Guide Système à Particules (en simplifié)

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 22 décembre 2025 à 23:05.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Système d’armes à particules – version vulgarisée
    Ce message résume le fonctionnement des canons à particules, des réfracteurs, de l’intensification et des puces OptiGrad, en langage simple.

    1) Vue d’ensemble
    • Les canons à particules sont un 3e type d’arme (en plus des lasers et roquettes).
    • Les réfracteurs sont des équipements défensifs qui réduisent les dégâts de ces canons.
    Tout ce système tourne autour de 2 attributs :
    • Thermique
    • Corrosif
    Les canons à particules ne modifient pas les dégâts de vos lasers/roquettes. Ils ajoutent simplement une couche supplémentaire d’attaque/défense par-dessus.

    2) Emplacements dans le hangar
    Chaque vaisseau possède désormais :
    • 3 emplacements de canons à particules
    • On ne peut équiper qu’un seul canon de chaque type (comme les modules instables).
    • Exemple actuel : 1 Helios (thermique) + 1 Nidhogg (corrosif).
    • Le 3e slot est pour un 3e type éventuel si BP en ajoute plus tard.
    • 6 emplacements de réfracteurs
    • On peut mettre n’importe quel mélange de réfracteurs thermiques/corrosifs.
    Ces emplacements sont indépendants des emplacements de lasers, boucliers, etc.

    3) Thermique vs Corrosif : effets in-game
    Chaque canon a un attribut (Thermique ou Corrosif) qui lui donne un effet spécial :
    • Canon thermique
    • Inflige des dégâts de zone autour de la cible principale.
    • Jusqu’à 5 cibles dans un rayon de 275 unités.
    • Les cibles autour prennent 40 % des dégâts principaux.
      → Intéressant quand plusieurs cibles sont proches (packs de NPC, joueurs groupés).
    • Canon corrosif
    • Applique à la cible un effet de vulnérabilité à la corrosion de 5 % pendant 20 s.
    • Cet effet est cumulable 5 fois (jusqu’à +25 % dégâts corrosifs subis).
      → Intéressant pour faire monter les dégâts sur une même cible (gros NPC, tank, etc.).
    Les réfracteurs ont eux aussi un attribut thermique ou corrosif, et servent à :
    • réduire les dégâts provenant des canons à particules du même type,
    • augmenter la résistance aux effets associés (critiques, etc.).
    4) Projectiles (munitions des canons)
    Les canons à particules n’utilisent pas x1/x2/x3/x4, mais des projectiles spécifiques.
    • 2 familles :
    • THS-*** : projectiles thermiques
    • COS-*** : projectiles corrosifs
    • Chaque projectile a un multiplicateur de dégâts :
    • D01 = x1
    • C02 = x2
    • B03 = x3
    • A04 = x4
    Pour tirer :
    • le type de projectile doit correspondre au type de canon :
      • projectile thermique → canon thermique,
      • projectile corrosif → canon corrosif.
    • Sinon, le tir de canon à particules ne part pas.
    Un CPU canon à particules automatique (25 000 uri) permet :
    • de l’équiper en extra,
    • de l’activer dans la barre CPU,
    • et de déclencher automatiquement les tirs de canon avec le projectile sélectionné quand vous tirez.
    Tous les canons à particules partagent un même temps de recharge de 4 secondes :
    • si un canon tire, tous les canons sont en CD pendant 4 s,
    • changer de canon pendant ce délai ne le fait pas tirer plus vite.
    5) Stats de base des canons à particules
    Caractéristiques communes à tous les canons :
    • Portée : 600
    • Chance de toucher : 80 %
    • Temps de recharge : 4 s
    • Emplacements de munitions : 1
    • Probabilité de coup critique : 10 %
    • Dégâts critiques : +15 %
    • Dégâts variables : 75–100 % de la valeur de base
    Ensuite viennent les modèles et qualités :
    • Modèles :
    • Helios = canon thermique
    • Nidhogg = canon corrosif
    • Qualités :
    C, UC, R, EP, MA, LEG, UL (de Commun à Ultime).
    Plus la qualité est élevée :
    • plus les dégâts de base sont importants,
    • plus il y a d’emplacements d’attributs supplémentaires (1 à 4).
    Les canons UL ont un effet exclusif :
    • chacun est lié à un vaisseau spécifique,
    • sur ce vaisseau dédié, il reçoit un gros bonus supplémentaire de dégâts de base,
    • sur les autres vaisseaux, il reste un canon UL normal, mais sans ce bonus exclusif.
    6) Réfracteurs : la partie défensive
    Les réfracteurs sont des défenses anti-canons à particules :
    • 2 types :
      • MR-Txx = thermique
      • MR-Cxx = corrosif
    • Une défense de base contre les canons (40, 120, 240, 480, 560 ou 640 suivant le modèle).
    • De 1 à 4 emplacements d’attributs supplémentaires selon la qualité.
    Leur rôle est de réduire :
    • les dégâts des canons à particules,
    • les effets associés (crits, etc.), surtout si l’attribut correspond (anti-thermique vs canon thermique, anti-corrosif vs canon corrosif).
    On peut en équiper jusqu’à 6 par vaisseau.

