[A SUIVRE] Bots, trains et automatisation : où va DarkOrbit ?

Discussion dans 'Le coin des bavards' démarrée par Punchline, 21 mai 2026 à 13:04.

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  1. modescro

    modescro User

    Bjr entièrement d'accord!
    Je précise que dans mon premier message il y avait cela : Un peu d'humour il ne nous reste que ça ici.
    Ensuite dans ce même message j'invitais Punchline à faire le tour de NOS messages passés pour voir ce qui avait été déjà proposés.
    Ensuite pour recentrer la discussion mes questions à BA KODA.
    Voila tout simplement.
     
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je pense qu’il faut distinguer deux choses : les remontées que BA-Koda peut faire, et les décisions que seul BP peut prendre.
    Donc autant utiliser ce sujet pour construire une synthèse claire des problèmes et propositions, plutôt que de tourner en rond sur la responsabilité de chacun.
     
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Puisqu’il y a eu récemment une sortie de la modération sur les maps avec les vaisseaux admin, même si cela est resté assez discret, on pourrait peut-être réfléchir à prolonger l’idée sous une forme très encadrée. Pas pour sanctionner directement, ni pour cibler des joueurs, mais pour faire ponctuellement un constat terrain global : cartes les plus touchées, présence visible de trains, comportements automatisés, impact sur les joueurs actifs, etc.

    Un bilan anonymisé et général pourrait ensuite être transmis à BP. Cela ne remplacerait évidemment pas un système anti-triche, mais ça permettrait de compléter les remontées joueurs par une observation directe de ce qui se passe réellement en map.
     
  4. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    Bonsoir,
    Nous n’avons pas besoin de nous déplacer sur les maps en vaisseau police pour constater l’impact de la triche, ni les maps qui sont concernées. Je pense que de simple comptes joueurs nous permettent déjà de faire des remontées précises à Bigpoint.

    Nous avons une plateforme spécifique (la même que pour la remontée des bugs) qui nous permet de remonter tout ce qui touche à la triche (situations précises avec screen et videos à l’appuie). Pour vous donner une idée, en 3 ans d’existence de cette plateforme il y a actuellement plus de 650 messages d’admins qui remontent des situations spécifiques de triche, le dernier signalement datant d’aujourd’hui à 13H00. Donc nous ne restons pas passif, je ne peux pas en dire autant de Bigpoint…


    Cordialement,
     
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    Merci pour ces précisions.

    Cette réponse montre justement une chose importante : la modération ne reste pas inactive sur le sujet. S’il existe déjà une plateforme dédiée, avec des remontées appuyées par screens et vidéos, et environ 650 messages d’admins en 3 ans rien que pour des situations précises liées à la triche, on ne peut pas simplement résumer ça par “les modérateurs ne font rien”.

    Après, cela confirme aussi que le blocage ne se situe probablement pas au niveau du constat ou des remontées faites par la modération, mais plutôt dans ce qui est traité ensuite côté BP.

    Du coup, la piste utile serait peut-être de savoir comment les joueurs peuvent rendre leurs signalements encore plus exploitables : vidéos courtes, date/heure, map, pseudo visible, contexte précis, répétition du comportement, etc.
    L’objectif ne serait donc pas d’accuser la modération ou de tourner en rond sur “qui fait quoi”, mais plutôt de comprendre comment produire des remontées plus propres, plus ciblées, et plus difficiles à ignorer côté BP.
     
    33★Allnighter et Fox21 aiment cela.
  6. Punchline

    Punchline User

    Tout a fait d'accord il faudrait qu'on puisse avoir le droit un quelque chose comment john le dit des video avec pseudo map et pourquoi pas qu'après un signalement un moderateur vérifie sais heure car ont sais trés bien que 24h constant ce n'est impossible et encore 24h je suis gentil ont sais qu'il y en a sais encore pire mais pouvoir nous aussi agir mais avec quelque chose de concrée
     
    JohnLocke et modescro aiment cela.
  7. modescro

    modescro User

    Bjr et merci pour ce retour, c'est comme cela que j'entends la vie d'un forum.
    Bonne remarque que pouvons nous faire pour essayer de faire avancer cette lutte sans fin?
     
  8. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je pense qu’il faut aussi tenir compte d’un point : le support peut vite être débordé si les signalements arrivent en masse sans structure claire. Une vidéo ou une capture ne doit peut-être pas être vue comme une preuve finale, mais comme un indice permettant de lancer une vérification interne côté BP.

