FAQ Zones Inter-serveur

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par CO-TL-Kheírôn, 13 décembre 2016.

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  1. CO-TL-Kheírôn

    CO-TL-Kheírôn Global Team Leader Team Darkorbit

    FAQ Zones Inter-serveur

    Remarque : toutes les durées et valeurs données dans la FAQ peuvent être modifiées.

    Que sont les Zones Inter-serveur ?


    Fondamentalement, une zone inter-serveur est une carte distincte, qui est accessible par les joueurs depuis différents serveurs. Là, ils peuvent jouer ensemble et les uns contre les autres.

    La première version des zones inter-serveur permettra aux joueurs de rejoindre des combats en JcJ avec un bel accent sur les batailles firme contre firme, mais en temps voulu nous souhaitons également ajouter d'autres modes de jeu.

    Chaque zone sera disponibles en différentes variations ("instances"), en fonction de facteurs clés comme la "force de faction moyenne requise", le "score moyen d'équipement de joueur" et les "niveaux de population désirés pour" cette zone.

    De cette manière, nous comptons garantir une certaine harmonie de pouvoir entre tous les participants et des batailles plus amusantes.

    Accéder à une zone inter-serveur


    Pour obtenir l'accès à une zone inter-serveur, vous devez être au moins niveau 6 pour entrer dans la file d'attente. Une fois que vous êtes dans la file d'attente, le système vous placera sur une carte correspondante.

    Lorsque le système a trouvé une place correspondante (voir "Trouver des joueurs"), vous devez confirmer que vous souhaitez entrer. Vous avez à ce moment 60 secondes pour confirmer que vous êtes prêt à combattre. Après les 60 secondes, votre requête est annulée.

    Rejoindre la carte


    Sur la première version de la carte de zone inter-serveur, chaque firme possède sa propre base centrale. Ce sera votre point d'atterrissage (gratuit).

    Fonctionnalités disponibles et limites


    Quand vous êtes sur la carte inter-serveur, il y a quelques limites concernant les fonctionnalités du jeu disponibles. Au moment du lancement, les fonctionnalités de base suivantes sont disponibles

    Accomplir des missions, réussites et classements quotidiens


    Quand vous êtes dans la zone inter-serveur, vos actions seront suivies normalement et seront comptées pour les objectifs de mission et les réussites.

    Tous les morts seront comptés pour les classements de votre serveur d'accueil.

    Fonctionnalités indisponibles dans la première version
    • Vous ne pouvez entrer la zone qu'individuellement. Il n'est pour l'instant pas possible de rejoindre en tant que groupe.
    • Dans cette première version, ce ne sera pas possible de se regrouper avec des joueurs.
    • La Liste d'amis est indisponible.
    • Les Clans et relations de clan n'ont aucun effet dans la zone inter-serveur.
    • Vous ne pouvez pas envoyer des invitations à devenir ami / à rejoindre le clan à des joueurs d'autres serveurs.
    • Bien que l'affiliation de chaque joueur (EIC, MMO, VRU) soit visible, il n'y a pas de restrictions quant à qui vous pouvez combattre. Les pénalités de mort habituelles s'appliqueront lorsque vous tirerez sur des pilotes de votre propre firme.
    • Le tchat sera indisponible.
    Restrictions d'article

    Étant donné que vous quittez votre "univers d'accueil" en entrant dans une zone inter-serveur, il y a quelques fonctionnalités que vous ne pouvez pas utiliser :
    • Vous ne pouvez pas construire de Portails Cubi ou Ice.
    • Les CPU de saut sont désactivés.
    • Le remplacement de vaisseau n'est pas possible.
    • Lorsque votre vaisseau est détruit, vous ne pouvez pas sélectionner réapparaitre sur votre carte x-1
    Comment quitter les zones inter-serveur ?

    Pour quitter cette zone, ouvrez l'interface de zone et sélectionnez "quitter". Vous avez à ce moment 5 secondes pour annuler la requête.

    Ensuite, vous serez téléporté à votre dernière position dans votre "univers d'accueil". Vous pouvez à nouveau utiliser le CPU de saut, le remplacement de vaisseau et les portails.

    Que se passe-t-il quand je me déconnecte / suis AFK dans une zone inter-serveur ?