    7) Intensification
    L’intensification n’est pas une nouvelle stat à monter séparément, mais un terme utilisé pour représenter le résultat global entre :
    • ce que le joueur possède en attaque canons
      (dégâts de canon, bonus thermiques/corrosifs, pénétration, chance de crit, etc.),
    et
    • ce que la cible possède en défense réfracteurs
      (défense anti-thermique/corrosive, résistance aux crit, bonus de défense, etc.).
    Idée à retenir :
    • plus vos canons et leurs attributs sont bons, plus votre “intensité d’attaque” est élevée → vos canons tapent fort ;
    • plus les réfracteurs de l’ennemi sont bons, plus son “intensité de défense” est élevée → il réduit une partie de ces dégâts.
    La FAQ ne donne pas la formule détaillée, mais côté joueur, l’essentiel est :
    • améliorer et optimiser ses canons augmente l’intensité d’attaque,
    • améliorer et optimiser ses réfracteurs augmente l’intensité de défense.
    Le jeu se sert ensuite de ces valeurs pour calculer les dégâts finaux de chaque tir de canon.

    8) Puces OptiGrad, upgrades et recyclage

    8.1. Puces OptiGrad

    Les puces OptiGrad servent à relancer le tirage des attributs supplémentaires d’un canon ou d’un réfracteur.
    • Utilisation dans l’Assemblage, onglet « Restabiliser ».
    • On obtient des OptiGrad en recyclant des canons à particules et des réfracteurs.
    • Plus la qualité de l’objet est élevée, plus il y a de tentatives de reroll possibles.
    Exemple d’usage :
    • un canon tombe avec des attributs peu intéressants,
    • on recycle d’autres objets pour obtenir des OptiGrad,
    • puis on restabilise ce canon jusqu’à obtenir une combinaison de bonus plus utile.
    8.2. Amélioration

    Les canons à particules et réfracteurs peuvent être améliorés jusqu’au niveau 20.
    Canons à particules :
    • la stat améliorée est le dégât de canon,
    • chaque niveau donne +0,5 % de dégâts,
    • nécessitent RLA, huile-Indoctrine et diamétrion.
    Réfracteurs :
    • la stat améliorée est le bouclier contre les canons,
    • chaque niveau donne +0,5 % de défense,
    • nécessitent les mêmes ressources (RLA, huile-Indoctrine, diamétrion).
    8.3. Recyclage
    • Tous les canons et réfracteurs peuvent être recyclés gratuitement, sauf les canons UL.
    • Le recyclage rend environ 80 % des matériaux d’amélioration investis, plus un certain nombre de puces OptiGrad selon la qualité de l’objet.
    9) Résumé ultra court
    • Les canons à particules ajoutent une source de dégâts supplémentaire (thermique = dégâts de zone, corrosif = débuff cumulable).
    • Les réfracteurs sont là pour encaisser ces dégâts.
    • L’intensification décrit le rapport global attaque canons ↔ défense réfracteurs.
    • Les OptiGrad servent à reroll les bonus aléatoires, et les upgrades permettent de monter les valeurs de base.
     
