[A SUIVRE] Le multi-firme tue l’identité de DarkOrbit ?

Discussion dans 'Le coin des bavards' démarrée par Punchline, 20 mai 2026.

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  1. Punchline

    Punchline User

    Bonjour à tous,

    J’aimerais ouvrir une vraie discussion concernant l’état actuel du jeu et surtout du multi-firme qui, selon moi, détruit progressivement l’essence même de DarkOrbit.
    À l’origine, DarkOrbit a été créé autour d’un principe simple :

    trois firmes
    trois identités
    une guerre permanente entre MMO, EIC et VRU.
    Chaque joueur choisissait sa firme et la défendait.
    Chaque guerre avait un sens.
    Chaque map avait une vraie tension.
    Chaque clan représentait réellement sa faction.

    Aujourd’hui, avec le multi-firme, les alliances croisées, les PNA entre firmes ennemies et certaines organisations actuelles, cette identité a quasiment disparu.
    On voit maintenant :
    • des clans composés de plusieurs firmes
    • des joueurs qui ne défendent plus leur entreprise
    • des maps sans véritable rivalité
    • des guerres devenues artificielles
    Et honnêtement, cela enlève énormément au charme et à l’immersion du jeu.
    DarkOrbit n’a jamais été pensé comme un jeu où tout le monde finit allié avec tout le monde.
    Le jeu a été créé pour faire vivre une vraie guerre galactique entre firmes.
    Je pense sincèrement qu’il faudrait remettre l’uni-firme en avant :
    • valoriser les clans mono-firme
    • limiter voire supprimer le multi-firme
    • empêcher certaines alliances inter-firmes
    • recréer des événements MMO vs EIC vs VRU
    • redonner une vraie importance au choix de sa firme
    Le but n’est pas de créer des conflits inutiles entre joueurs, mais simplement de retrouver ce qui faisait l’âme de DarkOrbit.

    J’aimerais vraiment connaître l’avis de la communauté sur ce sujet :

    Pensez-vous que le multi-firme a amélioré ou détruit l’expérience du jeu ?
    Seriez-vous favorable à une suppression ou une forte limitation du multi-firme ?
    Faut-il remettre davantage en avant les firmes et leur identité ?

    Merci à ceux qui prendront le temps de répondre et de partager leur opinion.
     
  2. Bonjour,
    tout à fait d'accord avec toi.

    Suppression du multi-firme OUI, une forte limitation ne servira à rien.

    Je rappelle que DO a fait 3 vaisseaux "Firme"
    Le Sovereigne EIC. +7 % de dégats contre les vaisseaux MMO et VRU .
    Le Peacemaker VRU. " " " " " EIC et MMO.
    Le Vanquisher MMO. " " " " " VRU et EIC.

    Il existait avant un évent "DOMINATION"...qui n'a pas foncionné dû aux clans multi-firme .!!!!...
     
  3. Punchline

    Punchline User

    Bonjour,

    Merci pour ton retour, et justement ton exemple montre bien que DarkOrbit avait, à la base, une vraie identité centrée sur les firmes.

    Les vaisseaux Sovereign EIC, Peacemaker VRU et Vanquisher MMO ont clairement été créés pour renforcer cette rivalité entre entreprises. À l’époque, le choix de sa firme avait une réelle importance, autant au niveau du gameplay que de la communauté.

    Et tu as totalement raison concernant l’événement DOMINATION. Sur le papier, c’était un très bon concept, mais le multi-firme a malheureusement cassé le principe même de l’événement.
    Quand des clans ou alliances regroupent plusieurs firmes, il devient impossible de créer une vraie compétition MMO vs EIC vs VRU.

    C’est justement pour cela que beaucoup de joueurs demandent aujourd’hui un retour à une identité plus “uni-firme”, afin de retrouver :
    • de vraies guerres de firmes
    • une meilleure immersion
    • une rivalité naturelle entre joueurs
    • et surtout l’esprit original de DarkOrbit
    Le jeu a énormément perdu de son identité avec le temps, alors que son concept de base reste excellent.

