[GUIDE] Rex

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 28 décembre 2025.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Rex – Ramassage (Palladium / boîtes), puces, protocoles, carburant, XP, astuces
    Dernière mise à jour : 09/01/2026 – complet

    Ajout / complément (section 4) :
    Une section “Ajouts / Compléments” a été ajoutée plus loin dans le guide (il faut faire défiler après la section 3).
    Elle apporte des précisions utiles sur :
    • le FLAM (niveau de flamme) et son fonctionnement,
    • la flamme du sacrifice / surchauffe,
    • les modules du R.E.X et leur utilité,
    • la consommation du carburant (explications simplifiées + mini-récap).

    Restez dans le thème svp (P.E.T/REX, puces/matériels, protocoles, carburant, ramassage, optimisation).
     
    Dernière modification: 9 janvier 2026 à 00:54
    33★Allnighter et BA-Koda aiment cela.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    1.00) Introduction
    Le P.E.T (ou REX) peut te faire gagner énormément : dégâts en plus, ramassage automatique (palladium/boîtes/loot), confort en PVE, et progression de niveau si tu l’utilises correctement.
    L’idée du guide : te donner des réglages simples et des “config toutes faites” selon ce que tu farms.

    1.01) À retenir (le plus important)
    • Pour économiser le carburant, le secret est simple : réduire le temps où ton P.E.T/REX est actif quand il ne sert à rien.
    • Les protocoles changent tout : tu n’équipes pas pareil pour palladium, boîtes, ou portails.
    • Les protocoles se cumulent : plus tu en mets du même type, plus l’effet augmente.
    1.02) Vocabulaire simple
    • Puces / matériels : les fonctions que tu actives sur le REX (ramassage ressources, ramassage boîtes, détection, commerce…).
    • Protocoles : bonus que tu mets dans les emplacements (laser, radar, récupération, cargo, bouclier…).
    • Modes : attaque / ramassage / rangé (désactivé).
    1.03) Objectif du guide
    1. Te dire quoi équiper (puces + protocoles) selon ton farm.
    2. Te donner des réglages pour économiser le carburant.
    3. Te donner des astuces pratiques (palladium, boîtes, portails, monter le P.E.T/REX en XP).
     
    Dernière modification: 30 décembre 2025
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    2.00) Les 3 modes utiles

    2.01) Mode attaque

    Le P.E.T/REX suit ta cible et tire. Bon en PVE quand tu gères la situation.

    2.02) Mode ramassage

    Le P.E.T/REX ramasse à ta place (boîtes, palladium, loot). C’est ton mode “farm”.

    2.03) Mode rangé (désactivé)

    Le meilleur ami de ton carburant : si tu traverses une map, si tu fais un truc où le P.E.T/REX ne sert pas, tu le ranges.

    2.04) Important (REX) : attaques PNJ / joueurs

    En temps normal, le REX n’est pas ciblé par les PNJ : il ne se fait donc pas “focus” par les NPC comme un vaisseau joueur.
    Par contre, il existe des exceptions : si tu actives certains matériels (ex : matériels de détection), ton REX peut alors être attaqué (par les joueurs et aussi par les PNJ).
    Donc en PVE/GG classique : tu peux le laisser actif sans trop te soucier des PNJ, mais en zone dangereuse (PVP) ou si tu utilises des matériels de détection, reste attentif.

    2.10) Protocoles

    2.11) Protocole Radar (portée)
    Priorité n°1 pour palladium et boîtes : plus de portée = ramassage plus large.

    2.12) Protocoles de portée (ramassage)

    Confort : plus la portée de ramassage est élevée, moins le REX a besoin de se déplacer → il suit mieux et “revient” plus vite (car il fait moins d’allers-retours).

    2
    .13) Protocole Bouclier / survie
    Utile en zone à risque (PVP / situations dangereuses).

    2.14) Protocole Laser (dégâts)

    Priorité n°1 pour PVE/portails quand tu veux du DPS gratuit.

    2.15) Les protocoles se cumulent (super important)

    Oui : tu peux en mettre plusieurs du même type, et l’effet augmente avec la quantité.
    • plus tu mets de radar → plus la portée est grande
    • plus tu mets de laser → plus il tape fort
    • etc.
    2.16) Conseil achat “intelligent” (niveau 3)
    Si tu as peu d’uridium et que tu veux optimiser : beaucoup de joueurs évitent d’acheter les niveaux 1–2, et attendent que le P.E.T/REX atteigne le niveau 8 pour acheter directement les équipements/protocoles niveau 3 (plus rentable sur le long terme).
    Si tu as besoin d’un gros confort tout de suite (ramassage/palladium), tu peux acheter plus tôt, mais tu “repaieras” si tu améliores ensuite.