    Dernière modification: 23 décembre 2025 à 13:42
  2. Salut JohnLocke,

    Et merci pour cet effort louable de nécessaire simplification qui permettra assurément à plus d'un/e joueur/se d'y voir un peu plus cair et de mieux configurer son vaisseau. Quelques petites remarques et questions cependant, deux de forme pour le sourire, le reste relevant surtout du fond et/ou de la compréhension du texte :
    • Je ne sais pas si tu t'en es rendu compte, mais tu n'as que des points 1. dans ton Guide (et aucun point 2. ou 3. : on saute carrément à 8. ensuite ! lol). L'art du résumé cinglant, je suppose... :D
    • De quels matériels « verts » parles-tu ? Serais-tu daltonien, ou les couleurs changent-elles d'un serveur à l'autre (ce que je ne crois pas) ? En EG3, c'est rouge (thermique), violet (corrosif) et blanc (troisième canon). Il n'y a que les fonds de fenêtre des réfracteurs qui peuvent être verts (ou rouge/orangé et violet/bleu) mais, sauf erreur de ma part, il n'est écrit nulle part que cela correspondrait à quelque chose de particulier qui m'aurait échappé... je compte sur toi pour m'éclairer éventuellement. Sinon, tu es daltonien... :D
    • Est-ce que le canon UL est déjà sorti ou pas, et est-ce que c'est bien le canon blanc qu'on peut apercevoir dans divers visuels ? Si oui, alors le troisième slot dédié au canon est déjà actif ; or, tu résumes ainsi la question : « Le 3e slot est pour un 3e type éventuel si BP en ajoute plus tard ». Je ne sais donc pas à quoi m'en tenir et je m'interroge : y a-t'il confusion de ma part ? o_O
    • Tu rappelles les « qualités » des canons (C, UC, R, EP, MA, LEG, UL = de Commun à Ultime) et que plus celles-ci sont élevées, plus les dégâts de base sont importants, ce qui est logique/compréhensible, mais aussi qu'il y a davantage d’emplacements pour des attributs supplémentaires (1 à 4)... et là, je suis perdu. Où sont ces emplacements, dans l'interface d'Intensification en bas ? Et comment, plus globalement, utilise-t-on la chose et avec quelles ressources ou matériels ? o_O
    J'ai quelques autres bricoles en tête, mais rien que les réponses à ces questions seraient déjà bien utiles voire précieuses, parce que j'ai conscience que sans la maîtrise totale du sujet, je passerai forcément à côté de quelque chose d'important à un moment ou un autre...


    Latin Galactics inda place ! ✊✊✊
    Green Lives Matter Whatever The Galaxy
     
    JohnLocke aime votre message.
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Salut,

    Merci encore pour ton retour détaillé,
    ça m’a permis de remettre un peu d’ordre dans le pavé.

    Pour la numérotation, à la base c’était bien structuré,
    mais XenForo m’avait tout remis “à plat” quand j’ai collé le texte
    (tous les points au même niveau).
    J’ai donc renuméroté les titres à la main directement dans le guide
    pour que la structure soit plus claire.

    Pour les couleurs, tu as raison, ça peut porter à confusion
    suivant les thèmes / rendus.
    Du coup j’ai modifié aussi le guide en supprimant les mentions
    “(rouge)” et “(vert)” et je ne garde plus que les termes
    Thermique et Corrosif, ce qui est suffisant pour comprendre
    le fonctionnement.

