[NON-OFFICIEL] Éventuelles nouveautés sur Dark Orbit

Discussion dans 'Le coin des bavards' démarrée par .[_.darkorbit._]., 7 mars 2016.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    Sérieusement pourquoi priver les joueurs d'évoluer en payant à darkorbit des bots sous formes d'options premiums ou autres, et que des bots officiels farment à leur places ? mdr, do manque des revenus forts importants là ^^ du moment que c'est légal ce n'est plus de la triche xD, c'est comme le skylab ou les rapporteurs en somme ce ne sont que des bots...
     
  2. 13BJÖRN17

    13BJÖRN17 User

    Il suffit d'aller sur certains serveur Discord pour comprendre que DO vend déjà des cheat ''légal'' Bah oui aucun cheater est banni depuis des années
    Et attention, je parle pas des bots qui auto farme mais belle et bien des auto lock, auto fufu, auto
    x4+x5, etc
     
    *L_Araignée*, modescro et eliot.21spare aiment votre message.
  3. JUNIOЯ

    JUNIOЯ User

    Ils se feront avoir un jour ou l’autre. Malheureusement, nous n’avons aucun pouvoir là-dessus, autant les ignorer.

    L'Homme reste plus fort que la machine !
     
    Dernière modification: 18 septembre 2025
  4. Dark_Storm

    Dark_Storm User

    Darkorbit sortira sur Steam d'ici la fin d'année, les rumeurs étaient correctes:

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    Peut-être que le client flash ne sera plus utilisable à partir de ce moment là, à voir si Steam sera forcément nécessaire pour jouer au jeu.

    (Vous pouvez faire la recherche vous-même, j'évite de mettre le lien dans le doute)
     
    Dernière modification: 8 novembre 2025
    33★Allnighter et JUNIOЯ aiment cela.
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    On ne sait pas encore si c'est la version flash ou unity ou les deux, mais en tout cas ce sera les mêmes launchers qu'on connait, juste que Steam va rajouter un ou deux applis de surveillance anti-triche...
     
    modescro et Fox21 aiment cela.
  6. Annonces -

    Modifications et améliorations d'août 2026 :
    Les informations et les modifications suivantes sont déployées en priorité sur le serveur de test Premium par les membres de l'équipe de développement et de test du jeu.
    Améliorations : Un emplacement supplémentaire pour lance-missiles sur tous les vaisseaux, 95 points de profil de pilote dans l'arbre de compétences et plus du doublement des valeurs actuelles de l'arbre de compétences. Ces modifications incluent :
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    Ces fonctionnalités étaient disponibles lors de l'introduction d'Unity, puis retirées et réintroduites pour 50 points.

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    Le nombre d'atouts est désormais illimité et il n'y a plus d'emplacements de processeur pour les atouts. Un emplacement reste toujours libre.

    Nouvel atout : Perfectionniste (CP-01) :
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    Occupe l'espace restant dans la zone des atouts et n'en crée pas de supplémentaire.
    Prix : Boutique et enchères : 1 050 000 Uridium. Composition : 5 000 Solidus + 500 Biphenom + 500 Aurus + 250 000 Uridium.


    Nouvel objet : Booster : Augmente le temps de recharge des capacités du vaisseau.
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    • Augmente la durée des compétences de vaisseau de 25 % (durée maximale : 50 %). Prix : En boutique : 10 000 Uridium ou argent/pièces d’assemblage (durée : 1 heure seulement pour le PTDS-B01).
    Boutique, gg et enchères : Toutes les munitions :
    • Makb - 25;
    • Sous - 100 ;
    • PLT - 2021.
    Modifications : Ces munitions s’achètent désormais avec des crédits, il n’y a donc plus de pénalités pour leur utilisation, car certains joueurs en possèdent déjà des quantités illimitées. De plus, certains mécanismes de création des portails d’énergie galactique sont devenus plus subjectifs.
    • Bureau du budget du Congrès - 100 ;
    • SAR - 02;
    • PLT - 3030.
    Mise à jour - Skylab :
    • Le palladium est extrait à l'aide de 1 575 unités d'endurium et de 15 unités de xénomite par jour. L'osmium est extrait dans une station Skylab de niveau 25 à un rythme de 160 unités par jour.
    • Transport de niveau 2 : Le temps de transport est divisé par deux à chaque niveau, et lorsque vous utilisez un transport premium, la vitesse de déplacement de votre vaisseau est équivalente à celle du niveau 3.
    Améliorations – Navires :
    • Gardien : +10 % bouclier/force, -35 % dégâts de bouclier pendant 35 secondes ;
    • Spectrum Plus : +1 emplacement d'armure laser et réfléchissante, renvoie désormais 75 % des dégâts pendant 8 secondes et réduit les dégâts laser de 25 % (désormais au même niveau que Berserker, car Berserker est actuellement beaucoup plus puissant que Spectrum et Spectrum Plus) ;
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    • Centurion : Nouveaux constructeurs instables :
    Psyché, Armure, Influence de 3 couleurs (lorsqu'elle est utilisée +10% de dégâts aux factions ennemies) et 3 autres Centurions avec les capacités "Attirer le feu" et/ou "Lien de bouclier".

