[GUIDE] Les Galaxy Gates

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 28 décembre 2025.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Les Galaxy Gates

    Mise à jour (06/01/2026) :
    • ajout d’une astuce d’optimisation liée à la Nanocoque (économie d’énergies)• ajout d’un encadré distinguant récompenses permanentes et bonus temporaires des Galaxy Gates
    • ajout d’un rappel sur les bonus du week-end (pièces de Chronos / récompense finale x2)

    Une explication courte sur l'event GG Fiesta est donnée tout à la fin.

    Ce guide est centré sur les Galaxy Gates (GG) : comment les choisir selon ton objectif (uridium / honneur / logfiles / clés / designs / lasers), comment optimiser tes runs, et ce que tu peux gagner “à la main” ou via Dispatch.

    Restez dans le thème svp (Galaxy Gates / Dispatch / récompenses / optimisation).
     
    Dernière modification: 6 janvier 2026 à 21:29
    Carnage, BA-Koda et 33★Allnighter aiment votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    1.00) Rappel
    Ce guide est centré sur les Galaxy Gates (GG) : comment les choisir selon ton objectif (uri / honneur / logfiles / clés / designs / lasers), comment optimiser tes runs, et ce que tu peux gagner “à la main” ou via Dispatch.

    1.10) À savoir avant de se lancer

    • Les récompenses peuvent varier selon les journées spéciales (ex : Double récompenses GG, jours “LF-4”, Booty Days, etc.).
    • Pour les chiffres exacts, le plus fiable reste toujours la fenêtre de récompenses en jeu (elle reflète ce qui est actif le jour J).
    • Dans une GG, tu as 2 types de gains :
      • Récompenses de NPC (ce que tu gagnes en tuant pendant la GG : uri/XP/honneur/ressources selon les NPC)
      • Récompense finale (le “pack” quand tu termines le portail)
    1.20) Vocabulaire simple
    • Matérialisateur GG : l’endroit où tu construis les portails avec l’énergie extra (ou en payant en uridium).
    • Pièces (parts) : nombre de “morceaux” à assembler pour ouvrir un portail.
    • Vagues : séries de NPC à finir. Certaines GG ont des “stages” ou plusieurs cartes.
    1.30) Objectif du guide
    1. T’aider à choisir le bon portail selon ton besoin.
    2. T’expliquer ce que tu gagnes (récompenses finales + chances de loot type Havoc/Hercules/LF-4).
    3. Donner des astuces pratiques (vaisseau, config, formations, boosters, P.E.T./REX, dernière vague, etc.).
     
    Dernière modification: 30 décembre 2025
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    2.00) Terminer “à la main” vs via Dispatch (rapporteurs)
    • À la main : tu joues le portail, tu récupères les récompenses NPC + la récompense finale.
    • Via Dispatch : tu lances le portail en “automatique” (tu ne joues pas les vagues), tu récupères la récompense finale (et selon les règles en vigueur, pas forcément les bonus liés à certains évènements).
    • Point important : si une mission te demande de “terminer” une GG, fais-la à la main (Dispatch ne valide pas certaines missions).
    2.10) Ressources “rares” et ressources d’assemblage (à quoi ça sert)
    • Diametrion : ressource d’assemblage (sert pour certains craft/assemblages selon les périodes et contenus).
    • Kyhalon / Tetrathrin / Bifenon : ressources rares (souvent données en petite quantité en bonus de fin de GG).
    • Axion Beam Regulator (ABR) : ressource utile pour certains upgrades/assemblages avancés.
    • Schism Crystal : ressource liée à certains contenus/évolutions (et parfois en bonus sur journées spéciales).
    2.20) Portails “classiques” (ABG) : Alpha / Beta / Gamma

    2.21) Alpha ─α─ (34 pièces) - 10 vagues (dernière vague : Protégits)

