Suggestions FAQ : Les questions qui reviennent le plus souvent

Discussion dans 'Questions d’ordre général' démarrée par CM-Merrick, 6 mai 2020.

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  1. CM-Merrick

    CM-Merrick S-Moderator Team Darkorbit

    Bonjour les Pilotes,

    Cette FAQ a pour but d’éclaircir certains points par rapport aux questions qui reviennent le plus souvent et de répondre définitivement à certaines questions dont les réponses sont parfois assez floues même carrément fausses.
    Pour avoir des infos et explications sur la totalité du jeu,
    c'est ici.


    Que veulent dire les codes d'erreurs /index.es?action=externalHome&loginError="XX" ?

    Avoir ceci dans la barre de tâche ne signifie pas forcément que l’on est bloqué même si c’est généralement le cas. Cela signifie juste qu’il y a eu une erreur dans la connexion.
    Lorsque l’on est bloqué, la connexion au compte est désactivée. On reçoit donc cette même erreur d’identification lorsque l’on essaye de s’y connecter.

    Exemple: Dans une situation où on aurait plusieurs onglets du même compte ouvert. Si on se déconnecte sur un des onglets et qu’on revient sur un affichant toujours le compte connecté (car il n’a pas été actualisé) et qu’on clique sur un bouton, on se retrouvera sur la page de connexion avec l’erreur 99.
    On a la même chose si on clique sur un bouton plusieurs heures après ne pas avoir joué au jeu (le compte s’est automatiquement déconnecté mais la page du jeu ne s’est pas actualisée donc en cliquant sur un bouton, on revient sur la page de connexion avec l’erreur 99.


    Si vous avez d'autres codes d'erreurs :

    Exemple : /index.es?action=externalHome&loginError=calmDown
    /index.es?action=externalHome&loginError=98
    /index.es?action=externalHome&loginError=13

    Merci de contacter le Support



    Développer des nouveaux designs ralentit-il BP pour faire des nouveautés ?

    Non car ce ne sont pas les mêmes équipes qui s’occupent de ces deux choses.
    Les designs sont faits par les graphistes et prennent un temps presque négligeable à être intégrés au jeu par les codeurs.
    Et les graphistes ne peuvent pas faire du codage car ce sont des métiers complètement différents.


    Pourquoi le jeu est-il si instable comparé aux jeux concurrents ?
    Car Darkorbit est un jeu sur navigateur et sa stabilité est influencé par beaucoup de facteurs extérieurs qui ne dépendent pas de BP (ex : navigateur, flash Player, système 3D, connexion, noeud de com, …) contrairement aux jeux concurrents qui sont presque tous à installer et donc leur stabilité ne dépend donc que d’eux-mêmes.

    Il suffit que Adobe change quelques paramètres à flash Player pour que tout à coup la quasi-totalité des joueurs ayant flash à jour aient de gros problèmes et ne puissent presque pas jouer jusqu’à ce que BP trouve eux même le problème et le corrigent.
    Ce problème n’existe tout simplement pas dans les jeux concurrents.


    La 3D demande-t-elle plus de ressources que la 2D ?

    Non, dans la plupart des cas elle demande même moins de ressources que la 2D.
    En fait la 3D utilise majoritairement la carte graphique (qui est un composant de l’ordinateur fait pour le traitement graphique) alors que la 2D utilise majoritairement le processeur qui, de base, n’est pas fait pour le traitement graphique.

    Dans la majorité des cas, la 3D est donc plus fluide que la 2D sauf pour ceux n’ayant pas du tout de carte graphique dans leur ordinateur (ex: certains ordis portables, ou certains ordi bureautiques).

    Les gros NPC rapportent-ils toujours plus que les petits ?

    Mis à part le Cubikon, pas vraiment.
    Voici un graphique donnant le rapport vie / gain des différents NPCs:
    Lien

    Les conclusions mathématiques de cette observation (mais qui représentent quand même la réalité) sont les suivantes:

    Si on veut de l'uridium:
    > Faire du Kristallon ou du StreuneR (ou du Cubikon si on le gère en solo au x1)

    Si on veut du crédit:
    > Faire du Kristallon (ou du Cubikon si on le gère en solo au x1 et qu'on peut l’enchaîner tranquillement)

    Si on veut du grade:
    > Faire du StreuneR (ou des Saimons / Mordons si on tape pas fort)

    Si on veut de l'expérience:
    > Faire du Kristallon ou des StreuneR (ou du Cubikon si on le gère en solo au x1)

    Si on veut évoluer vite, il n'est donc pas très utile d’aller faire des ubers (à part si on veut des boosters 1H) ou de chercher à faire des boss tallons à tout prix.


    Est-ce que l’évent helix LF4 x3 multiplie les chances d’en avoir ou met juste 3x plus de coffres sur les maps ?

    Il multiplie les chances d'avoir un LF4 dans un coffre par 3.

    Que représente le contenu de l’onglet “leaders” dans la page de classement ?
    Ceux qui ont gagné le plus de places dans la semaine.

    Comment se fait-il qu'on puisse faire plusieurs GG de suite sans avoir la récompense (exemple : havoc ou hercule) ?

    Sur cette image, il y a autant de carrés blancs que de gris et ils sont répartis de manière totalement aléatoire:

    [​IMG]

    Si un carré blanc représente l'absence de gain, on peux voir que le le joueur 2 reçoit des récompenses bien réparties dans le temps tandis que le joueur 3 n'a rien 9 fois de suite puis gagne 7 fois de suite un peu après. Pourtant, les carrés gris et les carrés blancs sont parfaitement aléatoires, c'est donc juste une question de chance.
    Comment font certaines personnes pour nous locker alors qu'elles sont en dehors de notre écran ?
    Sur Google Chrome, il y a une option destinée aux développeurs permettant de simuler une définition d'écran plus grande. En utilisant cette option sur la version 2D du jeu, on peux simuler un écran 4K et avoir le même champ de vision que ceux qui ont vraiment un écran de cette taille (c'est à dire 4 fois plus grand qu'un écran full HD conventionnel).

    Ceux qui se font locker par des joueurs utilisant cette option peuvent donc penser qu'ils ont des autolocks mais il n'en est rien.

    Pour l'instant l'utilisation de cette option n'est pas interdite car elle ne fait pas intervenir de logiciels externes mais rien ne nous dit que cette option ne sera pas interdite un jour.



    Le passage de Flash Player à Unity


    Après plus de 25 ans d'existence, le célèbre plugin d'Adobe cessera en Décembre 2020 (Mise à Jour et Distribution).

    Une nouvelle solution a été choisi par Bigpoint pour continuer de développer le jeu : Unity

    En tant que technologie d'avenir, Unity nous permettra de garantir la qualité de DarkOrbit et de vous proposer de nouveaux contenus passionnants. Mais avant tout, grâce à ce moteur, vous pourrez continuer à jouer à ces jeux au cours des années à venir.


    Comment le jeu marchera t'il ?


    Solution à moyen terme :

    En attendant la migration complète vers Unity, DarkOrbit sera disponible via un navigateur de Bigpoint à télécharger qui supportera les dernières versions de FlashPlayer. Ce navigateur fera office de solution provisoire afin de permettre aux utilisateurs de continuer à jouer entre l'arrêt de la prise en charge des contenus Flash Player et la fin du développement de la version Unity.

    Solution à long terme :

    Le jeu sera disponible via un client téléchargeable qui prendra en charge Unity, cette opération nous permettra de conserver le gameplay et les graphismes du jeu à l'identique.
    Vous ne devriez en principe remarquer aucun changement en matière de gameplay une fois la migration terminée.​
     
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