    Merci encore pour ton avis, c’est intéressant de voir que plusieurs anciens joueurs partagent ce ressenti.
     
    *L_Araignée*, 33★Allnighter et PHILSCORPIO13 aiment votre message.
  4. Wanted..

    Wanted.. User

    Bonjour,

    Franchement entièrement d’accord.

    DarkOrbit a perdu une énorme partie de son identité avec le multi-firme. Avant chaque firme avait sa réputation, ses clans, ses guerres et ses joueurs connus. Aujourd’hui tout le monde finit allié avec tout le monde et ça casse complètement l’immersion du jeu.
    Un retour à l’uni-firme redonnerait enfin un vrai sens aux guerres de maps et aux événements.

    Je valide entièrement cette idées
     
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bonjour,

    Je suis tout à fait d'accord évidemment, et j'avais déjà proposer une suggestion qui a été envoyée à BP sous l'intitulé "Clan Firme" proposant en gros que les clans ne soient composé que de membres d'une même firme etc...
    Oui il serait temps de mettre des mesures qui favorisent le jeu firme et applique des malus plus grandes et plus persuasifs pour des actes anti-firme ou multi-firme.

    Je n'ai pas voté ici mais je voterai à ce qui est proposé dans la boite à idée^^
     
  6. Naäri

    Naäri User

    Je soutiens totalement cette idée.

    Le problème du multi-firme aujourd’hui, c’est qu’il détruit la rivalité naturelle entre MMO, EIC et VRU. Le jeu avait été pensé autour des firmes, et maintenant ce système n’a quasiment plus aucune importance.

    Même certains anciens événements ont échoué à cause de ça. Revenir à quelque chose de plus strict serait bénéfique pour l’ambiance générale du jeu.

    Cordialement
     
    33★Allnighter, PHILSCORPIO13 et Punchline aiment votre message.
  7. Fox21

    Fox21 User

    Bjr, sujet déjà abordé par le passé sans résultats bien évidemment.
    C'est une aberration sans nom.
    Si il y avait que ça mais bon ça occupe.
     
  8. Punchline

    Punchline User

    Bonjour,
    C’est vrai que le sujet a déjà été abordé plusieurs fois, mais justement si autant de joueurs continuent d’en parler encore aujourd’hui, c’est probablement qu’il y a un vrai problème de fond concernant le multi-firme.
    Beaucoup ont l’impression que DarkOrbit a perdu une partie de son identité avec le temps. Les firmes étaient censées être le cœur du jeu, et aujourd’hui cette rivalité est devenue beaucoup moins présente.
    Après oui, ce n’est pas le seul problème du jeu actuellement, mais ça reste un sujet important pour beaucoup de joueurs qui aimeraient retrouver une expérience plus proche de l’esprit original de DarkOrbit.
    Le but ici est surtout d’échanger des avis et voir si une partie de la communauté partage encore cette vision du jeu.
     
  9. Fox21

    Fox21 User

    L'identité du jeu est perdue depuis longtemps malheureusement.
    Je prends les paris sur l'inaction héhé.
     
    33★Allnighter et PHILSCORPIO13 aiment cela.
  10. Punchline

    Punchline User

    Malheureusement je pense que beaucoup de joueurs partagent ce ressenti aujourd’hui, et c’est justement pour ça que ce genre de discussion reste important.
    Oui, l’identité originale du jeu s’est énormément perdue avec le temps, mais je pense qu’il reste encore une partie de la communauté attachée à l’esprit “firme contre firme” de DarkOrbit.
    Après, est-ce qu’il y aura réellement des changements ? Personne ne peut le savoir. Mais si plus personne ne propose d’idées ou ne donne son avis, alors il ne se passera effectivement jamais rien.
    Au moins, cela permet de montrer qu’il existe encore des joueurs qui aimeraient revoir un DarkOrbit plus vivant, plus compétitif et plus fidèle à ce qu’il était à ses débuts.
     
    33★Allnighter aime votre message.
  11. Fox21

    Fox21 User

    Peut être que les dieux de BP t'écouteront....
     