    Récompense finale (jour normal) :
    • 20 000 uridium, 20 000 UCB-100, 100 000 honneur, 4 000 000 XP
    • 2 bons de réparation, 200 xenomit, 2 logfiles
    • 2 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances de loot :
    • chance Diametrion + (Kyhalon ou Tetrathrin ou Bifenon)
    • 10% chance design Sandstorm Pusat
      Double récompenses GG :
    • (les valeurs “honneur/XP/consommables” doublent, et certains bonus de chance peuvent être doublés selon la règle du jour)
    2.22) Beta β─ (48 pièces) - 10 vagues (dernière vague : Protégits)
    Récompense finale (jour normal) :
    • 40 000 uridium, 40 000 UCB-100, 200 000 honneur, 8 000 000 XP
    • 4 bons de réparation, 400 xenomit, 4 logfiles
    • 2 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • 10% chance design Sandstorm Pusat
    2.23) Gamma ─γ─ (82 pièces) - 10 vagues (dernière vague : Protégits)
    Récompense finale (jour normal) :
    • 60 000 uridium, 60 000 UCB-100, 300 000 honneur, 12 000 000 XP
    • 6 bons de réparation, 600 xenomit, 10 logfiles
    • 3 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • 10% chance design Sandstorm Pusat
    2.24 Construction des Galaxy Gates – optimiser ses clics

    2.24.1 Rappel : ce que tu optimises vraiment
    Le choix 1 / 10 / 100 ne “change pas la chance” de façon magique.
    Ce que tu optimises surtout :
    • la vitesse de construction
    • le contrôle pour t’arrêter au bon moment
    • la réduction des doublons quand il manque très peu de pièces
    2.24.2 1 clic / 10 clics / 100 clics : à quoi ça sert ?
    • 100 clics : très rapide, mais tu peux “dépasser” quand la gate est presque finie (doublons)
    • 10 clics : bon compromis vitesse / contrôle
    • 1 clic : contrôle maximum pour finir proprement
    2.24.3 Méthode simple recommandée (efficace et sans prise de tête)
    Étape 1 : il manque beaucoup de pièces
    • clics par 100 (ou par 10 si tu veux être plus prudent)
    • Objectif : avancer vite tant que tu es loin de la fin.
    • Étape 2 : la gate est bien avancée (il manque “moyen”)
    • passe à 10 clics
    • Objectif : éviter de gaspiller trop de clics quand les doublons deviennent plus fréquents.
    Étape 3 : il manque très peu (finir proprement)
    • passe à 1 clic
    • Objectif : t’arrêter pile quand la gate se complète, et limiter les doublons inutiles.
    2.24.4 Cas particulier Alpha / Beta / Gamma (ABG)
    ABG est spécial :
    • dès qu’une gate (Alpha, Beta ou Gamma) est terminée, tu peux l’ouvrir
    • si tu la laisses terminée sans l’ouvrir, des clics/pièces peuvent continuer à tomber dessus (doublons inutiles)
    • Méthode simple
    • dès qu’une ABG est terminée : ouvre-la dès que possible
    • tu peux aussi la placer sur la carte (portail) pour la “sortir” de la construction
    • Objectif : que tes prochains clics servent surtout à compléter les deux autres (au lieu de gaspiller sur celle déjà finie).
    2.24.5 Astuce anti-erreur (très fréquente)
    Avant de lancer des clics par 100 :
    • vérifie que tu es bien sur la bonne gate
    • vérifie qu’il ne manque pas seulement 1 ou 2 pièces
    • L’erreur classique = lancer 100 clics alors que la gate est quasiment terminée.
    2.24.6 Multiplicateurs : quand les activer (important)
    Les multiplicateurs servent à améliorer le rendement des clics.
    Conseil simple :
    • quand il manque beaucoup → tu peux cliquer normalement (ou avec multiplicateurs si tu en as beaucoup)
    • quand il manque très peu → active tes multiplicateurs et passe en clics par 1
    • Objectif : maximiser le rendement sur les derniers clics et éviter de gaspiller.
    2.24.7 Jours où les clics coûtent moins cher (réduction GG)
    Il existe un événement hebdomadaire “Réduction GG” :
    • du samedi 00h01 au dimanche 23h59
    • le coût de base des énergies du matérialisateur est réduit (ex : -15%)
    • Conseil :
    • si tu dépenses de l’uridium pour construire, essaye de concentrer tes gros clics (par 100) pendant ce week-end.
    2.25) Astuce économie d’énergies – Nanocoque
    L’idée n’est pas seulement de “remplir vite” la Nanocoque, mais surtout d’éviter de perdre des clics sur de la Nanocoque inutile.
    Principe :
    • tant que la Nanocoque n’est pas pleine, certains clics peuvent donner de la Nanocoque
    • une fois la Nanocoque pleine, le système n’en donne plus : les clics donnent autre chose à la place
    Méthode
    • utiliser un petit vaisseau (ex : Phoenix) pour cliquer les énergies supplémentaires
    • cela permet de remplir la Nanocoque rapidement
    Résultat
    • une fois la Nanocoque pleine, tu évites de consommer des clics pour rien
    • les clics deviennent plus rentables sur la durée

