Archives de la rubrique "Mises à jour et boite à idées" 2013-28/03/2020

Discussion dans 'Archives diverses' démarrée par CO-TL-Kheírôn, 3 décembre 2013.

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  1. Bonsoir ,

    Très bonne idée pour sans hésiter .

    Cordialement,
     
  2. *Amitié*

    *Amitié* User

    bonjour

    bonne idée : pour :)
     
  3. *Amitié*

    *Amitié* User

    bonjour

    j'ai voté pour :)

    je pense qu' 1 min cela me paraît court pourquoi pas au moins 5 min ? les vaccins coûtent chers ;)
     
    SEGA*DRAGON*BLADE aime votre message.
  4. Bonjour,

    Effectivement, oui j'oublie que les petits joueurs non pas forcément énormément d'uridium donc peut-être de 1 à 3 minutes, mais 5 minutes... ça paraît un peu long quand même.
    Cependant, ça dépendra surtout du ressenti des joueurs si l'idée est appliquée. C'est compliqué d'établir un temps d'action sans savoir comment cela influencera le jeu par la suite.
    Quoi qu'il en soit, les développeurs pourront toujours rectifier le tir si cette durée est trop minime.

    Merci pour ton commentaire *Amitié*.
    Je vais donc rajouter à mon idée, que la durée du vaccin sera entre 1 minute et 5 minutes au choix des développeurs.
     
    Dernière modification: 9 avril 2019
    *Amitié* et Ming aiment cela.
  5. Bonjour,

    Il y a effectivement un problème d'adéquation entre le temps de latence du vaccin et la réinfection immédiate qui, par sa possibilité, rend de facto caduque ou chroniquement inutile un tel vaccin. Ceci relève d'un manque de logique du jeu, à part celle d'inciter à la dépense de façon discontinue, et mérite donc certainement un ajustement.

    A défaut d'un temps de latence de la munition corrélé à celui du vaccin, une vingtaine ou une trentaine de secondes de cooldown permettraient peut-être, en effet, de commencer à assister à autre chose que la litanie sans fin de ces combats pollués dès la première seconde par ces tâches vertes hideuses (vous avez pendu les designers, au moins ?) qui faussent régulièrement l'issue de la confrontation et, il faut le dire, apparaissent souvent comme l'apanage de joueurs de mauvais aloi ou à la mentalité en dessous de la moyenne : tous les joueurs avec un peu d'honneur se battent généralement sans cet artifice frelaté (de toute façon réservé aux "riches" dont le ''pay-to-win'' ou autres "moyens" pour l'être sont la marque) et tous ceux qui ont bâti leur mode d'attaque sur son utilisation permanente démontrent surtout un pragmatisme de bourrin et un manque d'imagination flagrant plutôt qu'une intelligence du jeu et un sens de l'équité qui les honoreraient. Ce n'est pas le seul problème du genre, mais celui-ci est désagréablement voyant et surtout trop long : il faut diviser par deux ou trois ce temps d'infection - à quoi cela rime-t-il d'handicaper un joueur aussi longtemps ??

    Enfin, si le prix du vaccin n'est pas excessif en soi, il le devient dès lors que son inutilité consommée oblige à en changer 2 ou 3 fois par jour car, même à 972 Uri le CPU XL, cela commence à compter et, surtout, à faire perdre inutilement un temps précieux pour aller en changer, alors qu'on a généralement autre chose à faire et qu'on est loin de sa base - par exemple en carte Pirate 5.3, ce qui oblige à déconnecter même si ce n'est pas vraiment le moment. Bonjour la fluidité...
     
    Dernière modification: 4 avril 2019
    *Amitié* et SEGA*DRAGON*BLADE aiment cela.
  6. Bonjour tout le monde

    Pour une immunité d'au moins 5 minutes entre 2 infections ;)

    Merci pour cette bonne idée :)

    @+ :)
     
    *Amitié* et SEGA*DRAGON*BLADE aiment cela.
  7. Bonjour,

    J'attends de voir s'il y a d'autres personnes qui préfèrent 5 minutes et je changerai ça sur mon idée au lieu de laisser le choix aux développeurs ^^.

