[ARCHIVES] FAQ - Trial of Terrors - Halloween

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par BA-Emos, 14 avril 2021.

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  1. BA-Emos

    BA-Emos User

    FAQ Conflit galactique – 04/2021

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque :

    Il s'agit d'un événement PvP, il ne se déroulera donc que sur les serveurs normaux et pas sur le serveur PvE !

    Néanmoins, le Pass bataille contenant des objectifs différents et indépendants de l'événement sera disponible sur le serveur PvE ! Sachez aussi que les récompenses d'échange du Pass bataille varient selon les serveurs PvP et PvE.

    Protection PvP

    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements, mis à part les détails suivants : la protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque : les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :

    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des munitions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie

    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)


    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :

    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.

    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.

    Bonus de réputation

    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :

    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation

    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1

    Jour
    Temps
    Vaisseaux affectés
    Effets
    Lundi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​
    Mardi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Mercredi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​

    Session 2


    JourTempsVaisseaux affectés Effets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Objectifs du Pass bataille

    Veuillez noter que tous les objectifs doivent être terminés uniquement sur les cartes du Conflit galactique (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) des serveurs normaux.

    Il existe différents objectifs du Pass bataille sur le serveur PvE et étant donné que l'événement Conflit galactique se déroule sur les serveurs normaux, il n'y a aucune restriction de carte sur le serveur PvE.

    Consultez les objets que vous pouvez recevoir en échange de clés de Pass bataille sur le serveur PvE directement dans le jeu ou dans la FAQ du classement Black Light.

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :

    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau AriosBerserker251
    Design de vaisseau NeikosBerserker251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Diminisher301
    3 000 CC-C25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.
    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :

    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP0,60 %
    1 SPC-ZPVP0,60 %
    1 HP-ZPVP0,60 %
    1 SHD-ZPVP0,60 %
    1 DMG-ZPVE0,60 %
    1 SPC-ZPVE0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Excuses extraterrestres1,00 %
    20 emotes Extraterrestre cool1,00 %
    20 sprays surveillance1,00 %
    20 sprays j'aime1,00 %
    20 sprays K.O.1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,20 %
    50 résidus6,70 %
    1 500 CC-C5,00 %
    1 design de vaisseau Arios Berserker0,45 %
    1 design de vaisseau NeikosBerserker0,45 %
    1 G-BC10,45 %
    1 G-BH10,45 %

    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Diminisher » seront ajoutés lors cet événement :
    - Neikos Diminisher (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    - Arios Diminisher (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Équipement du R.E.X.

    G-BC1 : matériel de combat pour R.E.X. (disponible dans une boîte de butin du Pass bataille)
    Une fois ce matériel de R.E.X. activé, votre R.E.X. fera apparaître une balise qui augmente les dégâts de tous les vaisseaux alliés à proximité.

    G-BH1 : balise de PV R.E.X. (disponible dans une boîte de butin du Pass bataille)
    Une fois ce matériel de R.E.X. activé, votre R.E.X. fera apparaître une balise qui augmente les PV de tous les vaisseaux alliés à proximité.

    Récompenses de classement

    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Récompenses de classement de réputation

    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Neikos Diminisher
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Diminisher Neikos Design
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Diminisher Neikos Design
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design d'Arios Diminisher
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Diminisher Arios Design
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Diminisher Arios Design
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Nouveaux modules instables (événement uniquement) : ZPVP

    Durant l'événement, vous pourrez découvrir de nouveaux modules instables à obtenir via la récompense du Pass bataille et les boîtes du Pass bataille. Chaque module a une chance d'être utilisable sur plus d'un vaisseau.

    Aperçu des séries de l'événement de modules instables :

    NomDescription
    HP-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de PV importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    DMG-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de dégâts importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    SHD-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de bouclier importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    SPC-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de tirs de laser et de roquettes, d'évitement, de vitesse ou d'absorption de bouclier importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.