    2.30) Delta ─δ─ (128 pièces) - portail “endurant”

    2.31) Delta - 10 vagues (fin : DemaNeR)
    Récompense finale (jour normal) :
    • 45 000 uridium, 45 000 UCB-100, 225 000 honneur, 9 000 000 XP
    • 5 bons de réparation, 450 xenomit, 450 promerium, 8 logfiles
    • 4 ABR, 6 Schism Crystal + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • chance design Hermes (attention : certaines règles retirent cette chance pendant Double GG)
      Bonus jours spéciaux :
    • Certains jours “LF-4” / “Booty Days” peuvent ajouter un bonus en fin (mais pas forcément via Dispatch selon l’évènement).
    2.40) Epsilon ─ε─ (99 pièces) - portail “LF-4”

    2.41) Epsilon - 11 vagues
    Récompense finale (jour normal) :
    • 25 000 uridium, 20 000 UCB-100, 150 000 honneur, 5 000 000 XP
    • 10 logfiles, 5 clés de butin
    • 4 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • chance LF-4
      Note importante :
    • 1ère réalisation manuelle : LF-4 garanti.
    • Ensuite : 25% de chance d’avoir le LF-4 (que ce soit à la main ou via Dispatch).
      Double GG :
    • la chance peut donner 2 LF-4 (selon la règle du jour).
    2.50) Zeta ─ζ─ (111 pièces) - portail “logfiles + clés + Havoc”

    2.51) Zeta - 10 vagues (fin : Devourer + vagues d’escortes)
    Récompense finale (jour normal) :
    • 35 000 uridium, 25 000 UCB-100, 200 000 honneur, 6 000 000 XP
    • 50 logfiles, 25 clés de butin
    • 3 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • chance design Havoc
      Note importante :
    • 1ère réalisation manuelle : Havoc garanti (et pareil sur la 1ère journée Double GG).
    • Ensuite : 45% de chance d’avoir Havoc via Dispatch (et à la main, en pratique tu suis la même logique de chance affichée selon le jour).
      Double GG :
    • possibilité d’obtenir 2 Havoc si la récompense “tombe”.
    2.60) Kappa ─κ─ (120 pièces) - portail “Hercules”

    2.61) Kappa - 11 vagues (fin : Century Falcon)
    Récompense finale (jour normal) :
    • 15 000 uridium, 30 000 UCB-100, 325 000 honneur, 9 000 000 XP
    • 10 logfiles, 5 clés de butin
    • 4 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • chance d’obtenir : design Hercules OU booster (multi bonus) OU LF-4
      Taux (repère pratique) :
    • Le taux du design Hercules a été annoncé comme monté à 37,5% (et le reste se partage entre booster / LF-4 / “rien” selon les tableaux de chances).
      Double GG :
    • possible d’obtenir 2 LF-4 et 2 Hercules si la chance tombe (selon règles du jour).
    2.70) Lambda ─λ─ (45 pièces) - portail “rapide”

    2.71) Lambda - 7 vagues (boss “Boss” à chaque vague)
    Récompense finale (jour normal) :
    • 15 000 uridium, 10 000 UCB-100, 100 000 honneur, 2 750 000 XP
    • 3 logfiles, 5 clés de butin
    • 4 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
      Pourquoi il est apprécié :
    • rapide, bon pour se refaire un stock de x4 + quelques clés/logfiles.
    2.80) Hades ─...─ (45 pièces) - portail “groupe”