    Si tu vois encore un passage bancal ou améliorable, n’hésite pas
    à me le signaler, je continuerai à ajuster le guide au fur
    et à mesure. :)
     
    33★Allnighter aime votre message.
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Pour répondre aux questions de fond :

    1) Les “matériels verts”

    Quand je parle des 2 types, je me base sur les attributs
    Thermique et Corrosif de la FAQ, pas sur une couleur officielle.
    Suivant le client, le thème, le mode nocturne, etc., les icônes
    et les fonds de fenêtres peuvent paraître rouges, violets, blancs,
    verts, etc. Du coup, se baser sur la couleur est trompeur.
    Dans le guide j’ai donc retiré les mentions de couleurs et je ne
    garde plus que les noms d’attributs :
    Thermique / Corrosif.
    C’est ça qui compte pour le gameplay.

    2) Canon UL et 3ième slot

    Les canons UL existent bien (UL-Helios, UL-Nidhogg, plus les
    versions UL liées à certains vaisseaux via Intensification /
    Armory Unlock).
    Leur particularité :
    – c’est toujours du Thermique ou du Corrosif,
    – ils ont plus de dégâts de base,
    – et un gros bonus quand tu les mets sur “leur” vaisseau.
    Le 3ième slot de canon à particules, lui, est prévu pour un 3ième type
    d’élément (le fameux 3ième attribut teasé dans les visuels).
    Pour l’instant, en pratique, la majorité des joueurs n’a que :
    – 1 slot Helios (Thermique),
    – 1 slot Nidhogg (Corrosif),
    – et un 3ieme slot qui servira vraiment le jour où BP généralisera
    ce 3ième type.
    Dans le guide je voulais dire :
    “le 3ieme slot est pensé pour accueillir ce 3ieme type quand BP
    le mettra vraiment en circulation”, pas que le slot n’existait
    pas techniquement.

    3) Qualités, emplacements d’attributs et OptiGrad

    Quand tu obtiens un canon à particules, tu as deux choses :
    – une valeur de base (les dégâts de canon),
    – plus des lignes de bonus, qu’ils appellent
    “attributs supplémentaires”.
    Le nombre de lignes dépend de la qualité :
    C, UC, R, EP, MA, LEG, UL.
    Plus la qualité est haute, plus tu as de lignes
    (1 à 4 attributs possibles).
    Tu vois ces bonus directement dans la fiche du canon
    ou du réfracteur :
    dégâts thermiques/corrosifs, bonus NPC, bonus PvP,
    pénétration, défense anti-canon, résistance crit, etc.
    Si les rolls ne te plaisent pas, tu vas dans Assemblage →
    onglet “Restabiliser” :
    – tu dépenses des puces OptiGrad + ressources,
    – ça relance au hasard ces attributs supplémentaires,
    – avec un nombre de rerolls limité selon la qualité.
    L’Intensification c’est autre chose :
    – tu prends 5 canons d’un même type et d’une même qualité,
    – tu les fusionnes pour obtenir la qualité au-dessus
    (R → EP → MA → LEG → UL),
    – et ensuite tu peux, si besoin, reroll les attributs de ce
    nouveau canon avec des OptiGrad comme pour les autres.

    Si un point reste flou malgré ça, n’hésite pas à me le dire ^^
     
    Dernière modification: 24 décembre 2025 à 22:28
    33★Allnighter aime votre message.
  5. En tout cas c'est vraiment pénible de devoir aller sur une base pour devoir les remettre à chaque fois, ils peuvent pas nous mettre un emplacement pour les canons et leurs machins dans le hangar comme toutes les autres armes, qu'on puisse enregistrer la configuration ?
     
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je vois ce que tu veux dire, c’est surtout le fait de devoir retourner à la base
    pour modifier les canons/réfracteurs qui est pénible.

    En Unity, on peut déjà les gérer directement dans le hangar (ligne “Canons à particules”
    et “Réfracteurs”), donc la config du vaisseau est gardée comme pour les lasers.

    En Flash par contre, tu as encore l’ancien système, donc oui, obligé de repasser
    par la base dès que tu veux changer quelque chose.