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    • Pusat plus : Barrière réparatrice (déjà active) :
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    Durée : 10 secondes (dans la version actuelle, cela ne représente que 5 % des attaques, soit 5 sur 95, ce qui la rend pratiquement inutile toutes les 95 secondes).
    Temps de recharge : 4 minutes.
    • Chirurgien : Bonus de +7 % à vos améliorations actives, applicable uniquement aux moteurs actifs.
    • Saturne = +20 % d'emplacement de nanoarmure sur votre vaisseau, ce qui augmente également votre santé de +20 %. Terminer la mission GG Kronus à l'aide du Constructeur de vaisseaux vous donne désormais 20 % de chances d'obtenir une version instable de votre vaisseau Saturne (vainquez le boss avec votre vaisseau sans utiliser le Constructeur pour recevoir le Saturne en tant que Constructeur instable). Les PNJ à bord du Saturne possèdent désormais 20 % de nanoarmure. Remarque : le bonus Saturne s'applique uniquement lors de la première obtention du vaisseau. Terminer la mission de votre vaisseau Saturne plusieurs fois ne vous octroiera PAS le bonus de nanoarmure. Les vaisseaux de classe Plus sont exclus.
    • Gros gabarits : Un autre emplacement pour lance-roquettes.
    Améliorations : Les formations Vanta ne peuvent désormais être utilisées qu’avec un seul Iris ou deux Vanta. De plus, certaines formations de combat ont été modifiées et améliorées.
    • Crabe : Augmente l’absorption des dégâts de votre bouclier de 1 % (jusqu’à 100 %) et réduit votre vitesse de 1 %, selon les dégâts absorbés par cette formation. Si votre vitesse atteint 0, vous ne pourrez plus utiliser vos capacités ni vos bonus de vitesse. Le gain de vitesse conféré par cette formation est variable.
    • Anneau : Augmente vos boucliers de 90 %, réduit votre vitesse de 10 %, réduit les dégâts laser infligés aux vaisseaux humains de 35 % et augmente le temps de rechargement des missiles et des lance-roquettes de 20 %.
    • Dôme : Augmente les points de bouclier de 37,5 % et se régénère à 0,75 % par seconde. Réduit le temps de rechargement du lance-roquettes de 25 %, mais réduit les dégâts et la vitesse du laser de 35 %.
    • Vétéran : Augmente l’honneur et l’expérience de 25 %, mais réduit les dégâts laser, la santé et les points de bouclier de 25 %.
    • Papillon : Augmente la pénétration du bouclier de 20 %. Augmente également la santé de 25 %. Cependant, la résistance du bouclier diminue de 2 % par seconde.
    • Pinces : Augmente les dégâts laser contre les autres joueurs de 10 % et confère un bonus de 15 % à l’honneur et à l’expérience. Cependant, elles réduisent la pénétration des boucliers de 25 %.
    Création d'un événement :
    • Chauve-souris : Augmente les dégâts infligés aux PNJ de 20 % et octroie 5 % de points d’expérience supplémentaires pour les PNJ tués ; cependant, la vitesse est réduite de 5 %.
    Baisse du niveau d'éducation :
    • Formation circulaire : Augmente la vitesse et les chances d'esquive de +5 %, réduit les dégâts laser de 25 % et les dégâts du bouclier de -97,5 %.
    Améliorations apportées aux PNJ :
    • Sukata : Cubicons (3 Sukata et 3 Bifenons) et Protegites (35 % de chances qu'1 Sukata ou Bifenon apparaisse).
    • Les pirates extraterrestres Uber ont été renommés Boss, et le Bossbatlerray restaure désormais 2 400 points de vie avec son Intercepteur de Boss. Le Deathbatlerray restaure 1 200 points de vie avec son Intercepteur de Mort (le double d'un Intercepteur standard).
    • Les cartes Aliens bl : « Attenders » et « Purposes » ont été renommées « Boss Attender » et « BossPurposes ». Toutes les missions à durée limitée sur les cartes BL ne peuvent plus être terminées.
    • BossstreuneR : Désormais, tout le monde reçoit 50 uridium en récompense.
    • Des extraterrestres spéciaux, Attitude XIII et Observe X, livrent une cargaison de 3000 minerais : 2950 Seprom et 50 Osmium.
    • Les extraterrestres des missions LOW Gate et R-Zone seront ajoutés à la carte 4-4.
    Amélioration des cartes existantes :
    1. entreprises :
    • x-1 = Nous allons réduire la carte à 35 % de sa taille actuelle, donc Leonov n'aura plus aucun avantage sur cette carte.
    • x-2=Nous réduirons la carte à 75% de sa taille actuelle.
    • x-2, x-3, x-4, x-5 = Leonov aura un avantage sur ces cartes.
    Nouvelles cartes :