    2.17) Kamikaze : à éviter sauf cas précis (surtout sans Premium)
    Le kamikaze peut être très fort sur des gros packs de PNJ, mais après l’explosion il faut réparer le P.E.T/REX.
    Sans Premium, la réparation coûte de l’uridium : n’utilise kamikaze qu’exceptionnellement, quand tu sais que ça te fait gagner beaucoup plus (temps/munitions) que le coût de réparation.

    2.20) Quelles “puces” (matériels) pour faire quoi ?
    Quand quelqu’un demande “c’est quelle puce pour…”, la réponse dépend de ce que tu veux ramasser.

    2.21) Ramasser les ressources (dont palladium) : G-AR1

    • Sert à ramasser les ressources (prometium/endurium/terbium/palladium).
    • Ne ramasse pas les Bonus Box / Cargo Box.
    2.22) Ramasser les boîtes (bonus box / cargo / event) : G-AL1
    • Sert à ramasser les Bonus Box, Cargo Box, et certains box d’événement.
    • Ne ramasse pas les ressources (donc pas le palladium).
    2.23) Repérer une ressource (aide “recherche”) : G-RL1
    • Sert à repérer une ressource et t’indiquer sa position (utile si tu cherches du palladium sur une map).
    • Attention : avec certains matériels de détection actifs, ton REX peut devenir attaquable (selon les règles).
    2.24) Protocoles à associer (les “puces bonus” les plus utiles)
    bonus” les plus utiles)AI-R (Radar) : augmente la portée (utile pour G-AR1 et G-AL1).
    • AI-S (Récupération) : augmente le contenu des boîtes (utile surtout avec G-AL1).
    • AI-CR (Cargo) : augmente ta soute (utile si tu ramasses beaucoup de cargo/ressources).
    2.25) Recettes “réponse rapide” (pour Discord)
    • “Je veux ramasser du palladium” : G-AR1 + plusieurs AI-R (Radar) + AI-CR (Cargo) si tu veux plus de marge.
    • “Je veux ramasser les bonus box” : G-AL1 + AI-R (Radar) + AI-S (Récupération).
    • “Je veux ramasser des cargo box” : G-AL1 + AI-R + AI-CR (Cargo) (+ AI-S si tu veux booster le contenu).
    • “Je veux juste repérer le palladium” : G-RL1 + AI-R (Radar).
    2.26) Où configurer (pour les nouveaux)
    • Hangar → REX : tu équipes matériels + protocoles (et tu peux préparer 2 configurations).
    • En jeu : tu actives le REX, puis tu actives le matériel (G-AL / G-AR / etc.) via la barre du REX.
    2.30) Config prêtes à l’emploi (selon ce que tu fais)

    2.31) Farm palladium (efficace)
    Mode : ramassage
    Matériel : G-AR1
    Protocoles : radar en priorité, puis vitesse, puis cargo (et un peu survie si besoin)
    Astuce carburant : tu le sors uniquement sur la zone palladium, tu le ranges dès que tu quittes la zone.

    2.32) Farm boîtes (bonus box / event)
    Mode : ramassage
    Matériel : G-AL1
    Protocoles : radar + récupération (et vitesse)
    Astuce : si tu traverses une zone dangereuse, range-le, traverse, puis ressors-le quand c’est safe.

    2.33) Portails galactiques / PVE
    Mode : attaque (et ramassage entre les vagues si tu veux récupérer le loot)
    Matériel : selon ton besoin (souvent aucun matériel spécial obligatoire, ou G-AL1 si tu veux ramasser)
    Protocoles : laser en majorité, puis un peu survie, puis vitesse
    Astuce : sur vagues faciles, attaque. Sur vagues pénibles, range-le quelques secondes (rentable).

    2.40) Économiser le carburant (règles simples qui marchent)

    2.41) Pas d’utilité = rangé
    Voyage, tri inventaire, changement de map, moments “inutiles” : tu le ranges.

    2.42) Petits créneaux rentables

    Tu peux le sortir seulement sur palladium / boîtes / grosses vagues / boss, et le ranger le reste.