    Modules instables


    Pendant l'événement, il est possible d'obtenir les nouveaux modules instables en faisant des échanges dans le Pass bataille. Les modules suivants sont disponibles :

    ModuleClasseModificateurVaisseauDisponible
    HP-ZPVPPVMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusÉchange de clé de Pass bataille
    DMG-ZPVPLié aux dégâtsMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher/TartarusBattle Pass Key Exchange
    SHD-ZPVPBouclierMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusBattle Pass Key Exchange
    SPC-ZPVPLié aux spécialitésMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusBattle Pass Key Exchange
     
    Dernière modification: 16 avril 2021
  2. BA-Emos

    BA-Emos User

    FAQ Conflit galactique – 09/2021

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque :

    Cette fois, l'événement Galactic Strife se déroulera également sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP.


    Voici comment cela fonctionne :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez également entrer dans les cartes de combat galactique.
    • Les cartes Galactic Strife comprennent uniquement les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !

    Protection PvP

    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements, mis à part les détails suivants : la protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque : les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :

    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des munitions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie

    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)


    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :

    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.

    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.

    Bonus de réputation

    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :

    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation

    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125
    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1
    Du 9 septembre au 15 septembre


    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​

    Session 2
    Du 16 septembre au 22 septembre


    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Objectifs du Pass bataille

    Les objectifs du Battle Pass ont été mis à jour et comprennent désormais des missions liées au BlackLight.

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :

    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Retiarus251
    Design de vaisseau Neikos Retiarus251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Orcus301
    3 000 CC-A25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    150x Bifenon110
    100x Tetrathrin110
    75 Kyhalon110


    Boîtes de butin du Pass bataille


    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.
    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :

    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP0,60 %
    1 SPC-ZPVP0,60 %
    1 HP-ZPVP0,60 %
    1 SHD-ZPVP0,60 %
    1 DMG-ZPVE0,60 %
    1 SPC-ZPVE0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Excuses extraterrestres1,00 %
    20 emotes Extraterrestre cool1,00 %
    20 sprays surveillance1,00 %
    20 sprays j'aime1,00 %
    20 sprays K.O.1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,20 %
    50 résidus6,70 %
    1 500 CC-A5,00 %
    1 design de vaisseau Arios Retiarus0,45 %
    1 design de vaisseau Neikos Retiarus0,45 %
    1 G-BC10,45 %
    1 G-BH10,45 %
    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux modèles de vaisseaux pour l'Orcus seront disponibles à l'occasion de cet événement :
    • Orcus Neikos (disponible comme récompense dans le rang de réputation)
    • Orcus Arios (disponible comme récompense dans le rang Réputation par destruction)
    Récompenses de classement

    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Récompenses de classement de réputation

    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Orcus Neikos
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Orcus Neikos Design
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Orcus Neikos Design
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design d'Orcus Arios Design
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Orcus Arios Design
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Orcus Arios Design
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
  3. BA-Emos

    BA-Emos User

    FAQ - Trial of Terrors

    DO_trialofterrors2021_EN.jpg


    Informations générales

    Relevez le défi d'une bataille d'esprits dans l'épreuve des terreurs ! Poursuivez l'effrayant Curcubitor et attrapez son brillant trésor de bonbons pour obtenir d'excellentes récompenses !

    Êtes-vous prêt à vous battre dans l'épreuve des terreurs pour trouver des indices et détruire la menace extraterrestre ?

    Voici un bref aperçu de ce qui se passe :
    • Portail des terreurs avec le Curcubitor effrayant.
    • Les boîtes de chargement des NPC et des joueurs ressemblent à des bonbons d'Halloween.
    • Des boîtes spéciales ressemblant à des citrouilles apparaîtront sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes de pirates, en plus des boîtes bonus habituelles.
    • Des Curcubitors apparaîtront sur les cartes et si vous en tuez un certain nombre, des Boss Curcubitors apparaîtront.
    • Récoltez des bonbons de tous les types de Curcubitors, et des bonbons dorés du Curcubitor effrayant pour les échanger contre des récompenses !
    • Un Battle Pass avec des clés de Battle Pass à échanger contre des récompenses.
    • Nouveaux modèles de vaisseaux Phantasm pour Sentinel et Solaris.
    • Nouveaux modules instables (série XH01)
    Combattez dans les cartes de l'épreuve des terreurs, avec le NPC boss Curcubitor effrayant à vaincre dans la dernière carte. Vous trouverez également des mises à jour d'équilibrage pour les cartes et les NPC, de nombreuses récompenses rafraîchies, des recettes supplémentaires et de nouveaux objets dans cet événement effrayant qu'est l'épreuve des terreurs.