    • Cette carte est disponible à partir du niveau 14 et propose des sauts directs depuis votre base (niveau 19) et les portails ennemis (niveaux 21 et 23). Elle contient des aliens de types Sibelon (1 de chaque), Lordacium (1 de chaque) et Krystalon (1 de chaque). Les aliens plus petits ont deux fois plus de points de vie, de boucliers et de dégâts ; les récompenses sont également doublées. Cette carte contient un Empereur de chaque type, chacun réapparaissant une minute après la mort du dernier individu de son type. Les ennemis plus petits sont des Krystalons et des Lordaciums. Les Sibelons de cette carte ne génèrent pas de Sibelonite, mais deux Devolariuns, un de chaque type normal. De plus, cette carte inclut le Dévoreur, comme lors de la précédente vague Zeta, qui génère de la Sibelonite, ainsi qu'une vague de Mordons, dont le taux d'apparition est identique à celui des Mordons lorsqu'ils sont actifs. Sur cette carte, tous les Empereurs et le Dévoreur apparaissent toujours à une distance considérable les uns des autres, mais leurs points d'apparition sont aléatoires. Comme ils apparaissent sous forme d'ombres sur la mini-carte, ils ne représentent aucun danger. Cependant, après leur apparition, il arrive parfois qu'ils se retrouvent aléatoirement proches les uns des autres. Seul le Dévoreur possède un bouclier statique après l'apparition des PNJ qui le protègent.
      Récompenses :
      Empereurs : Chacun génère 5 ressources du type correspondant avec 100 % de chances, qu'un seul joueur peut collecter. Cela signifie que seul le propriétaire peut les récupérer, même s'il fait partie d'un groupe. Dévoreur : Récompense un Caucase, qui apparaît avec 5 % de chances, qu'un seul joueur peut collecter. Cela signifie que seul le propriétaire peut le récupérer, même s'il fait partie d'un groupe. En mode Zeta, la probabilité est de 50 %, soit 1 pour 2 Dévoreurs détruits.
    • x-9 = Cette carte est disponible dès le niveau 19. Elle permet de sauter depuis votre base (niveau 20) et depuis les ennemis, grâce aux portails des niveaux 22 et 25 pour des sauts directs. La carte de base comprend des Intercepteurs et des Protégites, ainsi que leurs boss, qui possèdent deux fois plus de force et de points de vie que les ennemis classiques, et quatre fois plus de bouclier. La récompense est 2,5 fois supérieure à la normale, et les boss de cette carte rapportent collectivement cinq fois plus de récompenses que les boss des autres cartes. Grâce à ces cartes, vous pouvez accéder directement à la Ligue de Combat au niveau 20.
    • Mirdick,nien x-0,2500 Uridium, soit la moitié de la récompense pour « Attitude » ou « Observation ».
    • Murdick nien x-9,25000 Uridium, soit la moitié de la récompense pour « Capital » ou « Trouver ».
    Nouvelles formations de combat :
    • Scorpion : Cette formation présente un design 3D unique avec des effets d'échelle sur les ailes principales. Elle augmente l'absorption des dégâts des boucliers de 1,5 %, renforce vos boucliers de 15 % et vous confère 5 % de chances de tirer un missile supplémentaire. Elle réduit votre vitesse de 7,5 % et votre honneur de 25 %. Coût : 272 500 Uridium + 75 Argent noir.
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    • Formation Web : Cette formation présente une configuration 3D unique avec des ailes principales agrandies. La santé est augmentée de 85 %, le temps de rechargement du lance-roquettes est réduit de 25 % et la vitesse ainsi que la répartition des dégâts sont réduites de 5 %. Coût : 255 000 Uridium + 155 clés vertes.
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    • Triangle : Ce mod présente un format 3D unique avec une image zoomée centrée sur les ailes principales de cette formation. Il augmente la santé de 30 % et la régénère de 0,5 % par seconde, mais réduit le temps de rechargement du lance-roquettes de 25 % et diminue la vitesse et les dégâts de 50 %. Coût : 175 000 Uridium + 750 Kyalons.
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    • En duo : une image de deux drones formant un cercle. Un format 3D spécial avec un agrandissement des drones principaux de cette formation. Augmente la résistance des boucliers de 125 %, l’absorption des dégâts des boucliers de 1,25 %, la vitesse de 35 % et les dégâts infligés aux vaisseaux humains de 75 %. Assemblage : 375 000 Uridium + 3 750 Fichiers d’enregistrement.
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    Nouveau processeur :
    • Processeur HP Inverter et protection du navire (CPU-IH&SS) :
    Correctement positionnés, chaque bonus de vie est converti en capacité de bouclier, et inversement. De plus, la capacité modifiée est mise en évidence. Cet effet ne fonctionne que dans deux configurations :
    1. S = Bouclier bleu
    2. HP = La vie en vert
    3. S/hp=Violet. Si vous modifiez les paramètres (les capacités qui affectent à la fois le bouclier et la santé ne sont pas affectées par ce processeur).
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    Prix : 400 000 Uridium en boutique ou 1 000 pièces d’argent sombre pour l’assemblage.

