Archives de la rubrique "Mises à jour et boite à idées" 2013-28/03/2020

Discussion dans 'Archives diverses' démarrée par CO-TL-Kheírôn, 3 décembre 2013.

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  1. si tu le dit mais a force ta pas un peu mare de farm du tallon ?
     
  2. j'y est pense pourquoi pas faire un design speciale pour le dernier titre : force speciale
     
  3. Bah c'est pour ca peut-être marrant ;)
     
  4. UP
     
  5. Pour bonne journée ;)
     
  6. pour ;)
     
  7. Pour ;)
     
  8. Pourquoi pas pour ;)
     
  9. pour ;)
     
  10. Entièrement pour ;) super idée
     
  11. pour ;)
     
    zumavsluxor aime votre message.
  12. Pour déjà participer in i a bien longtemps a cet event c'est super pratique, fallait juste y penser ;)
     
  13. Pourquoi pas ;)
     
  14. Pour ;)
     
  15. pour ;)
     
  16. Salut,

    Up ! :)

    (merci Darksiders pour tes ups :x)
     
  17. Merci à toi =)
     
    †_[±_ÐõNïKïHõÛ_±]_† aime votre message.
  18. me.AND.you

    me.AND.you User

  19. Bonsoir,

    J'avoue que l'idée me parait très intéressante. Mais pour l'instant je ne suis pas pour.

    Je m'explique :
    • Le vengeance est le vaisseau le plus rapide, c'est à peu près son seul atout. Si on a un équipement conséquent alors rien ne nous échappe, pourquoi vouloir ralentir des joueurs qui sont déjà à la traîne derrière ?
    • Pas assez de rentabilité, les joueurs qui se battent beaucoup prendront ce vengeance et n’achèteront plus les mines et les roquettes, à quoi bon ?
    • 8 minutes d'attente, 2-3 minutes, 20 minutes ? Des informations sur cela ?
    • Comment ça marche ? Dans ce post tu dis :

    • Attend deux secondes, donc là c'est un ralentissement de zone ? Tu ne trouves pas ça totalement abusé ?
    • 20% de chance de le contrer avec une IEM, c'est une blague j'espère ?
    • Combien de temps dure le ralentissement ?
    • Tu dis "Comme un IEM, tu parles du champ d'action ? Ce serait exactement le même ? Est ce qu'il y aurait un moyen de voir que l'aptitude est entrain de se charger pour être déclencher ou alors c'est instantané ?

    Pour l'instant je ne met rien, j'attend tes réponses et tes futures modification. Car ce n'est pas pour être méchant, vexant ou bien désagréable mais ton idée ne passera jamais chez les développeurs. Tu n'es pas assez précis sur l'aptitude.

    En toute amitié,
    тσυηυ♥ℓє.ραş.вø.
     
  20. Bonsoir,

    Aujourd'hui je propose une nouvelle idée un peu spéciale.
    Qui pourrait être intéressante pour certains et moins pour d'autres.

    En résumé

    Pour être le plus bref possible : je propose de crée une prison de Dark Orbit
    où irait les joueurs abusant trop de l'antifirme
    En gros, des joueurs qui tueraient des joueurs de la même firme de façon trop abusive.

    En détail

    Où se trouve la "prison" ?

    La prison serait en fait, une nouvelle map nommée "Prison" ou "Jail"
    de la taille de la 4-4, où seraient mélangés MMO, VRU et EIC.

    Dans quelles conditions y sont prisonniers les joueurs ?

    Les joueurs seront en Zone de Non Aggression en permanence, cependant,
    leur crédit baisse de K chaque seconde.
    K serait calculé de la sorte :
    Niveau_Du_Joueur * 2
    Par exemple un joueur niveau 7 en prison perdra :
    7 * 2 * 3600 = 50400 Crédits en une heure.

    Tandis qu'un joueur niveau 26 perdra 187200 Crédits.
    À la fin de leur peine, les joueurs sortiront automatiquement et se retrouveront
    sur leur map de base, x-1.

    Et si le joueur n'a pas de crédits ? Ou perd tout pendant sa peine ?