    Merci pour ton message.
     
    *Amitié* et Xx..Hope..Xx aiment cela.
  8. À conditions de pas baisser le pourcentage de chance d'obtenir une pièce gg
     
  9. *Amitié*

    *Amitié* User

    bonjour

    100% Pour ! :)
     
  10. Bonjour je vous propose une idée qui pourrait motive les débutent du niveau 1: à 16:

    Faire une machine a échangé les crédits contre des uridium.

    Mais pour
    sa il faut avoir minimum 7.000.000 crédits pour pouvoir l'échée contre 500 uridium

    Mais disponible 5 fois par jour se qui nous fais un totales de 350.000.00 crédits contre 2.500 uridium
    L
    a machine sera disponible de 1:à 16: au-dessus ​
    du niveau 16:elle disparaitra automatiquement. ​

    si il faut modifier quel que chose il ni a pas de cousis


    cordialement
     
    1. [​IMG]
      DIABLO63500 Novice du Forum
      Bonjour je vous propose une idée qui pourrait motive les débutent du niveau 1: à 16:

      Faire une machine a échangé les crédits contre des uridium.

      Mais pour
      sa il faut avoir minimum 7.000.000 crédits pour pouvoir l'échée contre 500 uridium

      Mais disponible 5 fois par jour se qui nous fais un totales de 350.000.00 crédits contre 2.500 uridium
      L
      a machine sera disponible de 1:à 16: au-dessus
      du niveau 16:elle disparaitra automatiquement.

      si il faut modifier quel que chose il ni a pas de cousis


      cordialement​
     
  11. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonsoir,




    Nous refusons votre idée car celle-ci ne correspond pas au standard que nous attendons conformément au règlement de cette rubrique. Il manque, entre autres, la présence d'un sondage.


    Ensuite, de base la proposition d'aider les petits joueurs est bonne mais dès le level 15 et 16 on n'est plus considéré comme "petit". Certains sont déjà presque full à ces niveaux et n'ont pas de problèmes de crédits ni d'uridium et ce n'est pas dérangeant pour eux dans tous les cas.

    Et les propositions de conversion crédits/uridium ont déjà été refusés par le passé, il n'y a pas de raison pour l'autoriser actuellement.





    Cordialement,
     
  12. Bonjour ,

    Etant donné que le rinusk est l'element de base a avoir pour construire les nvx lasers et que sont la clé pour etre plus puissant je propose la semaine du rinusk comme il y a quelques temps il y avait la semaine de l'honneur donc voila le debrief dans le jeu :

    Pilote ! Il semblerait que les nouveaux aliens effectuent un transfers de convoi important et parmi ceux là la soute et le nouveau élément nommé Rinusk , empechez ce convoi en détruisant les aliens alliés à ces abominations !

    Une alliance a été plus soudée avec les uber kristallins qui les ont aider à integrer la galaxie .
    . C'est le meilleur moment pour attaquer pilote, les extra terrestre Impulse ont été fragilisés momentanément à cause de leur transfers que plusieurs pilotes ont réussi à demanteler .


    Donc alors je vais pas tout mettre les aliens mais on peut l'appliquer a tous bien evidemment je vais juste mettre des exemples


    saimon : 1-3 rinusk
    mordon : 2-5 rinusk
    Kristallin : 4-6 rinusk
    kristallon: 6-12 rinusk


    Boss saimon : 3-5 rinusk
    Boss mordon : 5-8 rinusk
    Boss Kristallin : 7-11 rinusk
    Boss Kristallon : 15-25 rinusk

    Uber Saimon : 4-8 rinusk
    Uber mordon : 9-12 rinusk
    uber Kristalin :25-35 rinusk
    Uber Kristallon : 55-65 rinusk


    Et pour les gros joueurs dans les nouvelles maps comme dit dans le débrief , l'impulse 2 verra ses points de vies chuter de 1 200 000 à 600 000 pv et les boucliers chutent de 25 %.

    J'ai adopté plus ou moins les rinusk en fonction des points de vie des nouveaux alien mais le nombre est juste suggestif . L'event sera sous forme de la semaine du rinusk pour laisser une grande amplitude de collecte

    Pourquoi cette idée ?

