[REFUSEE] Boosters progressifs B01 et B02.

Discussion dans 'Mises à jour et boîte à idées' démarrée par AlienHunter, 6 mai 2023.

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  1. D’après le titre de l’enquête, il s’agit des deux boosters B01 et B02 bien connus de tous les joueurs. Ayant précédemment créé deux enquêtes qui traitaient les deux boosters séparément, à la demande des différents participants à l’enquête, j’ai créé une seule discussion sur les deux boosters.

    La proposition est très simple et prévoit d’introduire deux systèmes différents, le premier pour le booster B01 et le second pour le booster B02 afin d’obtenir les deux progressivement et définitivement sans avoir à les acheter aux enchères ou en magasin.
    Tout d’abord, les boosters B01 suivants seront retirés de la vente aux enchères et de la boutique:
    Booster dommages (DMG-B01)
    Booster boucliers (SHD-B01)
    Booster réparations (REP-B01)
    Booster rechargement de bouclier (SREG-B01)
    Booster points de vie (HP-B01)
    Réducteus de latence (CD-B01)
    Booster de dégàts Chances de réussite des tirs (DMG-H01)
    Leur effet est obtenu progressivement et en permanence avec le niveau du personnage ou de l’utilisateur. Vous commencez au niveau avec les bonus suivants:
    Dommages +0,4%
    Point de vie de votre vaisseau+0,4%
    Boucliers de votre vaisseau+1%
    Rechargement du bouclier +1%
    Reparation du vaisseau +0,4%
    Reducteus le tempe de latence CD +0,8%
    Aux chances de toucher des lasers +0,4%
    Aux chances de toucher des roquettes +0,4%
    et à chaque niveau du joueur les différentes statistiques que j’ai écrites seront augmentées des mêmes pourcentages respectifs. Avec ce système, au fur et à mesure qu’un joueur se classe, il obtiendra des améliorations progressives notables sur le vaisseau. Il est immédiatement entendu que ceux qui atteignent le niveau 25 auront le bonus maximum ou:
    Dommages +10%
    Point de vie de votre vaisseau +10%
    Boucliers de votre vaisseau +25%
    Rechargement du bouclier +25%
    Reparation du vaisseau +10%
    Reducteus le tempe de latence CD +20%
    Aux chances de toucher des lasers +10%
    Aux chances de toucher des roquettes +10%
    Les pourcentages attribués au joueur au fur et à mesure que le niveau augmente seront visibles dans la fenêtre utilisateur.
    D’autres améliorations B01, telles que les ressources (RES-B01), l’honneur (HON-B01) et l’expérience (EP-B01), et le PvP (dmg-pvp01) seront toujours présentes dans la boutique et la vente aux enchères. Tous les paquets qui fournissent des points d’expérience sont modifiés, peut-être en fournissant la mise à niveau d’expérience en tant que 2 ou autre et en supprimant tous les paquets du bonus d’accès quotidien et en fournissant à la place des munitions ou d’autres qui pourraient être utiles ou des améliorations d’expérience.
    En ce qui concerne B02, le système est différent, mais le concept est le même qu’auparavant. Comme on le sait, il existe des améliorations B02, qui peuvent être achetées dans le jeu et sont également partageables. Ces boosters qui sont:
    Booster dommages distributeur (DMG-b02)
    Booster bouclier distributeur (SHD-B02)
    Booster réparations distributeur (REP-B02)
    Booster rechargement de boucliers distributeur (SREG-B02)
    Booster points de vie distributeur (HP-B02)
    Réducteur de latence (CD-B02)
    Les boosters B02 listés ne sont plus achetés dans le magasin, mais leur effet est obtenu progressivement grâce à un nouveau système de classement basé sur les éliminations des joueurs.Les mises à niveau B02 liées à l’honneur, à l’expérience et aux matières premières peuvent être achetées chacune à un coût de 10000 uridium uniquement dans la boutique. Le système prévoit jusqu’à 25 degrés. Chaque rang est gagné en tuant des joueurs ennemis. Le premier degré que tout le monde possède dès le premier instant fournit les bonus suivants:
    Dommages +0,4%
    Boucliers +1%
    HP +0,4%
    Réparation +0,4%
    Régénération +1%
    Réduction de la capacité CD +5%
    Chaque augmentation de rang vous offre les bonus suivants :
    Dommages +0,4%
    Boucliers +1%
    HP +0,4%
    Réparation +0,4%
    Régénération +1%
    Réduction de la capacité CD +1%
    Au fur et à mesure que le rang augmente, le nombre de morts nécessaires pour passer au rang suivant augmente au rang suivant. Au grade 10, vous obtenez également le partage des effets, précisément les pourcentages de bonus partagés avec les alliés ou les membres du groupe sont fixes et sont les suivants:
    dommages 1%
    Boucliers 2%
    HP 1 %
    réparation 1%
    régénération 2%.
    Enfin, dans le jeu pour rendre cette chose visible, il y aura une nouvelle fenêtre qui vous montrera le rang, les améliorations qu’il vous fournit et le nombre de tueries nécessaires pour le prochain degré et à côté du joueur, précisément à droite un symbole apparaîtra qui change à mesure que le rang augmente.
    Ce que j’ai écrit est l’union des deux propositions déjà écrites, qui sont :
    [VERIFIEE/EN COURS] Amélioration B01 au niveau
    Amélioration B01 au niveau'] Amélioration B01 au niveau'] Nouveau système de classement basé sur les éliminations et les améliorations B02'][VERIFIEE/EN COURS] Nouveau système de classement basé sur les éliminations et les améliorations B02



