Archives de la rubrique "Mises à jour et boite à idées" 2013-28/03/2020

Discussion dans 'Archives diverses' démarrée par CO-TL-Kheírôn, 3 décembre 2013.

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  1. mlodfr

    mlodfr User

    boujour
    je suis un joueur occasionnel( j ai jouer un temps mais le fait d etre boumer toutes les 3 minutes a fini par me faire fuir)
    donc voila mon idée qui pourais satisfaire les joueurs et les developpeur

    crée un cpu jump qui amenrais sur la meme map d ou on l active ,1 heure sur la map tranquille (en etant seul ou en groupe ou que la firme de la carte)(impossible de boom les autres joueurs))
    cpu payable en uridium(1000 uri me semble bien par saut)
    ou en euro pour les paypal(forfait a determiner par les developpeur)
    sur la map pas d uri a gagner sur les monstres ,pas de credit pas de bonus ,boites etc (pas de paladium lol)juste le plaisir de tuer du npc
    payer le cpu "si cher" obligerai les joueurs a taper du npc sur les maps normale(les tueurs de vaisseaux pourront quand meme s amuser)

    je sais que cette map servirai a rien niveau argent, honneur, xp mais pour des joueurs comme moi qui sont la pour tuer du npc sans stress ca peus etre interessant
    pour eviter que certain joueurs reste en x 2 pour faire les 1000 uri du saut a un certain level il faudrai bloquer le drop d uri cette carte
    merci de votre attention
    bon jeu a tous
     
  2. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonsoir,





    Dark Orbit est un jeu de combat spatial, ce n'est pas moi qui le dit mais c'est bel et bien indiqué sur la page d'accueil lorsqu'on se connecte.
    En effet, dans la "lutte intergalactique pour le contrôle de la galaxie", cela est tout à fait normal de combattre d'autres joueurs et parfois de se faire détruire, rien de surprenant.

    Ensuite le jeu a nettement évolué en faveur des plus petits en comparaison de l'époque où quand le vaisseau le vaisseau était détruit il fallait le racheter à chaque fois... Il n'y avait qu'une seule vie pour faire les GG et tout ceci sans pouvoir sortir des différentes vagues etc...etc...

    Si Dark Orbit ne vous convient pas sur le gameplay qu'il propose, il existe d'autres jeux de Bigpoint moins difficiles et sans stress où vous n'aurez par exemple qu'à surveiller la pousse de vos plants de carottes :D



    Par conséquent, et conformément au règlement nous refusons votre idée.




    Cordialement,

    CM-Emos
     
  3. émilien68

    émilien68 User

    Bonjour tous le monde j 'avais dans l'idée que DO pourrait mettre en bonus de connexion 1 à 2 prometheus par mois pour permettre au joueur d'évoluer plus vite ainsi que mettre en assemblage les design havoc et hercules.:)

    Cordialement:)
     
  4. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonjour,




    Vous pouvez tout à fait ouvrir un nouveau sujet avec votre idée en respectant le règlement de cette rubrique. Veillez à bien être précis et clair sur vos propositions.

    Ici nous sommes dans le topic de -deadman72-, il convient alors de respecter le thème de celui-ci.




    Cordialement,

    CM-Emos
     
  5. émilien68

    émilien68 User

    bonjour ,

    pardon


    cordialement .


    Emilien68
     
  6. Contre on pourrait facilement ajouter un joueur de firme ennemie et le traquer en permanence. A proscrire donc
     
  7. Bonjour,


    Nous savons déjà où sont :

    - les pilotes de notre groupe (fenêtre de groupe)
    - les membres de notre clan (page de clan)

    + si des amis/contacts sont sur la même carte (en bleu dans la liste, comme cela vient d'être rappelé).