    Pour economiser nos munitions d'une part meme avec les 10 laser gratis les munis descendent trop vite

    actuellement sans payer c'est quasi impossible d'etre full nouveaux laser ,je me prend comme exemple j'avais 2,2 M uri et ca descend tres vite pour 4 lasers prometheus construits, je suis descendus a 1.9 M uri evidemment ma tactique est la + rentable ( construire Zetas ) et farmer impulse et occasionnelemnt invoke en groupe

    Pour aider les nouveaux joueurs qui ne peuvent pas aller dans les nouvelles map à farmer les rinusk à leur rythme .



    Pour conclure , cette idée permettra une plus grande efficience de collecte en contrebalançant avec une plus grande collecte aussi dans ces grandes map
     
  13. bonjour,

    perso je vote contre. tout simplement parce que alors les bot vont s en faire un max de rimusk et ses encore leur donné un avantage donc non.
     
  14. Salut ,

    Si on part dans cette logique on ne crée rien comme event pve et aussi autant enlever toutes les envent double recompese gg avec lesquels les bot s enrichissent un max dejà

    Bien à toi.
     
  15. BA-Emos

    BA-Emos User


    Bonsoir,




    Tout d'abord, votre idée semble plutôt confuse et vous proposez plusieurs idées en une, ce qui n'est pas conforme au règlement de cette rubrique, merci de le lire attentivement.


    Pour commencer, vous pouvez refaire un nouveau post clair et précis concernant uniquement la partie sur les récompenses de Rinusk dans les NPC "classiques" qu'on peut trouver dans les maps "normales".


    Par conséquent, dans l'état, nous refusons votre idée.




    Cordialement,
     
  16. Bonjour

    Je voulais savoir si mon idée vous intéresse pour les farmeurs comme moi ( et vous sans doute ^^ ).

    sachant qui y'a déjà le craft pour les boites rouge et bleu, je propose les vertes avec une difficulté un peu plus haute que les rouges et bleus, je pensais plus faire 15 scraps, 10 aurus, 10 mucosum et 10 prisma, ça reste mon avis et bien sur c'est pas définitif, j'attend de vos retour des modifications ou des avis constructif pour améliorer celà si c'est possible.
     
  17. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonsoir,



    Les clés de butin vertes étant déjà disponibles en uridium au prix de 1500 uri de base (ce qui est peu), nous ne voyons pas l'intérêt de les mettre à l'Assemblage avec des paliers de ressources plus haut que ceux des clés bleues et rouges.

    Sachant que le contenu de ces boites vertes est nettement moins rare que celui présent dans les boites bleues et rouges, cela n'aurait aucun attrait pour les joueurs de farmer des ressources difficiles à obtenir comme le scrap pour au final crafter une seule clé verte (alors qu'on peut en acheter une directement après avoir fait quelques Kristallons par exemple).


    Par conséquent, et conformément au règlement, nous refusons votre idée.


    Cordialement,
     
  18. Bonjour ,

    idée toute simple , savoir quand un cubi a été entamé pour ne pas le detruire (sinon on offe 500 uri gratis et sans le savoir a celui qui l'avais fait et l'a abandonné entre temps )par un signe visuel que le cubi n'offre plus l'integralité des récompenses . Comme ca on sait qu'on doit passer notre chemin
     
  19. j'ai vote contre. je comprends le fait de faire un cubi seul et la perte des que quelqu'un tape. Mais a la base ce jeu est un jeu de cooperation entre 3 factions et le cubi etait un npc pour cela. Tout sur ce jeu est en train de partir a du solo ou du multi firme et donc clan contre tous et non plus firme contre firme (d'ou une des raisons de la perte de plus en plus de joueurs)

    alors je comprends que les vaisseaux evoluent et donc chacun devient plus fort, et le cubi peut etre solote. Mais dans ce cas la, le soucis n'est pas le fait que plusieurs tapent mais peut etre que bp devrait revoir le cubi en soit et le rendre plus dur (et donc reaugmenter les recompenses).
     
    Aŋ†ĭcђяїş† et darkdual aiment cela.
Statut:
Fermé aux futures réponses.