    Pour le booster B02 j’ai dit qu’il y aura un système formé par 25 degrés, mais attention tous les joueurs peuvent atteindre le premier degré. Il n’y a pas le même problème avec le rang de classement obtenu avec honneur. J’ai vu cette fonctionnalité sur un jeu et chaque joueur qui accumule des éliminations parvient à obtenir le premier degré. Ce nouveau système de classement fonctionne de la même manière que l’arbre de compétences. Dans l’arbre de compétences, le joueur accumule les fichiers journaux puis les transforme en points, ici c’est la même chose, atteint un certain nombre de tueries, vous obtenez le rang. Chaque joueur devra faire le même nombre de kills. Il n’y a pas de classement pour ce système. Le rang est individuel, et le nombre de kills entre joueur et joueur pour atteindre un certain rang est le même, quel que soit celui qui réussit en premier. Lisez le tableau ci-dessous pour connaître le nombre de kills que chaque joueur doit faire pour atteindre le rang 25. Comparez-le aux fichiers journaux de l’infrastructure de compétences. Le raisonnement est similaire.
    GradeKills par rang suivant
    1-Dommages +0,4%
    Boucliers +1%
    HP +0,4%
    Réparation +0,4%
    Régénération +1%
    Réduction de la capacité CD +6%
    -
    236Dommages +0,8%
    Boucliers +2%
    HP +0,8%
    Réparation +0,8%
    Régénération +2%
    Réduction de la capacité CD +7%
    348Dommages +1.2%
    Boucliers +3%
    HP +1.2%
    Réparation +1.2%
    Régénération +3%
    Réduction de la capacité CD +8%
    458Dommages +1.6%
    Boucliers +4%
    HP +1.6%
    Réparation +1.6%
    Régénération +4%
    Réduction de la capacité CD +9%
    571Dommages +2%
    Boucliers +5%
    HP +2%
    Réparation +2%
    Régénération +5%
    Réduction de la capacité CD +10%
    686Dommages +2.4%
    Boucliers +6%
    HP +2.4%
    Réparation +2.4%
    Régénération +6%
    Réduction de la capacité CD +11%
    7104Dommages +2.8%
    Boucliers +7%
    HP +2.8%
    Réparation +2.8%
    Régénération +7%
    Réduction de la capacité CD +12%
    8125Dommages +3.2%
    Boucliers +8%
    HP +3.2%
    Réparation +3.2%
    Régénération +8%
    Réduction de la capacité CD +13%
    9152Dommages +3.6%
    Boucliers +9%
    HP +3.6%
    Réparation +3.6%
    Régénération +9%
    Réduction de la capacité CD +14%
    10183Dommages +4%
    Boucliers +10%
    HP +4%
    Réparation +4%
    Régénération +10%
    Réduction de la capacité CD +15%