    Cela suffit donc amplement d'une part, et le contraire relèverait d'une sorte de "violation de la vie privée orbitale" d'autre part, chaque joueur n'ayant pas forcément envie de rendre visible et lisible son jeu à tout le monde et en permanence, de dire - même passivement - où il se trouve à chaque instant de sa vie ingame et laisser déduire ce qu'il y fait, d'être tracé sans faille ni répit par le big brother qui ne lui laisse plus aucune marge de manœuvre pour, par exemple, des jeux d'alliance qui n'ont pas forcément à être étalés au vu et au su de tous, pas plus que des habitudes de jeu qui peuvent échapper à certains (et c'est très bien comme ça) ou même de simples besoins ponctuels qui n'intéressent, par définition, que l'intéressé...

    Bref, un vrai classement de la liste de contacts (par clans classés alphabétiquement + pilotes libres classés à la fin), la vision permanente du clan et du niveau des connectés (et non fugacement via le curseur), etc... seraient à mon avis des choses bien plus utiles et moins contraignantes - voire franchement intrusives et, pour tout dire, inacceptables. En effet, JE N'ACCEPTE PAS que tous les connectés de ma liste sachent où je suis à chaque instant du jeu, les contacts de ma looooongue liste n'y étant pas tous pour les mêmes raisons : certains sont des amis, d'autres de simples alliés ou contacts pratiques - j'y ai même des ennemis définitifs avec qui nous entretenons néanmoins une parole diplomatique - et il est donc HORS DE QUESTION que cela change. Ou ma liste va devoir se vider drastiquement... et de cela non plus, il n'est PAS QUESTION !

    C'est donc non, non et non ! :mad::mad::mad:

    NON !..................NON !...............................NON !.............NON !

    ........NON !.................................NON !
    NON !.......................................................................................NON !

    .................NON !..............................NON !.............NON !

    Bon, je crois que c'est clair... :D:D:D


    Mais pour celles et ceux qui n'ont pas compris, au-delà de la question réduite ici à elle-même, la dimension consubstantiellement dangereuse de la chose, petite analyse exégétique avec micro-bouts de petite colère dedans :

    Ce qu'il y a de dangereux avec les fausses bonnes idées, c'est qu'à partir d'intentions parfois louables elles servent en fait et en pratique à fabriquer le monde totalitaire qui nous arrive droit dans la face, et dont la reproduction des travers ici-même n'est qu'une simple illustration du manque de clairvoyance et de profondeur de vue de beaucoup trop de gens.

    Et de même que ceux qui payent tout sans contact ne comprennent pas qu'ils fabriquent la prison consumériste sous contrôle (et plus si affinités fascistoïdes) dont ils auront tôt ou tard le loisir de regretter amèrement de l'avoir fabriquée eux-mêmes, de même les gens qui voudraient tout rendre transparent tout le temps au nom de tel faux aspect pratique, tel faux besoin sécuritaire angoissé/angoissant ou tel voyeurisme faussement éclairant, etc... ne comprennent pas que la complexité du monde n'est pas soluble dans la mise à nu de toute chose, et au contraire que la nudité des choses n'est que le masque lisse de la vérité cachée qui doit le rester pour rester une vérité et non devenir l'ersatz délavé à l'autocensure qui satisfera les esprits simples en général, mais n'expliquera jamais rien de la complexité humaine et de son besoin fondamental de liberté. Tandis que les délinquants se déplacent simplement hors-champs...

    Bref, si je combats dans la vraie vie les tenants inconscients d'une transparence totale (ie. totalitaire), qui vont de la grand-mère à Pétain aux pseudo-geeks à trois neurones (ie. les beaufs avec un smartphone à 1500€ contents de ne pas avoir à compter la monnaie sans se tromper trois fois), ce n'est pas pour laisser leurs avatars infantiles reproduire ici les mêmes erreurs fondamentales sans rien dire (même si les enjeux et conséquences ne sont évidemment pas les mêmes). Et d'abord parce qu'entre la vraie vie et ici, il n'y a pas une différence de nature des choses mais simplement de degré, c'est-à-dire que c'est la même chose mais simplement à des niveaux d'échelle différents. Car savoir où est l'autre en permanence n'est pas sans conséquences, et pas seulement sur le plan philosophique.

