[REFUSEE] Boosters progressifs B01 et B02 Changement

Discussion dans 'Mises à jour et boîte à idées' démarrée par AlienHunter, 28 mai 2023.

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  1. D’après le titre de l’enquête, il s’agit des deux boosters B01 et B02 bien connus de tous les joueurs. Ayant précédemment créé deux enquêtes qui traitaient les deux boosters séparément, à la demande des différents participants à l’enquête, j’ai créé une seule discussion sur les deux boosters.

    La proposition est très simple et prévoit d’introduire deux systèmes différents, le premier pour le booster B01 et le second pour le booster B02 afin d’obtenir les deux progressivement et définitivement sans avoir à les acheter aux enchères ou en magasin.
    Tout d’abord, les boosters B01 suivants seront retirés de la vente aux enchères et de la boutique:
    Booster dommages (DMG-B01)
    Booster boucliers (SHD-B01)
    Booster réparations (REP-B01)
    Booster rechargement de bouclier (SREG-B01)
    Booster points de vie (HP-B01)
    Réducteus de latence (CD-B01)
    Booster de dégàts Chances de réussite des tirs (DMG-H01)
    Leur effet est obtenu progressivement et en permanence avec le niveau du personnage ou de l’utilisateur. Vous commencez au niveau avec les bonus suivants:
    Dommages +0,4%
    Point de vie de votre vaisseau+0,4%
    Boucliers de votre vaisseau+1%
    Rechargement du bouclier +1%
    Reparation du vaisseau +0,4%
    Reducteus le tempe de latence CD +0,8%
    Aux chances de toucher des lasers +0,4%
    Aux chances de toucher des roquettes +0,4%
    et à chaque niveau du joueur les différentes statistiques que j’ai écrites seront augmentées des mêmes pourcentages respectifs. Avec ce système, au fur et à mesure qu’un joueur se classe, il obtiendra des améliorations progressives notables sur le vaisseau. Il est immédiatement entendu que ceux qui atteignent le niveau 25 auront le bonus maximum ou:
    Dommages +10%
    Point de vie de votre vaisseau +10%
    Boucliers de votre vaisseau +25%
    Rechargement du bouclier +25%
    Reparation du vaisseau +10%
    Reducteus le tempe de latence CD +20%
    Aux chances de toucher des lasers +10%
    Aux chances de toucher des roquettes +10%
    Les pourcentages attribués au joueur au fur et à mesure que le niveau augmente seront visibles dans la fenêtre utilisateur.
    D’autres améliorations B01, telles que les ressources (RES-B01), l’honneur (HON-B01) et l’expérience (EP-B01), et le PvP (dmg-pvp01) seront toujours présentes dans la boutique et la vente aux enchères. Tous les paquets qui fournissent des points d’expérience sont modifiés, peut-être en fournissant la mise à niveau d’expérience en tant que 2 ou autre et en supprimant tous les paquets du bonus d’accès quotidien et en fournissant à la place des munitions ou d’autres qui pourraient être utiles ou des améliorations d’expérience.
    En ce qui concerne B02, le système est différent, mais le concept est le même qu’auparavant. Comme on le sait, il existe des améliorations B02, qui peuvent être achetées dans le jeu et sont également partageables. Ces boosters qui sont:
    Booster dommages distributeur (DMG-b02)
    Booster bouclier distributeur (SHD-B02)
    Booster réparations distributeur (REP-B02)
    Booster rechargement de boucliers distributeur (SREG-B02)
    Booster points de vie distributeur (HP-B02)
    Réducteur de latence (CD-B02)
    Les boosters B02 listés ne peuvent plus être achetés dans le magasin, mais leur effet est obtenu progressivement grâce à un nouveau système de classification basé sur le nombre de points pilotes attribués par le joueur. Les améliorations B02 liées à l’honneur, à l’expérience et aux matières premières peuvent chacune être achetées pour 10 000 uridium rien que dans le magasin. Le système fournit jusqu’à 25 degrés.
    Le premier rang peut être obtenu lorsque le joueur a attribué 2 points de pilote et dépensé 5000 uridium, 1000000 crédits et 5 file log.
    Le premier degré offre les bonus suivants:
    Dommages +0,4%
    Boucliers +1%
    HP +0,4%
    Réparation +0,4%
    Régénération +1%
    Réduction de la capacité CD +5%
    Chaque augmentation de rang vous augmentera les statistiques énumérées ci-dessus des pourcentages suivants:
    Dommages +0,4%
    Boucliers +1%
    HP +0,4%
    Réparation +0,4%
    Régénération +1%
    Réduction de la capacité CD +1%
    Au grade 10, vous obtenez également le partage des effets, précisément les pourcentages de bonus partagés avec les alliés ou les membres du groupe sont fixes et sont les suivants:
    dommages 1%
    Boucliers 2%
    HP 1 %
    réparation 1%
    régénération 2%.
    Enfin, dans le jeu pour rendre cette chose visible, il y aura une nouvelle fenêtre qui vous montrera le rang, les améliorations qu’il vous fournit et à côté du joueur, précisément à droite un symbole apparaîtra qui change à mesure que le rang augmente.
    Ce que j’ai écrit est l’union des deux propositions déjà écrites, qui sont :
    [VERIFIEE/EN COURS] Amélioration B01 au niveau
    Amélioration B01 au niveau'] Amélioration B01 au niveau'] Nouveau système de classement basé sur les éliminations et les améliorations B02'][VERIFIEE/EN COURS] Nouveau système de classement basé sur les éliminations et les améliorations B02



