Récompense Destruction De Base

Discussion dans 'Mises à jour et boîte à idées' démarrée par Touko-[mmo], 24 juillet 2026 à 08:02.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
?

recevoir une récompense en uris pour une base détruite ?

  1. oui

    2 vote(s)
    25.0%
  2. non

    6 vote(s)
    75.0%
  1. Bonjour John,

    Je ne suis pas dans un clan et comme je l'ai dit je joue en solo . je peut attaquer les bases MMO et VRU car je suis EIC .
     
    JohnLocke, Fox21 et 33★Allnighter aiment votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bonjour,

    Oui, je vois mieux le fonctionnement. J’avais surtout en tête que la station de combat était une mécanique de clan, donc je pensais naturellement à une opposition entre clans.
    Mais effectivement, si un joueur d’une autre firme peut attaquer une base ouverte, on peut presque voir la firme adverse comme une forme “d’ennemi naturel” de la base, un peu comme un clan adverse dans cette mécanique. Donc un joueur solo peut techniquement intervenir, même sans que ce soit une attaque de clan organisée.

    Cela dit, ça ne change pas vraiment le fond du débat. La base reste quand même une mécanique liée aux clans : construction, modules, défense, contrôle de map, reconstruction, bonus, etc.
    Le problème, c’est surtout que si on ajoute une récompense directe à la destruction, on risque d’encourager le farm de bases ouvertes, que ce soit par des joueurs solo, des clans secondaires, ou des groupes organisés.
    On pourrait se dire qu’il faudrait obliger le joueur à être dans un clan pour pouvoir attaquer ou toucher une récompense, mais même cela ne réglerait pas forcément le problème.

    Un joueur solo pourrait très bien créer ou rejoindre un petit clan uniquement pour avoir accès à cette mécanique. Donc à mon avis, la vraie question n’est pas seulement : “est-ce qu’un joueur peut détruire une base seul ?” La vraie question est plutôt : comment éviter qu’une récompense prévue pour relancer les guerres de bases devienne une nouvelle mécanique de farm autour des bases ouvertes, des clans secondaires ou des destructions/reconstructions répétées.
     
    PHILSCORPIO13 et 33★Allnighter aiment cela.
  3. Fox21

    Fox21 User

    Bjr et oui voila le fond du problème on y arrive doucement.
    John tu poses des questions ou tu connais les réponses.
    Détruire une base seul: oui
    Joueur solo peut il défendre une base : oui et même en automatique
    La construction des bases par des clans en automatique : oui déjà évoqué ici
    Philo à répondu sur le coté solo.

    Bref tout ca n'est pas normal déjà!
    Une base devrait être à la hauteur de ce quelle représente et ne devrait en aucun cas être aussi fragile.
    Devrait peut être y avoir un minimum d'assaillants pour détruire une base mais quid des trains....
    John tu as évoqué les changements de clan ,c'est également juste nous le voyons pour les events; valses des pseudos et valses des clans ou passage sans clan.
    Pour le moment c'est pas évident sans résoudre le problème de fond.
    ++
     
    JohnLocke et PHILSCORPIO13 aiment cela.
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Oui, on est bien d’accord là-dessus. À la base, les stations de combat sont censées être une mécanique de clan :
    construction par un clan, défense par un clan, contrôle de map, modules, organisation autour de la base.
    Et au final, surprise, on se retrouve avec des bases qui peuvent être détruites par un joueur solo, défendues presque automatiquement, reconstruites très vite, ou reprises via des clans secondaires / changements de clans.

    Donc avant même de parler de récompense, il y a déjà un vrai problème de fond sur le fonctionnement actuel des bases. Si une mécanique pensée pour les clans peut être exploitée presque individuellement ou contournée par des clans temporaires, alors ajouter une récompense directe risque surtout d’amplifier le problème.
     
    PHILSCORPIO13 et Fox21 aiment cela.
  5. Fox21

    Fox21 User

    Voilà merci, tout simplement : du basique.
     