    En Chine, on expérimente actuellement la transparence absolue couplée à un brevet de "bon" ou "mauvais" citoyen, via un système de points qui additionne tous les actes de la vie, du passage en caisse au supermarché au passage à piéton traversé au vert ou pas, et qui décide ensuite du degré de liberté des "bons" et "mauvais" citoyens, de leur liberté de déplacement, des prix et tarifs qui leur sont accordés par les services publics, etc... et l'acte premier de cette PRISON à ciel ouvert, c'est le contrôle des déplacements de tout le monde en temps réel et le fait de savoir où est chacun/e à CHAQUE INSTANT de sa vie. Vous voyez le rapport, maintenant ?

    Pour être libres, nous devons avoir le droit fondamental d'être là où personne ne sait que nous sommes - et encore moins ce que nous y faisons. Et donc, pour commencer, d'aller où bon nous semble, mais aussi de nous y rendre sans contrôle ni restriction - sinon à quoi bon ? C'est ni plus ni moins ce que résume l'antique "Pour vivre heureux, vivons cachés", qui en fait est bien moins une incitation à la discrétion mesquine qu'une mise en garde contre la tentation de contrôle de nos vies, et qui traduit par extension l'idée qu'il n'y a pas davantage de liberté sous l'occupation militaire que sous l’œil du voisin.

    Et c'est pourquoi ceux qui prétendent à la praticité des choses au détriment de la liberté des êtres construisent en fait un monde-cage où seuls le contrôle, la manipulation et la répression deviennent pratiques, c'est-à-dire plus simples et efficaces pour ceux qui contrôlent, alors que parallèlement - puisque c'en est le résultat concret - tout devient contrôle, fermeture, obligation, frontière, ligne jaune, checkpoint, zone d'exclusion, espace délimité, interdiction, marche à suivre et autocensure pour tous les autres. Sans pour autant que le monde ne devienne plus sûr, ni plus pratique en réalité.

    Toujours feu rouge et carte orange,
    Jamais feu vert et carte blanche...

    Métal Urbain - Ghetto, 1977.​

    Rien de neuf sous le soleil, certes... sauf qu'aujourd'hui c'est réel, et filmé H/24 en prime. Et je n'ose imaginer demain, quand les esclaves satisfaits de leur dernier smartphone se serviront d'une application pour négocier le poids de leurs chaînes. En temps réel et avec unité de lieu, évidemment...

    :eek::eek::eek:
     
    Dernière modification: 2 juin 2019
    .thom32. aime votre message.
  8. Bonjour,

    Certes l'idée est basique, mais celà serait pas mal pour ce qui aime farmer les éléments nécessaire pour crafter les équipements ou autres dans l'assemblage.
    Je m'explique car d'autres vont dire 300 uridiums c'est facile oui mais déjà on à pas tous full lf4 ou plus me dirait-tu :p et de 2 , c'est pour ajouter de la nouveauté à l'assemblage qui n'a pas était renouvelé depuis une moment. et 3 , je finirai la dessus, pour pouvoir par la suite crafter donc toujours dans le même principe des les nouveaux laser ou autres donc plus de motivation pour ma part, étape par étape, car 300+300+300 etc..., ça commence à faire long même si c'est ce principe de base, une autre façon de le crafter donnera plus envie au joueurs de farmer le logifles.

    Exemple : 5 mucosums, 5 scraps

    Merci de m'avoir lus, je met un vote en sondage pour savoir vos avis aussi.

    PS : j'ai vu des idées qui date de 3 ans ou plus qui ont était validée et envoyé à bigpoint, pas de nouvelles donc espèront que ça change merci.
     
  9. Bonjour ,

    L'idée que je propose est tres tres simple , Ca ne repondra pas aux multi firme mais aux moins aux events tels que Demaner

    L'idée répondra a une problematique qui est de se faire attaquer sans cesse quand on shoote le demaner
    La solution est d'instaurer une non aggresion globale , durant l'event , dans la carte ou le demaner se situe c est a dire que l 'on peut uniquement shooter les npc et plus les joueurs y compris si des clans ont guerre etc

    Et pour couronner le tout , pour bloquer les vicieux qui mettent des mines pour exploser les gens de maniere subtile , blocage des mines .