    C’est pour ça qu’un format de signalement propre serait utile : serveur, date/heure, map, pseudo visible si possible, comportement observé, durée, répétition du phénomène, et idéalement une vidéo courte non montée.
    Le but ne serait pas de sanctionner uniquement sur la parole ou la vidéo d’un joueur, mais de fournir assez d’éléments pour que BP puisse vérifier avec ses propres données.

    Ça répond proprement au problème : les preuves joueurs peuvent être contestables, le support peut être saturé, donc il faut rendre le signalement exploitable, pas juste émotionnel.
     
  9. Punchline

    Punchline User

    Et il y a aussi un autre sujet qui revient énormément dans la communauté concernant les bots : le fait que beaucoup de joueurs ont l’impression que l’ancien client Flash reste aujourd’hui une énorme porte ouverte à l’automatisation.
    On sait tous que la majorité des outils de bot et d’automatisation fonctionnent principalement autour de cette ancienne base du jeu, ce qui amène forcément une question :
    Pourquoi ne pas envisager à terme une transition complète vers un seul client Unity moderne ?
    Cela permettrait peut-être :
    • d’avoir une seule version du jeu à maintenir
    • de concentrer davantage le travail technique sur Unity
    • de moderniser réellement DarkOrbit
    • et potentiellement de compliquer davantage certaines formes d’automatisation liées à l’ancien système.
    Bien sûr, cela demanderait probablement énormément de travail et d’optimisation, car Unity possède encore ses propres problèmes aujourd’hui. Mais à long terme, avoir un seul client moderne, stable et réellement suivi pourrait peut-être représenter une direction plus saine pour l’avenir du jeu.
    Je pense que beaucoup de joueurs aimeraient voir DarkOrbit évoluer vers quelque chose de plus moderne techniquement, tout en essayant de réduire progressivement les abus qui existent depuis des années autour de l’ancien système.
     
    modescro et Fox21 aiment cela.
  10. Fox21

    Fox21 User

    Bjr perso je ne suis que sous unity et tu as raison Punchline, c'est une aberration.
    J'ai pas creusé pour savoir si VX tourne sous Unity, si c'est le cas ca change rien unity ou flash, à voir.
    Pour info en supplément il me semble que le support ne tient pas compte de nos vidéos ou reports de triches. Encore une fois d'expérience perso ce fut choux blanc, rab .
    Si en haut il n'y a pas la volonté ou un changement de doctrine c'est mort.

    Bon après une petite recherche flash ou unity peu importe pour VX
    Caractéristiques :
    • FONCTIONNE avec UNITY
    Donc faudra qu'on essaye autre chose...
     
    Dernière modification: 27 mai 2026 à 15:28
    JohnLocke et modescro aiment cela.
  11. modescro

    modescro User

    Bjr , souviens toi que les "logiciels de bot" ont toujours été à jour vis à vis du jeu et des évents, à une époque lointaine c'était une interrogation sur d'où venaient les bots.
    La seule solution c'est cloture immédiate des comptes et bien sur comme tu le dis la volonté de le faire.
     
    Fox21 aime votre message.
  12. Fox21

    Fox21 User

    Oui je me souviens c'est exact, bonne remarque.
     
  13. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bonjour, c'est encore moi xD ^^

    On arrive quand même à une limite assez logique : les joueurs peuvent signaler, envoyer des captures ou des vidéos, mais ce type d’élément ne peut probablement pas suffire à sanctionner directement, puisqu’une image ou une vidéo peut toujours être modifiée, coupée ou sortie de son contexte.

    Donc si, pour des raisons de fiabilité ou de sécurité juridique, la sanction doit reposer surtout sur les données internes et les scripts de BP, c’est compréhensible. Le problème, c’est que côté joueur, on a parfois l’impression que ces scripts ne prennent qu’une petite partie du problème, alors que beaucoup de comportements automatisés restent visibles en jeu.

    Du coup, plusieurs questions se posent : est-ce que les critères sont trop stricts pour éviter les faux positifs ? Est-ce que certains outils passent entre les mailles du filet ? Est-ce que le script ne détecte que certaines formes d’automatisation et pas d’autres ? Ou est-ce simplement un manque de retour visible côté BP ?

    Je ne pense pas qu’il faille demander à BP de dévoiler ses méthodes anti-triche, ce serait contre-productif. Par contre, une communication plus générale sur le type de signalements réellement utiles, sur ce qui peut alimenter une vérification interne, ou sur les limites actuelles du système, aiderait peut-être à éviter cette impression de tourner en rond.