    En attendant, le seul moyen de limiter ça, c’est de préparer plusieurs vaisseaux
    déjà équipés et de warp avec les bons de saut.
     
  7. Fox21

    Fox21 User

  8. JohnLocke

    JohnLocke User

    Et encore, dis-toi que j'ai simplifié, on pourrait en parler plus longuement ^^ ... :eek::eek::D:D
     
    modescro aime votre message.
  9. Oui du coup ça s'enlève à chaque fois que tu changes de vaisseau et on oublie, faut retourner à la base, cliquer pour remettre un par un les machins en essayant de survoler l'item pour savoir ce qu'il contient et essayer de se rappeler lesquels sont mieux ou pas, c'est horrible.
    Ah bon d'accord... tout est fait pour que l'on passe à Unity de toute façon.
    Et oui, 100% concerné !

    Et du coup sur Steam ça sert à quoi? Juste à télécharger plus facilement et tenter d'appater des pigeons surement, ah tien c'est quoi ce jeu ? o_O
     
  10. Non ça ira, je suis déja bien fatigué à cause de ces freeze récurrents dés que tu fais un tir ca se fige depuis des mois et des mois et comme un con j'ai encore acheté 1 an de Prémium. J'ai pété combien de fois ce soir dans le Labyrinthe à cause de ces freeze qui créaient un décalage de 10 secondes et le minus qui te pète car la mine est déja explosée quand tu la voit la mettre. Il a 19 ans le jeu...
     
    modescro aime votre message.
  11. Never-End

    Never-End User

    ah tu l'as dit: "comme un c.." je ne suis ni méprisante ni insultante.
    Je constate que malgré les 19 ans de DO et des magouilles de BP, il y en aura toujours qui ,mécontent, continue à payer pour qu'on se foute de leur gueule.
    En plus ils continuent à sortir des merdes que personne ne comprend clairement, qui ajoute encore plus de problème et de bug qu'ils n'en résolvent.
    Priorité BP: des merdes à gogo!!!!
    Priorité demandée = bug, lag, freeze. BP = on s'en bat les cou... !!!

    Le prix du gramme de cc à augmenté, tiens celui du premium aussi. CQFD
     
  12. Fox21

    Fox21 User

    La voie de la raison, j'ai aussi du mal à saisir.
     
    Never-End et 33★Allnighter aiment cela.
  13. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bonjour et bon réveillon, Joyeux Noël à tous !

    Je vous demanderez de ne pas aller trop fort dans la critique à l'égard de BP et de la modération, afin de ne pas obliger la modération à fermer le sujet svp !

    Ici l'objectif est comme vous l'avez compris, de décortiquer et de simplifier sur le sujet du système de particules, donc c'est pour les particuliers ! (pas trouvé mieux comme jeu de mots xD).
    Cela veut dire que je veux bien répondre aux questions et d'apporter ma compréhension du sujet à votre niveau, je suis d'accord y a complexité à comprendre les nouveautés, cela devient technique, et faut s'attendre à une évolution en ce sens.
    Et bon moi suis un peu habitué à cette technicité, je me sens plus à l'aise donc, alors j'essaye au mieux d'apporter mes éclaircissement aux autres qui n'ont pas le même niveau de compréhension. Chacun son domaine comme on dit ^^

    Bon bref, merci de ne pas déborder dans la critique afin de pouvoir continuer tranquillement à pouvoir vous répondre...

    Passez de bonnes fêtes de fin d'année !!
     
    33★Allnighter et Fox21 aiment cela.
  14. modescro

    modescro User

    Merci John ne nous demande pas la lune non plus....
     
    33★Allnighter aime votre message.
  15. Fox21

    Fox21 User

    Oui mdr faut pas pousser non plus.
    Allez trêve d'une semaine il y a autre chose à faire++ John.
     
