[VÉRIFIÉE/EN COURS] Amélioration du visuel des dégâts : meilleure lisibilité et affichage constant

Discussion dans 'Mises à jour et boîte à idées' démarrée par Wαяяıοя۰Tђє۰Łєgєηđ, 3 décembre 2025 à 07:09.

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Unity | Amélioration du visuel des dégâts

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  1. | Amélioration du visuel des dégâts sur Unity |
    | Version en Français |
    Bonjour à tous,

    Je propose une amélioration concernant l’affichage des dégâts dans Unity, aussi bien ceux infligés aux ennemis que ceux reçus par notre vaisseau.

    Problème actuel

    Lorsqu’on se déplace pendant un combat, les chiffres de dégâts ne restent pas positionnés au-dessus de la cible ou de nous même, ce qui rend la lecture difficile, notamment :
    • en PVP rapide,
    • contre plusieurs NPC,
    • lors des déplacements en zigzag,
    • ou quand la caméra est légèrement dézoomée.
    Ce manque de stabilité rend parfois impossible de savoir précisément combien de dégâts on inflige ou on reçoit.

    Objectifs de l’amélioration
    • Assurer la stabilité de l’affichage des dégâts, même lorsque la cible ou le joueur se déplace.
    • Améliorer la lisibilité, surtout dans les combats rapides.
    • Faciliter la compréhension des statistiques de combat (dégâts, types, efficacité, etc.).


    Propositions concrètes
    1. Chiffres de dégâts verrouillés à la position de la cible
    • Les dégâts restent attachés au vaisseau ciblé, même si le joueur/NpC bouge.
    • L’affichage se déplace avec la cible, au lieu de dériver ou de disparaître.
    • Optionnel : une légère adaptation pour rester visible lorsqu’il y a beaucoup de chiffres.
    2. Affichage des dégâts plus clair et plus moderne
    • Contours plus nets et lisibilité renforcée.
    • Animations fluides (fade-out, montée légère).
    • Styles différents pour les dégâts normaux, critiques, ou absorbés par le bouclier.

    Conclusion

    Cette suggestion vise à rendre les combats plus lisibles et plus agréables sans modifier l’équilibrage du jeu.
    Un affichage des dégâts stable, clair et modernisé apporterait un vrai confort de jeu, en particulier pour les combats rapides où chaque information compte.

    Merci d’avance pour vos retours !

    | Improved Damage Visuals on Unity |
    | English Version |
    Hello everyone,

    I would like to suggest an improvement regarding the display of damage in Unity, both the damage dealt to enemies and the damage received by our own ship.

    Current Issue

    When moving during combat, the damage numbers do not stay positioned above the target or the player, which makes them hard to read, especially:
    • in fast-paced PvP,
    • against multiple NPCs,
    • when performing zigzag movements,
    • or when the camera is slightly zoomed out.
    This lack of stability sometimes makes it impossible to know exactly how much damage you deal or receive.

    Goals of the Improvement
    • Ensure stable damage display, even when the target or player is moving.
    • Improve readability, especially during fast-paced fights.
    • Make it easier to understand combat statistics (damage, types, effectiveness, etc.).

    Concrete Proposals

    Damage numbers locked to the target’s position
    • Damage numbers remain attached to the targeted ship, even if the player/NPC moves.
    • The display follows the target instead of drifting away or disappearing.
    • Optional: slight adjustment to remain visible when multiple numbers appear.

    Clearer and more modern damage display
    • Sharper outlines and improved readability.
    • Smooth animations (fade-out, slight upward movement).
    • Different styles for normal, critical, or shield-absorbed damage.

    Conclusion
    This suggestion aims to make combat more readable and enjoyable without altering the game balance.
    A stable, clear, and modernized damage display would greatly improve comfort, especially in fast-paced fights where every piece of information matters.

    Thank you in advance for your feedback !
     
    JohnLocke et 33★Allnighter aiment cela.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Et si on pouvait obtenir des infos du genre le coup mini │ la moyenne │ le coup maxi, la moyenne se calculerait donc entre le coup mini et le coup maxi, cela s'afficherait dans un petit tableau positionné à l'endroit que cela nous arrange car ce serait dans une fenêtre positionnable ? Evidement cela se calculerait entre une série de tirs, dès qu'on lâche le tir ce serait une autre série on va dire, on aurait un affichage un peu stable donc car après la puissance de frappe à chaque coup ne nous intéresse pas forcément. Eventuellement y aurait une autre info c'est le coup critique, va-t-on indiquer que c'est un coup critique ou pas, qui peut évidemment influer sur la moyenne, à voir les dispositions en vertical ou horizontal, etc...

    En tout cas c'est une bonne idée oui, je vais attendre que le vote soit confirmé pour venir voter "pour"...
     
    Dernière modification: 3 décembre 2025 à 08:43
    33★Allnighter aime votre message.
  3. Bonjour,

    Je pense — depuis toujours — que si l'indication des dégâts est nécessaire à savoir où on se situe, c'est aussi et surtout un « bouffeur » de bande passante et de ressources graphiques. C'est la raison pour laquelle je m'en passe la plupart du temps, comme de voir mes drones + ceux des autres et les ressources sur les cartes... et que je ne vois réellement d'intérêt à modifier la chose que si c'est pour migrer vers un système plus économique en ressources. L'idée d'une petite ligne à part, comme le suggère JohnLocke, par exemple dans un compteur qui pourrait servir à diverses jauges et qu'on pourrait fermer à la demande, me semble donc très bonne (sous réserve du résultat final comme toujours avec DO) et conséquemment à creuser / préciser. Dans l'attente, je vote Oui à l'ouverture du débat, sans préjuger de la suite...
     
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Oui ca joue surtout pour ceux qui n'ont pas une bonne connexion ou une bonne carte graphique, quoi que parfois on lag même avec une bonne bécane comme on dit dans le jargon, moi aussi je désactive souvent l'affichage de la puissance de tirs sauf si je teste une config ou un laser mais là c'était surtout pour effectuer le calcul et éviter de mémoriser le tir plus puissant, et je pense la moyenne reste pour moi l'info le plus utile vu la variation des tirs.
     
    33★Allnighter aime votre message.
  5. M-Tyler

    M-Tyler Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,

    L'idée est conforme au règlement, bonne chance pour la suite.

    Cordialement,

    M-Tyler
     
    33★Allnighter aime votre message.
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    Voilà voté "pour"
     
    33★Allnighter aime votre message.
  7. Fox21

    Fox21 User

    Bsr dsl terminé pour moi.