    2.50) Monter le P.E.T/REX en XP (sans te compliquer la vie)


    2.51) Le plus rentable : grosses vagues / boss
    Si tu oublies souvent : sors-le sur grosses vagues + boss.

    2.52) Astuce “je le sors juste avant la fin”

    Oui : tu récupères l’XP des derniers kills sans le sortir toute la session.
     
    Dernière modification: 30 décembre 2025
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    3.00) Formations drones + configs (avec P.E.T/REX)

    3.01) Farm (palladium / boîtes)
    • priorité au confort : config vitesse/bouclier côté vaisseau
    • REX en ramassage
    • but : rester vivant et le laisser travailler
    3.02) Boss / fin de vague (portail)
    • si tu gères : config dégâts + Foreuse, REX en attaque
    • si ça devient dangereux : repasse en survie et range le REX quelques secondes
    3.10) Boosters : quand ça vaut le coup
    • Booster dégâts : utile pour finir plus vite (économie de temps/munitions)
    • Booster XP/Honneur : utile surtout sur les destructions de PNJ (donc à la main)
      Astuce : active-les quand tu sais que tu vas enchaîner une vraie session, pas pour 2 minutes.
    3.11) Astuce : vendre les ressources avec le REX (matériel de commerce)
    Il existe un matériel du REX qui permet de vendre tes ressources via le commerce, ce qui peut remplacer le drone de commerce classique.
    À savoir : ce n’est pas instantané (le REX met du temps à faire l’action).
    Et si tu es déjà proche de la base, le plus simple reste souvent d’aller vendre directement à la base.

    3.20) Erreurs fréquentes
    • Laisser le REX en attaque tout le temps “par habitude”.
    • Sortir le REX en zone dangereuse alors que tu farms des boîtes.
    • Utiliser kamikaze “pour rien” (surtout sans Premium) : réparation = uridium perdu.
    3.30) Mini FAQ

    3.31) “Quelle puce pour palladium ?”
    G-AR1 (ressources) + protocoles radar (AI-R) + cargo (AI-CR) si besoin.

    3.32) “Quelle puce pour bonus box ?”

    G-AL1 (boîtes) + protocoles radar (AI-R) + récupération (AI-S).

    3.33) “Quelle puce pour portails/PVE ?”

    Mode attaque + protocoles laser (et un peu survie si besoin). Optionnel : G-AL1 si tu veux ramasser les boîtes/loot.

    3.34) “Comment économiser le carburant au max ?”

    Tu le ranges dès qu’il est inutile, et tu le sors seulement sur les moments rentables.

    3.35) “Pourquoi attendre niveau 8 ?”

    Pour acheter directement les équipements/protocoles niveau 3 (souvent plus rentable).

    3.36) “Kamikaze : je le prends ?”

    Oui si tu sais pourquoi (gros packs / gain de temps) et si tu acceptes le coût de réparation. Sinon : usage exceptionnel.
     
    Dernière modification: 30 décembre 2025
  5. salut John, a ma connaissance il n'existe pas de protocole vitesse qui ferait que le Rex suit mieux et revviens plus vite.
    ;)
     
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    oui je comptais apporter des modifications sur ce guide car je me suis aperçu que j'ai oublié de parler du détecteur de npc par exemple...
    je repasse sur mes guides en ce moment pour voir et apporter les corrections nécessaires, par exemple j'ai ajouter un texte tout à la fin du guide Système à particules aujourd'hui et de toute façon je tiens une liste et mise-à-jour dans le coin des bavards sous l'intitulé GUIDE ^^

    Merci à toi, je v vérifier d'où j'avais obtenu ce renseignement, parfois je choppe ça sur les forums étrangers xD...
     
  7. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bien vu, tu as raison : pas de “protocole vitesse”. Je me suis mal exprimé.
    Je parlais des protocoles qui augmentent la portée de ramassage : le REX bouge moins, donc il suit mieux et revient plus vite (indirectement).
    J'ai corrigé le guide.
     
  8. JohnLocke

    JohnLocke User

    (Mise-à-jour le 09/01/2026)

    4.00) Ajouts / Compléments – Détecteurs (R.E.X) / FLAM / Modules / Carburant

    4.01) Détecteur de P.N.J.

    Permet au R.E.X de repérer/rechercher un P.N.J. présent sur la carte (utile pour trouver une cible sans tourner au hasard).
    Astuce : pratique pour localiser plus vite certains P.N.J. quand la map est chargée.

