Archives de la rubrique "Mises à jour et boite à idées" 2013-28/03/2020

Discussion dans 'Archives diverses' démarrée par CO-TL-Kheírôn, 3 décembre 2013.

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  1. Kidd

    Kidd User

    Salut,

    De toute façons ce sujet veut simplement agrandir la zone de palladium, la question de la ZNA ne se pose pas ici, il faut faire une nouvelle idée pour en débattre ;)
     
    Sαчσx™[ασg_] aime votre message.
  2. Bonjour,

    Les récompenses de vaisseaux détruits varient en fonction de la Map où on se trouve, les Maps :

    PvE: récompenses normales
    PvP: récompenses multipliées par 1.5
    4-5 et X.1: récompenses doublées

    Je propose de divisées par 2 les récompenses de vaisseaux ennemis détruits en Map Pirate (5-1, 5-2, 5-3) comme ça le nombre de kill diminuera notamment en 5-3 pour la récolte de palladium mais les joueurs pourront quand même effectués leurs quêtes en Map Pirate. Voici un petit récapitulatif de mon idée :

    Phoenix 100 pe, 1 hon. 100 pe, 1 hon.*
    Liberator 1.600 pe, 16 hon. 800 pe, 8 hon.
    Piranha 6.400 pe, 64 hon. 3.200 pe, 32 hon.
    Nostromo 6.400 pe, 64 hon. 3.200 pe, 32 hon.
    Bigboy 25.600 pe, 256 hon. 12.800 pe, 128 hon.
    Leonov 400 pe, 4 hon. 200 pe, 2 hon.
    Vengeance 12.800 pe, 128 hon. 6.400 pe, 64 hon.
    Goliath 51.200 pe, 512 hon. 25.600 pe, 256 hon.
    Spearhead 7.500 pe, 75 hon. 3.750 pe, 38 hon. (arrondi)
    Aegis 25.000 pe, 250 hon. 12.500 pe, 125 hon.
    Citadel 120.000 pe, 1.200 hon. 60.000 pe, 600 hon.

    *Vu que le phoenix est le plus petit vaisseau du jeu je laisse les mêmes récompenses.

    J'espère que cette idée vous aura plu, merci de ne pas voter avant validation si il y en a une, merci ;)
     
  3. Salut,

    Désoler il y a des grandes nouveautés et donc pas besoin de tout mettre aux enchères et puis le pris des hangars diminuent dès qu'on en achète un alors pas besoin d'enchère désoler, je ne voterai pas.
     
  4. Par contre tu peux mettre une autre idée où le prix en uridium des hangars diminueraient, là tu aurais mon pour ;)
     
  5. TapaZz

    TapaZz User

    Je vote contre car l'équipement (les lf4) qui sont déjà pas super facile a avoir pour les petit joueurs qui mettent pas d'argent dans le jeu pour les pendre en fusionnant de serveur...
    Je serait pour la fusion des serveurs mais sans inconvénient comme celui-ci.

    CONTRE
     
  6. aventur47

    aventur47 User

    bonjour
    compte tenu de la difficulte du jeu et afin de preserver la motivation des debutants
    je propose l idee suivante :

    la protection complete des debutants vis a vis de autres joueurs

    il faut a peu pres 10 heures de jeu effectif pour acquerir le lvl 10
    une protection de 10 heures de jeu ou jusqu au lvl 10 des jeunes joueurs pour qu ils puissent pleinement se familiariser avec avec les commandes les raccourcis etc.. et eviter d etre ecoeuré d entree par de gros joueurs full.
    bien sur il y a la protection de la map 1 et la visibilite de l ennemi map 2, cependant l esentiel de la progression se fera en map 3 peut etre en 4 or l ennemi quelle que soit la firme y est tres present, et le jeune joueur ne paut trouver l espace necessaire pour apprehender les differents types de npc sans y etre deranger
    de plus un joueur lvl 10 est tout aussi fragile qu un lvl 5 ou 6, et la barriere du nombre d heures jouees impose une progression logique sans passer son temps a recuperer des boites ou des cargo box afinde faire uri et credits pour un developpement direct

    il m apparait evident qu une meilleure motivation et une meilleure experience de jeu dans les debuts permettra sans doute de retrouver plus de joueurs a des niveaux superieurs et une bagarre generale beaucoup plus attrayante et fructifiante.

    Meilleure motivation : il y a effectivement la protection jusqu au lvl 3, soit 40 000xp
    generalement cette protection s exerce sur les map x.1, entierement protege des lors qu on attaque pas et x.2, qui permet de visualiser s il y a et le nombre d ennemi sur la map, puisque l on suit le tutorial, or les missions suivantes nous conduisent en x.3 puis x.4 et c'est la que le joueur entre 100 000 xp et 2 560 000 xp (comme je le disais environ 10h de jeu effectif sans trainer pour y arriver) se voit vite ecoeurer. Un vaisseau ennemi etant un vaisseau ennemi et comptabiliser comme tel dans les missions, tuer un piranha un nostromo ou quelque soit le vaisseau en un one shot se fait sans etat d ames. ces map etant soumises a l invasion permanente le debutant meme au portail ne peut s echapper avec le temps de latence du dit portail. Cette motivation vient aussi pres de gros joueurs quand l on est en groupe ou avec des moyens de communications ce qui nous amene a une meilleure experience de jeu.

