[A SUIVRE] FAQ – Intensify... décryptage ?

Discussion dans 'Questions d’ordre général' démarrée par 33★Allnighter, 22 décembre 2025.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

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  1. Bonjour 33,
    tu ne devvrais garder que les meilleurs réfracteurs, cela ne sert à rien de garder des réfraceurs trop petit et ainsi tu auras toujours assez de place dans ta liste pour des nouveaux à venir.
    Pour ma part je suprime tous les 01 ; 02 et 03 et ne garde que les 04;05;06.....et j'ai ainsi toujours des places pour les meilleurs à venir.....
    ;)
     
    33★Allnighter, lulu01 et modescro aiment votre message.
  2. Salut PHILSCORPIO13,

    Oui, c'est aussi ce que j'ai fait... mais comme en fait je ne l'avais pas assez fait, j'avais toujours ce problème d'inventaire quasiment plein !
    D'où une de mes questions précédentes à propos d'une éventuelle partie invisible de l'inventaire (toujours pas résolue à ce jour donc, mais ce n'est pas grave puisque je liquide maintenant les items inutiles à peu près au rythme où ils arrivent...). ;)

    Merci néanmoins pour ta réponse ! :cool:
     
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Salut salut,

    Non, il n’y a pas de “réserve” cachée qui ne remonterait que quand tu libères des cases.
    Les “cases” que tu vois dans le petit hangar Arsenal correspondent aux EMPLACEMENTS D’ÉQUIPEMENT du vaisseau, pas à une capacité de stockage :
    - Réfracteurs : 6 emplacements par vaisseau (tu ne peux en équiper que 6 en même temps)
    - Donc si tu vois “1 case libre en bas à droite”, ça veut juste dire que tu as 5 réfracteurs équipés et 1 slot vide. Recycler des réfracteurs ne rajoute pas de slots, ça ne peut pas “faire apparaître” plus de cases libres que 6.

    Quand tu obtiens un nouveau réfracteur, il n’est pas perdu même si tes 6 emplacements sont déjà pris :
    - Il va dans ton inventaire (liste des réfracteurs disponibles),
    - et tu choisis ensuite lequel équiper à la place d’un autre.

    Astuce : dans l’inventaire, les réfracteurs/canons ne sont pas toujours visibles tout de suite.
    Il faut souvent descendre tout en bas de la liste : c’est rangé à la fin (après le reste de l’équipement), et on les rate facilement.

    Si tu as l’impression que ça ne se met pas à jour après recyclage, c’est souvent juste l’interface qui refresh mal : fermer/réouvrir le hangar (ou relog/vider cache) règle généralement le souci.
     
  4. Salut JohnLocke,

    Non, je ne parle pas du « petit hangar » destiné à installer les items (Canons à particules et Réfracteurs) sur les vaisseaux, mais bel et bien de l'inventaire qui lui est attaché et où attendent les items qui n'ont pas été installés. On peut scroller cet inventaire, mais pas tellement en fait et, somme toute, on le remplit assez vite. Subséquemment ma question était de savoir ce que deviennent, le cas échéant, les matériels qui ne « rentrent pas » dans l'inventaire, quand toutes les cases sont occupées : est-ce qu'ils restent en mémoire et intègrent l'inventaire si une case se libère, ou sont-ils perdus dans le cas contraire ?


    ★ Latin Galactics inda place ! ✊✊✊
    No Justice No Peace Whatever The Planet
     
  5. Add. : En fait, j'ai l'impression que de nouvelles lignes de cases s'ajoutent automatiquement quand il y en a besoin (et disparaissent quand il n'y en a plus besoin)... tout simplement ! :eek::rolleyes::D
     
    PHILSCORPIO13 aime votre message.
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    Ah oui autant pour moi, tu es à la version Flash, oui laisse tomber flash il a un petit inventaire, non sur unity tu l'as carrément dans l'inventaire de ton vaisseau et hangar, là tu n'auras plus de limite^^

    Moi suis passé sur unity carrément, je reviens sur flash si jamais bug sur unity donc.
     