    4.02) Détecteur de matières (ressources)
    Permet au R.E.X de repérer/rechercher des matières (ressources) sur la carte (utile pour les collectes).
    Astuce : à combiner avec une puce de ramassage adaptée (boîtes / ressources / palladium) + protocoles de portée pour limiter les déplacements.

    4.03) FLAM : qu’est-ce que c’est ? (niveau de flamme)
    Le FLAM est un niveau d’activité/efficacité du R.E.X. Il se gère automatiquement par le jeu :
    • plus ton R.E.X est utilisé (PvE, PvP, soutien), plus son FLAM peut monter,
    • si tu l’utilises peu (ou pas), le FLAM redescend progressivement.
    Important :
    • le FLAM n’est pas un équipement à ajouter dans un emplacement,
    • le FLAM se voit directement dans la fenêtre du R.E.X (icône de flamme + chiffre).
    Remarque (emplacements FLAM)
    En bas de la page de gestion du R.E.X, tu peux déverrouiller des emplacements d’extra-matériels (souvent appelés “emplacements FLAM”).
    Plus ton niveau de FLAM est élevé, plus ces emplacements peuvent être actifs (si tu les as déverrouillés et si tu y as installé du matériel).

    4.04) Flamme du sacrifice / surchauffe (principe)
    Il existe un mécanisme avancé lié aux niveaux élevés de FLAM (souvent appelé “surchauffe” ou “flamme du sacrifice”).
    L’idée générale :
    • le R.E.X peut obtenir un comportement/effet plus offensif dans certaines conditions,
    • mais cela implique un “coût” (ex : consommation/risque plus élevé, PV du R.E.X, etc.).
    C’est un fonctionnement avancé : utile surtout pour les joueurs qui exploitent réellement le R.E.X en combat soutenu.

    4.05) Modules du R.E.X : rôle et utilité (version simplifiée)
    Les modules permettent de spécialiser ton R.E.X. On peut les classer en 3 familles :

    4.05.1) Modules offensifs
    Utilité :
    • augmenter l’efficacité offensive du R.E.X (dégâts, efficacité en combat, etc.)
    Conséquence indirecte :
    • un R.E.X plus offensif attaque plus souvent ou plus efficacement, donc il reste plus actif.

    4.05.2) Modules défensifs
    Utilité :
    • augmenter la survie du R.E.X (PV, bouclier, etc.)
    Exemple :
    • GHR-1 : module orienté “points de vie” (R.E.X plus résistant)
    Conséquence indirecte :
    • un R.E.X qui survit plus longtemps reste actif plus longtemps.

    4.05.3) Modules utilitaires / spéciaux
    Utilité :
    • modules plus “situationnels” (confort, portée, usage spécifique selon le gameplay)
    Ils ne sont pas indispensables pour tous, mais peuvent être utiles selon ton style de jeu.

    4.06) Carburant : ce qui consomme le plus (explication simple)
    La consommation du carburant dépend surtout de l’activité réelle du R.E.X.
    Pour simplifier :
    • ce ne sont pas les lasers “équipés” qui consomment : c’est le fait d’attaquer.
    • un laser n’a pas d’impact tant que le R.E.X n’attaque pas.
    • plus le R.E.X se bat, plus il consomme (logique).
    Mini-récap – Activité du R.E.X et consommation de carburant
    • R.E.X rangé / non déployé : Nulle
    • Collecte uniquement (box, ressources, palladium) : Faible
    • Déplacement / suivi sans combat : Faible
    • Combat occasionnel (attaques ponctuelles) : Moyenne
    • Combat soutenu (PNJ, GG, PvP) : Élevée
    • Combat + modules/protocoles offensifs (FLAM élevé, surchauffe) : Très élevée
    Analogie simple (comme une voiture)
    On peut comparer le R.E.X à une voiture :
    • tant qu’il est “en route” (déployé et actif), il consomme du carburant (même s’il ne fait que se déplacer / ramasser).
    • si tu “accélères” (combat, lasers, protocoles offensifs, FLAM élevé), la consommation augmente fortement.
    En résumé :
    Collecte = petite vitesse → consommation faible
    Combat soutenu = grosse accélération → consommation élevée

