[CLOS] NPC Missile Storm inciblable en map Echos de l'espace

Discussion dans 'Problèmes techniques' démarrée par _OmegaZell_, 16 mai 2025.

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  1. Bonjour,

    Le titre dit tout. Cela fait deux fois que au niveau 9, l'un des deux NPC "Missile Storm" est impossible à cibler, le rendant invulnérable (même mon REX, qui semble pouvoir l'attaquer ne lui fait aucun dégât). Je clique partout autour, j'ai tué tous les autres NPC et j'ai pu tué le 1er Missile Storm.

    Résultat, c'est la 2ème clé d'accès au mode Echos de L'espace que je gaspille et impossible de progresser. Une belle perte de temps...

    Quelqu'un rencontre t-il le même problème ? Est-il connu des devs ? Puis-je avoir une quelconque compensation pour ce problème ?

    Merci d'avance, bonne journée.
     
    33★Allnighter aime votre message.
  2. Pour contrer ce problème je te conseil le solaris ou solaris +

    Mais rassure toi vagues 33 ils me font chier aussu je clamse sans pouvoir rien faire et pourtant j'ai genre 1m5 de bouc sur ma tank full cerberus et 1m9 sur ma speed en hermes , même le kami se déclenche à distance de par leurs fautes donc il pête entre les npc autour de moi et les missiles storm qui ne boom pas et m'allume de loin , pour info il faut finir en 5 minutes mdrrrr
     
    eliot.21spare et Fox21 aiment cela.
  3. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

  4. Tu as fermé mon sujet trop vite par rapport au retour sur navigateur !

    Tu dis que le projet unity est en cours de dev depuis plusieurs années

    Comment se fait-il donc que : plusieurs bugs sont actuellement sur Unity qui ne sont pas sur flash ???

    Les npc ou joueurs impossible à lock , si on peut pas les lock à quoi bon les mettres sur le jeu
    La liste d'amis qui ne cesse de se reouvrir , pour info la plupart de mes amis étaient de simples joueurs maintenant beaucoup sont co h24 , pas trop envie de jouer avec ce genre de personne , toi tu galere 6 mois pour un truc , eux 3 semaines hop plié !
    Fin je sais pas l'interface unity est trop différente de flash et sur navigateur auparavant , les devs ne pensent qu'a eux ??

    Un jeu est fait pour les joueurs , fait pas les devs et non fait pour les devs et par les devs , fin je sais pas limite chaque sujet interressant sur le forum est balayé et hop à la poubelle , tu me pardonnera mon language ( je suis contarié, non pas par toi , rassure toi en , mais par les staffs de do qui prennent telles ou telles décission ) c'est piser dans un violon ...
    Malgrès que sur certains points vous ( staffs forum ) soyez en accord avec nous , au final qu'est ce qui est fait ??


    Juste regarde par rapport au bot-using , vous passez des scripts je sais pas tout les combien de temps , mais ca met pas la puce à l'oreille de voir certains compte banni lors d'une enième vague de ban au non à la première , ca met pas la puce à l'oreille que sur 1 jour un joueur soit co 23h???

    J'ai pris les stats d'un joueur et voici le résultat HALLUCINANT
    Last 24 Hours 0
    Last 7 Days 141
    Last 30 Days 663
    Last 100 Days 2044

    7jours x 24heures = 168 h , le type a donc dormit 27h en 1 semaines en passant bien sur 20 par jours + le dimanche 21h sur do

    30jours x 24heures = 720h soit 57h de sommeil le mois

    100jours x 24 heures = 2400 heures , soit 356 heures de sommeil ou de vie active hors DO
    Soit un résultat de moins de 4h de sommeil sur 100 jours
     
    eliot.21spare, 33★Allnighter et Fox21 aiment votre message.
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    faut voir si les "feat" sont autorisés pour répondre ^^
     
    33★Allnighter aime votre message.
  6. Fox21

    Fox21 User

    Bjr, a de nombreuses fois nous avons signalé ces temps de jeu hallucinants mais toute la team BP s'en balance royalement. C'est vrai que c'est pas compliqué de savoir qui triche ou pas, de connaitre les clans petits et principaux qui trichent. Mais non ca continu tout le monde s'en fou. Ils t'expliqueront que seul leur script pour chien d'aveugle peut détecter les vilains. Suffit d'observer que certains bizarrement ne sont jamais dedans ce qui laisse libre à toute extrapolation.
    Je vais encore plus loin dans cette hypocrisie. Combien de fois on nous a demandé de donner des idées pour contrer toute cette triche ? Bien du monde à participé mais le résultat ? Que dalle, nada c'est de pire en pire. Donc tu vois toutes les belles paroles écrites ici ne sont que du flan. Y a rien à attendre depuis longtemps soit tu fais ton train train (sens propre comme figuré) soit tu vas ailleurs comme beaucoup ou tu retrouveras les mêmes:eek::D:p comptes rhoooo financés par la vente des comptes DO mdr c'est fantastique.:mad::mad::mad:
     
    Dernière modification: 18 mai 2025
    [gwada971], 33★Allnighter et -sofyan974- aiment votre message.
  7. Je vais pas te mentir , qu'ils trichent je m'en fou , je joue pour moi , et ca me plait d'être un requin dans ce monde de baleine !