    Le grade est individuel.
    Lisez le tableau pour voir le rang et le nombre de points de pilote nécessaires pour l’avoir et le coût. Le booster progressif B02 obtenu par cette méthode est permanent.


    GradePoint pilotes attribuésEffets par degréCoût d’obtention du diplôme
    12Dommages +0,4%
    Boucliers +1%
    HP +0,4%
    Réparation +0,4%
    Régénération +1%
    Réduction de la capacité CD +6%
    Uridium 5000
    Credit 1000000
    log file 5
    24Dommages +0,8%
    Boucliers +2%
    HP +0,8%
    Réparation +0,8%
    Régénération +2%
    Réduction de la capacité CD +7%
    Uridium 10000
    Credit 2000000
    log file 10
    36Dommages +1,2%
    Boucliers +3%
    HP +1,2%
    Réparation +1,2%
    Régénération +3%
    Réduction de la capacité CD +8%
    Uridium 15000
    Credit 3000000
    log file 15
    48
    Dommages +1.6%
    Boucliers +4%
    HP +1.6%
    Réparation +1.6%
    Régénération +4%
    Réduction de la capacité CD +9%
    Uridium 20000
    Credit 4000000
    log file 20
    510Dommages +2%
    Boucliers +5%
    HP +2%
    Réparation +2%
    Régénération +5%
    Réduction de la capacité CD +10%
    Uridium 25000
    Credit 5000000
    log file 25
    612Dommages +2.4%
    Boucliers +6%
    HP +2.4%
    Réparation +2.4%
    Régénération +6%
    Réduction de la capacité CD +11%
    Uridium 30000
    Credit 6000000
    log file 30
    714Dommages +2.8%
    Boucliers +7%
    HP +2.8%
    Réparation +2.8%
    Régénération +7%
    Réduction de la capacité CD +12%
    Uridium 35000
    Credit 7000000
    log file 35
    816Dommages +3.2%
    Boucliers +8%
    HP +3.2%
    Réparation +3.2%
    Régénération +8%
    Réduction de la capacité CD +13%
    Uridium 40000
    Credit 8000000
    log file 40
    918Dommages +3.6%
    Boucliers +9%
    HP +3.6%
    Réparation +3.6%
    Régénération +9%
    Réduction de la capacité CD +14%
    Uridium 45000
    Credit 9000000
    log file 45
    1020Dommages +4%
    Boucliers +10%
    HP +4%
    Réparation +4%
    Régénération +10%
    Réduction de la capacité CD +15%