    PHILSCORPIO13 et JohnLocke aiment cela.
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    On voit aussi que le problème vient du mélange entre logique de clan et logique de firme. Une base est censée être une mécanique de clan, mais en pratique son fonctionnement dépend aussi des firmes, des clans multifirmes, des pactes ou des changements de clans.
    Sans ouvrir un autre débat, ça renforce juste l’idée qu’il faudrait clarifier le fonctionnement des bases avant d’ajouter une récompense dessus.
     
    PHILSCORPIO13 aime votre message.
  7. Bonjour,

    Vous avez raison les bases sont pour les clans, étant solo bien sûre je ne peut pas constuire de base qui d'ailleur ne me servirait à rien car ne pouvant pas défendre une base seul.

    Par contre je peux détruire une base, de mes naturel ennemis ( MMO et vru !) et il n'y a rien d'anormal que je le fasse .

    Je m'explique afin de mieux faire comprendre à ceux qui trouve cela anormal

    Il m'arrive souvent de me faire attaquer par de 3 à 5 ennemis et si la map où je me trouve il y a une base EIC alors très bien j'ai la possibilité de pouvoir y aller pour remonter mes points de vie et mes boucliers.
    Si c'est une base ennemies et qu'elle est ouverte et personne pour la défendre alors je la détruit et j'espère qu'un des clans EIC viennent par la suite y construire une base EIC . De fait si base EIC je peut revenir et reprendre le combat sur les groupe MMO ou vRU qui ont toujours la lâcheté de venir à plusieurs contre moi seul ......voilà pourquoi il m'arrive souvent de détruire des bases ennemies .

    Cela n'empêche pas que je sois d'accord avec vous concernant les bases faites pour les clans !

    J'espère mettre fait comprendre et ne plus passer pour un "anormale" je sais que ceux qui me connaissent m'apprécient car j'en ai tellement aidés dans leurs quêtes difficiles en BL et peux importe leurs firmes .....

    L'anormale ;)
     
    JohnLocke et Fox21 aiment cela.
  8. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je précise quand même un point, parce qu’il ne faut pas mal interpréter ce qui est dit. Quand on parle de quelque chose “d’anormal”, ce n’est pas pour dire qu’un joueur qui détruit une base solo triche, usebug ou fait quelque chose d’interdit.
    Si la base est ouverte, qu’elle est ennemie, et que le jeu permet de la détruire, alors le joueur utilise simplement une possibilité du jeu.

    Le débat porte plutôt sur la mécanique en elle-même. Une station de combat est censée représenter une mécanique de clan : construction, défense, contrôle de map, modules, etc.

    Donc si, avec la puissance actuelle des comptes, un joueur solo peut parfois détruire une base ennemie ouverte, ce n’est pas forcément le joueur qui est en tort.

    Cela montre surtout que le système actuel des bases est devenu assez fragile par rapport à ce qu’il était censé représenter au départ. Et c’est justement pour ça qu’il faut être prudent avec l’idée d’ajouter une récompense directe. Il ne s’agit pas d’accuser ceux qui détruisent déjà des bases, mais de se demander ce qui se passerait si cette destruction devenait plus rentable et donc beaucoup plus recherchée.
     
    33★Allnighter, Fox21 et PHILSCORPIO13 aiment votre message.
  9. Fox21

    Fox21 User

    Oui absolument, Philo c'est pas le joueur solo qui pète une base le soucis,c'est qu'il puisse le faire la il y a une échelle de valeur qui ne va pas.
    Même moi qui suis pas un fou furieux je pourrai détruire certaines bases solo non défendue mais c'est pas normal. Je re précise je suis loin très loin de certains joueurs.
     
    33★Allnighter, PHILSCORPIO13 et JohnLocke aiment votre message.
  10. Salut Fox21

    :D:D:D:D:D:D MDR , merci mon ami :D:D:D:D:D tu me fais comprendre que je suis un fou furieux :eek::confused::rolleyes::D:D:D:D:D:D

    J'aime beaucoup ton franc parlé !
    Il y a bien sure des explicaions du fait que je tue certaine base en solo ......Je ne vais pas passer du temps à les expliquer car en étant bref je prefère que u crois que je sois un "fou furieux" :D:D:D

    Mon plaisir de continuez à lire certains de tes commmentaires , j'adore ;)

