FAQ - Événement Pandémonium Protegit - mai 2021

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par BA-Emos, 10 mai 2021.

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  1. BA-Emos

    BA-Emos User

    FAQ - Événement Pandémonium Protegit de mai 2021

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    Informations générales

    Survivez au chaos et ramenez l'ordre dans la galaxie ! Terrassez des Protegits du chaos, puis invoquez et éliminez des extraterrestres du chaos pour recevoir de précieuses récompenses !

    Éliminez des Protegits du chaos pour recevoir des fragments chaotiques qui vous permettront de fabriquer des CPU d'extraterrestre du chaos ! Combattez-les sur les cartes X-2, X-3, X-4, X-5, X-6, X-7 et X-8 !

    Les Protegits du chaos apparaîtront chaque jour aux heures suivantes (heure des serveurs locaux) :

    o De 2h00 à 6h00 (4 heures)
    o De 10h00 à 16h00 (6 heures)
    o De 18h00 à 23h59 (6 heures)​

    Une fois éliminés, en fonction leur puissance, les Protegits du chaos permettent d'obtenir des fragments chaotiques, que vous pouvez ensuite utiliser pour fabriquer des CPU d'extraterrestre du chaos.

    Utilisez les CPU d'extraterrestre du chaos pour faire apparaître des NPC (veuillez consulter les restrictions de carte).

    Tous les CPU d'extraterrestre du chaos et les fragments chaotiques seront retirés de votre inventaire à la fin de l'événement.

    Recettes de l'événement

    Certaines recettes de l'événement peuvent être confectionnées pendant l'événement.

    CatégorieNomMontantRequiertFabricable
    ExtrasCPU de Cubikon du chaos11 000 fragments chaotiquesUne fois par événement
    ExtrasCPU d'extraterrestre du chaos commun1120 fragments chaotiquesPlusieurs fois
    ExtrasCPU d'extraterrestre rare1750 fragments chaotiquesPlusieurs fois
    ExtrasCPU d'extraterrestre légendaire11 500 fragments chaotiquesPlusieurs fois
    CPU d'extraterrestre du chaos

    Utilisez les CPU d'extraterrestre depuis la barre d'accès rapide du client pour faire apparaître un extraterrestre du chaos aléatoire. Selon la difficulté du combat, les packs de récompenses contiennent des objets différents.

    CPU de Cubikon du chaos

    Activez ce CPU pour faire apparaître un Cubikon du chaos aléatoire à proximité. Vous pouvez l'utiliser sur les cartes X-5, X-6, X-7 et les cartes de combat. Une fois le Cubikon du chaos éliminé, vous obtenez un pack de récompenses qui inclut des fragments chaotiques et octroie une chance d'obtenir l'une des récompenses suivantes : des roquettes BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211 ou UBR-100 ou les technologies BRB-2 ou BS-2.

    CPU d'extraterrestre du chaos commun

    Activez ce CPU pour faire apparaître un extraterrestre du chaos commun aléatoire à proximité. Vous pouvez l'utiliser sur les cartes X-4, X-5, X-6, X-7 et les cartes de combat. Une fois l'extraterrestre du chaos éliminé, vous obtenez un pack de récompenses en fonction du type d'extraterrestre. Ce pack inclut des fragments chaotiques et octroie une chance d'obtenir l'une des récompenses suivantes : des roquettes R-310, PLT-2026, ECO-10, SAR-02 ou PLD-8, des munitions MCB-50 ou JOB-100, UCB-100.

    CPU d'extraterrestre du chaos rare

    Activez ce CPU pour faire apparaître un extraterrestre du chaos rare aléatoire à proximité. Vous pouvez l'utiliser sur les cartes X-5, X-6, X-7 et les cartes de combat. Une fois l'extraterrestre du chaos éliminé, vous obtenez un pack de récompenses en fonction du type d'extraterrestre. Ce pack inclut des fragments chaotiques et octroie une chance d'obtenir l'une des récompenses suivantes : des munitions UCB-100, des roquettes SR-5, DCR-250, UBR-100, SAR-02 ou PLD-8, des logfiles ou un module d'amélioration de vaisseau (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2).

    CPU d'extraterrestre du chaos légendaire

    Activez ce CPU pour faire apparaître un extraterrestre du chaos extrêmement dangereux à proximité. Vous pouvez l'utiliser sur les cartes X-5, X-6, X-7 et les cartes de combat. Une fois l'extraterrestre du chaos éliminé, vous obtenez un pack de récompenses en fonction du type d'extraterrestre. Ce pack inclut des fragments chaotiques et octroie une chance d'obtenir l'une des récompenses suivantes : des roquettes BDR-1212, SR-5, DCR-250, BDR-1211 ou UBR-100, une bombe à NPC, des logfiles ou un module d'amélioration de vaisseau (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2, DMG-X1, HP-X1, SHD-X1, SPC-X1).