    4.07) Économiseur de carburant & protocoles (clarification)
    Les protocoles et modules du R.E.X ne consomment pas de carburant par eux-mêmes.
    Le simple fait de les équiper n’a aucun coût en carburant.
    Économiseur de carburant (AI-ECO) :
    • effet passif
    • réduit la consommation globale du R.E.X
    • ne déclenche aucune action
    • ne consomme pas de carburant
    Protocoles en général :
    • n’ont aucun impact tant que le R.E.X n’est pas actif
    • la consommation dépend surtout de l’activité réelle (attaque, soutien, combat)
    Pourquoi certains protocoles semblent “consommer plus” :
    • les protocoles offensifs rendent le R.E.X plus actif
    • les protocoles défensifs prolongent sa durée d’activité
    • plus d’activité = plus de consommation
    Conclusion :
    Ce n’est jamais un module ou un protocole qui consomme du carburant,
    mais l’intensité et la durée d’utilisation du R.E.X.
     
    Dernière modification: 9 janvier 2026 à 00:35
    Omiris671 aime votre message.
  9. JohnLocke

    JohnLocke User

    Modification apportée au texte principal à 2.12) en vrai il n'y a pas de protocole vitesse, me suis mal exprimé^^

    Ajout des détecteurs tout à la fin en 4.00 ) ─ 4.02)

    Màj le 29/12/2025
     
  10. Omiris671

    Omiris671 User

    Salut

    Déjà merci JohnLocke pour tous ces guides ça m'aide énormément !
    J'aimerais des précisions au sujet du rex : le niveau de FLAM qu'es ce que ça implique ?
    Comment l'augmenter/le diminuer, le carburant baisse t-il plus rapidement selon ce niveau, le rex fait-il plus de dégâts selon le niveau de FLAM ?
    Egalement au niveau de la consommation de carburant plus ton Rex est équiper plus il consomme ?
     
    33★Allnighter et JohnLocke aiment cela.
  11. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je vais éditer une màj qui va répondre à tout cela et en ajoutant aussi une explication pour chaque modules...
     
    Omiris671 aime votre message.
  12. Bonjour Omiris671,

    Pour aller vite :

    ¤ le niveau de FLAM (initialement de 1 à 5, et jusqu'à 7 maintenant) concerne les extra-matériels (lasers en général) que tu installes sur ton REX après avoir ouvert avec de l'Uridium les slots correspondants, en bas de la page de gestion du REX (fais défiler la page au besoin).

    Emplacement de FLAM Coût de déverrouillage (Uridium)
    1 20 000
    2 50 000
    3 100 000
    4 150 000
    5 200 000
    6 300 000
    7 400 000

    ¤ Ensuite, plus tu utilises ton REX (PvE, PvP, soutien) et plus son niveau de FLAM monte progressivement jusqu'au maximum, en activant à chaque fois le matériel correspondant (au niveau 3 du FLAM, les 3 premiers matériels seront activés, etc.), mais aussi en donnant un bonus à ton REX. Enfin, comme l'indique le tableau ci-dessous, quand tu utilises moins ton REX, il perd progressivement son niveau de FLAM (ie. Refroidissement) pour revenir au point de départ.

    Niveau de FLAM Bonus Délai de refroidissement
    1 +5 % de dégâts aux NPC 12 heures
    2 +5 % de points de vie
    +5 % de dégâts aux NPC
    24 heures
    3 +5 % de pénétration de bouclier
    +5 % de points de vie
    24 heures
    4 +5 % de dégâts NPC
    +5% Dégâts PvP
    +5 % d'évitement
    4 Emplacements de FLAM actifs
    15 min
    5 +15 % de dégâts en PvP
    +5 % de dégâts NPC
    +10 % de précision des lasers
    +10 % de points de vie
    5 Emplacements de FLAM actifs
    5 min
    NB : Je pense qu'il manque une mise à jour de ce tableau pour intégrer l'évolution au niveau 7, mais je ne l'ai pas trouvée.

    • Si tu montes au niveau 5 de FLAM mais que tu n'as ouvert que 2 cases, il n'y aura évidemment que 2 matériels actifs.
    • Pareillement, si tu as ouvert toutes les cases mais que tu n'as installé que 2 matériels, il n'y aura que 2 matériels actifs.
    /!\ En utilisant le REX de façon normale, il est déjà souvent au niveau 3 et il est difficile de monter aux niveaux suivants => à moins d'être très riche en Uridium et de n'avoir aucune autre priorité, l'ouverture des 3 premières cases est souvent suffisante pour ce qu'on fait du REX, même avec une utilisation soutenue qui donne très rarement accès aux niveaux 4 et 5 (et peut-être 6 et 7, si la logique du système a été respectée... ce dont je ne peux témoigner personnellement, n'ayant jamais dépassé le niveau 5 — ou alors, s'en m'en rendre compte ! lol).