    Note supplémentaire : le portail de l'épreuve de la terreur aura un temps de recharge de 20 heures après que le joueur ait perdu toutes ses vies ou ait terminé le portail.


    Programme de l'événement Curcubitor

    L'événement Curcubitor donnera naissance à des Curcubitors aux heures suivantes :
    • Lundi - Vendredi : de 19:00 à 23:00 tous les jours (4h)
    • Samedi et dimanche : de 11h00 à 15h00 (4h) et de 19h00 à 23h00 (4h)

    Munitions/ Drone Boxes

    ToT Box A

    ItemQuantitéChances
    UCB-10025,00025%
    RB-21435,00025%
    UBR-1002,50025%
    PLT-20215,00010%
    HSTRM-015,00015%
    ToT Box B
    ItemQuantitéChances
    UCB-1008,50025%
    RB-21415,00025%
    UBR-10075025%
    PLT-20211,50010%
    HSTRM-011,50015%
    ToT Box 3
    ItemQuantitéChances
    MCB-5024,00020%
    PLT-20211,50020%
    Kyhalon8020%
    Tetrathrin15010%
    Indoctrine Oil3030%
    Drone Design Box (Droppé par les Demon Drones)
    DesignAmountChance
    JOB-10010,00025%
    JOB-10025,00010%
    A-BL1,50015%
    A-BL3,00010%
    MCB-5010,00015%
    MCB-5015,00010%
    SBL-1002,5007%
    Green Bat11%
    Green Skull11%
    Green Reaper11%
    Red Bat11%
    Red Skull11%
    Red Reaper11%
    Blue Bat10,5%
    Blue Skull10,5%
    Blue Reaper10,5%
    Inferno10,25%
    Frost10,25%
    Boîtes supplémentaires

    Les boîtes de citrouille laissent tomber des bonbons avec une certaine chance, tandis que les boîtes de curcubitor et les boîtes de curcubitor effrayantes laissent tomber des bonbons Candy Corn à 100%.

    Il y a également une chance d'obtenir des bonbons d'or à 100 % avec les boîtes du Curcubitor effrayant ou avec une petite chance avec les boîtes du Boss Curcubitor.

    Important : Les restes de Candy Corn et de Golden Candy Corn seront échangés contre de l'honneur à la fin de l'événement !

    Récompenses Frightful Curcubitor

    ItemChances
    Uridium20%
    UCB-1005%
    Log Disks3%
    SR-515%
    DCR-25016%
    PLT-202120%
    Extra Energy6%
    SAR-0215%
    Golden Candy Corn100%
    Candy Corn100%
    Veuillez noter ce qui suit : Seules les boîtes de démons, la boîte A et la boîte B sont affectées par le doubleur de boîte de bonus, les points du profil de pilote et les protocoles REX.

    Important : la boîte du Curcubiteur effrayant tombera après avoir vaincu le Curcubiteur effrayant et l'achèvement du portail ne donnera pas de récompense !

    Boîtes de citrouilles


    En plus des boîtes habituelles, il y aura également des boîtes spéciales ressemblant à des citrouilles qui apparaîtront sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de bataille et les cartes de pirates.


    ContenuDrop chance
    Uridium0,25%
    R-3109 %
    PLT-20269 %
    ECO-106 %
    Candy Corn14,75 %
    Credits15 %
    Xenomit5 %
    Extra Energy5 %
    Fireworks ammunition5 %
    SAR-026 %
    SLM-015 %
    PLD-8
    Ghostifier
    7%
    3%
    REX Fuel5%
    Repair Voucher5%
    Boîtes Curcubitor

    Lorsque l'événement Curcubitor se déroule, les NPCs Curcubitor apparaissent sur les cartes X-2 à X-8. Ils augmentent en difficulté et laissent des récompenses en fonction de l'endroit où ils apparaissent.

