Récompense Destruction De Base

Discussion dans 'Mises à jour et boîte à idées' démarrée par Touko-[mmo], 24 juillet 2026 à 08:02.

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recevoir une récompense en uris pour une base détruite ?

  1. oui

    2 vote(s)
    33.3%
  2. non

    4 vote(s)
    66.7%
  1. Bonjour John,

    Je ne suis pas dans un clan et comme je l'ai dit je joue en solo . je peut attaquer les bases MMO et VRU car je suis EIC .
     
    JohnLocke, Fox21 et 33★Allnighter aiment votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bonjour,

    Oui, je vois mieux le fonctionnement. J’avais surtout en tête que la station de combat était une mécanique de clan, donc je pensais naturellement à une opposition entre clans.
    Mais effectivement, si un joueur d’une autre firme peut attaquer une base ouverte, on peut presque voir la firme adverse comme une forme “d’ennemi naturel” de la base, un peu comme un clan adverse dans cette mécanique. Donc un joueur solo peut techniquement intervenir, même sans que ce soit une attaque de clan organisée.

    Cela dit, ça ne change pas vraiment le fond du débat. La base reste quand même une mécanique liée aux clans : construction, modules, défense, contrôle de map, reconstruction, bonus, etc.
    Le problème, c’est surtout que si on ajoute une récompense directe à la destruction, on risque d’encourager le farm de bases ouvertes, que ce soit par des joueurs solo, des clans secondaires, ou des groupes organisés.
    On pourrait se dire qu’il faudrait obliger le joueur à être dans un clan pour pouvoir attaquer ou toucher une récompense, mais même cela ne réglerait pas forcément le problème.

    Un joueur solo pourrait très bien créer ou rejoindre un petit clan uniquement pour avoir accès à cette mécanique. Donc à mon avis, la vraie question n’est pas seulement : “est-ce qu’un joueur peut détruire une base seul ?” La vraie question est plutôt : comment éviter qu’une récompense prévue pour relancer les guerres de bases devienne une nouvelle mécanique de farm autour des bases ouvertes, des clans secondaires ou des destructions/reconstructions répétées.
     
    PHILSCORPIO13 et 33★Allnighter aiment cela.
  3. Fox21

    Fox21 User

    Bjr et oui voila le fond du problème on y arrive doucement.
    John tu poses des questions ou tu connais les réponses.
    Détruire une base seul: oui
    Joueur solo peut il défendre une base : oui et même en automatique
    La construction des bases par des clans en automatique : oui déjà évoqué ici
    Philo à répondu sur le coté solo.

    Bref tout ca n'est pas normal déjà!
    Une base devrait être à la hauteur de ce quelle représente et ne devrait en aucun cas être aussi fragile.
    Devrait peut être y avoir un minimum d'assaillants pour détruire une base mais quid des trains....
    John tu as évoqué les changements de clan ,c'est également juste nous le voyons pour les events; valses des pseudos et valses des clans ou passage sans clan.
    Pour le moment c'est pas évident sans résoudre le problème de fond.
    ++
     
    JohnLocke et PHILSCORPIO13 aiment cela.
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Oui, on est bien d’accord là-dessus. À la base, les stations de combat sont censées être une mécanique de clan :
    construction par un clan, défense par un clan, contrôle de map, modules, organisation autour de la base.
    Et au final, surprise, on se retrouve avec des bases qui peuvent être détruites par un joueur solo, défendues presque automatiquement, reconstruites très vite, ou reprises via des clans secondaires / changements de clans.

    Donc avant même de parler de récompense, il y a déjà un vrai problème de fond sur le fonctionnement actuel des bases. Si une mécanique pensée pour les clans peut être exploitée presque individuellement ou contournée par des clans temporaires, alors ajouter une récompense directe risque surtout d’amplifier le problème.
     
    Fox21 aime votre message.
  5. Fox21

    Fox21 User

    Voilà merci, tout simplement : du basique.
     
    JohnLocke aime votre message.
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    On voit aussi que le problème vient du mélange entre logique de clan et logique de firme. Une base est censée être une mécanique de clan, mais en pratique son fonctionnement dépend aussi des firmes, des clans multifirmes, des pactes ou des changements de clans.
    Sans ouvrir un autre débat, ça renforce juste l’idée qu’il faudrait clarifier le fonctionnement des bases avant d’ajouter une récompense dessus.
     
  7. Bonjour,

    Vous avez raison les bases sont pour les clans, étant solo bien sûre je ne peut pas constuire de base qui d'ailleur ne me servirait à rien car ne pouvant pas défendre une base seul.

    Par contre je peux détruire une base, de mes naturel ennemis ( MMO et vru !) et il n'y a rien d'anormal que je le fasse .

    Je m'explique afin de mieux faire comprendre à ceux qui trouve cela anormal

    Il m'arrive souvent de me faire attaquer par de 3 à 5 ennemis et si la map où je me trouve il y a une base EIC alors très bien j'ai la possibilité de pouvoir y aller pour remonter mes points de vie et mes boucliers.
    Si c'est une base ennemies et qu'elle est ouverte et personne pour la défendre alors je la détruit et j'espère qu'un des clans EIC viennent par la suite y construire une base EIC . De fait si base EIC je peut revenir et reprendre le combat sur les groupe MMO ou vRU qui ont toujours la lâcheté de venir à plusieurs contre moi seul ......voilà pourquoi il m'arrive souvent de détruire des bases ennemies .

    Cela n'empêche pas que je sois d'accord avec vous concernant les bases faites pour les clans !

    J'espère mettre fait comprendre et ne plus passer pour un "anormale" je sais que ceux qui me connaissent m'apprécient car j'en ai tellement aidés dans leurs quêtes difficiles en BL et peux importe leurs firmes .....

    L'anormale ;)
     
    JohnLocke et Fox21 aiment cela.
  8. JohnLocke

    JohnLocke User

    Je précise quand même un point, parce qu’il ne faut pas mal interpréter ce qui est dit. Quand on parle de quelque chose “d’anormal”, ce n’est pas pour dire qu’un joueur qui détruit une base solo triche, usebug ou fait quelque chose d’interdit.
    Si la base est ouverte, qu’elle est ennemie, et que le jeu permet de la détruire, alors le joueur utilise simplement une possibilité du jeu.

    Le débat porte plutôt sur la mécanique en elle-même. Une station de combat est censée représenter une mécanique de clan : construction, défense, contrôle de map, modules, etc.

    Donc si, avec la puissance actuelle des comptes, un joueur solo peut parfois détruire une base ennemie ouverte, ce n’est pas forcément le joueur qui est en tort.

    Cela montre surtout que le système actuel des bases est devenu assez fragile par rapport à ce qu’il était censé représenter au départ. Et c’est justement pour ça qu’il faut être prudent avec l’idée d’ajouter une récompense directe. Il ne s’agit pas d’accuser ceux qui détruisent déjà des bases, mais de se demander ce qui se passerait si cette destruction devenait plus rentable et donc beaucoup plus recherchée.
     
    Fox21 et PHILSCORPIO13 aiment cela.
  9. Fox21

    Fox21 User

    Oui absolument, Philo c'est pas le joueur solo qui pète une base le soucis,c'est qu'il puisse le faire la il y a une échelle de valeur qui ne va pas.
    Même moi qui suis pas un fou furieux je pourrai détruire certaines bases solo non défendue mais c'est pas normal. Je re précise je suis loin très loin de certains joueurs.
     
    JohnLocke aime votre message.