[A SUIVRE] Le multi-firme tue l’identité de DarkOrbit ?

Discussion dans 'Le coin des bavards' démarrée par Punchline, 20 mai 2026.

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  1. Punchline

    Punchline User

    Je comprends totalement votre frustration concernant les bots, trains et comptes automatisés, et honnêtement beaucoup de joueurs partagent ce ressenti aujourd’hui. Personne ne peut nier que cela pose un énorme problème sur DarkOrbit et impacte énormément le gameplay.
    Mais ici, le sujet du post concerne surtout le multi-firme et la perte de l’identité des firmes dans le jeu. Le but n’est pas d’ignorer les autres problèmes, mais plutôt d’essayer d’avancer étape par étape sur différents sujets qui touchent le jeu depuis des années.
    Si à chaque discussion tout revient uniquement aux bots ou au pessimisme général, alors forcément aucune discussion constructive ne peut avancer correctement.
    Le plus important aujourd’hui serait surtout que la communauté arrive à échanger calmement :
    • donner son avis
    • proposer des idées
    • voter
    • soutenir les propositions intéressantes
    • et essayer de faire réagir Bigpoint de manière constructive.
    Je pense que beaucoup ici aiment encore DarkOrbit malgré ses problèmes, sinon nous ne serions même plus là à en discuter aujourd’hui.
    Oui, les bots/trains/autolocks doivent être traités.
    Oui, le multi-firme a aussi profondément changé le jeu.
    Et oui, beaucoup de systèmes actuels frustrent les joueurs.
    Mais justement, c’est en restant un minimum unis et constructifs dans les discussions qu’on peut espérer faire évoluer certaines choses, même petit à petit.
     
    *L_Araignée* et 33★Allnighter aiment cela.
  2. Punchline

    Punchline User

    Merci as toi..
     
    modescro, 33★Allnighter et Fox21 aiment votre message.
  3. Justement mon retour parle de la mort du jeu , mais je pense que le multifirme n'impacte en rien la mort du jeu je conçois que ca peut-être ennuyant pour certains de voir une invasion avec un mmo et un eic qui tabasse du mmo ou du eic ensemble mais n'oublions pas que les clans permettent de faire des alliances et pactes de non-agression, donc favoriser le multifirme
    Sinon seules les guerres serraient acceptées pour qu'un mmo tabasse d'autres mmo
     
  4. Punchline

    Punchline User

    Je comprends ton point de vue, et c’est vrai que les systèmes d’alliances et de PNA existent depuis longtemps sur DarkOrbit via les clans.
    Mais justement, je pense que le problème aujourd’hui vient surtout du fait que le multi-firme a pris une place tellement importante qu’il a fini par dépasser complètement l’identité des firmes elles-mêmes.
    Avant, les alliances existaient déjà, mais les firmes gardaient malgré tout une vraie importance :
    • les maps étaient plus divisées
    • les guerres de firmes avaient davantage de sens
    • et voir deux firmes différentes jouer constamment ensemble restait beaucoup plus rare.
    Aujourd’hui, beaucoup de joueurs ont le sentiment que MMO/EIC/VRU ne représentent presque plus rien comparé aux clans et aux organisations multi-firmes.
    Après, je suis d’accord sur le fait que le multi-firme n’est probablement pas l’unique raison de la situation actuelle du jeu. Les bots, l’automatisation, les trains et beaucoup d’autres problèmes ont également eu un énorme impact.
    Mais je pense quand même que la disparition progressive des rivalités naturelles entre firmes a participé à faire perdre une partie de l’ambiance et de l’immersion qui rendaient DarkOrbit unique à l’époque.
    Le but n’est pas forcément d’interdire toute alliance ou tout système de clan, mais plutôt de réfléchir à comment redonner davantage d’importance aux firmes dans le gameplay et les événements.
     
    *L_Araignée* et -sofyan974- aiment cela.
  5. Moi je pars du principe ou, point rouge sur la map jtabasse si j'en ai besoin !
    Si pas besoin je tue que quelques "joueurs" ou ceux avec une guerre (guerre que je place au pifff pour m'amuser) car bon taper du automod ca fait des points d grade mais pas de réelle rivalité donc je place des gierres par ci par la
     
  6. Je suis assez d’accord avec ce constat.

    Le problème du multi-firme, ce n’est pas seulement les alliances entre joueurs, c’est surtout qu’on a perdu l’identité des firmes. Avant, choisir MMO, EIC ou VRU avait un vrai impact : il y avait une rivalité naturelle, des maps vivantes et un sentiment d’appartenance à sa faction.

    Aujourd’hui, avec les clans multi-firmes, les PNA croisées et les accords entre “ennemis”, beaucoup de guerres semblent artificielles. On se retrouve parfois avec des maps où plus personne ne sait réellement qui défend quoi. Ça enlève une grosse partie de l’immersion et de l’esprit “guerre galactique” qui faisait l’ADN de DarkOrbit.

    Je ne pense pas qu’il faille empêcher totalement les joueurs de jouer ensemble, mais remettre davantage en avant l’uni-firme serait une bonne chose :
    • bonus pour les clans mono-firme
    • événements centrés sur les guerres de firmes
    • avantages territoriaux liés à la faction
    • limitations sur certaines alliances inter-firmes
    Le jeu gagnerait sûrement en identité et en rivalité saine.

    Parce qu’au final, DarkOrbit était surtout mémorable quand chaque firme avait sa fierté et défendait réellement ses couleurs.