    ¤ Il existe des protocoles du REX qui permettent de booster le niveau de FLAM :
    • AI-AH1 : augmente la génération de FLAM de 1 %
    • AI-AH2 : augmente la génération de FLAM de 2 %
    • AI-AH3 : augmente la génération de FLAM de 3 %
    Et aussi un matériel du REX (G-HR1), dit Niveau de surchauffe, qui fait que si le R.E.X a un niveau de FLAM élevé, le matériel sera encore plus performant — cf. FAQ du REX, qui dit :

    Activer ce matériel consomme des PV de R.E.X. pour réduire le FLAM et infliger des dégâts aux ennemis autour de vous. Il ignorera le temps de rechargement en réduisant les niveaux de FLAM.

    Ce matériel vous offre désormais la possibilité de jouer avec des niveaux de FLAM élevés, tout en réduisant le temps dépensé à hauts niveaux de FLAM pour faire des économies.

    et aussi :

    Du matériel de R.E.X. existant sera mis à jour afin d'avoir un nouveau niveau – Le niveau X, également connu sous le nom de niveau de surchauffe. Le matériel aura les mêmes statistiques de base que celles du niveau associé. Par exemple, les statistiques de base d'un G-KK de niveau 3X seront les mêmes que celles d'un G-KK de niveau 3.

    Comparé au matériel normal, le matériel à surchauffe aura de meilleurs effets lorsque le R.E.X. sera utilisé à hauts niveaux de FLAM.

    /!\ N'étant pas expert des subtilités du REX, je laisse le soin d'interpréter ces lignes à qui le peut et le veut bien.


    ¤ La consommation du REX est liée à deux choses :
    • le nombre de matériels et protocoles embarqués sur le REX,
    • l'installation ou non de protocoles de réduction de la consommation (AI-ECO1) :
    • Niveau 1 : - 3,0% (5.000 Uri)
    • Niveau 2 : - 3,5% (12.500 Uri)
    • Niveau 3 : - 4,0% (45.000 Uri)​

    NB : Nouveaux ratios augmentés.


    ¤ J'ai essayé de répondre synthétiquement à tes questions, mais je pense que JohnLocke se fera un plaisir de préciser et expliciter tout cela dans sa MAJ (et à qui tu pourras poser les questions adéquates, le cas échéant). Bon jeu dans l'attente !


    EDIT : Je confirme qu'il est toujours aussi difficile de monter le FLAM au maximum. Si l'échelle de valeur du FLAM monte désormais à 150 (à priori au niveau 7), j'ai péniblement réussi à parvenir au niveau 5 après un bon moment sur les cartes avec utilisation du REX à 100%...
     
    Dernière modification: 9 janvier 2026 à 18:27
    Omiris671 et JohnLocke aiment cela.
  13. JohnLocke

    JohnLocke User

    Merci, oui je v tenter de pouvoir clarifier une chose qui est assez complexe, le rex en lui-même est assez complexe à comprendre, juste pour dire par exemple, même moi je savais pas trop ce qui consommait du carbu dans le rex, en fait plus ton rex est en état d'attaque plus il consomme, et ce qui permet d'attaquer plus intensément fait consommer le carbu... enfin bref ca va être expliqué oui...
    exemple : le laser consomme t-il du carbu ? s'il n'attaque pas le laser du rex ne consomme pas de carbu...
     
    Dernière modification: 8 janvier 2026 à 21:45
  14. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je voudrais remercier vos interventions pour les questions et informations apportés, cela me sert évidement pour améliorer mes guides et de répondre à travers cela aux questions que l'on se pose, car si on pose une question cela révèle un détails ou un sujet dont on a pas tout compris.

    Les dernières réponses vous les trouverez dans la Section 4) qui apporte donc un complément à ce guide, il faut faire défiler un peu après la section 3).

    Les questions concernant le sujet de mes guides sont et seront toujours les bienvenues, et je veillerai à y répondre dans la mesure de mon possible.
     
    Omiris671 aime votre message.
  15. Omiris671

    Omiris671 User

    Merci à vous deux pour vos réponses très développer et rapide !
    Vous avez répondu à toutes mes questions au sujet du Rex alors c'est parfait, rien a redire :)
     
    33★Allnighter et JohnLocke aiment cela.