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Discussion dans 'Le coin des bavards' démarrée par BA-Emos, 1 janvier 2020.

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  1. Modification de: https://board-fr.darkorbit.com/threads/lexique-de-darkorbit.668/page-10#post-2022
    Bêta (Galaxy Gate)

    EDIT M-Lexique : Merci, modifs faites

    [​IMG]
    La Galaxy Gate Bêta doit d'abord être construite (elle comporte 48 pièces) en actionnant le matérialisateur jusqu'à en obtenir les 48 pièces qui la compose, puis en cliquant sur Préparer le saut.

    Le portail de cette Galaxy gate se situe en map X-1 de votre firme, juste à côté des modules qui constituent la Base.

    Exemple en firme EIC :

    [​IMG]
    Il ne reste alors qu'à combattre les NPC à l'intérieur. Pour cela, il peut être nécessaire de relire certains conseils.

    Cette Galaxy Gate est composée de 10 séries de NPC qui elles contiennent chacunes 4 vagues :

    NPCQuantité totalQuantité par vaguePuissance et récompense*
    Streuner20Vague 1: 5
    Vague 2: 5
    Vague 3: 5
    Vague 4: 5
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Lordakia20Vague 5: 5
    Vague 6: 5
    Vague 7: 5
    Vague 8: 5
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Mordon40Vague 9: 10
    Vague 10: 10
    Vague 11: 10
    Vague 12: 10
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Saimon20Vague 13: 5
    Vague 14: 5
    Vague 15: 5
    Vague 16: 5
    Multipliées par 8
    Multipliées par 8
    Multipliées par 8
    Multipliées par 8
    Devolarium20Vague 17: 5
    Vague 18: 5
    Vague 19: 5
    Vague 20: 5
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Kristallin40Vague 21: 10
    Vague 22: 10
    Vague 23: 10
    Vague 24: 10
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Sibelon20Vague 25: 5
    Vague 26: 5
    Vague 27: 5
    Vague 28: 5
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Sibelonit40Vague 29: 10
    Vague 30: 10
    Vague 31: 10
    Vague 32: 10
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4
    Kristallon16Vague 33: 4
    Vague 34: 4
    Vague 35: 4
    Vague 36: 4
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Multipliées par 2
    Protégit20Vague 37: 5
    Vague 38: 5
    Vague 39: 5
    Vague 40: 5
    Multipliées par 2
    Multipliées par 4
    Multipliées par 4

    Multipliées par 2
    * Par rapport au NPC de base

    Soit un total de 256 NPC.

    Les gains, en cas de victoire finale, sont les suivants :
    • Possibilité de recevoir un ou plusieurs design (de vaisseau, de REX ou de drone)
    • 5% de chance de d'obtenir un des pack de cristaux suivant:
      • Pack 1 : 8 à 14 Kyhalon (5% de chance d'obtenir ce pack)
      • Pack 2: 8 à 14 Tetrathrin (25% de chance d'obtenir ce pack)
      • Pack 3: 8 à 14 Bifenon (70% de chance d'obtenir ce pack)
    • Points de drone : Env. 3400 pts en Goliath
    • Points de grade : 5346 pts
    • Nos félicitations pour ce travail accompli
    Hormis ces gains, voici ce que rapportent les 256 NPC tués dans toutes les vagues en gain total :

    [​IMG]
    • Il est possible de revenir sur la base de la map X-1 de votre firme, entre chaque séries en utilisant le portail de droite.
    • Lorsque vous terminez une série, vous avez 5 minutes pour utiliser un des deux portails avant d'être téléporté automatiquement sur la base de la map X-1 de votre firme.
    • Lors des événements Double récompense GG, l'Uridium, l'UCB-100 (X4), le RLA, le Schisme et le morceau du portail Chronos ne sont pas doublés.
    • Le morceau du portail Chronos peut être doublé durant l'événement Journée GG Chronos.