    Déconnexion

    Si vous deviez perdre la connexion au serveur, vous avez cinq minutes pour vous reconnecter. Passé ce délai supplémentaire, votre vaisseau sera replacé dans votre univers d'accueil à votre dernière position connue.

    Dans ce délai de 5 minutes, vous n'aurez pas à repasser par la file d'attente.

    Partir AFK

    Si le jeu détecte que votre vaisseau est inactif plus de cinq minutes, votre vaisseau sera automatiquement replacé à votre dernière position connue sur votre serveur d'origine. Vous recevrez une notification et devrez repasser par la file d'attente en revenant.

    Que se passe-t-il si mon vaisseau est détruit dans une zone inter-serveur ?

    Puisque vous n'êtes pas dans votre univers d'accueil, vous n'aurez pas la possibilité de réapparaitre dans votre "zone d'accueil" (carte x-1). Au lieu de quoi, vous pouvez atterrir sur place ou vous pouvez décider de réapparaître sur la base de la faction de la carte.

    Algorithme de file d'attente

    Le but principal de ce système est de s'assurer un certain équilibre entre les factions impliquées. Pour parvenir à ce résultat, nous regardons le nombre total de joueurs que nous pouvons supporter sur une carte, le nombre optimal de joueurs et la force d'équipement désirée par faction.

    Nous analysons l'équipement de chaque joueur souhaitant rejoindre une zone inter-serveur, calculons un score moyen et vérifions que les joueurs en file d'attente et les joueurs déjà dans la(les) zone(s) existante(s) correspondent aux critères.

    Au fil du temps, la zone sera peuplée d'à peu près le même nombre de joueurs par faction avec un score d'équipement à peu près similaire.

    Étant donné que l'algorithme est dynamique, il sera possible de créer suffisamment de versions ("instances") de la zone inter-serveur pour garantir qu'il y a suffisamment d'amis et d'ennemis sur chaque carte, et que chaque faction possède une force de combat similaire.

    Cela signifie que si une zone atteint son nombre limite de joueurs, les nouveaux joueurs seront placés sur une nouvelle version de la carte. Si une zone s'avérait "sous-peuplée" pendant un certain temps, on demandera aux joueurs s'ils veulent soit quitter la carte soit être redirigés vers une instance plus peuplée.

    Lorsque vous décidez d'être transporté vers une instance plus active, vous serez placé dans une file d'attente afin que nous puissions vous placer dans une instance plus adéquate.

    Missions

    Missions permanentes

    Les missions suivantes sont ajoutées définitivement au jeu. Comme pour toutes les missions, vous ne pouvez y jouer qu'une fois.