    2.81) Hades - 3 stages (boss à chaque fin de stage)
    Règles importantes :
    • minimum 4 joueurs, maximum 8, et tout le groupe doit avoir le portail prêt sur sa map x-1.
      Récompense finale (par joueur) :
    • 20 000 uridium, 15 000 UCB-100, 200 000 honneur, 4 000 000 XP
    • 8 logfiles, 4 clés de butin
    • chance que tous les membres du groupe reçoivent un LF-4 (chance non augmentée en Double GG).
      À noter :
    • Les récompenses NPC sont partagées équitablement entre tous les joueurs présents dans la GG.
    2.90) Kuiper ─...─ (100 pièces) - portail “Streuner évolués”

    2.91) Kuiper - 5 cartes (avec plusieurs vagues internes)
    Récompense finale :
    • 15 000 uridium, 150 000 honneur, 2 000 000 XP, 5 clés de butin
      Chances :
    • chance d’obtenir un design de vaisseau parmi : Aegis Elite, Citadel Elite, Spearhead Elite, Goliath Venom, Vengeance Pusat
      Pourquoi il est particulier :
    • beaucoup de petites vagues / maps, attention au temps et à la concentration.
    2.95) Kronos ─...─ (21 pièces) - portail “Spartan”

    2.96) Kronos - portail spécial
    Construction :
    • 21 pièces Kronos, obtenues de façon inégale en terminant d’autres GG.
      Récompense finale (jour normal) :
    • 25 000 uridium, 25 000 UCB-100, 250 énergie extra
    • 450 000 honneur, 12 000 000 XP, 15 logfiles, 10 clés
    • 10 Schism Crystal, 100 ABR, 1 plan de drone Spartan
    • chance d’obtenir le vaisseau G-Saturn
      Double GG :
    • double surtout sur honneur/XP/énergie extra/logfiles/clés (certains items restent identiques selon la règle du jour).
     
    Dernière modification: 5 janvier 2026 à 19:35
    modescro aime votre message.
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    3.00.1) Récompenses permanentes et bonus temporaires

    Récompenses permanentes

    Chaque Galaxy Gate possède des récompenses propres qui sont disponibles en permanence.
    Selon la gate, il peut également exister des récompenses aléatoires comme :
    • vaisseaux
    • designs
    • autres bonus spécifiques à la gate

    Important :
    • ces récompenses ne sont jamais garanties
    • elles doivent être considérées comme un bonus
    Bonus temporaires

    En plus des récompenses habituelles, certaines périodes ou événements peuvent apporter :
    • des récompenses supplémentaires
    • des bonus spécifiques
    • des avantages temporaires qui ne sont pas forcément des vaisseaux ou des designs

    Conseil :
    • juge toujours une gate sur ses récompenses permanentes
    • utilise les bonus temporaires pour optimiser la rentabilité


    3.00.2) Bonus de week-end
    • le samedi : récompense doublée sur les pièces de Chronos
    • le dimanche : récompense finale x2 (hors uridium et munitions)

    Conseil :
    Si possible, ouvrir ses Galaxy Gates pendant ces périodes permet de maximiser les gains.