    La seule chose c'est que ca pourrit gravement l'XP de jeu de tout le monde

    Jtabasse du bot à longueur de journée ( quand je joue mdr )
    Ca fait chier genre ( j raconte ma vie mais battez vous en c'est pas grave , actuellement je taff plus , donc je joue la semaine , de 10h a 16h j vois pas grand monde de co hors mit une multitude de noms , clan indentique , après oui ca fait chier comme dit plus haut tu galere 6 mois pour 1 truc et eux hop du h24 sur les maps en 3 semaines c'est plier !

    Faudrait un réducteur de récompenses pour ces joueurs la

    Tu bot , bah tu gagne 10% des récompenses
     
    [gwada971], 33★Allnighter et Fox21 aiment votre message.
  8. Bonjour,

    Comme l'a rappelé le camarade Fox21, il fut un temps où on demandait l'avis et les éventuelles idées des joueurs pour contrer la tricherie, principalement le bottage à l'époque. Je me souviens que des tas de pistes avaient été ouvertes, des tas d'idées évoquées et aussi des tas de propositions concrètes avancées... mais pour ce que cela a servi, en effet !! :mad:

    Je me souviens notamment de cette idée simple qui consiste à limiter le ramassage des boîtes, à la fois dans l'espace (ratio boîtes/map) et dans le temps (ratio boîtes/heure), faisant qu'un joueur (ou disons un compte) ne pourrait pas ramasser plus de N boîtes par heure, ni plus de N boîtes par jour sur une même map... le bot devenant de facto inutile au bout d'un certain temps, une fois fait le tour des maps pour y ramasser son quota limité de boîtes — inutile à part aux vrais joueurs pour leurs missions de kills. Qu'est-ce qui empêche d'envisager une telle solution, maintenant qu'Unity est là ? Et est-ce qu'elle pourrait être pire que cette blague avec les petites boîtes rouges et noires ?? :eek:


    EDIT : Je n'ai pas réussi à remettre la main sur quelques topics que j'avais en tête, mais je ne désespère pas de finir par retrouver tôt ou tard quelques échanges éclairants de cette époque, où on faisait encore semblant de chercher pour de vrai...
     
    Dernière modification: 18 mai 2025
    Fox21 et modescro aiment cela.
  9. JohnLocke

    JohnLocke User

    si si c'est limité dans le temps, on gagne moins d'uridiums à force de ramasser, me semble j'avais fais des statistiques à ce niveau...
     
  10. Fox21

    Fox21 User

    Cc John regarde le dernier event ou il y avait ramassage....les gars étaient H24 dessus et je te fais pas un dessin sur les clans ....donc no limite
     
    33★Allnighter aime votre message.
  11. Salut , pour ce qui est des boxs je sais pas , mais pour le kill npc oui il y'a bien une réduction au bout d'un moment , j'ai fais ma quête des 200 behemoth , genre on à commencé le lundi j'étais vers les 130 , ( bien entendu un fameux train venait testé de péta notre behemoth ) j'ai fini vers 22H vers les 160 /170 je ne touchais plus que 4K5 par behemoth

    j'ai déjà parlé avec un bot-user , il m'a dit que le bot faisait croire au jeu que c'était un joueur , y'a une couilles dans le paté la mdr comment c'est possible ils ont bien du s'integrer dans la data de do ... fin même pour ce qui est du script , désolé mais j'ai 0 confiance en ce script mdrrr quand on voit tout les joueurs qui y esquivent au fil du temps , serait-il vraiment mdrrrr ?
     
    Mange2, 33★Allnighter et Fox21 aiment votre message.
  12. Bonjour,

    Alors, synthétiquement, comme cela a été rappelé : il y a bien réduction des récompenses sur les NPC, cela a été mis en place et est connu depuis longtemps... mais il n'y a pas de quota sur les boîtes à priori. D'où la ronde permanente des zombies au moindre « événement » où il y a des boîtes à ramasser, lesquelles boîtes servent par ailleurs d'alternative pratique lorsque les NPC ne rapportent plus assez d'Uri et/ou de points d'XP/HON (d'où la polyvalence des bots, en général).

    C'est pourquoi la mise en place d'un quota sur les boîtes (par carte + par heure et/ou par jour) serait probablement un frein à la sarabande infernale des automates : une fois le quota atteint, plus aucun intérêt à botter les boîtes et rien à y gagner — à part servir de chair à canon pour les missions de kills. (Idem dans le cas d'un bot qui, après avoir atteint le quota PvE sur une carte, n'y touche plus de récompenses et passe alors aux boîtes : ce n'est alors plus qu'une question de temps avant de devenir parfaitement inutile...)

    On peut aussi imaginer qu'un vaisseau qui atteint dans la même journée (ie. en 24h de connexion) le quota PvE + Boîtes (établi sur 3 ou 4 maps par exemple, chiffre à décider) = suspension de compte au moins 24h, le temps d'étudier en détail et de sanctionner si besoin...