    IDNomMin
    Niveau
    TâchesRécompense
    108016Dévoiler l'histoireNv. 8Aller au point
    • X : 34
    • Y : 67,5
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Aller au point
    • X : 140
    • Y : 130
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Aller au point
    • X : 140
    • Y : 8
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 18 900
    Crédits 80 000
    Uridium : 40
    Honneur : 0
    110014Périodes dangereusesNv. 10Finir en moins de 15 minutes :
    • Survivre
      • Sur la carte : Inter-serveur
      • Durée : 10 minutes
    • Aller au point
      • X : 105
      • Y : 67,5
      • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 133,300
    Crédits 100 000
    Uridium : 50
    Honneur : 0
    112019Trouble temporelNv. 12Infliger des dégâts aux joueurs
    • Quantité : 750,000
    • Faction : Autre
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 565 000
    Crédits 120 000
    Uridium : 400
    Honneur : 400
    112020Le son du silenceNv. 12Tuer des joueurs
    • Quantité : 5
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 565 000
    Crédits 120 000
    Uridium : 1 000
    Honneur : 1 000
    115013Vengeance sanglanteNv. 15Tuer des joueurs
    • Quantité : 10
    • Faction : MMO
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 6 746 181
    Crédits 150 000
    Uridium : 600
    Honneur : 600
    115014La Force des armesNv. 15Tuer des joueurs
    • Quantité : 10
    • Faction : EIC
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 6 746 181
    Crédits 150 000
    Uridium : 600
    Honneur : 600
    115015Vénus attrape-moucheNv. 15Tuer des joueurs
    • Quantité : 10
    • Faction : VRU
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 6 746 181
    Crédits 150 000
    Uridium : 600
    Honneur : 600
    118026Temps d'une trêveNv. 18Tuer des joueurs
    • Quantité : 20
    • Faction : MMO
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Ne pas tuer
    • Faction : EIC
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 24 208 000
    Crédits : 180 000
    Uridium : 1 250
    Honneur : 1 000
    118027Moratorium MomentumNv. 18Tuer des joueurs
    • Quantité : 20
    • Faction : EIC
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Ne pas tuer
    • Faction : MMO
    XP : 24 208 000
    Crédits : 180 000
    Uridium : 1 250
    Honneur : 1 000
    118028Le Sable rougitNv. 18Tuer des joueurs
    • Quantité : 20
    • Faction : MMO
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Ne pas tuer
    • Faction : VRU
    XP : 24 208 000
    Crédits : 180 000
    Uridium : 1 250
    Honneur : 1 000
    118029Les accords martiensNv. 18Tuer des joueurs
    • Quantité : 20
    • Faction : VRU
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Ne pas tuer
    • Faction : MMO
    XP : 24 208 000
    Crédits : 180 000
    Uridium : 1 250
    Honneur : 1 000
    118030Aux fins de la TerreNv. 18Tuer des joueurs
    • Quantité : 20
    • Faction : EIC
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Ne pas tuer
    • Faction : VRU
    XP : 24 208 000
    Crédits : 180 000
    Uridium : 1 250
    Honneur : 1 000
    118031Chaos de cessez-le-feuNv. 18Tuer des joueurs
    • Quantité : 20
    • Faction : VRU
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Ne pas tuer
    • Faction : EIC
    XP : 24 208 000
    Crédits : 180 000
    Uridium : 1 250
    Honneur : 1 000
    121020C'est le momentNv. 21Finir en moins de 25 minutes :
    • Tuer des joueurs
      • Quantité : 20
      • Sur la carte : Inter-serveur
    • Voyager
      • Distance : 360
      • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 84 377 000
    Crédits : 200 000
    Uridium : 5 000
    Honneur : 10 000
    121021Changement pour le bien des changementsNv. 21Tuer des joueurs
    • Quantité : 30
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Ne meurt pas
    XP : 84 377 000
    Crédits : 200 000
    Uridium : 5 000
    Honneur : 10 000

    Missions quotidiennes


    Les missions quotidiennes restent dans le jeu également.

    IDNomMin
    Niveau
    TâchesRécompense
    312000Échos du passéNv. 12Tuer des joueurs
    • Quantité : 3
    XP : 12 000
    Crédits : 12 000
    Honneur : 300
    Clé de butin : 1
    312001Opérations secrètesNv. 12Dégâts de joueur
    • Quantité : 600 000
    Aller au point
    • X : 127
    • Y : 83
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Aller au point
    • X: 66
    • Y : 41
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 12 000
    Crédits : 12 000
    Honneur : 300
    Bons de réparation : 3
    312002Guerres de FirmeNv. 12Survivre
    • Durée : 10 minutes
    Aller au point
    • X : 78
    • Y : 78
    • Sur la carte : Inter-serveur
    Aller au point
    • X : 148
    • Y : 48
    • Sur la carte : Inter-serveur
    XP : 12 000
    Crédits : 12 000
    Honneur : 300
    Énergie supplémentaire : 10
    312003InternementNv. 12Tuer des joueurs
    • Quantité : 5
    XP : 12 000
    Crédits : 12 000
    Honneur : 300
    Logfiles : 3
    312004Changement de phaseNv. 12Dégâts aux joueurs
    • Quantité : 1 000 000
    Voyager
    • Distance : 480
    XP : 12 000
    Crédits : 12 000
    Honneur : 300
    Uridium : 300
    312005La force des imagesNv. 12Survivre
    • Durée : 15 minutes
    Voyager
    • Distance : 72 000
    XP : 12 000
    Crédits : 12 000
    Honneur : 300
    Bons de saut : 3

    Notes

    • Étant donné qu'il peut y avoir plusieurs instances d'une zone inter-serveur, nous avons mis en place un mécanisme dans le cas où une zone serait "sous-peuplée" pendant un certain temps.
     
    CRYS* et cod58 aiment cela.
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