[GUIDE] Skylab – bien le monter sans se bloquer

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 26 décembre 2025.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Skylab – bien le monter sans se bloquer
    MàJ le : 05/01/2026
    Bonjour,

    Dans ce sujet, je propose un guide pour bien monter son Skylab de 0 à 20, en particulier pour :
    • produire correctement les ressources de base (Prometium, Endurium, Terbium),
    • fabriquer Prometid, Duranium, Promerium, Xénomit, Seprom,
    • éviter les erreurs classiques (manque d’énergie, production bloquée, Xénomit qui reste à 0, etc.).
    L’idée est de partir de zéro et d’expliquer simplement :
    • l’ordre logique de montée des modules,
    • ce qu’il faut absolument monter d’abord,
    • quelques “bons réflexes” pour ne pas se retrouver bloqué.
    Merci de rester dans le thème (Skylab, production, ordre de montée).
    Si vous voulez parler de BP, des bots ou de tout autre sujet, merci d’ouvrir un autre topic.
    Ici on se concentre sur comment faire tourner correctement son Skylab.

    À la fin du guide, vous pouvez poser vos questions :
    • si vous avez un Skylab “bizarre” (Xénomit à 0, Seprom qui ne bouge pas, etc.),
    • ou si vous voulez un avis sur votre ordre de montée.
     
    Dernière modification: 5 janvier 2026 à 01:21
    BA-Koda et 33★Allnighter aiment cela.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Skylab – Partie 1 : bases et structure
    1.00) Les 3 blocs principaux du Skylab
    Le Skylab est grosso modo divisé en trois “blocs” de modules :
    • Bloc de base (centre / support)
    • Bâtiment principal
    • Module solaire (énergie)
    • Module de stockage
    Ces trois-là servent de “fondation”.
    Si eux ne suivent pas, les autres modules tournent mal, se coupent ou restent en alerte.
    • Bloc de gauche : collecteurs bruts
    • Collecteur de Prometium
    • Collecteur d’Endurium
    • Collecteur de Terbium
    Ils produisent les minerais bruts. Tout le reste du Skylab en dépend.
    • Bloc de droite : raffineries avancées
    • Raffinerie de Prometid (Prometium + Endurium)
    • Raffinerie de Duranium (Endurium + Terbium)
    • Raffinerie de Promerium (Prometid + Duranium)
    • Raffinerie de Xénomit
    • Raffinerie de Seprom (Promerium + Xénomit)
    Ce bloc transforme les ressources de gauche en ressources plus avancées.

    1.01) Quelques règles communes
    • Chaque niveau de module augmente sa production, mais aussi sa consommation (en énergie et en ressources).
    • Si un module n’a plus assez de ce dont il a besoin (énergie, minerais d’entrée, capacité de stockage), il peut :
    • se mettre en alerte (icône rouge / orange),
    • ou se couper (production à 0).
    • Le Skylab fonctionne en chaîne :
    • si la gauche produit mal → la droite tourne mal → Seprom/Xénomit stagnent.
    • En pratique, pour un débutant, il y a une règle simple :
    • D’abord la base + la gauche,
    • puis la droite progressivement.
    1.02) Xénomit et Seprom : ce qu’il faut bien comprendre
    • Le Xénomit vient uniquement de la Raffinerie de Xénomit.
    • Il n’existe pas de “collecteur de Xénomit” comme pour Prometium/Endurium/Terbium.
    • Le Seprom est produit à partir de :
    • Promerium (donc toute la chaîne de minerais doit tourner),
    • Xénomit.
    Donc :
    • si ta Raffinerie de Xénomit est trop faible,
    • ou si ta Raffinerie de Seprom est trop haute par rapport au Xénomit / Promerium,
    le Seprom va bouffer tout le Xénomit dès qu’il apparaît et tu auras l’impression que ta barre de Xénomit reste à 0.