    Si le Crédit du joueur est épuisé, se sont ses points d'honneur qui vont baisser.
    Les points d'honneur baissent de Niveau_Du_Joueur / 15 chaque seconde

    Pour un niveau 12 par exemple, (12 / 15) * 3600 = 2880 points d'honneur perdus
    en une heure.

    Et si le joueur a un honneur négatif ou nul ?

    Dans ce cas, le joueur ne perd plus rien, à part le temps.

    Concrètement, c'est quoi l'idée ?

    Pas mal de joueurs tuent des joueurs de leur propre firme pour
    divers raisons (EX : Vengeance clan, voler un NPC, Palladium...)
    Certes ils sont déjà punis avec le retrait des points d'honneur, mais cela
    n'arrête pas la plupart des joueurs.

    Je propose qu'au bout de 2 alliés abattus injustement dans la même heure,
    on prend une peine de 20 minutes dans la prison, pour 3 alliés c'est 30 minutes,
    pour 4 c'est 40 minutes etc., tout ceci dans la même heure.
    Si après être ressorti de la prison, il abat un autre allié dans les 12H, il prend une peine
    d'une heure directement, s'il ressort et en rabat un autre dans les 12H, il prend
    une peine de 2H, et ainsi de suite. Après les 12H, le processus recommence du début,
    le joueur devient "clean".
    Dans la prison, les joueurs ne peuvent rien faire, seulement tchatter et attendre que leur peine passe.

    Attention : leur peine ne se complète que s'ils sont connectés IN-GAME.

    Quelqu'un sorti de prison recevra un grade cible "Hors la loi" pendant 10 minutes
    et sera phosphorescent en rouge (comme les Uber-NPC).
    Si un allié (ou ennemi) l'abat, il gagnera des récompenses comme s'il abattait un ennemi.


    Les joueurs en prison pourront terminer immédiatement leur peine en payant 5000 Uridium
    pour commencer.
    C'est à dire que le prix double à chaque fois.
    S'il paye pour la 10ème fois pour sortir directement, il paiera 2 560 000 Uridium.
    (autant dire que cette fonctionnalité est utilisable pour un nombre limité).

    À noter : la destruction de R.E.X allié est compté comme la destruction
    d'un vaisseau allié dans cette idée.

    Ce système ne fonctionne que sur la destruction de vaisseaux alliés, et non
    les vols de soute.

    PS : Pourquoi pas donner un titre aux joueurs détruisant plusieurs joueurs "Hors la loi" (ceux
    sortis de prisons et qui doivent attendre 10 min) mais ce choix
    serait pour BP.

    Une fois sortis de prison, le LOG indique aux joueurs ce qu'ils ont perdus :

    Vous êtes sortis de prison
    Vous avez perdu 13.220 Crédits
    Vous avez perdu 1200 points d'honneur
    Vous avez perdu ?? heures.

    Ajouts supplémentaires

    Lors d'une guerre entre deux clans d'une même firme,
    les membres concernés sont bien considérés comme ennemis
    et ce système ne s'applique pas sur eux.

    Dans le cas de clans multifirmes, la sanction s'applique sur l'allié s'il nous a
    infliger plus de 50% des dégâts sur les POINTS DE VIE uniquement,
    le bouclier n'est pas compté.
    S'il a infligé moins de 50% de dégâts sur la vie, il n'aura pas de sanction.
    Exemple :
    Si un ennemi nous attaque, et qu'un allié l'aide à nous achever, mais si
    c'est l'allié qui a enlever plus de la moitié de nos points de vie,
    c'est bien lui qui est sanctionné.

    Par ailleurs, si deux alliés en attaque un autre, le premier
    des deux qui a commencer l'attaque sera concerné par
    la prison (sauf si l'un attaque, un autre l'aide,
    et ce premier saute un portail, dans ce cas c'est évidemment
    le deuxième qui prend la peine).


    Avantages principaux

    Moins de joueurs seraient tentés par tuer un allié pour un Cubikon,
    tuer des R.E.X pour éliminer la compétition en 5-3 aux Palladiums,
    ou simplement abattre des alliés par "fun" ou aider un clan ennemi.

    Merci.
    Cordialement,
     
    Dernière modification: 14 février 2015
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