    Dernière modification: 28 février 2026
    lulu01, Fox21 et 33★Allnighter aiment votre message.
  7. Mouais... toujours sur FLASH, la version UNITY ne me plaît vraiment pas (je ne supporte pas les graphismes, sans parler des bugs), mais je pense que ça ne fait pas de différence dans le fait de ne rien comprendre à tout ce bazar ie. chaque fois que je crois enfin assimiler quelque chose, la simple pratique dément vite fait cette impression bêtement illusoire. :eek::D

    J'ai beau faire des efforts (modérés, j'avoue...) pour essayer de comprendre définitivement ce machin, il n'y a rien à faire : ça ne VEUT PAS rentrer. Et comme j'ai le manque d'humilité de croire que je ne suis pas complètement stupide à la base, je me dis très immodestement que je ne dois pas être le seul à ne pas maîtriser ce système d'Intensification à la... noix. :rolleyes:o_O
     
  8. D'ailleurs, je parle surtout ici de l'Intensification, mais c'est tout ce système qui est complètement alambiqué, voire incompréhensible. Je copie-colle ci-dessous la FAQ concernée, est-ce qu'il y a quelqu'un dans ce forum qui peut certifier la main sur le cœur qu'il a absolument tout compris, chaque phrase et chaque mot de chaque ligne ? Et qu'il maîtrise absolument tout dans cette usine à gaz, chaque aspect de chaque processus ou fonction, de A à Z ??


    FAQ – Système d'armes à particules

    Informations générales
    Avec ce nouveau système, nous lançons 2 nouveaux types d'équipement : le canon à particules et le réfracteur.

    Le canon à particules devient ainsi le 3e système d'armes après les lasers et les roquettes. Il offre à votre vaisseau une nouvelle option d'attaque.

    Le réfracteur est un nouvel équipement défensif conçu spécifiquement pour contrer les canons à particules.

    Ces deux nouveaux équipements sont répartis en 2 catégories d'attribut :
    • Thermique
    • Corrosif
    Les attaques à l'aide de canons à particules aux attributs différents déclencheront des effets supplémentaires tels que des dommages de surface, des attaques en chaîne, et la vulnérabilité des cibles.

    Les réfracteurs dotés du même attribut qu'une attaque subie réduiront les dégâts de cet attribut précis.

    Nouveaux attributs
    Le système de calcul des dégâts pour les canons à particules sera également influencé par les 2 types d'attribut, Thermique et Corrosif. Les bonus d'attribut ne s'appliqueront pas aux lasers ou aux roquettes (y compris les effets de canon à particules et les bonus spécifiques à un vaisseau).

    2 nouveaux attributs font leur entrée dans le calcul des dégâts :
    • Défense : plus la valeur de défense est élevée, moins vous subissez de dégâts lors des attaques de canon à particules (les dégâts de lasers et de roquettes ne sont pas concernés).
    • Pénétration de canon : le contraire de la défense. Plus la valeur de pénétration de canon est élevée, plus les dégâts infligés sont élevés. La pénétration de canon n'affecte pas le pourcentage d'absorption des dégâts du bouclier.
    Attributs thermiquesAttributs corrosifs
    Dégâts thermiquesDégâts corrosifs
    Bonus de dégâts thermiquesBonus de dégâts corrosifs
    Bonus de dégâts thermiques aux NPCBonus de dégâts corrosifs aux NPC
    Bonus de dégâts thermiques en JcJBonus de dégâts corrosifs en JcJ
    Bonus de dégâts thermiques aux factionsBonus de dégâts corrosifs aux factions
    Probabilité de coup critique thermiqueProbabilité de coup critique corrosif
    Dégâts critiques thermiquesDégâts critiques corrosifs
    Pénétration de canon thermiquePénétration de canon corrosif
    Chances de réussite des tirs thermiquesChances de réussite des tirs corrosifs
    Défense anti-thermiqueDéfense anti-corrosive
    Bonus de défense anti-thermiqueBonus de défense anti-corrosive
    Résistance aux coups critiques thermiquesRésistance aux coups critiques corrosifs
    Évitement thermiqueÉvitement corrosif
    Effets d'attaque
    Chaque type de canon à particules a un effet d'attaque spécifique :
    • Thermique : les attaques avec un canon à particules thermique infligent des dommages en surface à 5 cibles dans un rayon de 275 unités autour de la cible initiale, occasionnant 40 % des dégâts principaux.
    • Corrosif : une attaque de canon à particules corrosif applique à la cible un effet de vulnérabilité à la corrosion de 5 % pendant 20 s. Cumulable 5 fois.