    33★Allnighter et JohnLocke aiment cela.
  16. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bien vous l'avez rêvez toute votre vie mais rien à faire vous pigez que dalles à ce système d'intensifier ? au point que ça vous donne mal à la tête à force de réfléchir, un aspirine tout les 4hr de réflexion ? ....
    Bref voici il est temps de vous faire découvrir ce mini système dans le gros systèmes de particule !!!

    je le met juste après ce message là on va dire c'est pour vous préparer...
     
    33★Allnighter aime votre message.
  17. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Intensifier – version vulgarisée

    1) À quoi sert l’Intensifier ?


    L’Intensifier sert à fusionner plusieurs canons à particules pour en créer un plus puissant, d’une meilleure qualité (Rare → Épique → Magistral → Légendaire → Ultime).
    Ça ne touche pas aux niveaux 1–20 : l’Intensifier ne gère que la QUALITÉ du canon, pas son niveau.
    En résumé :
    5 canons d’un certain rang = 1 canon du rang supérieur (avec un coût en Uridium).
    Pour les canons UL, il faut en plus un objet spécial “Energy” lié à un vaisseau précis.

    2) Où se trouve l’Intensifier ?

    En client Unity :
    Hangar → onglet “Intensifier”.
    À gauche tu as 3 catégories :
    Helios : canons thermiques
    Indra : canons électro
    – Nidhogg : canons corrosifs
    En haut, la liste de tes canons du type choisi.
    Au centre, une zone “Sélectionnez 0/5 canons à particules”.
    En bas, “Objets requis” et à droite le coût en Uridium + le bouton “Synthèse”.

    3) Ce qu’il faut savoir avant de l’utiliser

    – On ne mélange pas les types :
    Tu fusionnes soit des Helios, soit des Nidhogg, soit des Indra, mais jamais un mélange des trois.
    – Attention au niveau du canon :
    L’Intensifier considère que les canons sont niveau 1.
    Si tu mets un canon déjà amélioré (niveau > 1), tu ne récupères qu’environ 50 % des matériaux d’upgrade (RLA, huile indoctrinée, diamétrion). Le reste est perdu.
    La bonne pratique : intensifier d’abord, améliorer ensuite.
    – Qualité ≠ niveau :
    La qualité (C, UC, R, EP, MA, LEG, UL) est gérée par l’Intensifier.
    Le niveau 1–20 est géré par le système d’amélioration classique.

    4) Comment utiliser l’Intensifier (pas à pas)

    a) Choisir la famille de canon :
    Clique sur Helios, Indra ou Nidhogg selon le type de canon que tu veux monter.
    b) Sélectionner les canons à fusionner :
    Dans la liste du haut, clique sur 5 canons à particules à sacrifier.
    La barre passe de “0/5” à “5/5”.
    En général tu fais :
    – 5x R → 1x EP
    – 5x EP → 1x MA
    – 5x MA → 1x LEG
    Puis, plus tard, plusieurs LEG + Uridium + un objet “Energy” pour obtenir un UL spécifique à un vaisseau (Pusat Plus, Cyborg, Diminisher, Venom, etc.).
    c) Vérifier le coût :
    Regarde en bas “Objets requis” et à droite le coût en Uridium.
    Pour les UL, il y aura en plus l’objet “Energy” nécessaire.
    d) Lancer la synthèse :
    Clique sur “Synthèse”.
    Les 5 canons disparaissent et tu reçois 1 nouveau canon de rang supérieur, niveau 1.
    Si un des canons était déjà amélioré, une fenêtre d’alerte t’indique que tu ne récupèreras que 50 % des ressources d’upgrade : à toi de confirmer ou d’annuler.