    Nouveau vaisseau :
    • Monstre:
    [​IMG]Points de vie : 1 250 000
    Lasers : 11
    Lance-missiles : 3
    Générateur : 30
    Vitesse : 155
    Emplacements supplémentaires : Illimités (crée un emplacement supplémentaire utilisable en permanence)
    Capacité de transport : 4 250
    2 emplacements pour modules d'amélioration
    Avantage : +5 % de dégâts aliens pour vous et votre groupe.
    Capacités :
    Explosion : Permet de sauter d'un portail à un autre. Les chances de réussite tombent à 5 % s'il n'y a pas de portail à proximité.
    Durée : 3 secondes.
    Temps de recharge : 1 minute.
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    Retour : Permet de retourner à l'endroit d'où vous avez sauté vers le portail. Les chances de réussite tombent à 5 % s'il ne s'agit pas d'un portail.
    Durée : 3 secondes.
    Temps de recharge : 7 minutes.
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    Double fortification : Similaire à Fortification, mais peut être activée/désactivée. Lorsqu'elle est activée, les autres capacités sont inutilisables et la vitesse est réduite à 0.
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    Transparence : Votre vaisseau devient transparent lorsque cette capacité est active (peut être activée/désactivée). Cela vous permet de récupérer 35 % de minerai en plus dans les caisses de cargaison et réduit les dégâts subis par le vaisseau de 15 %.
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    Pac-Man : cet effet augmente la consommation de munitions par seconde du vaisseau humain ciblé. Peut être désactivé par des explosions JAMX ou IEM.
    Durée : 15 secondes.
    Temps de recharge : 1 minute.
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    Composition : 425 000 Uridium + 750 Pièces d'argent noir + 5 Processeurs astraux + 1 000 Musokuma.