    • À partir de ce degré, vous obtenez un partage d’effet.
    11222Dommages +4.4%
    Boucliers +11%
    HP +4.4%
    Réparation +4.4%
    Régénération +11%
    Réduction de la capacité CD +16%
    12269Dommages +4.8%
    Boucliers +12%
    HP +4.8%
    Réparation +4.8%
    Régénération +12%
    Réduction de la capacité CD +17%
    13325Dommages +5.2%
    Boucliers +13%
    HP +5.2%
    Réparation +5.2%
    Régénération +13%
    Réduction de la capacité CD +18%
    14393Dommages +5.6%
    Boucliers +14%
    HP +5.6%
    Réparation +5.6%
    Régénération +14%
    Réduction de la capacité CD +19%
    15476Dommages +6%
    Boucliers +15%
    HP +6%
    Réparation +6%
    Régénération +15%
    Réduction de la capacité CD +20%
    16576Dommages +6.4%
    Boucliers +16%
    HP +6.4%
    Réparation +6.4%
    Régénération +16%
    Réduction de la capacité CD +21%
    17697Dommages +6.8%
    Boucliers +17%
    HP +6.8%
    Réparation +6.8%
    Régénération +17%
    Réduction de la capacité CD +22%
    18843Dommages +7.2%
    Boucliers +18%
    HP +7.2%
    Réparation +7.2%
    Régénération +18%
    Réduction de la capacité CD +23%
    191020Dommages +7.6%
    Boucliers +19%
    HP +7.6%
    Réparation +7.6%
    Régénération +19%
    Réduction de la capacité CD +24%
    201234Dommages +8%
    Boucliers +20%
    HP +8%
    Réparation +8%
    Régénération +20%
    Réduction de la capacité CD +25%
    211494Dommages +8.4%
    Boucliers +21%
    HP +8.4%
    Réparation +8.4%
    Régénération +21%
    Réduction de la capacité CD +26%
    221807Dommages +8.8%
    Boucliers +22%
    HP +8.8%
    Réparation +8.8%
    Régénération +22%
    Réduction de la capacité CD +27%
    232187Dommages +9.2%
    Boucliers +23%
    HP +9.2%
    Réparation +9.2%
    Régénération +23%
    Réduction de la capacité CD +28%
    242646Dommages +9.6%
    Boucliers +24%
    HP +9.6%
    Réparation +9.6%
    Régénération +24%
    Réduction de la capacité CD +29%
    253202Dommages +10%
    Boucliers +25%
    HP +10%
    Réparation +10%
    Régénération +25%
    Réduction de la capacité CD +30%
     
    Dernière modification: 11 mai 2023
  2. J’ai fusionné les deux idées en un seul sondage, comme demandé
     
  3. Bonjour AlienHunter,

    J'ai voté non pour la simple et bonne raison que ce que je crois avoir compris de ton (trop long) texte relève d'une nouvelle usine à gaz... encore un truc compliqué et donc inutile et qui, de surcroît, va encore favoriser ceux qui sont déjà les plus forts : « Le système prévoit jusqu’à 25 degrés. Chaque rang est gagné en tuant des joueurs ennemis »... mais qui crois-tu donc que cela va favoriser ?? :rolleyes:

    Dit autrement, le résultat de ton système est que les « gros » et autres « vilains » vont prendre les degrés de booster vite fait et en tout cas avant tous les autres... et qu'il sera donc encore plus difficile aux autres d'exister et aux plus petits de ne pas se faire découper en 2 secondes chrono. C'est moi, ou c'est juste stupide comme idée ? o_O
     
    DRIK$ON et Fox21 aiment cela.
  4. M-Tyler

    M-Tyler Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,

    Votre idée est conforme au règlement de la section. Je vous souhaite bonne chance pour la suite.