    Nouveau hangar pour Flash

    [​IMG]

    Dans le client Flash, une nouvelle icône apparaîtra à côté de l'icône de hangar existante. Les joueurs Flash pourront cliquer sur cette nouvelle icône afin de s'équiper des nouveaux canons/réfracteurs.

    Les joueurs Unity pourront s'équiper des nouvelles armes dans le hangar habituel.

    Nouveaux emplacements de hangar
    De nouveaux emplacements de hangar feront leur apparition pour accueillir les nouveaux objets.
    • Canon à particules : 3 emplacements de canon à particules seront ajoutés au hangar de chaque vaisseau. Un vaisseau ne pourra être équipé que d'un seul canon à particules de chaque type (comme pour les modules instables).
    • Réfracteur : 6 emplacements de réfracteur seront ajoutés au hangar de chaque vaisseau. Contrairement aux emplacements de canon à particules, ces 6 emplacements pourront accueillir n'importe quel type de réfracteur.

    CPU canon à particules automatique
    Le CPU canon à particules automatique sera disponible pour 25 000 Uridium au magasin. Après achat, il pourra être équipé dans l'emplacement pour extras du vaisseau. Une fois équipé, il faudra l'activer dans la barre d'accès rapide des CPU pour l'utiliser.

    Après activation, lors d'une attaque sur une cible, le CPU canon à particules automatique fera feu automatiquement avec le projectile sélectionné par défaut.

    Projectiles
    Autre nouvelle catégorie d'objets : les projectiles. Ils feront office de munitions périssables pour les canons à particules. Les projectiles existeront eux aussi en 2 types différents : Thermique et Corrosif.

    Pour faire feu avec un projectile d'un type donné, le vaisseau devra être équipé d'un canon à particules du même attribut. Sinon, l'attaque ne pourra pas être exécutée. Lors de l'utilisation réussie d'un projectile d'un type spécifique, les dégâts seront calculés en fonction des paramètres de statistiques du canon à particules correspondant. Les canons à particules d'un type différent n'auront aucun impact sur le rendement des dégâts.

    Vous pourrez changer de type de projectile à tout moment pendant les combats. L'utilisation de projectiles différents déclenchera des effets visuels distincts. En revanche, votre vaisseau n'affichera pas directement le nouveau type de matériel dont il sera équipé.

    Un temps de recharge s'appliquera à l'ensemble entier. Par exemple, si vous équipez 3 types de canon à particules différents et que vous utilisez le canon corrosif, cela déclenchera un temps de recharge de 4 secondes. Si vous passez ensuite au canon thermique, il sera lui aussi concerné par ce même temps de recharge.

    Liste des nouveaux projectiles :
    NomTypeMultiplicateur de dégâts
    THS-D01Thermique1
    THS-C02Thermique2
    THS-B03Thermique3
    THS-A04Thermique4
    COS-D01Corrosif1
    COS-C01Corrosif2
    COS-B03Corrosif3
    COS-A04Corrosif4
    Canons à particules
    Tous les canons à particules partageront les statistiques suivantes (qui n'augmenteront pas avec le niveau ou la qualité) :
    DescriptionStatistiques
    Dégâts de canonPortée : 600
    Chances de réussite des tirs de canon80
    Temps de rechargement4 s
    Emplacements de munitions1
    Probabilité de coup critique10 %
    Dégâts critiques15 %
    Variance des dégâts75%-100%
    Lors de l'obtention d'un canon à particules, un nombre correspondant d'emplacements d'attribut supplémentaires sera généré aléatoirement. Plus la qualité du canon à particules sera élevée, plus les valeurs des attributs aléatoires seront élevées.

    Liste des nouveaux canons à particules, répartis en 7 catégories de qualité. Ces catégories seront reportées dans le nom de l'arme et détermineront sa valeur de dégâts de base et le nombre d'emplacements supplémentaires disponibles.