    [​IMG]
    • Le nombre de vies est de 5
    • La 1ère vie supplémentaire coûte 5.000 Uridium
    • La 2nde vie coûte 10.000 Uridium et le prix augmente à chaque vie achetée.
    • Les Galaxy Gates Alpha, Bêta et Gamma sont le meilleur moyen d'obtenir de la munition UCB-100 (X4)
    • En combinant les réductions de l'événement GG Spéciales Week-end, le Premiums et le Pack Avantage Réduction, vous ne perdez quasiment pas d'uridium en enchaînant les Galaxy Gates Alpha, Bêta et Gamma

    Bon courage !
     
    Dernière modification par modérateur: 8 mai 2020
  2. Corrections à apporter à l'article Missions quotidiennes (qui n'est plus du tout à jour je pense)
    Il y est écrit que l'on peut cumuler les 12 Quêtes existantes. Sauf pour que les quêtes actuelles (je ne sais pas combien il y en a) ne peuvent être accompli qu'une par une et doivent être finie en 24h (hors quêtes
    les tetrathrin [non cumulables] et quêtes sur la map réfraction (cumulables) qui peuvent être finies en plus de 24h.
     
  3. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonjour,

    Effectivement cet article n'est plus vraiment à jour. Nous allons mettre une indication comme quoi les informations écrites sont obsolètes. L'article entier sera refait prochainement. Merci de nous l'avoir signalé.

    Cordialement,
     
  4. Modification de: https://board-fr.darkorbit.com//threads/lexique-de-darkorbit.668/page-43#post-961709

    EDIT M-Lexique : Merci, modifs faites
    Coût des Améliorations

    Vous retrouverez ci-dessous le coût des divers améliorations (hors Premium, Pack Avantage Réduction et événement Réduction sur les Améliorations) :

    NiveauxCrédits
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Crédits
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    224.341124.3411
    329.594153.9352
    435.981289.9164
    543.7462133.6626
    653.1873186.8499
    764.6663251.51512
    878.6234330.13816
    995.5915425.72921
    10116.2216541.95027
    11141.3047683.25434
    12171.8008855.05442
    13208.878101.063.93252
    14253.958131.317.89065
    15308.767151.626.65780
    16375.405192.002.06299
    NiveauxUridium
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Uridium
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    231643164
    338447008
    446751.16713
    556871.73520
    669182.42628
    7840103.26638
    81.021124.28750
    91.241145.52864
    101.509177.03781
    111.835218.872102
    122.2312611.103128
    132.7133113.816159
    143.2983817.114197
    154.0104621.124243
    164.8755625.999299
    NiveauxUridium
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Huile Indoctrine
    (entre chaque niveau)
    Uridium
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    Huile Indoctrine
    (total depuis le niveau 1)
    26324-6324-
    37694-1.4018-
    49355-2.33613-
    51.1367-3.47220-
    61.3818-4.85328-
    71.68010-6.53338-
    82.04212-8.57550-
    92.48314-11.05864-
    103.01917-14.07781-
    113.67021-17.747102-
    124.46226-22.209128-
    135.42531-27.634159-
    146.59638634.2301976
    158.020461242.25024318
    169.751563052.00129942

    NiveauxCrédits
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Crédits
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    224.341124.3411
    329.594153.9352
    435.981289.9164
    543.7462133.6626
    653.1873186.8499
    764.6663251.51512
    878.6234330.13816
    995.5915425.72921
    10116.2216541.95027
    11141.3047683.25434
    12171.8008855.05442
    13208.878101.063.93252
    14253.958131.317.89065
    15308.767151.626.65780
    16375.405192.002.06299
    NiveauxUridium
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Uridium
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    231643164
    338447008
    446751.16713
    556871.73520
    669182.42628
    7840103.26638
    81.021124.28750
    91.241145.52864
    101.509177.03781
    111.835218.872102
    122.2312611.103128
    132.7133113.816159
    143.2983817.114197
    154.0104621.124243
    164.8755625.999299
    NiveauxUridium
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Huile Indoctrine
    (entre chaque niveau)
    Uridium
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    Huile Indoctrine
    (total depuis le niveau 1)
    26324-6324-
    37694-1.4018-
    49355-2.33613-
    51.1367-3.47220-
    61.3818-4.85328-
    71.68010-6.53338-
    82.04212-8.57550-
    92.48314-11.05864-
    103.01917-14.07781-
    113.67021-17.747102-
    124.46226-22.209128-
    135.42531-27.634159-
    146.59638634.2301976
    158.020461242.25024318
    169.751563052.00129942