    Cordialement,

    M-Tyler
     
  5. Bonjour, j'ai voté "non" car je partage l'avis de 33, ton idée est plutôt compliquée et semble avantager de façon conséquente les "gros comptes". Mais bon, il n'y a que 3 avis pour l'instant. Bon jeu à vous.
     
    Dernière modification: 7 mai 2023
    33★Allnighter aime votre message.
  6. Contre, même avis que 33. Rien d'autre à rajouter.
     
    33★Allnighter aime votre message.
  7. Fox21

    Fox21 User

    Bonsoir, j'avais un peu penché pour cette idée et me semble avoir voter contre , c'est un poussé au crime et les écarts sont trop, beaucoup trop importants entre joueurs
     
    33★Allnighter aime votre message.
  8. DRIK$ON

    DRIK$ON User

    Bonjour,

    J'ai voté non, encore une fois 33 a justifié à ma place.
    Bon jeu!
     
    33★Allnighter aime votre message.
  9. Avant de voter ou d’écrire, vous devez évaluer le temps et le coût d’une chose particulière. Pensons en termes de coûts sans considérer mon idée. Normalement, en ne considérant que les boosters que j’ai énumérés, vous devez passer toutes les 10 heures 130000 uridum.
    Un nouveau joueur ne peut pas accumuler ce montant dans ces 10 heures, car il doit aussi faire l’équipement et donc il est entendu qu’un nouveau joueur n’a pas ces boosters et j’ai également considéré la vente aux enchères et un grand nombre de joueurs, donc à la fin vous devez dépenser ce montant. Au lieu de cela, avec mon idée, la situation change, parce que je donne à tout le monde la possibilité d’avoir des boosters, mais de manière progressive. Le Booster B01 sera obtenu progressivement en montant de niveau. Accumuler de l’expérience jusqu’au niveau 16 est actuellement beaucoup plus facile, donc au moins la moitié du booster et non seulement vous pouvez réussir en peu de temps. Évidemment, le timing par rapport à avant est réduit car vous obtenez toujours des boosters qui améliorent votre bouclier et vos dégâts. Donc, avoir plus de dégâts signifie rendre les extraterrestres plus faciles.
    Pour le booster B02 j’ai dit qu’il y aura un système formé par 25 degrés, mais attention tous les joueurs peuvent atteindre le premier degré. Il n’y a pas le même problème avec le rang de classement obtenu avec honneur. J’ai vu cette fonctionnalité sur un jeu et chaque joueur qui accumule des éliminations parvient à obtenir le premier degré. Ce nouveau système de classement fonctionne de la même manière que l’arbre de compétences. Dans l’arbre de compétences, le joueur accumule les fichiers journaux puis les transforme en points, ici c’est la même chose, atteint un certain nombre de tueries, vous obtenez le rang. Chaque joueur devra faire le même nombre de kills. Il n’y a pas de classement pour ce système. Le rang est individuel, et le nombre de kills entre joueur et joueur pour atteindre un certain rang est le même, quel que soit celui qui réussit en premier. Lisez le tableau ci-dessous pour connaître le nombre de kills que chaque joueur doit faire pour atteindre le rang 25. Comparez-le aux fichiers journaux de l’infrastructure de compétences. Le raisonnement est similaire.
    GradeKills par rang suivant
    1-Dommages +0,4%
    Boucliers +1%
    HP +0,4%
    Réparation +0,4%
    Régénération +1%
    Réduction de la capacité CD +6%
    -
    236Dommages +0,8%
    Boucliers +2%
    HP +0,8%
    Réparation +0,8%
    Régénération +2%
    Réduction de la capacité CD +7%
    348Dommages +1.2%
    Boucliers +3%
    HP +1.2%
    Réparation +1.2%
    Régénération +3%
    Réduction de la capacité CD +8%
    458Dommages +1.6%
    Boucliers +4%
    HP +1.6%
    Réparation +1.6%
    Régénération +4%
    Réduction de la capacité CD +9%
    571Dommages +2%
    Boucliers +5%
    HP +2%
    Réparation +2%
    Régénération +5%
    Réduction de la capacité CD +10%
    686Dommages +2.4%
    Boucliers +6%
    HP +2.4%
    Réparation +2.4%
    Régénération +6%
    Réduction de la capacité CD +11%
    7104Dommages +2.8%
    Boucliers +7%
    HP +2.8%
    Réparation +2.8%
    Régénération +7%
    Réduction de la capacité CD +12%
    8125Dommages +3.2%
    Boucliers +8%
    HP +3.2%
    Réparation +3.2%
    Régénération +8%
    Réduction de la capacité CD +13%
    9152Dommages +3.6%
    Boucliers +9%
    HP +3.6%
    Réparation +3.6%
    Régénération +9%
    Réduction de la capacité CD +14%
    10183Dommages +4%
    Boucliers +10%
    HP +4%
    Réparation +4%
    Régénération +10%
    Réduction de la capacité CD +15%