    Tuez les Curcubitors pour faire apparaître le Boss Curcubitor ! En mourant, le Curcubitor laisse tomber une farce ou une friandise.
    • S'il s'agit d'une farce, le Curcubitor laisse tomber une mine qui inflige 20% (de la coque du joueur) de dégâts après 2 secondes.
    • S'il s'agit d'une friandise, le NPC laisse tomber une boîte de récompenses avec des récompenses aléatoires.
    Les récompenses dans la boîte du Curcubitor seront une certaine quantité de bonbons avec 100% de chance et en plus une des récompenses ci-dessous :

    Boîte de curcubitor

    ContenuChance de Drop
    R-31014 %
    PLT-202610 %
    ECO-109 %
    MCB-5015 %
    JOB-10015 %
    Xenomit10 %
    Extra Energy2 %
    SAR-0210 %
    PLD-810 %
    PET Fuel5 %

    Candy Corn 100%


    Après avoir tué un certain nombre de Curcubitors pendant un compte à rebours spécial, 5 Boss Curcubitors apparaîtront sur la carte. Vous disposez de 30 minutes à partir de l'heure initiale d'apparition des Boss Curcubitors pour tuer les 5 boss. Si les 30 minutes sont écoulées, tous les Boss Curcubitor non tués disparaîtront.

    À sa mort, le Boss Curcubitor laissera tomber 5 boîtes pour les 5 meilleurs cogneurs. La récompense pour ces joueurs sera une certaine quantité de bonbons avec une chance de 100%. En outre, les boîtes contiennent les récompenses suivantes :

    ContentDrop chance
    Uridium15 %
    UCB-10010 %
    Log Disks4,5 %
    SR-514 %
    DCR-25014,5 %
    PLT-202120 %
    Extra Energy6 %
    SAR-0215 %
    Golden Candy Corn1 %
    Candy Corn 100%


    Veuillez noter que la boîte du Curcubitor ainsi que la boîte du Boss Curcubitor ne seront pas affectées par les bonus de booster.

    Les Candy Corn peuvent être utilisés pour des recettes de craft. Tous les stocks de Candy Corn et de Candy Corn doré seront retirés 48 heures après la fin de l'événement et transformés en honneur :

    • 1 Golden Candy Corn = 20,000 Honor
    • 1 Candy Corn = 1 honneur

    Nouvelles recettes d'événement


    Il y a quelques nouvelles recettes d'événement qui peuvent être fabriquées pendant l'événement. Il y en a beaucoup cette fois-ci et il se peut que vous ne puissiez pas toutes les fabriquer pendant l'événement. Choisissez simplement les recettes que vous voulez fabriquer !

    Les recettes de l'événement prendront fin 24 heures après la fin de l'événement Trial of Terrors.

    CategorieNameQuantitéRequisCraftable
    P.E.T.G-FS1 Level 4115 Golden Candy Corn
    50,000 Candy Corn
    Multiple times
    P.E.T.AI-R1 Level 4115 Golden Candy Corn
    35,000 Candy Corn
    Multiple times
    P.E.T.AI-S1 Level 4115 Golden Candy Corn
    35,000 Candy Corn
    Multiple times
    P.E.T.AI-LM1 Level 4125 Golden Candy Corn
    50,000 Candy Corn
    Multiple times
    P.E.T.AI-AL1 Level 4125 Golden Candy Corn
    50,000 Candy Corn
    Multiple times
    P.E.T.AI-E1 Level 4115 Golden Candy Corn
    50,000 Candy Corn
    Multiple times
    P.E.T.AI- SM1 Level 4115 Golden Candy Corn
    50,000 Candy Corn
    Multiple times
    P.E.T.AI-ECO1 Level 4125 Golden Candy Corn
    45,000 Candy Corn
    Once
    P.E.T.G-BH1 Level 1135 Golden Candy Corn
    45,000 Candy Corn
    Once
    Ships / DesignsPhantasm Berserker Ship Design135 Golden Candy Corn
    50,000 Candy Corn
    Once
    P.E.T.Phantasm P.E.T. Design130 Golden Candy Corn
    45,000 Candy Corn
    Once
    ExtrasIndoctrine Oil5025 Golden Candy Corn
    95,000 Candy Corn
    20 Scrap
    Once
    ExtrasIndoctrine Accelerator7525 Golden Candy Corn
    95,000 Candy Corn
    20 Scrap
    Once
    ExtrasSeprom100010 Golden Candy Corn
    65,000 Candy Corn
    20 Scrap
    Once
    AmmunitionFWX-S15,000 Candy Corn
    5 Scrap
    Multiple times
    AmmunitionFWX-M115,000 Candy Corn
    10 Scrap
    Multiple times
    AmmunitionFWX-L135,000 Candy Corn
    15 Scrap
    Multiple times
    Munitions d'événement : SBL-100 (munitions laser)