    5) Quelques conseils pratiques

    – Toujours intensifier avant d’améliorer :
    Tant que tu comptes utiliser un canon dans l’Intensifier, laisse-le niveau 1.
    Ne monte au niveau 20 que les canons que tu veux garder (souvent LEG ou UL).
    – Mieux vaut quelques bons canons que plein de moyens :
    L’idée est de transformer un tas de petits canons en quelques pièces vraiment puissantes.
    Ne laisse pas des dizaines de R / EP traîner si tu peux les fusionner pour obtenir MA / LEG.
    – Bien réfléchir aux canons UL :
    Les UL Helios / Nidhogg sont vraiment intéressants si tu joues les vaisseaux liés à leur bonus.
    Sur un autre vaisseau, ça reste un bon canon, mais tu ne profites pas à 100 % de l’effet “spécifique vaisseau”.
    Avec ça, tu devrais avoir tout ce qu’il faut pour utiliser l’Intensifier sans gaspiller tes ressources.
     
    33★Allnighter aime votre message.
  18. Re...

    Très bonne synthèse. Il ne me manque à priori qu'une chose : comment on sait qu'un canon est spécifique à tel ou tel vaisseau et comment on sait ce que cela apporte en plus de la normale ? J'ai beau chercher, je ne trouve pas... o_O
     
  19. JohnLocke

    JohnLocke User

    Re,

    1) Comment savoir qu’un canon est spécifique à un vaisseau ?

    C’est uniquement le cas pour les canons à particules de qualité UL.
    Quand tu passes la souris dessus dans le hangar, tu le vois dans le nom / la description :
    le canon mentionne clairement le vaisseau (du style “bonus exclusif pour Pusat Plus”, “pour Venom”, etc.).
    Si le nom ou la description ne cite aucun vaisseau, c’est un UL “générique”, donc pas spécifique.

    2) Qu’est-ce que ça apporte en plus d’un canon normal ?

    Quand tu montes ce canon UL sur “son” vaisseau, tu as un gros boost supplémentaire sur les dégâts de base du canon.
    Comme c’est le dégât de base qui monte, tout le reste suit (projectiles x2/x3/x4, crits, etc.).
    Si tu l’équipes sur un autre vaisseau, il fonctionne comme un UL normal : bonnes stats, mais sans ce bonus exclusif.
     
    33★Allnighter aime votre message.
  20. Never-End

    Never-End User

    Ah tiens donc?
    Il faut être magnanime avec ceux qui nous pissent dessus depuis des années sans nous faire croire qu'il pleut?
    Tout ça pour faire vivre ton post.
    Déjà si chacun faisait son boulot correctement et de façon plus claire et ordonnée, il n'y aurait pas ce genre de post, de une!
    De deux, s'il faut être au petit soin d'incompétents qui se foutent de toi depuis des années et/ou qui sanctionnent le droit à la liberté d'expression par le biais de règles interne diamétralement opposées avec le droit international de liberté d'expression, et qui en plus te rappellent bien LEURS règles qu'ils n'appliquent que quand ça leur chante.
    Donc désolé, mais si tu aimes de faire taper dessus et faire leur boulot, c'est que t'es devenu aussi con qu'eux. Et à ce niveaux, ils sont top 3 mondial, mais niveau compétence, diplomatie, équité, fairplay, honnêteté, fiabilité, droit à la parole, respect de CGU c'est plutôt l'extrême fond de la fosse à purin.
    J'ai encore le droit de dire ce que je pense. Mais si ça choque et que ça irrite, t'inquiètes pas, y'en a ici qui adore le bouton BAN.

    Quant à ton travail, c'est pas mal mais ça n'est pas plus clair pour autant.
    Franchement je vois pas trop l'intérêt de rajouter quelque chose à une "nouveauté" qui, déjà, n'a aucun intérêt dans le fond si ce n'est que de pouvoir faire des ventes.

    J'imagine le NOUVEAU joueur qui débraque sur ce jeu. Un jeu pour qu'il fonctionne il faut qui soit stable déjà, qu'il soit intuitif, facile de prise en main et pas complexifié à l'infini avec des tarifs hallucinants.
    Bah ici c'est tout l'inverse. Donc leur bouze, ça va durer un temps et puis ils vont pondre une nouvelle ***** dans une semaine encore plus pourrie et bien plus chère, vu que t'as encore des gens qui paient.