    • À partir de ce degré, vous obtenez un partage d’effet.
    11222Dommages +4.4%
    Boucliers +11%
    HP +4.4%
    Réparation +4.4%
    Régénération +11%
    Réduction de la capacité CD +16%
    12269Dommages +4.8%
    Boucliers +12%
    HP +4.8%
    Réparation +4.8%
    Régénération +12%
    Réduction de la capacité CD +17%
    13325Dommages +5.2%
    Boucliers +13%
    HP +5.2%
    Réparation +5.2%
    Régénération +13%
    Réduction de la capacité CD +18%
    14393Dommages +5.6%
    Boucliers +14%
    HP +5.6%
    Réparation +5.6%
    Régénération +14%
    Réduction de la capacité CD +19%
    15476Dommages +6%
    Boucliers +15%
    HP +6%
    Réparation +6%
    Régénération +15%
    Réduction de la capacité CD +20%
    16576Dommages +6.4%
    Boucliers +16%
    HP +6.4%
    Réparation +6.4%
    Régénération +16%
    Réduction de la capacité CD +21%
    17697Dommages +6.8%
    Boucliers +17%
    HP +6.8%
    Réparation +6.8%
    Régénération +17%
    Réduction de la capacité CD +22%
    18843Dommages +7.2%
    Boucliers +18%
    HP +7.2%
    Réparation +7.2%
    Régénération +18%
    Réduction de la capacité CD +23%
    191020Dommages +7.6%
    Boucliers +19%
    HP +7.6%
    Réparation +7.6%
    Régénération +19%
    Réduction de la capacité CD +24%
    201234Dommages +8%
    Boucliers +20%
    HP +8%
    Réparation +8%
    Régénération +20%
    Réduction de la capacité CD +25%
    211494Dommages +8.4%
    Boucliers +21%
    HP +8.4%
    Réparation +8.4%
    Régénération +21%
    Réduction de la capacité CD +26%
    221807Dommages +8.8%
    Boucliers +22%
    HP +8.8%
    Réparation +8.8%
    Régénération +22%
    Réduction de la capacité CD +27%
    232187Dommages +9.2%
    Boucliers +23%
    HP +9.2%
    Réparation +9.2%
    Régénération +23%
    Réduction de la capacité CD +28%
    242646Dommages +9.6%
    Boucliers +24%
    HP +9.6%
    Réparation +9.6%
    Régénération +24%
    Réduction de la capacité CD +29%
    253202Dommages +10%
    Boucliers +25%
    HP +10%
    Réparation +10%
    Régénération +25%
    Réduction de la capacité CD +30%

    Donc, en termes de coût, mais aussi de temps, il y a une réduction effective, étant donné que le booster avec ce système est permanent, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de durée. Le PvE et le PvP sont beaucoup plus simples, car il sera facile de pouvoir créer des extraterrestres et des joueurs ennemis.
     