    1.03 Utiliser le Skylab pour se faire des crédits
    Le Skylab ne sert pas uniquement à produire des ressources pour l’amélioration ou le raffinage.
    Il peut aussi être utilisé comme une source régulière de crédits.
    Principe :
    • le Skylab produit différentes matières
    • ces matières peuvent être envoyées vers le vaisseau
    • elles peuvent ensuite être revendues au système contre des crédits
    Conseil
    • revendre une partie de la production peut aider à financer la montée du Skylab
    • attention à ne pas tout revendre au point de bloquer la chaîne de production

    1.03.1 Quoi revendre (et quoi éviter)
    En règle générale, plus une matière est évoluée, plus sa valeur de revente est élevée
    (ex : Promerium, Seprom).
    Conseils :
    • le Promerium est une bonne option si tu as besoin de crédits rapidement
    • évite de revendre tout ton Seprom : il est très utile pour le raffinage et l’amélioration des dégâts
    • privilégie la revente des excédents plutôt que de vider complètement ta production
     
    Dernière modification: 5 janvier 2026 à 01:18
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Skylab – Partie 2 : ordre de montée conseillé (0 → 20)
    2.00) Principe général
    On évite de tout monter dans tous les sens.
    On suit un ordre simple :
    1. Base + Solaire + Stockage (le “tronc”)
    2. Collecteurs de gauche (Prometium, Endurium, Terbium)
    3. Raffineries intermédiaires (Prometid, Duranium)
    4. Raffinerie de Promerium
    5. Raffinerie de Xénomit
    6. Raffinerie de Seprom (en dernier, et prudemment)
    2.01) Phase 1 – Départ (niveaux 1 à ~5)
    Objectif : que ton Skylab tourne tout seul sans se couper.
    Priorités :
    • Monter Bâtiment principal, Solaire et Stockage vers le niveau 4–5.
    • Monter les trois collecteurs de gauche (Prometium, Endurium, Terbium) aussi vers 4–5.
    À cette étape :
    • ne te précipite pas sur Prometid/Duranium/Promerium/Seprom,
    • laisse d’abord la “matière première” bien s’accumuler et la base fournir assez d’énergie.
    2.02) Phase 2 – Raffineries intermédiaires (niveaux ~5 à 10)
    Objectif : commencer à produire Prometid et Duranium proprement.
    Priorités :
    • Monter encore un peu le tronc (Bâtiment / Solaire / Stockage) vers 7–8.
    • Monter collecteurs de gauche vers 7–8.
    • Commencer à monter Prometid et Duranium petit à petit (niveaux 4–6),
    • mais en restant en dessous du niveau des collecteurs, pour ne pas les vider.
    Tips :
    • si une raffinerie se met en alerte rouge, c’est souvent parce que tu la montes trop vite par rapport aux collecteurs.
    • dans ce cas, laisse les collecteurs rattraper avant de continuer.
    2.03) Phase 3 – Promerium + Xénomit (niveaux ~10 à 15)
    Objectif : lancer les ressources “avancées” sans casser tout l’équilibre.
    Priorités :
    • Monter Bâtiment principal / Solaire / Stockage vers 10–12.
    • Monter collecteurs de gauche et Prometid / Duranium vers 10–12 aussi.
    • Commencer à monter la Raffinerie de Promerium (niveau 1 → 8–10).
    • Commencer à monter la Raffinerie de Xénomit (niveau 1 → 8–10) une fois que tout le reste tourne bien.
    Important :
    • Ne lance pas Xénomit et Promerium trop haut si ta base + gauche ne suivent pas, sinon tout se mettra en alerte et tu auras l’impression “que ça ne produit rien”.
    2.04) Phase 4 – Seprom et montée vers 20
    Objectif : produire correctement du Seprom sans bloquer le Xénomit.
    Priorités :
    • Monter progressivement tous les modules vers 15–20 :
    • Bâtiment principal, Solaire, Stockage,
    • Collecteurs de gauche,
    • Prometid, Duranium, Promerium, Xénomit.
    • Monter la Raffinerie de Seprom en dernier, et en douceur :
    • niveau 1 → 5 d’abord,
    • puis tu regardes si ton Xénomit et ton Promerium montent encore,
    • ensuite seulement tu pousses vers 10+, etc.
    Idée générale :
    • Seprom est gourmand en Xénomit + Promerium ;
    • si tu mets Seprom trop haut trop tôt, il mange tout ce que produit Xénomit,
    • et tu as l’impression que Xénomit “ne se remplit jamais”.
     