    Des années de recherche sur les extraterrestres de la race des Sibelons ont abouti à ce laser spécialement conçu pour les combattre : 4 fois plus puissant que les lasers conventionnels, et un total de 8 fois plus de dégâts contre les aliens de la race Sibelon !


    Nouveaux designs de vaisseaux : Phantasm

    Deux nouveaux modèles de vaisseaux seront disponibles avec l'événement :
    • Phantasm Sentinel (disponible comme récompense dans l'échange de clés du Battle Pass)
    • Phantasm Solaris (disponible comme récompense de l'objectif du Battle Pass)

    Nouveaux modules instables : Série XH01

    Les modules instables de la série XH01 garantissent un boost d'au moins 4% pour chaque classe à certains vaisseaux, avec une plus grande chance d'affecter les séries Berserker et Sentinel.

    Les modules suivants sont distribués comme récompenses pour les clés du Battle Pass :

    ModuleClassModifierShip
    HP-XH01HPMin 5-10%, small chance of 25-32%Phoenix, Yamamoto, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    DMG-XH01Damage-relatedMin 4-8%, small chance of 15-23%Phoenix, Yamamoto, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SHD-XH01ShieldsMin 4-8%, small chance of 15-23%Phoenix, Yamamoto, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    SPC-XH01Special-relatedMin 4-8%, small chance of 15-23%Phoenix, Yamamoto, Leonov, Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo
    Clés de Battle Pass pour Trial of Terrors

    En plus de gagner des récompenses directement à partir de chaque objectif du Battle Pass, vous gagnez également des clés de Battle Pass (BPK) que vous pouvez utiliser pour échanger contre des récompenses de votre choix dans la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses du Battle Pass.

    Aperçu des objets qui peuvent être échangés :

    ItemsBattle Pass Keys neededExchange Limit
    Phantasm Sentinel251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-XH01105
    HP-XH01105
    SHD-XH01105
    SPC-XH01105
    Frost Field18
    NPC Nuke38
    Anti-AI Emergency Reserves38
    Anti-Mine Transmitter17
    Zephyr301
    50x R-IC3115
    75x SP-100X110
    25x IAC510
    15x Indoctrine Oil510
    75x ABR110
    125x Extra Energy15
    4x Booty Keys110
    3,000x RSB-75110
    4,500x UCB-100110
    2,000x PLT-3030110
    3,000x PLT-202115
    500x UBR-100110
    500x HSTRM-01110
    25x DCR-250110
    50x SR-5210
    1,000x Seprom110
    25x Scrapium110
    150x Bifenon110
    100x Tetrathrin110
    75x Kyhalon110
    Boîtes à butin du Battle Pass

    Avec les clés du Battle Pass, vous pouvez également ouvrir les Boîtes à butin du Battle Pass qui seront disponibles pendant l'événement. Elles apparaissent de X-2 à X-8, sur les cartes de combat et les cartes pirates. Lorsque vous ouvrez les boîtes de butin du Battle Pass, cela peut prendre quelques secondes pour éviter les erreurs de clic accidentelles.