    C – Commun
    UC – Peu commun
    R – Rare
    EP – Épique
    MA – Magistral
    LEG – Légendaire
    UL – Ultime

    Canon à particulesTypeDégâts de baseNombre d'attributs supplémentaires
    C-HeliosThermique16601
    UC-HeliosThermique33212
    R-HeliosThermique49812
    EP-HeliosThermique109593
    MA-HeliosThermique139483
    LEG-HeliosThermique149444
    UL-HeliosThermique165714
    C-NidhoggCorrosif32471
    UC-NidhoggCorrosif64942
    R-NidhoggCorrosif97412
    EP-NidhoggCorrosif214313
    MA-NidhoggCorrosif272753
    LEG-NidhoggCorrosif292244
    UL-NidhoggCorrosif324064
    Effet exclusif à un vaisseau
    Chaque canon à particules de qualité UL sera doté d'un effet exclusif pour un vaisseau spécifique. Équiper un canon à particules sur son vaisseau dédié boostera considérablement ses dégâts de base.

    Le canon à particules pourra être équipé sur d'autres vaisseaux, mais le bonus de dégâts de base ne prendra effet que s'il est associé à son vaisseau dédié.

    Réfracteurs
    Lors de l'obtention d'un réfracteur, un nombre correspondant d'emplacements d'attribut supplémentaires sera généré aléatoirement. Plus la qualité du réfracteur sera élevée, plus les valeurs des attributs aléatoires seront élevées.

    Les nouveaux réfracteurs seront répartis en 6 catégories de qualité. Ces catégories seront reportées dans le nom de l'équipement et détermineront sa valeur de défense de base contre les canons à particules, ainsi que le nombre d'emplacements d'attribut supplémentaires disponibles.

    Liste des nouveaux réfracteurs :
    Canon à particulesTypeDéfense de baseNombre d'attributs supplémentaires
    MR-T01Thermique401
    MR-T02Thermique1202
    MR-T03Thermique2402
    MR-T04Thermique4803
    MR-T05Thermique5603
    MR-T06Thermique6404
    MR-C01Corrosif401
    MR-C02Corrosif1202
    MR-C03Corrosif2402
    MR-C04Corrosif4803
    MR-C05Corrosif5603
    MR-C06Corrosif6404
    Nouvel objet : Puces OptiGrad
    Les nouvelles puces OptiGrad pourront servir à relancer la sélection aléatoire des attributs supplémentaires des canons à particules et des réfracteurs.

    Vous pourrez relancer cette sélection dans l'onglet Restabiliser du menu Assemblage.
    Vous pourrez obtenir des puces OptiGrad en recyclant des canons à particules et des réfracteurs.

    Vous aurez droit à un nombre limité de resélections aléatoires des attributs supplémentaires. Plus la qualité du canon à particules ou du réfracteur sera élevée, plus il y aura de tentatives autorisées.


    Amélioration des canons à particules et des réfracteurs
    Vous pourrez améliorer vos canons à particules par le biais d'un système d'amélioration similaire à celui des lasers.
    • La statistique suivante sera améliorée : dégâts de canon
    • Vous pourrez l'améliorer jusqu'à 20 niveaux
    • Chaque niveau apportera un bonus de dégâts de 0,5 %
    • Pour procéder à l'amélioration, vous aurez besoin de RLA, d'huile-Indoctrine et de diamétrion
    Vous pourrez améliorer vos réfracteurs par le biais d'un système d'amélioration similaire à celui des générateurs de bouclier.
    • La statistique suivante sera améliorée : bouclier contre les canons
    • Vous pourrez l'améliorer jusqu'à 20 niveaux
    • Chaque niveau apportera un bonus de dégâts de 0,5 %
    Pour procéder à l'amélioration, vous aurez besoin de RLA, d'huile-Indoctrine et de diamétrion
    Recyclage des canons à particules et des réfracteurs

    Vous pourrez recycler vos canons à particules et réfracteurs gratuitement et à tout moment. Exception : les canons à particules de qualité UL étant extrêmement rares, ils ne pourront pas être recyclés.

    Le recyclage d'un canon à particules ou d'un réfracteur vous permettra de récupérer 80 % des matériaux d'amélioration correspondant à son niveau d'amélioration. Vous obtiendrez également des puces OptiGrad en fonction de la qualité du canon à particules ou du réfracteur.