    • Modules Lasers, Booster et Roquettes
    NiveauxUridium
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Huile Indoctrine
    (entre chaque niveau)
    Uridium
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    Huile Indoctrine
    (total depuis le niveau 1)
    21.2644-1.2644-
    31.5374-2.8018-
    41.8695-4.67013-
    52.2737-6.94320-
    62.7638-9.70628-
    73.35910-13.06538-
    84.08412-17.14950-
    94.96614-22.11564-
    106.03717-28.15281-
    117.34021-35.492102-
    128.92526-44.417128-
    1310.85131-55.268159-
    1413.19338668.4611976
    1516.040461284.50124318
    1619.5025630104.00329942
    • Modules de coque et de déflecteur
    NiveauxUridium
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Huile Indoctrine
    (entre chaque niveau)
    Uridium
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    Huile Indoctrine
    (total depuis le niveau 1)
    22.5294-2.5294-
    33.0754-5.6048-
    43.7385-9.34213-
    54.5457-13.88720-
    65.5268-19.41328-
    76.71910-26.13238-
    88.16912-34.30150-
    99.93214-44.23364-
    1012.07517-56.30881-
    1114.68121-70.989102-
    1217.84926-88.838128-
    1321.70231-110.540159-
    1426.385386136.9251976
    1532.0804612169.00524318
    1639.0035630208.00829942

    NiveauxCrédits
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Crédits
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    224.341124.3411
    329.594153.9352
    435.981289.9164
    543.7462133.6626
    653.1873186.8499
    764.6663251.51512
    878.6234330.13816
    995.5915425.72921
    10116.2216541.95027
    11141.3047683.25434
    12171.8008855.05442
    13208.878101.063.93252
    14253.958131.317.89065
    15308.767151.626.65780
    16375.405192.002.06299
    NiveauxUridium
    (entre chaque niveau)
    Régulateur de Laser Axion (RLA)
    (entre chaque niveau)
    Huile Indoctrine
    (entre chaque niveau)
    Uridium
    (total depuis le niveau 1)
    RLA
    (total depuis le niveau 1)
    Huile Indoctrine
    (total depuis le niveau 1)
    26324-6324-
    37694-1.4018-
    49355-2.33613-
    51.1367-3.47220-
    61.3818-4.85328-
    71.68010-6.53338-
    82.04212-8.57550-
    92.48314-11.05864-
    103.01917-14.07781-
    113.67021-17.747102-
    124.46226-22.209128-
    135.42531-27.634159-
    146.59638634.2301976
    158.020461242.25024318
    169.751563052.00129942

    [​IMG]
    • Le niveau maximum pour une amélioration est 16.
    • L'événement Réduction sur les Améliorations ne fonctionne pas sur le RLA et les Huile Indoctrine
    • Les Générateurs de vitesse ne peuvent pas être améliorés
    • Les Lasers AA-1 et AAP-1, ainsi que le générateur de bouclier SG3N-A03, ne peuvent pas être améliorés
    • Lorsque vous souhaitez améliorer plusieurs équipements en même, il est conseillé de tous les monter niveau par niveau, et non 1 par 1 directement du niveau 1 à 16.
     
