[INACTIVE] Modification PLD-8

Discussion dans 'Mises à jour et boîte à idées' démarrée par ĐŔØŃЄ•ĎЄ•ĆØМβΛŤ™, 22 décembre 2020.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
?

Pour ou Contre?

  1. Pour

    8 vote(s)
    100.0%
  2. Contre

    0 vote(s)
    0.0%
Statut:
Fermé aux futures réponses.
  1. Bjr,

    J'aimerai proposer l'idée suivante pour donner plus d'intérêt à la PLD-8:

    Contexte:

    De nos jours , les nouveautés ont conduit à créer des npc's toujours plus fort (surtout les B-L) On oublie pas évidemment le système AI intégré vers 2010-2012 où les npc's ont vu leur portée augmenter significativement.

    Bien que nous sommes globalement plus fort également , il existe une disparité entre la puissance de frappe des npc's , leur probabilité élevée selon certains npc's de nous toucher et nous joueurs invétérés.


    Idée:

    J'aimerai non pas modifier les stats pvp de la PLD-8 qui me semblent correct mais ajouter le paramètre PvE suivant:

    -diminution de 65% de la probabilité d'être touché par les extra-terrestre pendant 6 secondes.

    Ca aidera ET les nouveaux ET les anciens a shoot des gros npc's et on estompera d'autre part un peu plus la disparité existante .

    Avez vous déjà essayé de PLD un npc BL ? Soit la roquette n'a aucun effet soit ses chances de nous toucher sont supérieur à 100%.

    PS: je tiens à souligner qu'il ne s'agit pas d'une nouvelle roquette mais de la PLD-8 vendue au magasin 100 u l'unité (j'espère ne pas avoir eu la maladroitesse de donner l'idée farfelue à BP de nous pondre une nouveauté en matière de muni)
     
    Dernière modification: 22 décembre 2020
  2. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonjour,


    Votre idée est conforme au règlement de la section et a été passée en [VERIFIEE/EN COURS].


    Cordialement,
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.