    Mise à jour EBG actuelle :
    • Après avoir vaincu le Barrage de Strokelight, les extraterrestres retournent affronter le boss Mordon, mais leurs statistiques (y compris les dégâts) sont désormais supérieures de 80 % et ils offrent des récompenses supplémentaires :
    Vague 1 - Vague 10
    • Vague 1 - BossMordon (25)
    • Vague 2 - Uber Mordon (10)
    • Vague 3 - Uber Simon (15)
    • Vague 4 - Sibelon (4)
    • Vague 5 - Chef Sibelonite (15)
    • Vague 6 - Chef Sibelon (2)
    • Vague 7 - Uber Sibelon (1)
    • Vague 8 - Uber Sibelonite (5)
    • Vague 9 - Uber Kristalin (3)
    • Vague 10 - Impulsion (2)
    Vague 11 - Vague 20
    • Vague 11 - Intercepteur (10)
    • Vague 12 - Intercepteur (25)
    • Vague 13 - Barracuda (5)
    • Vague 14 - Annihilateur (3)
    • Vague 15 - Impulsion (1)
    • Vague 16 - Uber Saboteur (1)
    • Vague 17 - Fondeur (5)
    • Vague 18 - Infernale (5)
    • Vague 19 - Infernale (10)
    • Vague 20 - Boss Afflander (3)
    Vague 21 - Vague 30
    • Vague 21 - Boss Krystalon (2)
    • Vague 22 - Cristal Boss (6)
    • Vague 23 - Uber Kristalon (1)
    • Vague 24 - Uber Kristalin (3)
    • Vague 25 - Impulsion (3)
    • Vague 26 - Uber Lordacia (15)
    • Vague 27 - Uber Lordacium (1)
    • Vague 28 - Curcubium (3)
    • Vague 29 - Mimeses Hexor (3)
    • Vague 30 - Boss Afflander (5)
    Vague 31 - Vague 40
    • Vague 31 - Protegit (30)
    • Vague 32 - Uber Protegit (15)
    • Vague 33 - ytse (30)
    • Vague 34 - Skoll (1)
    • Vague 35 - BossAtlender (5)
    • Vague 36 - Bastion Saturne (10)
    • Vague 37 - Météorite de glace (1)
    • Vague 38 - ytse (30)
    • Vague 39 - Impulsion (4)
    • Vague 40 - BossAtlender (6)
    Vague 41 - Vague 50
    • Vague 41 - Uber Annihilator (1)
    • Onde 42 - Impulsion (2)
    • Vague 43 - Boss Afflander (1)
    • Vague 44 - Uber Crystalin (6)
    • Vague 45 - Impulsion (4)
    • Vague 46 - Boss Afflander (1)
    • Vague 47 - Cristal Uber du Chaos (2)
    • Vague 48 - Impulsion (5)
    • Vague 49 - Boss Afflander (2)
    • Vague 50 - Boss Afflander (4)
    Vague 51
    • Vague 51 - Lumière à onde de choc (1) :
    • Les missiles infligent 300 000 points de dégâts par seconde et par impact s'ils ne sont pas détruits (contrairement aux missiles du portail de Kuiper, ils ne vous ralentissent pas). L'attaque « Rafale » invoque Abideh et Seedfast, comme sur la carte BL, mais les aliens ne vous attaquent pas. L'attaque « Rafale » se déclenche lorsqu'il vous reste environ 25 % de votre santé. Jusqu'à la vague 103, vous ne recevez que de l'uridium, mais vous accumulez constamment des points d'expérience, des points d'honneur et des crédits. La quantité de points d'expérience et de points d'honneur dépend des récompenses supplémentaires lâchées par les aliens au portail. RÉCOMPENSE – VAGUE 103 : ~75 000 000 XP, ~500 000 points d’honneur, ~300 000 000 crédits, ~115 000 unités d’uridium, ~7 800 Rinusks, ~3 octets, ~3 Chaos, ~1 100 traces de lumière noire, ~1 500 fragments de lumière noire, ~3 accélérateurs d’endoctrinement (récompense pour avoir péri dans un fragment). Vous recevez un fragment de lumière noire si vous périssez dans le portail de lumière noire éternelle.
    • Skoll a 4 000 000 de points de vie et de bouclier, plus une prime de mort de 1 ou 2 IAC dans EBG, et ne génère aucun Yces.
    • L'Hexor Mimesis possède 300 000 points de vie et de bouclier, et une récompense de mort de 1 ou 2 octets EBG.
    • Chaos Uber Crystalun avec 4 800 000 points de vie et de bouclier, et une récompense de mort de Chaos Uber Crystalun de 1 ou 2 Chaos dans EBG.
    Le Chaos et les Bytes sont utilisés dans la construction, à l'exception de certaines recettes d'événements et des AA ou AAP, et sont maintenant améliorés au niveau 20.