    33★Allnighter aime votre message.
  12. modescro

    modescro User

    Bsr, à commencer par supprimer les manchots, seule chose à faire pour avancer, le reste n'est que blabla.
     
    *L_Araignée* et 33★Allnighter aiment cela.
  13. Punchline

    Punchline User

    Bonsoir,
    Je comprends totalement ton point de vue, et oui les bots/autolocks (“manchots”) sont aujourd’hui un énorme problème sur DarkOrbit, personne ne peut vraiment le nier.
    Mais ici, le sujet est surtout centré sur le multi-firme et la perte de l’identité des firmes dans le jeu. Les problèmes de triche et d’automatisation méritent aussi d’être traités, mais je pense qu’il faut essayer d’avancer petit à petit et de régler les choses une par une.
    Le but du sujet est simplement d’essayer de remettre en avant :
    • les firmes
    • les rivalités MMO/EIC/VRU
    • et l’esprit original du jeu
    Et honnêtement, remettre davantage l’uni-firme pourrait aussi, indirectement, limiter légèrement certains “trains” de bots ou organisations abusives qui bloquent aujourd’hui énormément de joueurs et rendent certaines maps injouables.
    Cela ne réglerait évidemment pas tout d’un coup, mais cela pourrait déjà être un premier pas pour retrouver un jeu plus sain et plus équilibré.
    Ensuite oui, la lutte contre les bots et toutes les formes de triche reste également essentielle pour l’avenir du jeu.
     
    *L_Araignée*, 33★Allnighter et bambi95 aiment votre message.
  14. Fox21

    Fox21 User

    Exactement, rien à rajouter.
     
    modescro et 33★Allnighter aiment cela.
  15. Bonjour,

    La question était déjà d'actualité quand j'ai créé mon compte en février 2017 — soit plus de 9 ans, bientôt 10. Mais le multifirme n'avait pas encore tout-à-fait l'importance, puis l'acuité qu'il a prise au cours des années suivantes, devenant alors nettement prépondérant au point de changer la physionomie du jeu sur les maps et finalement le gameplay lui-même. Car en évoluant de facto, le jeu n'a pas fait qu'évoluer... il a tout simplement changé. Et il n'est plus le même jeu que celui qu'ont découvert et apprécié les vétérans, dont certains se plaignaient déjà de la tournure en 2017, déplorant que les factions ne soient plus, en réalité, qu'un décorum et une simple donnée dépassée, supplantée par les clans et leurs alliances tous azimuts, parfois (souvent) contre-natures et/ou irrationnelles et, déjà, sous la triste emprise des tricheurs à la manœuvre derrière ces clans qui ont détruit sciemment l'esprit du jeu et, par conséquent, le jeu lui-même...

    Il y a donc eu de multiples débats (souvent passionnés & pendant longtemps), mais avec peu ou prou la certitude qu'il n'y aurait jamais de retour en arrière. Parce que cela semblait impossible, tant l'emprise des clan était devenue finalement la seule réalité tangible du jeu. C'est ce que j'ai récemment essayé de résumer avec la formule un peu lapidaire (pardon de m'auto-citer) : « Les clans ont remplacé les factions et les tricheurs ont remplacé les clans... ». Et j'en suis toujours à ce point dans mon analyse — qui me dit qu'il ne peut y avoir de solutions en l'état, c'est-à-dire sans tout changer ie. passer à DO Ultimate 3.0 : figer le jeu en virant 90% des comptes, qui sont morts ou sont des comptes de tricheurs avérés, pour repartir à zéro sur un gameplay proche de l'initial (bien sûr étoffé de nouvelles propositions parce qu'un simple retour en arrière n'est JAMAIS une solution dans un monde qui tourne) et que c'est pourquoi il ne se passera rien. Rien de tout cela en tout cas. D'ailleurs, qui y croit ? Personne...