    Dernière modification: 5 janvier 2026 à 01:14
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Skylab – Partie 3 : problèmes fréquents (Xénomit, Seprom, blocages)
    3.00) Xénomit qui reste à 0
    C’est un des problèmes les plus fréquents.
    Plusieurs raisons possibles :
    • La Raffinerie de Xénomit est trop bas niveau
      • Si elle est niveau 1–2 alors que le reste du Skylab est déjà bien monté,
      • la production est minuscule → tu as l’impression que ça ne bouge pas.
    • La Raffinerie de Seprom mange tout
      • Seprom consomme Xénomit + Promerium.
      • Si ta Raffinerie de Seprom est montée bien plus haut que Xénomit / Promerium,
      • elle avale tout le Xénomit dès qu’il est produit.
      • Résultat : la barre de Xénomit semble rester à 0.
    • Base / énergie / stockage en retard
      • Si Bâtiment principal, Solaire ou Stockage sont trop bas,
      • certains modules se mettent en alerte rouge ou s’arrêtent → Xénomit ne produit plus.
    • Tu regardes seulement la soute vaisseau
      • Le Xénomit est d’abord stocké dans le Skylab.
      • Pense à vérifier directement dans le Skylab que la jauge monte, même si tu n’en as pas encore envoyé vers ton vaisseau.
    Astuce importante : mettre une raffinerie en pause
    Si une raffinerie consomme trop par rapport à ce que le reste du Skylab produit,
    tu peux simplement l’arrêter temporairement :
    • Dans l’interface du Skylab, chaque module a un bouton ON/OFF.
    • Si tu passes un module en OFF :
    • il ne produit plus,
    • mais il ne consomme plus non plus (ni Xénomit, ni Promerium, ni énergie, etc.),
    • tu gardes ses niveaux (tu pourras le remettre en ON plus tard).
    Exemple typique :
    • ta Raffinerie de Seprom est très haute et vide tout ton Xénomit,
    • tu peux la mettre en OFF quelques heures / jours,
    • laisser la Raffinerie de Xénomit remplir sa jauge,
    • puis réactiver Seprom quand tu as un peu de stock Xénomit/Promerium d’avance.
    3.01) Production bloquée / modules en rouge
    Si tu vois des modules en alerte rouge ou en “arrêt de production” :
    • Vérifie d’abord le module Solaire :
    • s’il est trop bas, tu manques d’énergie et tout tourne au ralenti.
    • Vérifie le Bâtiment principal :
    • c’est le cœur du Skylab, s’il est trop en retard, il limite les niveaux des autres.
    • Vérifie le Stockage :
    • si la capacité max est atteinte, certains modules arrêtent de produire (stock plein).
    En général :
    • un module avancé (Promerium, Xénomit, Seprom) en rouge = tu l’as monté trop vite
    • par rapport à la base + collecteurs + raffineries intermédiaires.
    • La solution est presque toujours :
    • laisser les autres rattraper (en montant la base + collecteurs),
    • et, si besoin, passer ce module en OFF pendant quelque temps.
    3.02) Rattraper un Skylab “monté n’importe comment”
    Si quelqu’un a monté un peu tout au hasard, tu peux conseiller cet ordre de rattrapage :
    • Remonter Bâtiment principal / Solaire / Stockage
      • jusqu’à ce qu’ils soient parmi les plus hauts niveaux du Skylab.
    • Remonter les collecteurs de gauche
      • Prometium, Endurium, Terbium à un niveau proche (ou légèrement en dessous) de la base.
    • Ajuster Prometid / Duranium
      • ne pas les laisser beaucoup plus hauts que les collecteurs ;
      • s’ils sont trop hauts, les laisser tourner sans les monter plus, le temps que tout se stabilise.
    • Garder Promerium / Xénomit un cran en-dessous du reste
      • tant que la chaîne de base ne tourne pas parfaitement.
    • Gérer Seprom en dernier
      • ne pas le pousser trop haut tant que Xénomit + Promerium ne montent pas correctement ;
      • au besoin, le mettre en OFF pour laisser les stocks se remplir.
    3.03) Quand demander de l’aide
    Si malgré tout ça :
    • ton Xénomit semble vraiment bloqué,
    • ton Seprom ne produit rien,
    • plusieurs modules restent en rouge
    le mieux est de :
    • faire un screen complet du Skylab,
    • noter les niveaux de chaque module,
    • et poster ça sur le forum ou Discord.
    Avec la vue globale des niveaux, on peut dire précisément :
    • quels modules monter en priorité,
    • lesquels laisser en pause,
    • et dans quel ordre remonter le tout pour stabiliser la production.
     
    Dernière modification: 5 janvier 2026 à 01:13
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    Ce guide a été modifié concernant sa forme et l'ajout d'une astuce pour avoir des crédits en revendant les matières produites.

    Dernière mise à jour le 05/01/2026.