    Cette solution permettra que tout le monde shoote le demaner et l'event sera destiné a tous cette fois ci
    Voici une solution pour stopper une des hemorragies du jeu
     
  10. Salut ,
    Je suis pour, mais comme d'hab , un modo va te répondre et refuser l'idée instant , on va te répondre que c'est un jeu de guerre et il faut que ça shoote .Do s'est toujours améliorer , mais uniquement dans le seul but de faire des sous (comme toute entreprise ) et d'avantager ceux qui ont déjà tout ,ce qui est complètement incohérent.
    Bref.
    Bon jeu
     
  11. Akutagawa

    Akutagawa User

    Bonsoir, je souhaite proposer une idée:

    L'idée est d'avoir un système de non agression par score, en utilisant un système de puissance. Tout d'abord, c'est quoi ce système de puissance ?

    Le système de puissance vise à calculer un score, qui définit l'équipement actuel et non total d'un certain joueur, voici un mini exemple: En supposant un lf4 normal sans amélioration donne un score de 20 et un lf3 sans amélioration donne une score de 10, si 2 joueurs avec leurs actuel vaisseaux, un qui a équipé 15 lf3 et l'autre qui a équipé 15 lf4, donc le premier joueur aura un score de 150 et l'autre de 300 ce qui montre qu'il ya une bonne différence entre ces deux joueurs. Ceci est un exemple.

    Donc pour ce système de calcul de puissance, le calcul est fait sur le vaisseau "actuellement" activé. Mais, qu'est ce qui sera calculé exactement ? :

    - Le type du vaisseau
    - les lasers
    - les boucliers
    - les générateurs de vitesse
    - les drones
    - les designs de drone qui offrent des bonus
    - les formations de drones
    - les boosters
    - les points de recherche
    - les améliorations
    - le raffinage
    - le rex (niveau et protocoles)


    Bon vu qu'il ya beaucoup d'items ici dans le jeu, je peux pas proposer pour chaque item un score, mais l'essentiel est qu'il doit être une différence entre chaque type d'item concernant chaque catégorie(exemple lf3 500, lf4 800, lf4 unstable 680, prometheus 1200, hyperplamoid 1100, etc ....), on remarque aussi que je ne compte ni l'exp ni l'honneur, donc je parle du vaisseau en général qui est activé en jeu, c'est à dire si le joueur change le vaisseau, un nouveau score sera généré selon les équipements de ce vaisseau



    Ainsi ce système de puissance sera utilise pour gérer la différence entre les joueurs, c'est à dire :

    Oui je sais darkorbit est un jeu de guerre, mais le multifirme, le abus sur les débutants et les joueurs dont la différence en équipement est très large, la privatisation des events, etc ... sont des causes pour lesquelles je propose ce système.

    L'idée est simple, voici un exemple d'abord: j'ai 45 000 score de puissance, joueur 1 a un score de 30000 et joueur 2 a 60000, je ne peux pas attaquer joueur 1, et joueur 2 ne peut pas m'attaquer, mais si j1 m'attaque je peux l'attaquer, et si j'attaque j2 lui aussi peut m'attaquer.

    Donc, en posant un certain intervalle : [10 000- 20 000] [20001- 30000] [30001- 45000][45001- 60000] [60000-80000] (ceci juste des exemples et non pas les vrais valeurs des intervalles, ces valeurs seront ajustées de la part des devs si l'idée est accepté), les personnes d'un intervalle ne peuvent pas attaquer les personnes d'un intervalle au dessous, mais si ils attaquent des joueurs d'un intervalle au dessus ils peuvent être attaqués par ces derniers.

    Voila c'est tout, en attendant vos avis :)
     
    ★JıġĄℓıєη★ aime votre message.
  12. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonjour,


    Il y a déjà plusieurs idées de ce type proposées pour les Logfiles. Ceux-ci sont relativement facile à obtenir maintenant avec tous les événements et surtout le weekend lors des doubles récompenses Galaxy Gates.
    Nous ne voyons donc pas le but de rajouter une recette de Logfiles dans l'assemblage.