    Si vous mourez, vous ne recevrez que la récompense de la vague que vous avez terminée (et non toutes les récompenses des vagues terminées avant votre mort).
    • Vagues 1 à 10 : 25 fragments de lumière noire
    • Vagues 11-25 : 55 fragments de lumière noire
    • Vagues 26-50 : 125 Fragments de Lumière Noire + Potentiel d'Accélération de l'Endoctrinement.
    • Vagues 51-75 : 275 fragments de lumière noire + potentiel d’accélération de l’endoctrinement
    • Vague 76-101 : 555 Fragments de lumière noire + Potentiel d’accélération de l’endoctrinement
    • Vague 102-152 : 1125 Fragments de lumière noire + Possibilité d’utiliser un accélérateur d’endoctrinement.
    • Vagues 153-203 : 2250 fragments de lumière noire + chance d’obtenir un accélérateur d’endoctrinement
    • Vagues 204-254 : 4 500 fragments de lumière noire + chance d’obtenir un accélérateur d’endoctrinement. Vagues 255 et suivantes : 9 000 fragments de lumière noire + chance d’obtenir un accélérateur d’endoctrinement.
    Mise à jour:
    • Attaque de fusion de bouclier 3 : 9500 de puissance / 80 % d’absorption des dégâts / 6,25 % de régénération du bouclier.
    • Le Caucase est désormais une variante du canon partiel ; ses dégâts sont équivalents à ceux des canons partiels. On gagne également un emplacement de canon partiel supplémentaire, quatre emplacements de réflecteur et un emplacement de module Hyperforge. Son effet génère désormais deux clones extraterrestres sur chaque carte à chaque attaque.
    1. Si vous êtes seul au portail ou si vous avez 100 % de chances de cloner avec deux clones, le clonage fonctionne de manière similaire à l'Emperorlordacium (les clones restent immobiles, seul l'objet principal se déplace). Cependant, s'ils sont détruits, le clone original récupère 1 % de sa santé initiale. Dans ce cas, les clones créés par ce canon attaquent également tous les ennemis proches. Cela signifie que si vous le placez sur Plutus, les attaques laser et de missiles de Plutus continueront d'affecter les clones, même si chaque clone ne possède plus que 1 % de la santé de l'original.
    2. Si vous êtes seul sur une carte normale (PvP, PvE, BL et Pirates), la probabilité de créer un clone tombe à 5 % et un seul clone sera créé, le cas échéant.
    3. Si vous êtes en groupe, cette probabilité de 5 % est divisée par le nombre de joueurs sur la carte ; par exemple, avec 100 joueurs sur la carte, la probabilité est de 0,05 %.
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    Nouveau type de module et nouveau type de module Hyperforge :
    • Chacun d'eux possède un bonus destiné principalement à réduire ou bloquer les dégâts de groupe, qu'ils proviennent de lasers et/ou de missiles.
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    BLM – Barrière contre les lasers et les missiles (Missiles) :
    Réduction ou blocage des dégâts de groupe causés par les missiles et/ou les lasers.
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    QFC=BD :
    Réduction ou blocage des dégâts de groupe causés par les missiles et/ou les lasers.
    Cela signifie que si vous êtes attaqué par plusieurs joueurs sur la carte, ce bonus s'applique uniquement au joueur qui vous attaque. Si vous les attaquez, ce bonus ne s'applique pas ; dans ce cas, votre familier est considéré comme un allié du groupe.

