[A SUIVRE] Les fuites ! (Vue par un psychologue^^)

Discussion dans 'Le coin des bavards' démarrée par JohnLocke, 17 juillet 2024.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    Les fuites

    1. La Fuite des Responsabilités

    A. Ceux qui fuient la gestion de leur liberté

    - Vie réelle : Ceux qui passent leur vie à rentrer et sortir de prison parce qu'ils ne savent pas gérer leur liberté.

    - Jeu : Joueurs qui quittent les batailles ou les missions difficiles.

    - Comparaison : Contrairement à ceux qui fuient les responsabilités, il y a des joueurs qui se connectent pour se divertir après le travail.
    Pour eux, le jeu est une manière de se détendre sans pression.
    Ils participent aux batailles et missions, mais leur objectif principal est de s'amuser, pas de prouver quelque chose.

    B. Ceux qui abusent de leur liberté

    - Vie réelle : Ceux qui s'adonnent à l'alcool ou en mendiant dans les rues.

    - Jeu : Joueurs qui passent leur temps à "troller" ou à adopter des comportements antisociaux.

    - Comparaison : Les joueurs qui viennent pour se détendre ne cherchent pas à perturber les autres. Ils respectent les règles du jeu et les autres joueurs, et leur présence contribue à une ambiance positive. Leur but est de s'amuser de manière saine et respectueuse.

    2. La Fuite des Engagements Sociaux et Personnels

    A. Ceux qui fuient les responsabilités d'un foyer

    - Vie réelle : Ceux qui évitent les responsabilités domestiques et familiales.

    - Jeu : Joueurs qui évitent de rejoindre des guildes ou des alliances.

    - Comparaison : Les joueurs qui jouent pour le loisir voient le jeu comme une opportunité de socialiser et de se faire de nouveaux amis sans les engagements sérieux de la vie réelle. Ils apprécient l'interaction avec d'autres joueurs et l'appartenance à des guildes, mais sans les obligations intenses.

    3. La Fuite de la Société

    A. Ceux qui ne veulent pas travailler

    - Vie réelle : Ceux qui se retirent de la société en refusant de travailler et passent leurs journées à fumer ou à boire.

    - Jeu : Joueurs qui s'immergent dans le jeu de manière excessive pour éviter les responsabilités de la vie réelle.

    - Comparaison : Les joueurs qui viennent pour se détendre après le travail voient le jeu comme une récompense après une journée productive.
    Ils équilibrent leur vie professionnelle et personnelle avec le jeu, utilisant celui-ci comme un moyen de relaxation et non comme une échappatoire.

    4. La Fuite des Personnes Non Souhaitées

    A. Éviter les gens indésirables

    - Vie réelle : Ceux qui fuient les individus qu'ils n'aiment pas.

    - Jeu : Joueurs qui quittent une partie ou changent de serveur pour éviter des joueurs indésirables.

    - Comparaison : Les joueurs qui jouent pour se divertir cherchent à créer une ambiance positive et éviter les conflits.
    Ils préfèrent ignorer les comportements négatifs sans fuir le jeu, et se concentrent sur les aspects agréables et divertissants du jeu.

    5. La Fuite des Joueurs Non Appréciés

    Exemple dans le jeu : Lorsqu'on rencontre des joueurs dont le style de jeu ou la personnalité ne plaît pas, certains quittent la partie ou changent de serveur.

    - Comparaison : Les joueurs qui veulent se divertir ne laissent pas les interactions négatives les décourager.
    Ils cherchent des moyens de s'adapter, de coopérer et de continuer à s'amuser, contribuant ainsi à une communauté de jeu plus inclusive et plaisante.

    Conclusion

    Les joueurs qui fuient les responsabilités et les engagements utilisent le jeu comme un moyen d'évasion,
    souvent en adoptant des comportements destructeurs ou antisociaux. En revanche,
    ceux qui jouent pour le divertissement après une journée de travail voient le jeu comme une manière saine de se détendre,
    de socialiser et de s'amuser sans pression. Ils contribuent positivement à la communauté de jeu, cherchant avant tout le plaisir et la relaxation.
    En comprenant ces dynamiques, il est possible de créer un environnement de jeu équilibré et accueillant pour tous.