    Meilleure experience de jeu : prendre l habitude et automatiser les SAB, les IEM ou le bouclier instantane, qui peuvent s obtenir rapidement; voir tout autre objet permettant de fuir prend un peu de temps et demande souvent de jouer en groupe pour faire circuler l information sur l emploi de ces objets, car soyons honnete on est la pour jouer pas pour lire la FAQ dans ces moindres details ( n y voyez pas une critique mais l etat d esprit general d un joueur qui veut debuter un jeu ).C est la que le soutien de plus gros joueur commence a venir quand vous atteignez le lvl 8 9 10 et que vous comencez a vraiment jouer en groupe, a ce moment on apprend les ficelles du jeu

    ma conclusion est que si les joueurs ont un peu plus de temps pourse preparer ils auront une meilleure experience, et seront mieux motiver pour aller plus loin dans le jeu, si a chaque fois que vous etes sur un portail au dela de la map x.2 et que des que vous bougez une oreille vous etes detruit, il y a fort a parier que vous changerez de jeu.

    ce que je propose c et une protection totale face aux autres joueurs de la firme et des firmes ennemis jusqu au lvl 10 soit 2.560.000 xp ou 10 heures de jeu effectives.
    avec soit l interdiction d aller en map ennemi soit la perte de la protection des que l on est passe en map ennemi ou 4.x


    en vous remerciant d avoir lu ce topic
     
  7. Tous est dans le titre c'est nul et chiant
     
  8. On préfert les invasion Npc habituel ceux des maps firmes
     
  9. les deux ^^
     
  10. tout facon avec 10 contre ton ider ne passera jamais meme avec 1 ses dificile :/
     
  11. Salut,

    Je suis Contre désolé.

    Si ton Idée venait à être mise en place, cela ferait du Nostromo le vaisseau le plus fort du jeu !

    445.000 de vie équivaudrait à peu de chose près au Citadel
    17 générateurs ce qui ferait de lui le vaisseau le plus rapide du jeu devant le Spearhead !


    Pour ce qui est des Aptitudes :
    • Overcloacking :
    1. +25% de dégâts (du jamais vu sur DO pour une seule et même Aptitude)
    2. +15% d'absorption de boulier, la formation crabe deviendrait inutile car juste aves ces 15% on serait à 95% d'absorption !
    3. +90.000 points de bouclier, comme si les 445.000 de vie ne suffisait pas, il faut en plus qu'il se régénère !

    • Dôme
    1. Réduction de 75% des dégâts reçus même le Spectrum ne fait pas autant !
    2. Et Aptitude qui se propage sur les membres du groupe, Citadel inutile alors !

    C'est une idée de dingue, un tel vaisseau rendrait inutile tout plein d'autres vaisseaux, designs et formations voire même certains booster ! Ca reste que mon avis mais c'est vraiment du n'importe quoi, et pour seulement 300.000 Uridiums x)


    Cordialement, Sαчσx™[ασg_]
     
  12. Salut,

    Tout est dit.

    Contre, désolé.

    Link. ;)
     
    Sαчσx™[ασg_] aime votre message.
  13. aventur47

    aventur47 User

    je vote pour apres le changement possible de firme le changement possible de serveur sans avoir a tout refaire.
     
  14. aventur47

    aventur47 User

    DO devenant trop facile il faut que le jeu soit simple d acces mais dur a jouer ca sent la reponse de quelqu un qui a deja tout
     
  15. la phrase de la fin ma donner envie de mettre un pour on n'est pas obliger ;)
     
  16. Salut à tous,

    Je viens d'avoir quelques idées designs pour Phoenix, Liberator et Piranha mais je les mettrais dans 3 Posts différents.

    Je commence donc avec le Phoenix, vaisseau standard dédié aux Newbies. Seulement pour évoluer en début de jeu il faut faire des quêtes, et ces quêtes amènent la majorité à faire de la collecte de minerai.

    Donc je propose le Design Phoenix-Gold qui augmenterait :

    1. La vitesse de collecte des minerais (x2)
    2. La capacité de Soute de 200
    3. Le nombre de générateurs de 4
    Prix : 75.000 Crédits




    Et le Design Phoenix-Eyes qui aurait l'Aptitude Eyes :

    • Vous permet de voir tout les minerai du Système pendant 5 minutes. Temps de recharges : 15 minutes.
    Prix : 2.500 Uridiums

    [​IMG]




    Cordialement, Sαчσx™[ασg_]


    Vous pouvez aller voter pour mes autres designs pour Newbies :

    Liberator : https://board-fr.darkorbit.com//threads/validee-nouveau-design-2-liberator.55619/


    Piranha : https://board-fr.darkorbit.com//threads/nouveau-design-3-piranha.56027/
     
    Dernière modification: 19 juillet 2014
  17. Salut,

    Il n'y a aucune raison valable de voter Contre, je trouve.

    Car je pense qu'entre un Citadel ou un Hangar, il est beaucoup plus dur d'avoir un Citadel qu'un Hangar, et pourtant le plus compliqué à obtenir des deux est aux enchères...

    Donc pour la question de la facilité, ce n'est pas un Hangar qui changera grand chose croyez moi, d'ailleurs qu'est-ce qu'un Hangar ? Un emplacement de Vaisseau en plus ? Encore faut-il avoir le vaisseau et l'équipement qu'il suit non ?


    Cordialement, Sαчσx™[ασg_]
     
    Dernière modification: 30 avril 2014
    †_•ΣMPΣяσя•_† aime votre message.
  18. Qui a dit que sa se propager ?

    +petit fail de ma par pour les 90.000 de boubou j'esite a les enlevai
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.