    EDIT : Certains objectent que cette dernière disposition pourrait pénaliser des joueurs « normaux » qui voudraient « faire de la boîte »... c'est vrai... mais si tu joues à DO pour « faire de la boîte » et passer ta vie en jeu à ne faire que ça à chaque event, il est peut-être temps d'essayer Farmerama. Ensuite, on peut imaginer une fonction d'alerte qui préviendrait le joueur en lui indiquant que dans N boîtes, il aura atteint le quota 1/ sur la map, 2/ quotidien. Ceci dit, cela n'arriverait qu'après N centaines de boîtes sur chaque map et l'amateur de boîtes aurait du mal à hurler à la frustration de façon très convaincante... et donc, à lui de ne pas tenter le diable en jouant de trop près avec les limites et surtout à être capable d'imaginer autre chose à faire avec son REX (ou à lui faire faire, si vous voyez ce que je veux dire...).


    Latin Galactics inda place !! ✊✊✊
    No Justice No Peace Whatever The Planet
     
    Dernière modification: 27 mai 2025
    **ORBITOR**, -sofyan974- et Fox21 aiment votre message.
  13. Le truc c'est que tu es pour , je suis pour certains sont pour aussi , mais les staffs de DO qu'en disent-ils !!



    Ensuite comme je sais pas ou mettre ca :)

    Sur Unity l'appti cuirasse du citadel et citadel+ il est impossible de shoot les npc alors qu'en temps normal il n'est juste pas possible de bouger , lock et attaquer un npc n'est pas interdit


    Suite à mon achat de pack réduction , même après reconnexion , les items sont toujours à -5% de mon premium et non -30%


    certaines touches clavier ne fonctionne pas même suite à un changement de paramètres !


    Plein écran relou à mort fin bref vivement la fin de cette stupidité
     
    33★Allnighter, Fox21 et Mange2 aiment votre message.
  14. Suite au info d'unity , des nouvelles versions sortent sans info
    exemple 1.1.43

    Une nouvelle version pour les serveurs Unity a été lancée (version 1.1.43).

    Nous avons résolu les bugs suivants :
    • Bug: Problèmes avec l'attribution des modules sur le vaisseau Paladin. - RÉSOLU
    • Bug: Problèmes de calcul de la difficulté dans la mise à jour Echos de l'espace. - RÉSOLU
    • Bug: Texture 2D manquante pour le NPC Missile Storm. - RÉSOLU
    • Bug: Déséquiper le QFC d'un vaisseau entraîne une baisse de niveau. - RÉSOLU
    • Bug: Les titres du Pass de Saison 8 ont été remplacés par des titres du Pass de Saison 9. - RÉSOLU
    • Bug: La compétence Solaris ne fonctionne pas après la synchronisation. - RÉSOLU
    • Bug: Les récupérateurs ne donnaient pas de Fragments du Chaos. - RÉSOLU
    • Bug: Problèmes avec la compétence du Citadel Plus. - RÉSOLU







    Une nouvelle version pour les serveurs Unity a été lancée (version 1.1.44).

    Nous n'avons fait que quelques préparations d'événements et il n'y a donc pas de notes de synchronisation détaillées.


    Une nouvelle version pour les serveurs Unity a été lancée (version 1.1.45).

    Nous avons ajoutés 2 missions quotidiennes à l'event Échos de l'espace.


    Pour la 44 il est mit pas de notes , mais la 45 si , sauf qu'une seule mission est dispo , on y retrouve un battage de clles total
     
    33★Allnighter aime votre message.
  15. Mange2

    Mange2 User

    Bonsoir,

    C'est toujours impossible de jouer sous Unity sans se faire déconnecter 3 fois par minute (aujourd'hui c'était à 18h07-18h08)...

    Je voulais re-tester la nouvelle gg qui pourrait être sympa mais avec ces déconnexions à répétition (que je n'ai pas sous Flash !!!) cela est tout simplement impossible.

    Je ne suis pas encore arrivé aux npc qui ne se lockent pas (au moins pas sans auto-lock que je n'ai pas). J'aimerais bien voir si cela était corrigé.

    Le fait qu'il y a au minimum une voir deux nouvelles versions d'Unity par semaine, confirme que la programmation est loin d'être finie/optimisée. Nous sommes les cobayes et remplaçons les beta-testeurs que BP n'a pas voulu payé... C'est minable.
     
    Fox21, -sofyan974- et 33★Allnighter aiment votre message.
  16. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    Bonsoir,

    Le problème du Missile Storm devrait être résolu depuis une dernière synchronisation.


    Cordialement,
     
  17. M-Tideus

    M-Tideus Moderator Team Darkorbit

    Bonsoir,

    Est-ce que votre problème a été résolu depuis la dernière synchronisation ?

    Cordialement,

    M-Tideus
     
  18. M-Tideus

    M-Tideus Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,

    Je clos le topic pour inactivité.

    Cordialement,

    M-Tideus
     
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Fermé aux futures réponses.