    • À partir de ce degré, vous obtenez un partage d’effet.
    Uridium 50000
    Credit 10000000
    log file 50
    1122Dommages +4.4%
    Boucliers +11%
    HP +4.4%
    Réparation +4.4%
    Régénération +11%
    Réduction de la capacité CD +16%
    Uridium 55000
    Credit 11000000
    log file 55
    Promerium 1000
    1224Dommages +4.8%
    Boucliers +12%
    HP +4.8%
    Réparation +4.8%
    Régénération +12%
    Réduction de la capacité CD +17%
    Uridium 60000
    Credit 12000000
    log file 60
    Promerium 2000
    1326Dommages +5.2%
    Boucliers +13%
    HP +5.2%
    Réparation +5.2%
    Régénération +13%
    Réduction de la capacité CD +18%
    Uridium 65000
    Credit 13000000
    log file 65
    Promerium 3000
    1428Dommages +5.6%
    Boucliers +14%
    HP +5.6%
    Réparation +5.6%
    Régénération +14%
    Réduction de la capacité CD +19%
    Uridium 70000
    Credit 14000000
    log file 70
    Promerium 4000
    1530Dommages +6%
    Boucliers +15%
    HP +6%
    Réparation +6%
    Régénération +15%
    Réduction de la capacité CD +20%
    Uridium 75000
    Credit 15000000
    log file 75
    Promerium 5000
    1632Dommages +6.4%
    Boucliers +16%
    HP +6.4%
    Réparation +6.4%
    Régénération +16%
    Réduction de la capacité CD +21%
    Uridium 80000
    Credit 16000000
    log file 80
    Promerium 6000
    1734Dommages +6.8%
    Boucliers +17%
    HP +6.8%
    Réparation +6.8%
    Régénération +17%
    Réduction de la capacité CD +22%
    Uridium 85000
    Credit 17000000
    log file 85
    Promerium 7000
    1836Dommages +7.2%
    Boucliers +18%
    HP +7.2%
    Réparation +7.2%
    Régénération +18%
    Réduction de la capacité CD +23%
    Uridium 90000
    Credit 18000000
    log file 90
    Promerium 8000
    1938Dommages +7.6%
    Boucliers +19%
    HP +7.6%
    Réparation +7.6%
    Régénération +19%
    Réduction de la capacité CD +24%
    Uridium 95000
    Credit 19000000
    log file 95
    Promerium 9000
    2040Dommages +8%
    Boucliers +20%
    HP +8%
    Réparation +8%
    Régénération +20%
    Réduction de la capacité CD +25%
    Uridium 100000
    Credit 20000000
    log file 100
    Promerium 10000
    2142Dommages +8.4%
    Boucliers +21%
    HP +8.4%
    Réparation +8.4%
    Régénération +21%
    Réduction de la capacité CD +26%
    Uridium 105000
    Credit 21000000
    log file 105
    Seprom 1000
    2244Dommages +8.8%
    Boucliers +22%
    HP +8.8%
    Réparation +8.8%
    Régénération +22%
    Réduction de la capacité CD +27%
    Uridium 110000
    Credit 22000000
    log file 110
    Seprom 2000
    2346Dommages +9.2%
    Boucliers +23%
    HP +9.2%
    Réparation +9.2%
    Régénération +23%
    Réduction de la capacité CD +28%
    Uridium 115000
    Credit 23000000
    log file 115
    Seprom 3000
    2448Dommages +9.6%
    Boucliers +24%
    HP +9.6%
    Réparation +9.6%
    Régénération +24%
    Réduction de la capacité CD +29%
    Uridium 120000
    Credit 24000000
    log file 120
    Seprom 4000
    2550Dommages +10%
    Boucliers +25%
    HP +10%
    Réparation +10%
    Régénération +25%
    Réduction de la capacité CD +30%
    Uridium 125000
    Credit 25000000
    log file 125
    Seprom 5000
     
  2. Bonjour,

    Non, vraiment pas. Perso, j'ai arrêté les usines à gaz... :D
     
    Fox21 aime votre message.
  3. BP peut perdre beaucoup si une telle proposition est mise en œuvre en termes de revenus, mais elle peut toujours gagner de l’argent en mettant un paquet avec des boosters DLB et en les retirant du système d’assemblage. Il y a donc des moyens, ou s’il ne peut pas implémenter les deux de cette manière, le booster B01 est presque un must.
     