    Je viens de changger mon vvote en non ....Merci les gars :confused::D:D:D:D
     
    33★Allnighter, Fox21 et modescro aiment votre message.
  11. JohnLocke

    JohnLocke User

    Trop tôt pour voter, si koda voit l'erreur il va devoir refaire le truc et faudra revoter xD
     
    33★Allnighter aime votre message.
  12. Fox21

    Fox21 User

    Hihi c'était un peu d'humour dans cette tristesse du jeu. Je voulais juste dire que tu étais probablement bien mieux équipés que moi.
     
    modescro, 33★Allnighter et PHILSCORPIO13 aiment votre message.
  13. slt,

    En gros faut changé systéme de base complet
    perso je savais pas qu'ils posaient base en auto que d'autres train défende base
    ceux qui attaquent & defende base c'est les trains
    le font pour rien enfin du crédit o_O

    je comprend mieux,

    a ce point la c'est 99 % des joueurs qui, voila quoi :cool:
    alors donné des uris pour base :D
    en effet donné uris pour base mauvaise idée :p

    Mais bon pas demain bp va faire quoi que ce soit
    au sujet des base et autres folies :rolleyes:

    PENDANT CE TEMPS AU MIND TRAIN TOURNE H 24
    LE SUIT ET VOLE SOUTE DE ZERO A 12 SOUTES PAR HEURE ;)
     
    Dernière modification: 27 juillet 2026 à 19:44
  14. Bonjour,

    J'ai commencé le jeu en février 2017... et je "solote" les bases depuis 2018. Si elle n'est pas défendue, aucune base ne résiste. Même avec un compte moyen, voire très moyen. Il y a la puissance et la résistance du vaisseau, et puis l'habileté du pilote, des techniques et tactiques qui permettent de faire exploser les bases. Même au x1 (ça prend longtemps, mais je l'ai fait pour voir), c'est dire... :D

    Si vous n'avez pas la patience de trouver la portée idéale, ou si la base est améliorée (niveau 16) et qu'il n'y a pas de portée idéale, on peut toujours bombarder les modules gênants de la base à la « mosquito » (ie. au x6/x7, façon shoot and go comme un moustique) : ça marche très bien pour nettoyer la base et ouvrir le centre qu'il n'y aura plus qu'à finir à la Papillon... :)
     
    Fox21 et PHILSCORPIO13 aiment cela.
  15. Bonjour,et je vous donne une astuce pour ceux qui ne connaissent pas et pense qu'une base détruite en solo ........:

    Avant d'attaquer la base : mettez votre rex full vie et full boucliers ensuite choisissez l'option "COMBO / DÉFENSE "

    Choisissez d'abord le module le plus difficile et au surprise ce module tirera sur votre Rex et non sur vvotre vaisseau et de fait vvous détruirez très facillement n'importe quel modules.... ne les détruisez pas tous (trop long) créer simplement l'ouverture qui vous permettra de tirer la base facilementt et sans être touché !.
    Il ne faut pas être : - Un fou-furieux :)D)
    - il n'est pas nécessaire d'être super équipés :cool: (si très équipé cela sera simplement très rapide:rolleyes:)
    Rappelez-vous tout simplement d'utiliser certaines options fantastiques de votre REX !!!
    Certains rigolo pensent connaître parfaitement ce jeux dont toutes les astuces s'apprennent en lisant d'abord "Le LEXIQUE " de DO.....:rolleyes:

    voilà ....petite astuce donnée amicalement par un sois disant :oops: fou furieux :confused:o_O:rolleyes: ........:D:D:D:D:D:D:D

    :);)

    A+ les sois disant experts.........:cool::D:D:D:D:D:D
     
    33★Allnighter et Fox21 aiment cela.
  16. Fox21

    Fox21 User

    Tout à fait Touko, une discussion constructive sur le sujet maintenant Modo et Bp au boulot svp mci.
     
    33★Allnighter et modescro aiment cela.
  17. Fox21

    Fox21 User

    Mci pour l'astuce je galererai un peu moins. Reste plus que les défenseurs ne rappliquent pas en auto hihi, je savais qu'on pouvait compter sur toi ;)
     
    33★Allnighter, modescro et PHILSCORPIO13 aiment votre message.
  18. JohnLocke

    JohnLocke User

    Pour expliquer plus clairement comment une base peut être attaquée, il faut déjà distinguer les modules.