    FAQ – Intensify

    Informations Générales
    Avec cette mise à jour, nous ajoutons de nouvelles possibilités pour obtenir des canons à particules. Nous avons ajouté une nouvelle fenêtre que vous pouvez ouvrir pour améliorer les objets de bas niveau et les transformer en objets de meilleure qualité.
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    Lorsque vous ouvrez la fenêtre, vous pouvez choisir le canon et l'attribut du canon (Hélios, Indra, Nidhogg). Si vous disposez de tous les éléments nécessaires pour améliorer votre canon, cliquez sur Synthèse.
    [​IMG]

    Remarque : la fonctionnalité Intensifier ne nécessite que des canons de niveau 1. Ainsi, si vous sélectionnez un canon amélioré, vous ne récupérerez que 50 % des matériaux que vous avez utilisés pour améliorer ce canon !


    Si l'objet sélectionné a déjà été amélioré, une autre fenêtre s'ouvre avec le message suivant :
    « L'objet sélectionné a été renforcé. 50 % des matériaux seront restitués après la synthèse. Continuer la synthèse ? »
    [​IMG]

    Nouveaux Items
    Avec cette mise à jour, nous vous présentons les nouveaux éléments suivants que vous pouvez obtenir moyennant paiement :
    - Energy Helios Pusat Plus
    - Energy Helios Cyborg
    - Energy Nidhogg Diminisher
    - Energy Nidhogg Venom

    Liste d'assemblage

    TypeCibleCanons requisUridium requisAutres matériels requis
    HeliosEP-Helios5x R-Helios1,000 Uridium-
    -Ma-Helios5x EP-Helios2,000 Uridium-
    -LEG-Helios5x MA-Helios5,000 Uridium-
    -UL Helios Pusat Plus5x LEG-Helios10,000 Uridium1x Energy Helios Pusat Plus
    -UL Helios Cyborg4x LEG-Helios10,000 Uridium1x Energy Helios Cyborg
    TypeCibleCanons requisUridium requisAutres matériels requis
    NidhoggEP-Nidhogg5x R-Nidhogg1,000 Uridium-
    -Ma-Nidhogg5x EP-Nidhogg2,000 Uridium-
    -LEG-Nidhogg5x MA-Nidhogg5,000 Uridium-
    -UL Nidhogg Diminisher5x LEG-Nidhogg10,000 Uridium1x Energy Nidhogg Diminisher
    -UL Nidhogg Venom4x LEG-Nidhogg10,000 Uridium1x Energy Nidhogg Venom
    TypeCibleCanons requisUridium requisAutres matériels requis
    IndraEP-Indra5x R-Helios1,000 Uridium-
    -Ma-indra5x EP-Helios2,000 Uridium-
    -LEG-Indra5x MA-Helios5,000 Uridium-


    PS : J'ai par ailleurs cru comprendre qu'il n'était pas possible d'obtenir la ressource ENERGY autrement que par paiement, c'est-à-dire que certaines améliorations ne sont pas possibles sans payer... c'est encore une rupture avec l'équité de base du jeu. Et donc, merci de ne pas faire croire que ces améliorations sont accessibles à tout le monde, puisque ce n'est pas le cas.
     
    JohnLocke, Fox21 et *L_Araignée* aiment votre message.
  9. Bonjour 33,
    ne te prend pas la tête , si tu n'achète pas des bons de loterie, il te faudras des années pour espérer avoir un canon UL et spécifique pour un vaisseau spécifique . Je peut te dire après avoir uttilisé + de 2500 bons et ce que de part les quêtes et la GG concernée , je n'ai reçu e ou put échangé q'une seule fois 5 canons rouge pour avoir 1 EP-Helios qui lui ce EP est et reste trés bas et très loin en progression pour arriver a avoir un LEG et ne parlons même pas du top UL ........

    Je suis très content de ne pas avoir mis un achat pour des bons voyant qu'après mes +/- 2500 bons déjà utilisè cela n'apporte rien d'intéressant.....Oui l'on reçois en pagaille des canons C et autres qui ne servent absolument à rien car ne pouvant même pas les échanger ..... Ceux qui parlent d'usine à gaz ont totalement raison

    Ce que je trouve incroyable est de voir que même si tu arrives un jour a posséder un canon UL et que tu veuilles le transformer en un UL-spécifique pour un vaisseau , il te faudra en plus acheter une ressource qui te coûtera 299 € :eek::eek::eek::confused:

    Conclusion : maintenant tous ces canons ne m'interessent plus du tout .... Encore une politique commerciale de BP d'un ridicule car je pense qu"avec un prix raisonnables , cela aurait put interresser beaucoup plus de joueurs .........