    Missions de niveau supérieur :
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    Fonctionnement : Si vous avez déjà terminé une mission, vous pouvez la rejouer à un niveau de difficulté supérieur. Lors de la sélection d'une mission, vous pouvez choisir entre « Normal », « Difficile » et « Très difficile ». C'est avantageux, car les récompenses sont plus importantes et vous prendrez davantage de plaisir à rejouer la mission. Pour les missions chronométrées, la limite de temps est supprimée ou il n'y a pas de niveau supérieur ; ceci s'applique exclusivement aux missions chronométrées. Les quêtes journalières augmenteront le niveau des aliens. Par exemple, si vous devez éliminer 4 Crystallons, au niveau 2, vous devrez éliminer 2 Crystallons boss, et au niveau 3, des Über Crystallons. Pour les quêtes nécessitant d'éliminer des Protégés ou des joueurs, le nombre sera simplement doublé en fonction du niveau précédent. Nous ajouterons également le mot « n'importe quel » à la description des quêtes afin qu'elles puissent être accomplies dans GG ou via les portails :
    Exemple : Quête : Tuer 20 Protégés – elle s'affichera désormais ainsi : Tuer 20 Protégés (
    n'importe lesquels ).
    Niveau 2 = Tuer 40 Protégés (n'importe lesquels).
    Niveau 3 = Tuer 80 Protégés (n'importe lesquels).

    Nouveaux laissez-passer bonus :
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    Dans la boutique d'extensions, vous pouvez acheter le laissez-passer de niveau 2 (bonus) pour 100 000 Uridium et le laissez-passer de niveau 3 (bonus) pour 50 000 Uridium. Chaque laissez-passer bonus octroie 1 clé supplémentaire tous les 3 missions accomplies ; il en va de même pour les missions ci-dessous. Par exemple, si vous avez 33 missions et achetez le Pass 2, vous pouvez collecter un maximum de 11 clés, tandis qu'avec le Pass 3, vous pouvez en collecter un maximum de 3. Les niveaux sont indiqués par des marqueurs dans les missions : les missions barrées sont de niveau 2 et 3 ; seules celles avec le chiffre 1 à gauche sont prises en compte, le chiffre 0 n'étant pas comptabilisé pour les niveaux bonus. Rassurez-vous, une fois le niveau du Pass atteint, le niveau 1 est validé et le Pass se débloque de la même manière : il s'agit simplement d'un bonus sous forme de clés de passage.
    Avec ce Pass, c'est très simple : 24 missions / Niveau 2 = 8 clés de passage / Niveau 3 = 2 clés de passage.
    1. Drone à double vantail :
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    • Neues Modell, das die gleichzeitige Verwendung von Transportern vom Typ C et S ermöglicht, die auf dem Bild separat dargestellt sind. Zu diesem Zweck wird ein neuer Steckplatz vom Typ D zur Verfügung gestellt. Montage : 2.500.000.000 Crédits + 2.500 Musocum + 15 Hochfrequenzkabel + 300 Cissions. Das Symbol ces Lieferwagens über dem Schiff lautet wie folgt:
    Pour Iris ou Linen
    ; pour
    API Zeus.