    Dernière modification par modérateur: 8 mai 2020
  5. Heure des Améliorations

    EDIT M-Lexique : merci, article rajouté

    [​IMG]

    Profitez de 25 % de réduction en Uridium sur toutes les améliorations pendant cette heure cosmique !


    Il s'agit d'un événement d'une durée de 1 heure durant laquelle le prix de base des Améliorations en Uridium est réduit de 25%.

    Cet événement se déroule généralement les vendredis et est annoncé plusieurs jours à l'avance sur le Calendrier.
     
    Dernière modification par modérateur: 8 mai 2020
  6. Journée Chronos (Kronos Day)

    EDIT M-Lexique : Merci, article rajouté

    [​IMG]
    Il s'agit d'un événement d'une durée de 24h (00H01 à 23H59) durant lequel les pièces du portail Chronos que vous obtenez en effectuant des Galaxy Gates sont doublées.

    [​IMG]
    • Cet événement se déroule généralement les samedis.
    [​IMG]
    • Si vous souhaitez construire un portail Chronos, il est conseillé de récupérer ses pièces durant cet événement.
    [​IMG]
    • S'il ne vous manque qu'une pièce sur une certaine Galaxy Gate, elle ne sera pas doublée.
     
    Dernière modification par modérateur: 9 mai 2020
  7. Galaxy Gates spéciales Week-end (Réduction GG)

    EDIT M-Lexique : Merci, article rajouté

    [​IMG]

    Il s'agit qui est disponible chaque semaine du Samedi 00h01 au Dimanche 23h59.

    Durant cet événement, le coup de base des energies du matérialisateur est réduit de 15%.

    Vous retrouverez ci-dessous, le prix d'une énergie durant cet événement en fonction des packs que vous possédez :

    Cet événement possède 4 variantes qui apportent des récompenses supplémentaires dans certaines Galaxy Gates :


    [​IMG]
    [​IMG]
    • Il est conseillé de construire ses Galaxy Gates durant cet événement.
     
    Dernière modification par modérateur: 14 mai 2020
  8. Bonjour,

    Encore un super travail de »†_βαмM_βαмM_†«, juste quelques corrections/ajouts à apporter :

    1. Designs de drones cosmétiques / cosmetic designs : PHANTOM

    Ils sont également disponibles lors des GG Spéciales Week-end Version 1, 2, 3 et 4 en récompenses des portails éligibles à la récompense

    "La joie du collectionneur"

    Correction à appliquer seulement sur Borealis, Blaze et Sandstorm

    Page à corriger : #1260


    2. Designs de drones cosmétiques / cosmetic designs : ENIGMA

    Ils sont également disponibles lors des GG Spéciales Week-end Version 1, 2, 3 et 4 en récompenses des portails éligibles à la récompense

    "La joie du collectionneur"

    Correction à appliquer seulement sur Borealis, Blaze et Sandstorm

    Page à corriger : #1261


    3. Designs de drones cosmétiques / cosmetic designs : PUSAT

    Le Pusat Blaze est également disponible à l'Assemblage ; pour l'assembler il est nécessaire de posséder : 4 Câble de haute fréquence (H-HFC) - 4 Boitier Nano (H-NCA) - 2 Micro transistor (H-MT). Il peut être assemblé autant de fois que vous disposez de matériels d'assemblage disponibles

    Page à corriger : #1262


    4. Designs de drones cosmétiques / cosmetic designs : GOLIATH-X

    Le Goliath-X est également disponible à l'Assemblage ; pour l'assembler il est nécessaire de posséder : 4 Boitier Nano (H-NCA) - 2 Liaison prismatique (H-PS) - 1 Condensateur nano (H-NCO). Il peut être assemblé autant de fois que vous disposez de matériels d'assemblage disponibles

    Page à corriger : #1265


    Voilà, désolé de donner du boulot supplémentaire !

    Cordialement.
     