    3.00.3) Astuces “rentabilité” (quand lancer tes GG)
    • Si tu peux, privilégie les journées Double récompenses GG pour : Zeta (Havoc), Kappa (Hercules), Epsilon (LF-4), et même ABC/Delta si tu veux optimiser honneur/XP/consommables.
    • Évite de “brûler” ton énergie extra n’importe comment : le mieux est d’avoir un objectif (ex : “je fais 10 Zeta” ou “je boucle mes Hercules”).
    • Les boosters (dégâts / bouclier / XP / honneur) sont surtout utiles sur les NPC (donc à la main). La récompense finale, elle, ne dépend pas de ton DPS.
    3.10) Astuces vaisseau + configs (simple et efficace)
    • Config “dégâts” :
      • formation Foreuse (si tu maîtrises) pour tomber plus vite les boss
      • munitions : x2/x3 sur petits NPC, x4/UCB sur boss/fin de vague
    • Config “sécurité” :
      • formation Coeur (ou formation tank selon ton habitude) quand ça tape fort
      • utile sur Delta/Kappa (et sur les fins de vagues où tu peux te faire surprendre)
    • Vaisseaux conseillés (logique générale) :
      • Solo “safe” : un vaisseau avec soin/résistance (Solace / Sentinel / etc.)
      • Farm rapide : un vaisseau mobile si tu gères bien (Pusat, etc.)
      • Hades groupe : prévoir au moins 1-2 soigneurs (Aegis / Hammerclaw) + du DPS.
    3.20) Astuces Hades (jeu en groupe)
    • Les soigneurs (Aegis/Hammerclaw) : donne priorité au joueur qui a l’aggro du NPC/boss (souvent celui qui tape le plus fort).
    • Évite que tout le monde parte dans tous les sens : rester groupé = soins + boucliers + rez plus simple.
    • Si un joueur est “fragile”, il peut jouer plus loin et revenir quand le boss change de cible.
    3.30) Astuces P.E.T./REX (très rentable si tu oublies pas)
    • Mets ton P.E.T./REX en mode attaque sur les vagues où tu es à l’aise, et repasse-le en prudent si tu arrives sur une vague qui burst.
    • Astuce XP : si tu veux faire monter le P.E.T., pense à le sortir sur les grosses vagues / vers la fin (mais sans le sacrifier).
    • Si un évènement fait drop des box (ex : Chromin), le P.E.T. ramasseur peut faire une énorme diff.
    3.40) Astuce “dernière vague” (maxi pratique)
    • Repère la dernière vague à l’avance (ex : Zeta = Devourer final + escortes, Kappa = Century Falcon, Delta = DemaNeR, ABC = Small Kubikons).
    • Juste avant de tuer le dernier NPC :
      • active tes boosters si ce sont des boosters “NPC” (XP/honneur)
      • passe sur ta config dégâts si tu veux terminer vite
      • si tu as un design qui boost XP/honneur, équipe-le avant le dernier kill (pour optimiser ce que tu gagnes sur les NPC, pas la récompense finale)
    3.50) Mini FAQ

    3.51) “Je vise Havoc, je fais quoi ?”
    Zeta (idéalement pendant Double GG). La 1ère complétion manuelle donne Havoc garanti, ensuite tu joues la chance.

    3.52) “Je vise Hercules ?”

    Kappa (idéalement pendant Double GG). Prends une config tank pour sécuriser les vagues, et garde du gros laser pour Century Falcon.

    3.53) “Je veux des LF-4”

    Epsilon : 1er run manuel = LF-4 garanti, ensuite 25% de chance. Hades : chance de LF-4 pour tout le groupe (mais pas garanti).

    3.54) “Dispatch ou à la main ?”

    • À la main : meilleur si tu veux rentabiliser via les NPC (XP/honneur/uri de kills) + si tu dois valider des missions.
    • Dispatch : pratique si tu manques de temps, mais tu dépends des règles du moment (certains bonus évènementiels ne s’appliquent pas).
    3.55) “Je sais pas quel portail faire…”
    • Début/moyen : Alpha/Beta/Gamma/Lambda pour progresser et te constituer un stock.
    • Objectif “full drones” : Zeta (Havoc) + Kappa (Hercules).
    • Progression équipement : Epsilon (LF-4), puis Kronos (Spartan) quand tu peux enchaîner.
    4.00 Annexe Lettres grecques (rappel)

    Alpha = α
    Beta = β
    Gamma = γ
    Delta = δ
    Epsilon = ε
    Zeta = ζ
    Kappa = κ
    Lambda = λ

    Note :
    Hadès, Kuiper Kronos sont des Galaxy Gates nommées et n’utilisent pas de lettres grecques.
     
    Dernière modification: 5 janvier 2026 à 19:47
    modescro aime votre message.
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    La section 2.24 a été rajouté ce 04/04/2025 pour optimiser les clics gg.
     
  6. [gwada971]

    [gwada971] User

    john quelle gg donne cerberus? je vois des full mais ils ont pris les cerberus ou ?
     
  7. JohnLocke

    JohnLocke User

    Aucune GG “classique” ne donne le design Cerberus. C’est un gain d’event (ex : Marche de l’Empyrian) via les boîtes de butin Empyrian (où il est listé comme récompense).

    Donc les “full Cerberus” l’ont surtout eu pendant ces events (et parfois via offres liées à l’event).
     