    Vous pouvez obtenir beaucoup d'objets de valeur dans ces boîtes :

    ItemsChance
    1x DMG-XH011,20%
    1x SPC-XH011,20%
    1x HP-XH011,20%
    1x SHD-XH011,20%
    50x Extra Energy18,00%
    5x Log Disks18,00%
    5x Booty Key18,00%
    20x Alien Crying while Laughing Emote0,50%
    20x Jack-O-lantern Emote1,25%
    20x Jack-O-Alien Emote1,25%
    20x Night Prowler Spray1,25%
    20x Drowning in Nightmares Spray1,25%
    800x A-BL15,00%
    100x Eternal Fragment7,00%
    50x Scrapium6,70%
    1,000x CC-A5,00%
    1x Kyhalon0,40%
    1x Tetrathrin0,40%
    1x Bifenon0,40%
    1x SBL-1000,80%
     
    Dernière modification: 12 octobre 2021
  4. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 04/2022


    Changements par rapport à la précédente édition
    L'événement a connu des changements motivés par les commentaires émis par la communauté :

    Les objectifs du Pass bataille ont été rééquilibrés et modifiés:

    • Réduction des conditions à remplir pour la quête « Éliminer 200 ennemis »
    • Réduction des quêtes de type « Attendre X heures sur les cartes CG »
    • Suppression des missions Black Light dans les objectifs du Pass bataille
    • Autres changements mineurs appliqués aux objectifs et aux récompenses

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque : Cette fois, l'événement Conflit galactique aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP.

    Voilà comment ça fonctionne :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !

    Protection PvP

    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements. La protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque :
    les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :

    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des minutions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie

    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)



    Système de réputation
    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :
    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.
    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.


    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1 :
    Du 21 au 27 avril
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %


    Session 2 :
    Du 28 avril au 4 mai
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Sentinel251
    Design de vaisseau Neikos Sentinel251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Disruptor301
    3 000 CC-C25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    1 DMG-ZPVE1,00 %
    1 SPC-ZPVE1,00 %
    1 HP-ZPVE1,00 %
    1 SHD-ZPVE1,00 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Excuses extraterrestres0,50 %
    20 emotes Extraterrestre cool0,50 %
    20 sprays surveillance0,50 %
    20 sprays j'aime0,50 %
    20 sprays K.O.0,50 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,00 %
    50 résidus6,20 %
    1 500 IDB-1255,00 %
    1 design de vaisseau Arios Sentinel0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Sentinel0,50 %
    1 G-BC10,40 %
    1 G-BH10,40 %

    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Cyborg » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Cyborg Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Cyborg Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Cyborg Neikos
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design de Cyborg Neikos
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design de Cyborg Neikos
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design de Cyborg Arios
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design de Cyborg Arios
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design de Cyborg Arios
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
  5. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 09/2022


    Changements par rapport à la précédente édition
    L'événement a connu des changements motivés par les commentaires émis par la communauté :
    • La protection PvP sera activée pendant 10 secondes après l'utilisation d'un CPU de saut avancé pour entrer dans n'importe quelle carte Conflit Galactique afin d'éviter les spawn kills.
    • De nouvelles conditions de classement empêchent que plusieurs joueurs soient dans le même rang (égalité).
    • Les objectifs du Battle Pass ont été rééquilibrés et modifiés.
    • Le design du drone Hermès a été ajouté à l'échange de clés du Battle Pass, aux objectifs du Battle Pass et à la boîte à clés du Battle Pass.
    • Rééquilibrage de la difficulté des objectifs du Battle Pass en fonction des nouvelles récompenses.
    • Ajout d'un noyau de récupération dans l'échange de clés du Battle Pass et dans les objectifs du Battle Pass.
    • Nouveaux packs de booster PvP disponibles en paiement.
    • Nouveaux designs de vaisseaux dans les récompenses du Battle Pass et les récompenses de classement

    Informations générales
    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque : Cette fois, l'événement Conflit galactique aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP.

    Voilà comment ça fonctionne :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !

    Protection PvP

    Pour éviter les spawn kills, la protection PvP a été légèrement adaptée : La protection PVP sera activée pendant 10 secondes après le spawn dans une carte Conflit galactique en utilisant un CPU de saut avancé.

    Si vous quittez et entrez dans une autre carte Conflit Galactique ou si vous tirez sur un autre joueur pendant ces 10 secondes, la protection PVP sera supprimée !