    Dernière modification: 10 mai 2020
  9. Bonjour,

    Egalement un bon travail de EXTREMEE, juste une correction/ajout à apporter :

    1. Silver Démon DD-D-01 (design de drone avec bonus d'effet / "statistiques")

    Il est également disponible lors des GG Spéciales Week-end Version 1, 2, 3 et 4 en récompenses des portails éligibles à la récompense

    "Les drones impressionnants"

    Page à corriger : #1254



    J'aurais également ajouté les éléments suivants :

    Pour l'obtenir il suffit d'aller dans la fenêtre Magasin puis personnalisation.

    Il est disponible à l'achat pour un montant de 100 000 uris (hors pack premium et pack réductions)


    [​IMG]
    • ce design donne un bonus de 1% de dégâts de Roquettes par Drone équipé
    • il modifie l'apparence du Drone
    • si tous les Drones sont équipés, une réduction de latence de 5% sur les Roquettes sera octroyée
    [​IMG]
    • la réduction de latence n'est obtenue que si le Vaisseau est full Démon
    • il est cher
    • il ne figure pas dans les enchères


    Cordialement.
     
    Dernière modification: 10 mai 2020
  10. Module laser CP (LTM-LR / Laser Turret Module - Low Range)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module laser de courte portée pour Station de Combat de Clan.

    Il attaque automatiquement toutes personnes d'une firme étrangère, d'un clan en guerre ou d'une personne ayant attaqué la Station, étant à sa portée.
    Les clans étant Alliance ou PNA, ne sont pas pris pour cible, sauf s'il attaque la Station.
    Si le clan d'une Station de Combat de Clan a indiqué qu'il était de toutes les firmes, tous les joueurs seront considéré comme ami et ne seront pas attaqués, s'il n'attaque pas en premier.

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.560.000
    • Dégât de base : 59.850
    • Portée : 590
    • Précision : 90%

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • Les dégâts infligés par le module de 2%

    [​IMG]
    • Il s'agit du module conseillé si vous souhaitez que votre base inflige un maximum de dégâts.
    • C'est le module laser qui inflige le plus de dégâts.
    • C'est le module de défense qui possède la meilleure précision.
    [​IMG]
    • Il est possible de l'attaquer tout en étant hors de portée de ses tirs.
    • Sa portée est trop faible pour défendre les autres modules.
    • Ce n'est pas le module de défense qui inflige le plus de dégâts (RAM-LA)
     
    Dernière modification: 10 mai 2020
  11. Module laser MP (LTM-MR / Laser Turret Module - Mid Range)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module laser de moyenne portée pour Station de Combat de Clan.

    Il attaque automatiquement toutes personnes d'une firme étrangère, d'un clan en guerre ou d'une personne ayant attaqué la Station, étant à sa portée.
    Les clans étant Alliance ou PNA, ne sont pas pris pour cible, sauf s'il attaque la Station.
    Si le clan d'une Station de Combat de Clan a indiqué qu'il était de toutes les firmes, tous les joueurs seront considéré comme ami et ne seront pas attaqués, s'il n'attaque pas en premier.

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.560.000
    • Dégât de base : 48.450
    • Portée : 650
    • Précision : 70%

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • Les dégâts infligés par le module de 2%

    [​IMG]
    • Malgré ses dégâts et sa précision inférieur à celui d'un LTM-LR, sa portée en fait un bon compromis.
    [​IMG]
    • Sa portée est trop faible pour défendre les autres modules
     
    Dernière modification: 10 mai 2020
  12. Module laser LP (LTM-HR / Laser Turret Module - High Range)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module laser de longue portée pour Station de Combat de Clan.

    Il attaque automatiquement toutes personnes d'une firme étrangère, d'un clan en guerre ou d'une personne ayant attaqué la Station, étant à sa portée.
    Les clans étant Alliance ou PNA, ne sont pas pris pour cible, sauf s'il attaque la Station.
    Si le clan d'une Station de Combat de Clan a indiqué qu'il était de toutes les firmes, tous les joueurs seront considéré comme ami et ne seront pas attaqués, s'il n'attaque pas en premier.