    Une station de combat de clan possède deux modules centraux importants :
    - le DEFM-01, c’est le module de déflecteur ;
    - le HULM-01, c’est le module de coque.
    Le déflecteur sert à protéger la station.
    Quand il est actif, la base est protégée.
    Quand il est désactivé, absent ou en remplacement, la station devient vulnérable aux attaques.
    Donc pour attaquer une base, il faut d’abord qu’elle soit “ouverte”,
    c’est-à-dire que son déflecteur ne la protège plus.

    À ce moment-là, la logique d’attaque est assez simple :

    1. Taper le déflecteur / profiter de son ouverture.
    Si le déflecteur est désactivé, la base devient attaquable.
    Le module DEFM-01 est donc central, car sans déflecteur actif, la station ne peut plus se protéger normalement.

    2. Détruire le module de réparation.
    Le REPM-1 est le module de réparation. Il répare les points de vie des autres modules de la station.
    Donc si on le laisse en vie trop longtemps, on perd du temps et des munitions,
    car les modules peuvent être réparés pendant l’attaque. C’est souvent une cible prioritaire.

    3. Détruire les modules offensifs
    Les modules lasers et roquettes sont ceux qui défendent la base.
    Les modules lasers, comme les LTM-LR, LTM-MR ou LTM-HR, tirent sur les vaisseaux ennemis.
    Les modules roquettes, comme les RAM-LA ou RAM-MA, font aussi partie de la défense offensive de la base.
    Si on détruit ces modules, la base perd une grande partie de sa capacité à se défendre toute seule.

    4. Finir la coque / le cœur
    Le HULM-01 est le module de coque.
    Il donne les points de vie au cœur de la base.
    Si le cœur est détruit, toute la station est détruite.
    Donc une fois les modules gênants détruits, l’objectif final est de finir la partie centrale de la base
    pour faire tomber toute la station.

    C’est pour cela qu’un joueur très bien équipé peut parfois détruire une base solo,
    surtout si elle est ouverte, peu défendue, et que personne ne vient protéger les modules.
    Le joueur peut commencer par neutraliser ce qui protège ou répare, puis enlever ce qui tire, et enfin terminer le cœur.
    Cela ne veut pas dire que c’est l’esprit normal d’une station de combat.
    Une base reste censée représenter une mécanique de clan :
    construction, défense, contrôle de map, modules, organisation.
    Mais techniquement, avec la puissance actuelle des comptes,
    une base ouverte et non défendue peut devenir suffisamment fragile
    pour être détruite par un joueur seul.

    P.S. : D'ailleurs faudrait que je rédige un guide au sujet des bases, l'ouverture/fermeture, activation/désactivation, les rallonges de temps, le prime time, et les attaques de base, etc...
     
    Dernière modification: 28 juillet 2026 à 13:46
    33★Allnighter, modescro et Fox21 aiment votre message.
  19. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je comprends l’idée qu’une base ne devrait pas tomber trop facilement, car elle est censée représenter une mécanique de clan.

    Mais à l’inverse, si une base devient trop difficile à détruire, on risque aussi de renforcer encore les clans dominants.
    Une base ne devrait pas être une structure impossible à casser simplement parce qu’un gros clan l’a posée.

    À mon avis, elle devrait surtout être solide quand elle est réellement défendue, mais vulnérable si le clan ne la surveille pas, ne remplace pas ses modules, ou ne fait aucun effort pour la maintenir. Sinon, on passe d’un problème à l’autre : au lieu d’avoir des bases trop fragiles ou exploitables, on aurait des bases quasiment verrouillées par les clans les plus forts.
     
    33★Allnighter et Fox21 aiment cela.
  20. Tsyn83

    Tsyn83 User

    non parce que les gros clan ont déjà le monopole de ce qui rapporte le plus par contre pourquoi pas supprimer les bases carrément ca éviterait certain clan de se gaver de l'XP et honneur car il monopolise déjà ce qui rapporte le plus bref tout se fait en appuyant sur des boutons sur ce jeux par certain clan d'ou de plus en plus de désintérêt pour ce jeux et la fuite des joueurs