    Modules instables

    Les modules instables suivants sont désormais compatibles avec le tout nouveau vaisseau Holo :

    - Série X1 (DMG-X1, HP-X1, SHD-X1, SPC-X1)
    - Série X2 (DMG-X2, HP-X2, SHD-X2, SPC-X2)
    - Série XT10 (DMG-XT10, HP-XT10, SHD-XT10, SPC-XT10)
    - Série ZPVE (DMG-ZPVE, HP-ZPVE, SHD-ZPVE, SPC-ZPVE)

    Pendant l'événement, il est possible d'obtenir certains des modules instables suivants que vous pouvez obtenir avec les clés du Battle Pass et via les boîtes du Battle Pass. Les modules suivants sont distribués :

    ModuleClasseModificateurVaisseau
    HP-ZPVEPVMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    DMG-ZPVELié aux dégâtsMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SHD-ZPVEBouclierMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SPC-ZPVELié aux spécialitésMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Phoenix, Yamato, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    Clés de Pass bataille

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :

    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Vaisseau Holo301
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVE510
    SPC-ZPVE510
    HP-ZPVE510
    SHD-ZPVE510
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    3 000 CC-C28
    Émetteur anti-mine44
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les nouvelles clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin inédites, disponibles durant l'événement, qui apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. Ouvrir ces nouvelles boîtes pourra prendre quelques secondes.
    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :

    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVE1,20 %
    1 SPC-ZPVE1,20 %
    1 HP-ZPVE1,20 %
    1 SHD-ZPVE1,20 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Excuses extraterrestres1,00 %
    20 emotes Extraterrestre cool1,00 %
    20 sprays surveillance1,00 %
    20 sprays j'aime1,00 %
    20 sprays K.O.1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,00 %
    50 résidus6,70 %
    1 000 CC-C5,00 %
    20 Kyhalon0,20 %
    200 Tetrathrin0,50 %
    200 Bifenon0,50 %
    1 000 CC-D0,40 %
    1 000 munitions SCA-E0,40 %
    Nouveau vaisseau : Holo

    Un nouveau vaisseau est disponible et peut être obtenu avec des clés de Pass bataille.
    La technologie avancée du Holo surpasse les capacités des vaisseaux ordinaires, bons pour la casse. Ce vaisseau possède les capacités d'Auto-inversion et d'Inversion ennemie, qui inversent les statistiques des modules équipés.

    Informations sur le vaisseau

    • PV : 350 000
    • Coque nano : 350 000
    • Vitesse : 300
    • Emplacements lasers : 15
    • Emplacements pour générateurs : 15
    • Emplacements spéciaux : 3
    • Lance-roquettes : 1
    • Emplacements de module de vaisseau : 3
    • Capacité de soute : 1 500

    Compétence : Bouclier noir

    Il s'agit d'une compétence passive qui augmente la santé maximale de chaque module équipé.
    Pour chaque module d'amélioration de vaisseau équipé sur le Holo, celui-ci gagne 20 000 HP (maximum : 60 000 HP).

    Compétence : Auto-inversion

    Il s'agit d'une compétence active qui inverse les modificateurs négatifs des modules du vaisseau en positifs. Modifie les systèmes internes du vaisseau en inversant les valeurs des modificateurs de modules négatifs équipés sur le vaisseau. S'il n'y a aucun modificateur négatif, le Holo reçoit à la place un bonus de dégâts et de vitesse pour la durée de l'auto-inversion.

    - Un modificateur négatif devient positif. Par exemple : si l'un des modules du vaisseau a -12 % d'absorption de bouclier, la valeur devient 12 %.

    - Si le vaisseau ne possède aucun modificateur négatif, il reçoit 10 % de vitesse et 10 % de dégâts.

    - Partage du temps de rechargement avec la compétence Inversion ennemie

    - La compétence Auto-inversion est prioritaire sur la compétence Inversion ennemie
    o La compétence Inversion ennemie ne peut être lancée sur le Holo si la compétence Auto-inversion est activée
    o Si la compétence Inversion ennemie est lancée en premier sur le vaisseau, l'utilisation de la compétence Auto-inversion supplantera l'Inversion ennemie.​

    - Durée : 15 secondes

    - Recharge : 300 sec.


    Compétence : Inversion ennemie

    Il s'agit d'une compétence active qui inverse le modificateur du module d'amélioration du vaisseau ciblé.
    Pirate les systèmes internes du vaisseau ennemi en inversant les valeurs des modificateurs de modules équipés sur le vaisseau. Les chances d'inversion des modificateurs augmentent en fonction du nombre de modules équipés sur la cible.

    - Un modificateur négatif devient positif, et vice versa. Par exemple : si l'un des modules du vaisseau a 12 % d'absorption de bouclier, la valeur devient -12 %.

    - Le nombre de modules ennemis inversés dépend de la quantité de modules équipés sur le vaisseau :
    o 0 module équipé sur le vaisseau = 0 module inversé
    o 1 module équipé sur le vaisseau = 50 % de chances d'inverser 1 module ennemi
    o 2 modules équipés sur le vaisseau = 1 module ennemi inversé + 50 % de chances d'inverser le 2e module
    o 3 modules équipés sur le vaisseau = 1 module ennemi inversé + 50 % de chances d'inverser les 2e et 3e modules​

    - Partage du temps de rechargement avec la compétence Auto-inversion

    - Durée : 15 secondes

    - Recharge : 300 sec.
     
    Dernière modification: 12 mai 2021
    -vindicta- aime votre message.
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