    33★Allnighter et [gwada971] aiment cela.
  8. Salut JohnLocke,

    Tu peux peut-être mieux mettre en exergue et bien préciser que c'est :
    • récompense finale x2 le dimanche sauf l'Uri et les munis,
    • et double-pièce de Chronos le samedi.
    Tu peux aussi rappeler que pour éviter de gâcher des « clics GG » avec ce machin parfaitement inutile qu'est la Nanocoque, il vaut mieux cliquer ses Énergies supplémentaires avec un petit vaisseau (le Phoenix est parfait pour ça) qui va rapidement remplir la Nanocoque et ne plus jamais utiliser ensuite d'Énergies pour cela. À la longue, c'est une grosse économie.

    Enfin, tu pourrais peut-être ajouter la QZ / Zone de Quarantaine, qui répond un peu aux même principes que la GG Hadès même si elle sort du régime commun des GG, et tant qu'à faire, pour être complet, présenter la LoW (Lord of War / Century falcon) et ses astuces, portail lui aussi particulier mais plus facile et rentable qu'on ne le croit souvent, et donc peut-être à remettre au goût du jour...

    À part ça, ça m'a l'air pas mal de prime abord... go on, buddy ! ;)


    PS : J'ai déjà eu l'occasion de le dire (mais comme je n'en suis pas à un rabâchage près, je peux le redire ^^) : Un des modérateurs, il y a déjà quelques années, avait expliqué avec démonstration mathématique à l'appui, que les clics GG x1 étaient (légèrement) plus rentables que ceux par 5 ou 10, et à fortiori 100 (le différentiel étant exponentiel). Je ne saurais absolument pas reproduire sa démonstration, mais pour les curieux et férus de chiffres, c'est peut-être encore dans les entrailles / archives du Forum. Bon courage aux mineurs de fond ! :D
     
    JohnLocke aime votre message.
  9. Carnage

    Carnage User

    Salut, il y a le vaisseau Surgeon obtenable dans la galaxie gâte Epsilon.
     
    33★Allnighter et JohnLocke aiment cela.
  10. JohnLocke

    JohnLocke User

    En effet il manque effectivement les précisions que tu m'as donné, et des choses que je savais sauf pour la démonstration mathématique à la fin, je vais la rechercher si je trouve je la mettrai xD, mais je vais ajouter tout cela et peut-être que je le ferai en deux partie, pour la qz, low et hadès les mettre dans un guide GG de groupes un truc comme ça, psk y a pas mal de trucs à rajouter dans les gg de groupes, leur moyens de les ouvrir, et tout ça.

    Merci encore, il est vrai que mes guides veulent rester simples sans trop alourdir afin de permettre une compréhension rapide mais là oui j'ai un peu trop simplifié xD
     
    33★Allnighter aime votre message.
  11. JohnLocke

    JohnLocke User

    Merci oui j'ai omis les vaisseaux qu'on pouvait gagner éventuellement dans les gg, pareils je vais le rajouter à la prochaine mise-à-jour de ce guide.
     
    Carnage et 33★Allnighter aiment cela.
  12. JohnLocke

    JohnLocke User

    Pour l'aspect Math j'ai commencé une étude à ce sujet et j'en ai pas encore fini mais je pense que je vais m'étaler sur ce sujet en dehors du guide, en réponse dans le même post mais vers la fin donc, notamment pour déterminer mathématiquement si le clic à l'unité est plus intéressant que le clic par lot, je n'ai pas réussi à retrouver les formules exposé par un modérateur donc, je continuerai à rechercher, mais en même temps je cherche de mon côté à reconstituer les formules mathématiques tout en regardant de près à ce que les infos soient des infos officiels...

    Du fait que les formules que je v donner sont très compliqués à comprendre pour tout le monde, et que pour garder des guides faciles à comprendre, c le but principal de mes guides d'ailleurs, simplifier et présenter d'une manière facile à comprendre donc, mais d'un autre côté j'aime bcp les maths, je donnerai ici, à la suite donc de ces messages ce que j'aurai trouvé, et qui n'intéressera que ceux qui aiment les maths on va dire^^
     
    Dernière modification: 5 janvier 2026 à 16:17
  13. JohnLocke

    JohnLocke User

    Donc voilà, mise à jour effectuée en tenant compte des derniers remarques, je suis tjr dans les calculs si il vaut mieux clic à l'unité ou en lot, ca va me prendre un peu de temps mais j'apporterai ma réponse ici et non dans le guide car les maths je sais bien y en a qui n'aiment pas trop ça...
     