    Dernière modification: 11 mai 2023
  10. En termes de coût, être capable d’entretenir un navire avec des boosters pendant 30 jours en payant 130 000 uridium pendant 10 heures coûte cher. La question est de savoir pourquoi?
    30 jours = 720 heures et donc environ 10 millions d’uridium.
    Avec des remises, il est réduit à 6500000 uridium. Donc, un nouveau joueur pour être au sommet veut dépenser 6500000 à la fin pour pouvoir avoir ces boosters, ou se coupe-t-il les dents pour atteindre le niveau 25 et le grade 25 sans avoir à dépenser quoi que ce soit? Décidez du coût et du temps pour atteindre 6500000 uridium. Je pense que certains d’entre vous changeront sûrement leur vote. Une dernière chose, ce système de mise à mort n’entrave pas les missions.
     
    Dernière modification: 11 mai 2023
  11. J’ai spécifié cette chose dans l’idée
     
  12. De ce que j'en comprends, tu souhaites favoriser les nouveaux venus en priorité. C'est très bien.
    Mais étant donné que le booster "augmente" en fonction soit de ton niveau ou du nombre de kill (quand tu es niveau 12 tu ne vas pas faire 100 kill par exemple, sachant que la plupart des joueurs ont déjà dépassé le niveau 20).

    Oui tu vas favoriser les nouveaux joueurs, mais tu vas aussi favoriser indirectement les gros aussi. Au final, les avantages/inconvénients s'annulent. Ah oui c'est sûr que les petits joueurs taperont plus fort. Mais si avec ça, les gros joueurs tapent à 1M grâce à ce système (je grossis un peu le trait, mais tu vois l'idée).

    L'idée en lui-même je pense aurait tenu la route, si le jeu aurait été plus accès PvE. Avec des restrictions de tuer les joueurs de trop bas niveau (bien plus que ceux qui sont actuellement présents, mais cela tuerait le jeu à faire ça je pense).
     
  13. Les boosters progressifs sont utiles pour diverses raisons. Qu’en termes de niveau, un nouveau joueur a actuellement de bonnes chances d’atteindre le niveau 20 dans un délai assez court. Ils ont également mis le module de mise à niveau de navire utilisable au niveau 16 pour améliorer l’expérience, donc c’est faisable. Les boosters progressifs obtenus avec les kills à la place sont de rendre le pvp attrayant pour chaque groupe.
    Les cartes ne sont actuellement pas très peuplées, mais imaginez un flot de joueurs qui jouent. Vous trouverez des joueurs de tous les niveaux et aussi bien ceux qui ont peu d’équipement que ceux qui sont très équipés.
    Ce système favorise les deux types de joueurs, mais le nouveau joueur par rapport à un ancien joueur obtiendra sûrement des améliorations progressives. Ensuite, il est évident qu’à mesure que l’équipement s’améliorera, il sera capable de tuer des joueurs beaucoup plus forts. N’abolissez pas l’idée, car par rapport à avant d’obtenir ces choses beaucoup plus facilement, sinon vous devrez dépenser une énorme quantité d’uridium, ou obtenir de telles mises à niveau avec de la monnaie réelle.Tout entrer en PvE est juste le rendre monotone, donc étant deux aspects du jeu ou PvE et PvP, j’ai pensé que je les rendrais tous les deux captivants. Il n’est pas non plus possible d’entrer des B02 progressifs au niveau car j’aurais dû les entrer à partir du niveau 25 pour grimper et c’est impossible étant donné l’énorme quantité d’expérience à acquérir pour se mettre au niveau. Donc, comme vous pouvez le voir, j’ai mis tous les joueurs dans des conditions optimales pour pouvoir obtenir de tels boosters. Des restrictions peuvent toujours être imposées, mais je ne pense pas qu’elles aient un sens. En termes de coût et de temps, l’idée profite à tous les acteurs. Le gain est net pour un nouveau joueur car normalement vous n’avez pas ces boosters, car le B01 vous les prenez dans l’enchère si vous le pouvez, ou ad uridium, tandis que le B02 directement à uridium, et donc un nouveau joueur au lieu d’accumuler de l’uridium pour fabriquer de l’équipement doit le dépenser sur le B02. Sinon, pour obtenir le b02 progressif, je pensais basé sur les points pilotes que vous avez. Tous les deux points pilotes, vous obtenez le rang suivant en dépensant 10000 uridiums supplémentaires pour chaque rang. Considérant qu’à la fin vous obtenez un B02 permanent n’est pas mauvais.
     