    Dernière modification: 29 mai 2023
  4. M-Tyler

    M-Tyler Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,

    Votre idée est conforme au règlement de la section. Je vous souhaite bonne chance pour la suite. Je vous conseil de mettre plus de mise en forme (utilisation de couleur, faire des paragraphes, conclusion) pour que les joueur s'y retrouvent et que voter idée soit plus agréable à lire.

    Cordialement,

    M-Tyler
     
  5. Bonjour,
    je n'en ai pas vraiment besoin ,
    mais vus ta présentation, le travail que cela ta demandé , la façon dont tu décris ton idée (comme un PRO !)

    Je vote pour.
    Cordialement.
     
    AlienHunter aime votre message.
  6. Fox21

    Fox21 User

    Bjr je suis un peu comme toi, Good job mais non pas fana d'une usine à gaz de plus
    Respect pour le boulot.
     
  7. JohnLocke

    JohnLocke User

    Moi je viens de voter "pour" un peu comme pour accomplir ma part de citoyenneté lol.

    Certes je m'occupe rarement de ces histoires de boosters, et du coup ça va peut-être pas changer grand chose pour moi.

    D'autres part tout ce que j'ai retenue c'est qu'on a plus à se préoccuper d'acheter des boosters, quand on voit les prix aux enchères et toute façon c'est une fois par heure, ce n'est pas trop accessible et en uris bein...
    Je dirai que les gros comptes sont déjà avantagés, et peut-être qu'avec cela les plus petits pourront se booster...
    enfin bon je vais être honnête je me suis pas lancer dans des calculs, c'est à vue d’œil.
     
    AlienHunter aime votre message.
  8. Pardon modérateur. C’était le seul moyen dont je disposais pour simplifier ce que j’avais à dire.

    Même ceux qui travaillent peuvent économiser de l’argent en dépensant moins en termes de monnaie réelle. La perte pour BP n’est pas excessive, étant donné qu’il y a tellement d’éléments qui nécessitent un paiement, c’est donc faisable.

    Exactement, la vente aux enchères est horaire et sûrement dans un serveur très plein de joueurs, vous pouvez difficilement les obtenir de cette façon, donc à la fin, vous vous retrouvez que le booster B01 l’achète en uridium, comme le booster B02. Pour donner du sens au PvE et au PvP, j’ai pensé proposer ce système très simple. Ce système ne supprime pas les écarts excessifs, mais il est plus facile de gérer la situation.
    Jhon si vous avez la chance faites le calcul et voyez par vous-même. Considérez tout simplement un joueur moyen de niveau 17 à 22 qui est le groupe le plus présent dans le jeu et voyez par vous-même combien de bouclier et de dégâts vous pouvez atteindre avec un ancien équipement de type et je veux dire LF-4 ou LF-3 pour les nouveaux joueurs et ne considérez que l’iris sans design et avec un peu de points de compétence, au moins l’énergie bouclier. La situation s’améliore et vous permet de faire plus de choses. Évidemment, considérez seprom sur les armes.
     
    Dernière modification: 31 mai 2023
  9. Tyler. Je voulais poser une question. Puisque j’ai besoin d’un emploi et que je dois concilier études et travail. Comment devenir modérateur et ce que cela implique en termes de revenus et de contrats.
     
    Fox21 et PHILSCORPIO13 aiment cela.
  10. M-Tyler

    M-Tyler Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,


    Pour ce qui concerne la modération, nous sommes bénévole et non employé, de ce fait il n'y a aucun revenu pour le modérateur. Mais si vous voulez plus d'informations à ce sujet, je vous invite à consulter cet article: DarkOrbit recrute des modérateurs Tchat [EN COURS] / Forum [EN COURS]


    Cordialement,

    M-Tyler
     
  11. M-Zhane

    M-Zhane Moderator Team Darkorbit

    Bonsoir,

    Le nombres de votes étant insuffisant, cette idée est refusée.

    Cordialement,
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.