    La lampe F appartient au nouveau modèle type C sans bonus.

    Turbine :
    Nouveaux noms :
    G3N-1010 - Nouveaux noms : G2 = Augmente la vitesse de 2.
    G3N-2010 - Nouveaux noms : G3 = Augmente la vitesse de 4.
    G3N-3210 - Nouveaux noms : G4 = Augmente la vitesse de 5,25.
    G3N-3310 - Nouveaux noms : G5 = Augmente la vitesse de 8.
    G3N-6900 - Nouveaux noms : G7 = Augmente la vitesse de 9.
    G3N-7900 - Nouveaux noms : G8 = Augmente la vitesse de 9,5. Prix : 25 000 Uridium / 1 clé de Passe de combat
    G3N-8910 - Nouveau nom : G9 = Augmente la vitesse de 10. Prix : 50 000 Uridium / 5 clés de Passe de combat
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    G3N-9920 - Nouveau nom : G10 = Augmente la vitesse de 10,1. Prix : 5 clés de Passe de combat + 35 000 Uridium / 7 clés de Passe de combat
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    G3N-10930 - Nouveau nom : G11 = Augmente la vitesse de 10,25. Prix : 25 clés de Passe de combat + 75 000 Uridium / 35 clés de Passe de combat
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    G3N-11955 - Nouveau nom : G12 = Augmente la vitesse de 10,5. Prix : 50 clés de Passe de combat + 100 000 uridium / 75 clés de Passe de combat
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    G3N12970 - Nouveaux noms : G13 = Augmente la vitesse de 10,75. Prix : 75 clés de Passe de combat + 135 000 uridium / 100 clés de Passe de combat
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    G3N13985 - Nouveaux noms : G14 = Augmente la vitesse de 11. Prix : 135 clés de Passe de combat + 205 000 uridium / 150 clés de Passe de combat
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    G3N15000 - Nouveaux noms : G15 = Augmente la vitesse de 11,25. Prix : 175 clés de Passe de combat + 275 000 uridium / 200 clés de Passe de combat.
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    Générateurs d'actualités :
    T-01 = Augmente la vitesse de 1 + 0,25 % pour la fuite. Prix : 50 000 Uridium + 10 Cicion / 5 Clés de Passe de Combat.
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    T-02 = Augmente la vitesse de fuite de 3 + 0,125 %. Prix : 100 000 Uridium + 50 Cicion / 50 Clés de Passe de Combat.
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    T-03 = Augmente la vitesse de fuite de 5 + 0,25 %. Prix : 250 000 Uridium + 100 Cicion / 105 Clés de Passe de Combat.
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    T-04 = Augmente la vitesse de fuite de 8 + 0,5 %. Prix : 75 000 Uridium + 75 Clés de Passe de Combat / 135 Clés de Passe de Combat.
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    T-05 = Augmente la vitesse de fuite de 10 + 1 %. Prix : 125 000 Uridium + 135 Clés de Passe de Combat / 185 Clés de Passe de Combat.
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    Laser :
    Lf5 = 50 clés de passe de combat,
    Lf5 A = 125 clés de passe de combat,
    Lf5 M = 170 clés de passe de combat + 300 000 uridium + 5 Lf5 / 205 clés de passe de combat.
    Lf6 = 250 dégâts + 100 % de dégâts contre les PNJ. Prix : 25 prométhéens + 2 000 diamétrions / 5 clés de passe de combat + 500 aurus + 500 tétratrines / 75 clés de passe de combat.
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    Capacité Alpha LF6 : 250 + 100 % de dégâts contre les PNJ, plus 1 dégât bonus après 5 secondes (après que le même ennemi ait déjà subi des dégâts). Coût : 105 clés de passe de combat + 50 Prométhée + 1 LF6 / 155 clés de passe de combat.
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    Puissance du bouclier Omega LF6 : 476 dégâts + 1 dégât toutes les 5 secondes + 0,1 % de dégâts bonus après 5 secondes (après que le même ennemi ait déjà subi des dégâts). Coût : 185 clés de passe de combat + 100 Prométhée + 2 LF6 / 225 clés de passe de combat.
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    En cas de défaite, l’ennemi subit un délai équivalent à 10 % de la durée des dégâts infligés aux PNJ et à 0,1 % de la durée des dégâts infligés aux joueurs.
    Déclencheur laser léger LF6
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    LF7: 275 + 200 % de dégâts contre les PNJ. Prix : 35 AAS + 500 Cisaos / 35 AAP + 2000 Diametrions + 75 clés de Battle Pass / 135 clés de Battle Pass.
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    Lf7Unt = 275 + 200 % de dégâts contre les PNJ + 1 % de DPS après 5 dégâts + 1 DPS légitime. Prix : 175 clés de Battle Pass + 50 AAS + 1 Lf7 / 185 clés de Battle Pass.
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    Lf7Ultimate = 499 + 50 DPS légitimes + 1 DPS légitime grâce à la Dispersion de Chaleur + 1 % de DPS après 5 dégâts infligés au même ennemi. Prix : 185 clés de Battle Pass + 100 AAS + 5 Lf7 / 275 clés de Battle Pass.
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    En cas de défaite, l'ennemi dispose d'un compte à rebours dont la durée dépend des dégâts infligés au PNJ. Lors des combats contre des joueurs, ce compte à rebours représente 10 % du temps total.
    Remarque : Les dégâts réels ne peuvent pas être évités avec : Réflexion
    statique du bouclier. Ceci s'applique uniquement aux dégâts réels et à la dissipation de chaleur. Cependant, il est possible que le joueur ne subisse pas de coup en esquivant. Toutefois, cela ne fonctionne pas dans la zone neutre. Par conséquent, les dégâts réels seront faibles, mais cela sera utile contre le même ennemi ou la même base s'ils sont touchés plusieurs fois. De plus, un autre facteur complique les choses : si vous utilisez cela contre Death Battleray, son mode Rage s'active immédiatement. Si plusieurs joueurs utilisent Attraction d'attaque, les dégâts restent au niveau de base. Et avec des aliens comme Mindfire, si vous attendez trop longtemps, les dégâts seront également réduits au niveau de base. Actualités sur le bouclier Laser Launch Light lf7 :
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    Actualités sur les boucliers :
    B04 : 13 000 de résistance du bouclier + 15 PV
    Prix : 75 clés « Pass de combat » + 500 Aurus / 95 clés « Pass de combat »
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    B05 : 15 000 d'armure + 225 PV
    Prix : 125 clés « Pass de combat » + 1 500 Solidus / 165 clés « Pass de combat »
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    Super-bouclier « Actualités » :
    Y(Gamma)01 :
    6 503 points de résistance du bouclier
    Bloque 15 % des dégâts de groupe
    Bloque 40 % des dégâts légitimes
    Prix : 20b03 + 2 000 Solidus / 55 clés « Pass de combat » + 2b00 / 70 clés « Pass de combat »
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    Y(Gamma)02 :
    7 757 points de résistance du bouclier
    Bloque 25 % des dégâts infligés au groupe
    Bloque 50 % des dégâts légitimes
    Prix : 85 clés « Pass de combat » + 2b01 / 100 clés « Pass de combat »
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    Y(Gamma)03 :
    9 059 points de résistance du bouclier
    , bloque 30 % des dégâts de groupe
    , bloque 65 % des dégâts légitimes
    , prix : 115 clés de « Pass de combat » + 2b02 / 145 clés de « Pass de combat ».
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    Y(Gamma)04 :
    10 702 points de résistance du bouclier
    , bloque 40 % des dégâts, le groupe
    bloque 80 % des dégâts (dégâts légaux)
    , prix : 155 clés de laissez-passer de combat + 2b03 / 185 clés de laissez-passer de combat.
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    Y(Gamma)05 :
    12 505 points de résistance du bouclier
    , bloque 50 % des dégâts, le groupe
    bloque 90 % des dégâts (dégâts légaux)
    . Y05 : 185 clés de passe de combat + 5sf04 / 225 clés de passe de combat.
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    En plus des changements déjà mentionnés, toutes ces mesures visent à améliorer le jeu, à le rendre plus intuitif, à attirer davantage de joueurs, à augmenter les revenus et à accroître le besoin d’utiliser de l’argent réel dans le jeu.
     
    Dernière modification: 11 juillet 2026