    Dernière modification: 28 mai 2023
  14. Ayant compris les avantages et les inconvénients, je crée un nouveau sondage avec les modifications appropriées. Je demande donc aux modérateurs de demander ce sondage.
     
  15. Tu oublies que la majorité des joueurs aujourd'hui sont de haut/très haut niveau. Moi au niveau 18, j'ai à peine de quoi espérer kill environ 20-30% des joueurs que je croise. Pourtant je suis full lf4, mixé aux lf4 spéciaux et un peu moins qu'une dizaine de promotheus.

    Tu idéalises trop la réalité. Dark Orbit est difficilement accessibles aux nouveaux joueurs sur le plan PvP même si de gros efforts ont été faits pour permettre leur progression. Plus les années passeront, plus le nombre de joueurs vont diminuer, cela n'aura échappé à personne. Je pense que Dark Orbit est maintenue en vie grâce aux whales, qui continue d'y mettre toutes leurs économies dans le jeu.

    En favorisant les pauvres et les riches on ne favorise personne. Même principe pour les nouveaux et anciens joueurs. Il faut faire un choix.
    Si un joueur X tir au laser avec 5000 et qu'un joueur Y tir à 300 000. Si on applique vulgairement ton principe avec les boosters progressifs, cela ferait un 5000 + 4% (grade10) = 5200 (augmentation de tir anecdotique) et 300 000 + 10% (grade25) = 330 000.

    Selon moi cela va juste creuser l'écart entre les nouveaux et anciens joueurs. Il faudrait plutôt appliquer le principe inverse, gros boosts pour les petits joueurs (donc nouveau booster dédié aux petits joueurs, donc limité à un certain niveau) l'idée est vraiment de booster la progression pour vraiment réduire l'écart entre nouveaux et anciens, et boosts réduits sur les gros joueurs, quitte à ce qu'ils tapent un peu moins fort et à créer des nouveaux boosters pour les gros joueurs qui font du NPC si besoin (déjà le cas avec les promo qui tapent 3.5x plus fort en BL par exemple). Je pense qu'il n'est pas utile de rajouter de la puissance en PvP sur les gros joueurs (c'est d'ailleurs ce qui pose problème à ton idée à la base.

    Prendre l'exemple du B02, n'est pas vraiment utile. Dans ce jeu, ce qui définit le niveau d'un joueur est la puissance de feu et la carte bancaire.
    Pour moi, l'aspect PvP de ce jeu sur les maps normaux (1-x, 2-x, 3-x, 4-x et 5-x), c'est un gros joueur qui chassent les petits joueurs qui ne peuvent se défendre correctement et qui essayent de s'enfuir. Le vrai PvP se trouve sur dans la R-Zone ou équivalent qui par ailleurs est plutôt vide à chaque fois que j'y vais (à se demander si cela intéresse vraiment les joueurs (pas assez/pas du tout de récompense ?)).
     
    Fox21 aime votre message.