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.560.000
    • Dégât de base : 28.500
    • Portée : 720
    • Précision : 60%

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • Les dégâts infligés par le module de 2%

    [​IMG]
    • Sa longue portée lui permet de défendre les modules étant à coté de lui.
    [​IMG]
    • C'est le module de défense qui inflige le moins de dégâts.
    • Sa précision est faible.
     
    Dernière modification: 10 mai 2020
  13. Module roquettes PL (RAM-LA / Rocket Array Module - Low Accuracy)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module roquettes de précision limitée pour Station de Combat de Clan.

    Il attaque automatiquement toutes personnes d'une firme étrangère, d'un clan en guerre ou d'une personne ayant attaqué la Station, étant à sa portée.
    Les clans étant Alliance ou PNA, ne sont pas pris pour cible, sauf s'il attaque la Station.
    Si le clan d'une Station de Combat de Clan a indiqué qu'il était de toutes les firmes, tous les joueurs seront considéré comme ami et ne seront pas attaqués, s'il n'attaque pas en premier.

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.560.000
    • Dégât de base : 85.500
    • Portée : 900
    • Précision : 50%

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • Les dégâts infligés par le module de 2%

    [​IMG]
    • C'est le module de défense qui inflige le plus de dégâts et le plus grande portée.
    • Sa longue portée lui permet de défendre les modules étant à coté de lui.
    [​IMG]
    • Sa précision est très faible.
     
    Dernière modification: 10 mai 2020
  14. Module roquettes PM (RAM-MA / Rocket Array Module - Mid Accuracy)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module roquettes de précision moyenne pour Station de Combat de Clan.

    Il attaque automatiquement toutes personnes d'une firme étrangère, d'un clan en guerre ou d'une personne ayant attaqué la Station, étant à sa portée.
    Les clans étant Alliance ou PNA, ne sont pas pris pour cible, sauf s'il attaque la Station.
    Si le clan d'une Station de Combat de Clan a indiqué qu'il était de toutes les firmes, tous les joueurs seront considéré comme ami et ne seront pas attaqués, s'il n'attaque pas en premier.

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.560.000
    • Dégât de base : 71.250
    • Portée : 780
    • Précision : 70%

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • Les dégâts infligés par le module de 2%

    [​IMG]
    • Sa longue portée lui permet de défendre les modules étant à coté de lui.
    [​IMG]
    • Ce n'est pas le module de défense qui inflige le plus de dégâts (RAM-LA)
     
    Dernière modification: 10 mai 2020
  15. Module de réparation (REPM-1 / Repair Module)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module de réparation pour Station de Combat de Clan.

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.040.000

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • Le taux de réparation de 2%

    [​IMG]
    • Il est souvent utilisé lorsque le module de coque a perdu une grande partie de ses points de vies.
    • Il est inutile d'en améliorer plus de 2 au niveau 16.
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  16. Module de coque (HULM-1 / Hull Module)

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    Il s'agit du cœur d'une Station de Combat de Clan. S'il est détruit, elle disparaît.
    Il est indispensable pour sa construction.
    Il ne peut être posé qu'une fois et seulement sur les emplacements centraux (A et B).

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 5.850.000

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du cœur de la station de 2%

    [​IMG]
    [​IMG]
    • Il est conseillé d'améliorer ce module au niveau 16.
    [​IMG]
    • Ce module est très cher à améliorer.
     
    Dernière modification: 10 mai 2020
  17. Module de déflecteur (DEFM-1 / Deflector Module)

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    Il s'agit du module de protection d'une Station de Combat de Clan.
    Il est indispensable pour sa construction.
    Il ne peut être posé qu'une fois et seulement sur les emplacements centraux (A et B).

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ce module protège votre Station de Combat de Clan contre les diverses attaques de vos ennemis temporairement.
    Le temps de protection restant du déflecteur est indiqué au dessus du cœur de la Station.