    Il se pourrait même que les Logfiles soient au craft (recette temporaire ou non) dans un futur événement, qui sait ? ;)


    Par conséquent, et conformément au règlement nous refusons votre idée.




    Cordialement,

    CM-Emos
     
  13. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonjour,




    Dark Orbit est un jeu de combat spatial, ce n'est pas moi qui le dit mais c'est bel et bien indiqué sur la page d'accueil lorsqu'on se connecte.
    En effet, dans la "lutte intergalactique pour le contrôle de la galaxie", cela est tout à fait normal de combattre d'autres joueurs et parfois de se faire détruire, rien de surprenant.

    Et quel serait alors l'intérêt du jeu s'il n'y avait que du farm de proposé ? Dark Orbit propose plusieurs gameplay différents pour que chacun y trouve son compte.


    De plus, il y a eu récemment un événement (Plutus) où il n'y avait pas de possibilité de tirer sur d'autres joueurs sur une certaine map.

    Si Dark Orbit ne vous convient pas sur le gameplay qu'il propose, il existe d'autres jeux de Bigpoint moins difficiles et plus orientés sur le farming.


    Par conséquent, et conformément au
    règlement nous refusons votre idée.




    Cordialement,

    CM-Emos
     
  14. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonjour,




    Je trouve votre idée très intéressante mais très honnêtement elle ne sera jamais appliquée par Bigpoint sur le jeu dans sa globalité car le gameplay serait trop changé et trop contraignant sur la durée et en permanence.
    De plus, il existe déjà un système de protection des joueurs débutants sur le jeu , des zones de non-agression et il y a eu déjà l’événement Plutus qui permettait une véritable ZNA sur certaines maps.

    En revanche, elle peut l'être sur des événements ponctuels en particulier, par exemple sur l'UBA ou sur un futur événement de rencontres PvP avec un système de matchmaking comme vous le proposez.


    Si cela vous convient, je vous propose que vous modifiez votre idée initiale en l'appliquant à l'UBA (Ultimate Battle Arena), ce qui sera plus simple que de l'appliquer à un tout nouvel événement qui serait donc à inventer en entier.

    Soyez le plus précis possible sur les valeurs que vous voulez donner à chaque item/ressource/élément afin que le matchmaking soit le plus juste possible (en donnant en exemples ce que vous avez déjà cité dans votre liste de votre post précédent).


    Dans le cas où vous accepteriez cette proposition, merci de bien vouloir indiquer dans ce topic à la suite les modifications effectuées.


    Rappel : Seul l'auteur de l'idée doit apporter des modifications/commentaires, les posts extérieurs ne sont pas autorisés.



    Cordialement,

    CM-Emos
     
  15. Ming

    Ming User

    Hello

    Bonne idée, pour les clics en cadeau
     
  16. CЯOBΛЯ

    CЯOBΛЯ User

    Bonjour

    Je soumet une idée qui m'as traversé l'esprit. Elle est très simple, serait de proposer dans NYX un onglet dédier a des quêtes qui seront disponible que si on est dans un clan. D'ailleur je ne les vois pas comme des missions mais plus comme des défis, je m'explique; les défis n'auront pas besoins d'êtres validés il suffit juste que les membres du clan farm et chaque NP'c cités dans les défis qui auront été tués seront comptabilisé dans le défi de clan.

    Les défis seront mensuelles, donc relancé chaque mois.