  16. Ce que vous avez dit n’a pas beaucoup de sens, car il est évident que dans un jeu il y a un minimum d’écart, mais nous admettons aussi le fait que la plupart des nouveaux joueurs courent sans boosters et donc entre les avoir et ne pas les avoir il y a une grande différence. Je pense que j’ai rétracté le booster progressif B02 non plus basé sur les kills, mais selon le cadre pilote. Mais je peux vous assurer que l’écart se réduit. De plus, les 300k de dégâts que vous voyez ne sont qu’une accumulation de dégâts en une seconde, entre x6, x4 et les missiles et les lanceurs de missiles. Avoir les deux mises à niveau vous permet de vous assurer que la quantité de boucliers est également plus grande et aussi le Hp et cela vous permet de résister à plus de dégâts. Certes, l’équipement fait sa différence, mais si vous jouez dans un groupe, faites confiance que même un joueur à part entière s’il attaque un groupe bien fait a des difficultés.



    Actuellement, seul le joueur complet est favorisé, alors qu’avec ma proposition à la fois, car je ne peux pas leur enlever ce booster et le donner uniquement aux nouveaux joueurs et de toute façon un objet présent dans le jeu. Il va donc sans dire que vous changez le mode pour l’obtenir et vous assurer qu’il est permanent et ne pas avoir à dépenser plus d’uridium excessivement.

    Mais je n’ajoute pas de puissance au PvP ou même au PvE, simplement les Booster B01 et B02 que vous trouvez dans le magasin dans la section booster sont obtenus progressivement, le premier basé sur le niveau du joueur et le second basé sur un nouveau système ou les éliminations d’ennemis faites.


    Le jeu est un paytowin et je le savais aussi. Mais avec ces propositions, vous réduisez légèrement l’écart entre un joueur à part entière et un nouveau joueur et un joueur intermédiaire. Je répète mettre un booster B01 progressif en fonction du niveau du joueur pour s’assurer que le joueur augmente les dégâts au fur et à mesure qu’il monte de niveau, ainsi que d’améliorer l’équipement. À cela, vous devez également ajouter la proposition sur le skylab faite précédemment par moi. De même en ce qui concerne le booster B02.


    Regardez que maintenant vous dites que c’est inutile mais avec des boucliers pleins sur les iris et la formation de l’anneau et avec le booster B01 vous vous retrouvez plus de 850k de bouclier ce qui n’est pas mal. Si vous ajoutez également le booster B02 vous touchez 1 million et voyez ensuite si le joueur qui vous tire dessus 300k s’il parvient à vous tuer.


    Faites un argument avant de répondre et vous voyez que ce que j’ai écrit est absolument raisonnable.


    Je conclus en disant qu’on ne peut pas s’attendre à tout obtenir en un instant. Il y a des joueurs comme moi et d’autres qui ont joué pour atteindre certains niveaux. J’ai changé de mode pour obtenir progressivement le B02, en basant tout selon le framework pilote.Je peux vous assurer qu’il est certainement plus rentable que de dépenser des millions d’uridiums d’avoir de tels boosters pendant un temps limité.
     
    Dernière modification: 29 mai 2023
  17. Pour vous convaincre de l’avantage considérable de ma proposition, vous pouvez le voir dans le fait que de nombreux joueurs ont voté non, car l’écart est considérablement réduit. Faites deux comptes entre apis, zeus et boucliers complets sans les hercules et comptez les boosters en fonction de votre niveau et un grade bas pour B02 et je peux vous assurer que 1 million les touche. En tant que niveau, considérez un joueur typique de niveau 17, car atteindre le niveau 16 est encore plus facile puisqu’ils ont inséré des modules pour le vaisseau qui sont utilisables jusqu’au niveau 16, il est donc possible de monter de niveau jusqu’à ce niveau et considérez au moins quelques points dans la section bouclier du cadre de compétences.
     
  18. M-Zhane

    M-Zhane Moderator Team Darkorbit

    Bonsoir,

    Les votes n’étant pas assez nombreux, et l’idée ayant récoltée plus de votes contres. Cette idée est refusée.

    Cordialement,
     
    Fox21 aime votre message.
Statut:
Fermé aux futures réponses.