  14. JohnLocke

    JohnLocke User

    Projet de créer un guide pour les Galaxy Gates en groupe comme les Hadès, Low et QZ... pas de dates prévues mais je vais essayer de le produire au plus vite...
     
    33★Allnighter aime votre message.
  15. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je vais m’en tenir ici à des maths “pures” (raisonnement probabiliste), et non à des ressentis ou intuitions.

    1) Les intuitions fréquentes (et pourquoi elles peuvent être trompeuses)
    • “Je viens d’avoir une pièce, donc la prochaine ne tombera pas tout de suite”
    C’est une illusion classique (illusion du joueur). Si les clics sont indépendants, l’historique ne change rien.
    • “Quand j’active un multiplicateur, j’ai l’impression que ça tombe plus”
    C’est souvent un biais de perception : on retient surtout les gros gains (ex : x5/x6) et on oublie les séries sans pièce.

    2) Modèle mathématique (simplifié)
    On modélise chaque clic GG comme un tirage indépendant :
    • p = probabilité qu’un clic donne une pièce de portail
    • le multiplicateur ne change pas p
    Donc, quel que soit ce qu’il vient de se passer avant :

    Code:
    P(piece au clic suivant | historique quelconque) = p
    
    3) Espérance (preuve que x1/x10/x100 n’augmentent pas la chance)
    Si on effectue N clics (au total), le nombre moyen de pièces obtenues est :

    Code:
    E[pieces] = N * p
    
    Donc :
    • 100 clics en x1
    • 10 clics en x10
    • 1 clic en x100
    => même espérance, car N = 100 dans les trois cas.
    Conclusion : le x1 n’augmente pas la probabilité d’obtenir une pièce, il ne change pas p.

    4) Multiplicateurs : ils augmentent la quantité, pas la chance
    Si un multiplicateur xk est actif :
    • avec proba p => gain = k pièces
    • avec proba (1-p) => gain = 0
    Donc l’espérance par clic sous xk :

    Code:
    E[pieces par clic | xk] = p * k
    
    Conclusion : le multiplicateur ne rend pas la pièce “plus probable”, mais rend chaque pièce obtenue plus rentable (k pièces d’un coup).

    5) Pourquoi le x1 est conseillé en fin de gate (raison mathématique de contrôle)
    Soit :
    • B = taille du lot (10 ou 100)
    • R = nombre réel de clics restants pour terminer la gate
    Si R < B et que tu lances un lot :
    • tu consommes B clics
    • mais seuls R étaient nécessaires
    => clics gaspillés = B - R

    Code:
    gaspillage = max(0, B - R)
    
    Conclusion : le x1 ne change pas la chance, mais permet d’éviter le gaspillage en fin de gate et de mieux contrôler l’usage des multiplicateurs.

    Conclusion générale
    Mathématiquement :
    • x1, x10 et x100 ne changent pas la probabilité (p reste la même)
    • les multiplicateurs n’augmentent pas la chance, ils multiplient la quantité quand une pièce tombe

    Précision :
    À ma connaissance, il n’existe pas de formule officielle publiée par Bigpoint indiquant que le x1 ou les multiplicateurs augmentent la probabilité d’obtenir une pièce.
    La différence vient principalement du contrôle (fin de gate, lots, gestion des multiplicateurs), pas de la chance.
     
    33★Allnighter et Carnage aiment cela.
  16. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je rajoute ici pour l'Event GG Fiesta vu que cette event apporte un changement des récompenses des GG déjà existants et que ce n'est pas une nouvelle GG malgré ce qu'on peut croire quand on lit "GG Fiesta" :

    GG Fiesta = bonus appliqué aux Galaxy Gates existantes, pas de nouveau portail.
    Les 5 niveaux sont des paliers de bonus : plus tu termines de GG pendant l’event, meilleures sont les récompenses.
    Notes :
    GG concernées : Alpha, Beta, Gamma, Delta, Epsilon, Zeta, Kappa (les GG classiques).
     
    Dernière modification: 6 janvier 2026 à 21:33