    Par contre cette loterie ....quel belle arnaque ......o_O
     
    Dernière modification: 21 mars 2026
  10. Fox21

    Fox21 User

    Cc, je te, et, vous rassure j'ai également laissé tombé .....
     
    le.sphynx* et 33★Allnighter aiment cela.
  11. JohnLocke

    JohnLocke User

    On est d'accord, mais bon faut pas leur en vouloir c'est un langage technique on va dire, d'où l'intérêt de mes guides rédigés et postés sur forum dans la rubrique "aide/stratégie, trucs et astuces" avec un objectif de vulgarisation, attention je n'ai pas dis vulgaire !!! :D:eek::eek::D, donc dans un but de simplification, et ne donnant que les informations des plus utiles ou ce qu'on a besoin couramment^^
     
    33★Allnighter aime votre message.
  12. modescro

    modescro User

    Bsr, idem j'ai lâché l'affaire trop le foutoir.
    Il aurait fallu nettoyer le jeu avant d'en rajouter 200 couches de plus. Trop de composants inutiles ou obsolètes. De plus il n'y a plus de petit joueurs qui montent des comptes donc raison de plus de nettoyer.
     
  13. CM-Tyler

    CM-Tyler Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,

    Puis-je clôturer le topic ou bien avez vous d'autre question concernant les fouilles intergalactiques ?

    Cordialement,

    CM-Tyler

    PS: Merci aux participants ayant apporter leur aide :)
     
    33★Allnighter et JohnLocke aiment cela.
  14. Bonjour CM-Tyler,

    Le topic concerne le système d'Intensification et les Canons à particules... et même s'il n'est pas très actif ces jours-ci, je ne désespère pas qu'il puisse servir encore un peu à l'échange d'informations ou de points de vue à propos des systèmes mentionnés. Je n'ai pas vraiment le temps de formuler diverses observations pendant l'événement Mimesis Mutiny, mais j'aimerais pouvoir « revenir à la charge », un peu plus tard, si vous le permettez... merci.
     
  15. JohnLocke

    JohnLocke User

    De mon côté moi je sais que je dois mettre à jour 2 ou 3 de mes guides, notamment celui concernant le système à particules en comparant ce qui est dit ici et en rajoutant les précisions nécessaire dans le guide, actuellement suis un peu occupé ailleurs en dehors des jeux... ca va venir... après j'aurai préféré si ce genre de sujet on en discute directement à la fin de mes guides concernés afin de ne pas éparpiller et devoir collecter les infos par ci par là, sinon y a pas de soucis je m'adapte ^^
     
    33★Allnighter aime votre message.
  16. Bonjour 33,

    la question la plus importante avant tout est ceci :Es-tu disposé à payer 299 € pour un canon UL spécifique à un vaisseau ?

    Si oui alors je comprend qu'il faille développer plus la compréhension de ces conons.
    Si non alors ne te prend plus la tête car en regardant les statistiques des UL spécifique c'est eux bien sure qui sont intéressant et voilà pourquoi DO oblige de devoir acheter cette ressource à 299 € pour en posséder un seul !

    Sache que même si tu possèdes un canon UL "classique" celui-ci ne possèdera pas le bonus de dégats ( mais le bonus de dégâts de base ne prendra effet que s'il est associé à son vaisseau dédié.)

    Conclusion : si tu n'achètes pas cette ressource à 299 € cela ne te changeras pas grand chose !

    On peux développer autant que l'on veut en final l'importance est de savoir si tu payeras les 299 € !

    ..........:confused:
     
  17. JohnLocke

    JohnLocke User

    Un truc toujours d'actualité après des siècles : "Car on donnera à celui qui a, et il sera dans l'abondance, mais à celui qui n'a pas on ôtera même ce qu'il a" :eek::D:D:p
     
    ŚĦÃЌΐЯΆ╬ЯЁβĒĹĹΕ aime votre message.