    [​IMG]
    Lorsqu'il atteint 0, la protection sera désactivée pour une durée de 2 heures afin que le module récupère de l'énergie.
    Il est toutefois possible de le désactiver quand vous le souhaitez manuellement pour une durée comprise entre 30 minutes et 8 heures.
    Lorsqu'il est désactivé, toute votre Station de Combat de Clan est vulnérable aux attaques ennemies.

    Au niveau 1, il récupère 60 minutes de protection pour 30 minutes de désactivation.

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les minutes gagnées lorsque le déflecteur est désactivé de 1%

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    • Il est conseillé de désactivé votre déflecteur 30 minutes par 30 minutes, plutôt que de le laisser de désactiver tout seul pour 2 heures.
    • Chaque jour durant 3 heures, il y a ce qu'on appelle le Prime Time d'une durée de 3 heures, durant lequel les déflecteurs des Station de Combat de Clan récupèrent 5 fois plus d'énergies s'ils sont désactivés.
    • Il est conseillé d'améliorer ce module au niveau 16.
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    • Ce module est très cher à améliorer.
     
  18. Module booster de Dommages (DMGM-1 / Damage Booster Module)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module de booster pour Station de Combat de Clan.

    Il offre un bonus de dégâts aux membres du clan qui possède la Station où il se situe.
    Le bonus n'est effectif que sur la map où se situe le booster !

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.040.000
    • Valeur max. du booster : 3%

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • La valeur max. du booster de 0.46%

    [​IMG]
    • La valeur du booster une fois installé est de 1%.
    • La valeur max. du booster au niveau 16 est de 10%.
    • Le booster à besoin d'un total de 20 heures pour atteindre sa valeur maximale
    [​IMG]
    • Il offre un bonus de dégâts sur la carte où il se situe, au membres du clan qui le possède.
    [​IMG]
    • Il ne se défend pas.
    • Le bonus n'est effectif que sur la map où se trouve le module.
    • Il ne peut y en avoir qu'un seul par Station de Combat de Clan.
     
  19. Module booster d'expérience (XPM-1 / Experience Booster Module)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module de booster pour Station de Combat de Clan.

    Il offre un bonus de points d'expérience aux membres du clan.

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.040.000
    • Valeur max. du booster : 3%

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • La valeur max. du booster de 0.46%

    [​IMG]
    • La valeur du booster une fois installé est de 1%.
    • La valeur max. du booster au niveau 16 est de 10%.
    • Le booster à besoin d'un total de 20 heures pour atteindre sa valeur maximale
    [​IMG]
    • Il offre un bonus de points d'expérience au membres du clan qui le possède.
    • Les bonus des différents modules XPM-1 que le clan possèdent sont cumulés, jusqu'à un maximum de 50%
    [​IMG]
     
  20. Module booster d'honneur (HONM-1 / Honor Booster Module)

    [​IMG]

    Il s'agit d'un module de booster pour Station de Combat de Clan.

    Il offre un bonus de points d'honneur aux membres du clan.

    Il est disponible dans les Boîtes pirate vertes, aux enchères journalières et à l'Assemblage avec :

    Ses caractéristiques au niveau 1 sont :
    • Points de vie : 1.040.000
    • Valeur max. du booster : 3%

    Ce module peut être améliorer jusqu'au niveau 16 via les Amélioration.

    Chaque niveau d'amélioration augmente :
    • Les points de vie du module de 2%
    • La valeur max. du booster de 0.46%

    [​IMG]
    • La valeur du booster une fois installé est de 1%.
    • La valeur max. du booster au niveau 16 est de 10%.
    • Le booster à besoin d'un total de 20 heures pour atteindre sa valeur maximale
    [​IMG]
    • Il offre un bonus de points d'honneur au membres du clan qui le possède.
    • Les bonus des différents modules HONM-1 que le clan possèdent sont cumulés, jusqu'à un maximum de 50%
    [​IMG]