    Les quêtes de clan seront plus des défis mensuels ou les meilleurs clans auront des bonus du genre booster, crédit, titre: ( comme vous aviez fais auparavant pour les pirate ou invasion de P.E.T). Les différentes types de quêtes pourront être a titres d'exemples :

    défis de clan 1: détruire 10 000 lordakia, 10 000 mordon, 10 000 saimon, 9 000 devolarium, 9 000 sibelonit, 8 000 kristallin, 1 200 lordakium, 1 000 kristallon, 7 000 protégit,3 000 boss lordakia, 3 000 boss mordon, 3 000 boss saimon, 1 700 boss devolarium, 2 500 boss sibelonit, 2 500 boss kristallin, 800 boss kristallon, 600 cubikon. ( biens-sûr a voir les chiffres et les Np'c notés on dirais qu'elles es infaisables en 1 mois mais sachez que c'est partagé entre tous les membres du clan )

    défis de clan 2: détruire 15 000 joueur des firmes ennemis. ( elles existe déjà en version individuelle je le sais bien, mais là se serait en partagé entres tout les membres du même clan, et même dans le clan partagé entre tous, ce nombres me paraît bien vu que on vas dire sur 50 membres au moins 20 ne pourront pas fighter; peut-êtres manques d'équipement ou juste ils n'aient pas le PvP)

    Les autres défis je laisse le soin a Bigpoint pour leurs touche perso :p

    Les récompenses ( de manières suggestive biens-sûr^^) pourront ressembler à:
    -1er clan: " 10 h DLb bouclier, 10 h Dlb honneur et expérience. 1 Milliards de crédit et un titre exclusif" ( les solidaires, désolé pour l'instant c'est la seul suggestion qui m'es venu a l'esprit )

    -2éme clan: idem pour les boosters juste une réduction de 2 h donc on passerai de 10 à 8 h , 800 millions de crédit (pourquoi pas un titre mais je vous laisse le choix)

    -3éme clan: 6 H de booster, 600 millions de crédit

    -4éme clan: 4 h de booster, 300 millions de crédit

    -5éme clan: 2 h de booster, 100 millions de crédit

    -le reste des clans: 1 h booster expérience Dlb et 10 millions de crédit ( toujours de manières suggestives hein^^ )

    J'espères avoir été assez clair et précis, peut-être manque encore un peut de précision mais l' idée es encore flou je ne sais même pas si pour Dark Orbit c'est possible de créer des défis sans validation qui s'active automatiquement.

    Merci.
     
    GoldenFreeza, ★JıġĄℓıєη★ et ssk60 aiment votre message.
  17. Bonsoir,
    L'idée est très simple.
    J'ai eu l'idée de créer des enchères dans lesquelles les joueurs mettront en vente leur matériel contre des crédits. Enchères classiques, mais dirigé par la communauté. Il suffirait de rajouter un onglet pour ça dans la section enchères.

    Il y aurait en revanche des limitations sur la vente du matériel, pour ne pas dénaturer le jeu en pouvant acheter des spartans par exemple. Un pourcentage de la mise du joueur serait taxé par le système.

    Je vous souhaite une agréable fin de soirée,
    Bien cordialement,
    Kush.
     
    Dernière modification: 30 mai 2019
  18. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonjour,




    Tout d'abord, veuillez nous excuser pour le délai de traitement de votre idée.

    Après réflexion, des idées similaires ont déjà été proposées dans cette rubrique il y a longtemps mais la votre est nettement plus claire et détaillée. De ce ce fait, nous validons votre idée de quêtes de clan.

    La traduction sera faite sous peu et sera ainsi envoyée à Bigpoint par la suite pour une éventuelle mise en application sur le jeu. Vous serez informé de l'avancement de tout cela dans cette rubrique.




    Cordialement,
     
    CЯOBΛЯ aime votre message.
  19. BA-Emos

    BA-Emos User

    Bonjour,




    Merci de ne pas utiliser les préfixes, ils sont réservés à la modération (cf Art 4a).


    Malheureusement votre idée à déjà été proposée maintes et maintes fois, déjà validée et envoyée à Bigpoint.

    Sur une éventuelle mise en oeuvre de cette idée par les équipes de développement nous n'avons pas d'informations en particulier. Nous pouvons juste vous dire qu'au vu de l'envoi en 2015 de l'idée originale, cela ne semble pas être une des priorités des équipes de Gamedesign pour le moment mais peut être que cela changera dans un futur plus ou moins proche, qui sait ? ;)


    Par conséquent, et conformément au règlement nous refusons votre idée.



    Cordialement,
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.