    Et c'est aussi pourquoi DO va aller à priori jusqu'au bout de sa logique, continuer à individualiser le jeu en multipliant les maps et les maps spéciales (liées ou non à des événements), les types de missions, avec une inflation sans fin de matériels, munitions, niveaux d'upgrade... même s'ils se sont enfin un peu calmés sur les vaisseaux ! Et ce, jusqu'à ce que mort s'ensuive après le meilleur retour sur investissement possible. C'est la voie qui a été choisie jusqu'à présent par BP, mais c'est probablement (de son point de vue, en tout cas) la seule qui soit dorénavant possible (hors la mort pure et simple du jeu), l'accumulation d'erreurs stratégiques majeures & l'absence de maîtrise technique ne permettant plus in fine que la fuite en avant... jusqu'au mur ! RIP in advance.


    Latin Galactics inda plaaace ✊✊✊
    Green Lives Matter Whatever The Galaxy
     
  16. Punchline

    Punchline User

    Bonjour,
    Honnêtement, ton analyse est très intéressante parce qu’elle résume exactement ce que beaucoup d’anciens joueurs ressentent aujourd’hui concernant l’évolution de DarkOrbit.
    Et je pense que tu as raison sur plusieurs points :
    le jeu a effectivement changé en profondeur avec les années. On n’est plus simplement face à une “évolution” du gameplay, mais presque face à un autre jeu comparé à ce qu’était DarkOrbit à ses débuts.
    La phrase :
    « Les clans ont remplacé les factions et les tricheurs ont remplacé les clans »​
    résume malheureusement très bien la situation actuelle.
    Avant :
    • la firme passait avant tout
    • les maps avaient une vraie identité
    • les guerres avaient du sens
    • les clans représentaient réellement leur faction
    Aujourd’hui, beaucoup de joueurs ont surtout l’impression que :
    • les firmes ne sont plus qu’un décor
    • le multi-firme domine totalement le jeu
    • les événements perdent leur cohérence
    • et que les organisations les plus abusives imposent leur propre “gameplay”.
    Et honnêtement, je comprends aussi pourquoi beaucoup ne croient plus à un vrai changement après autant d’années.
    Mais malgré ça, je pense qu’il reste encore important d’avoir ce genre de discussions. Pas forcément parce qu’on croit tous à une révolution complète du jeu demain matin, mais parce que cela permet au moins de montrer qu’une partie de la communauté reste attachée à l’esprit original de DarkOrbit :
    • les firmes
    • les rivalités
    • le PvP vivant
    • et l’aspect communautaire des maps.
    Et au fond, si autant de joueurs continuent encore aujourd’hui à débattre de ces sujets après toutes ces années, c’est probablement parce que le concept de base de DarkOrbit reste excellent malgré tout ce qui a pu dériver autour.
     
    *L_Araignée* et 33★Allnighter aiment cela.
  17. Désolé flemme de tout lire. C'est pas le multifirme qui tue dark orbit mais les centaines , milliers, dizaines de milliers de comptes qui tourne en boucle ! Sans citer de pseudo , un joueur qui vole h24 sur le behemoth et les strokelight , lorsque j'ai regardé ses heures de co , sur les 24h dernières il éait co 24h , sur les 7 derniers jours 168h QUE FAIT LA POLICE Et c'est le seul que j'ai regardé mais les 20/30 comptes qui le suivent doivent être dans les mêmes stats ! ( EG5 des trains tournent en bandassssss de 20/30 comptes [créant crash sur unity] ONESHOOT Quand tu passe a leurs coté )
     
    *L_Araignée*, 33★Allnighter et Fox21 aiment votre message.
  18. Fox21

    Fox21 User

    Mci, entièrement d'accord.
     
    33★Allnighter aime votre message.
  19. Fox21

    Fox21 User

    Exactement aussi.
     
    33★Allnighter aime votre message.
  20. modescro

    modescro User

    Bjr, j'ai l'impression de revenir 10 ans en arrière, le temps ou on avait des espoirs. Il suffit de lire les derniers gros pavés pour voir et comprendre que rien ne bougera.
    ++
    Courage à toi.
     
    *L_Araignée*, 33★Allnighter et Fox21 aiment votre message.