    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements. La protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque :
    les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :
    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des minutions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie :
    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)



    Système de réputation
    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :
    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.
    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1 - Du 15 au 21 Septembre
    Jour
    Temps
    Vaisseaux affectés
    Effets
    Lundi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Mardi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Mercredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Jeudi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Vendredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Samedi
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences


    Session 2 - Du 22 au 28 Septembre
    Jour
    Temps
    Vaisseaux affectés
    Effets
    Lundi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Mardi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Mercredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Jeudi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Vendredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Diminisher201
    Design de vaisseau Neikos Diminisher201
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Design de drone Hermès191
    3 000 CC-C25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    20 Noyaux de Récupération21
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ItemsChance
    1x DMG-ZPVP1,00%
    1x SPC-ZPVP1,00%
    1x HP-ZPVP1,00%
    1x SHD-ZPVP1,00%
    1x DMG-ZPVE1,00%
    1x SPC-ZPVE1,00%
    1x HP-ZPVE1,00%
    1x SHD-ZPVE1,00%
    50x Extra Energy18,00%
    5x Logfile18,00%
    5x clé butin18,00%
    800x A-BL15,00%
    100x Fragment Eternel8,30%
    50x Scrap8,00%
    1,500x CC-C5,10%
    1x Arios Diminisher Ship Design0,50%
    1x Neikos Diminsher Ship Design0,50%
    1x Hermes Drone Design0,10%
    1x G-BH10,50%

    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Venom » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Venom Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Venom Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si 2 joueurs ont le même score, leur position sera déterminée de la manière suivante :
    • Le temps d'obtention de la position est pris en compte (qui est le premier à atteindre la position de classement ?).
      • Exemple 1 : si le joueur A marque 2 000 points en premier, et que le joueur B marque 2 000 points en second, le joueur A sera classé premier, le joueur B second.
      • Exemple 2 : si le joueur A marque 2 000 points en premier, que le joueur B marque ensuite 3 000 points, le joueur B sera classé premier et le joueur A deuxième.
      • Toutefois, si le joueur B perd 1 000 points après et que son score tombe à 2 000, cela signifie que B est la deuxième personne à atteindre le score de 2 000 points. Dans ce cas, le joueur A sera classé premier, le joueur B sera classé deuxième.
    NOTE : Les détails du classement peuvent être consultés sur la page Web dans "Classements". Le tableau de classement n'est mis à jour que toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Venom Neikos
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design de Venom Neikos
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design de Venom Neikos
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design de Venom Arios
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design de Venom Arios
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design de Venom Arios
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
  6. BA-Kendall

    BA-Kendall User

    FAQ - Épreuve de la terreur

    [​IMG]

    Informations générales

    Testez vos talents de stratège à l'occasion de l'Épreuve de la terreur ! Traquez le Curcubitor effroyable et subtilisez ses bonbons rutilants pour remporter d'incroyables récompenses !

    Êtes-vous prêt à vous battre dans l'Épreuve de la terreur et à détruire la menace extraterrestre ?

    Voici un aperçu de ce qui vous attend :
    • Le portail de l'Épreuve de la terreur avec le boss NPC Curcubitor effroyable
    • Les cargo-boxes des NPC et des autres joueurs ressemblent à des bonbons d'Halloween
    • Des boîtes spéciales qui ressemblent à des citrouilles apparaîtront sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes pirates, en plus des boîtes bonus traditionnelles.
    • Des Curcubitors apparaîtront sur les cartes. Si vous en éliminez suffisamment, des boss Curcubitors apparaîtront.
    • Récupérez les bonbons d'Halloween libérés par tous les types de Curcubitors ainsi que les bonbons d'Halloween dorés du Curcubitor effroyable, puis échangez-les contre des récompenses !

    Place au combat sur les cartes de l'Épreuve de la terreur, avec le tout nouveau boss NPC Curcubitor effroyable à battre sur la dernière carte. L'événement Épreuve de la terreur vous réserve des tas de nouvelles récompenses, ainsi que des recettes supplémentaires et de nouveaux objets.

    Planning de l'événement Curcubitor
    L'événement Curcubitor fera apparaître des Curcubitors aux heures suivantes :
    • Du lundi au vendredi, tous les jours de 19:00 à 23:00 (4 heures)
    • Samedi et dimanche : de 11:00 à 15:00 (4 heures) et de 19:00 à 23:00 (4 heures)
    Le portail "Epreuve de la Terreur" aura un cooldown de 20h lorsque vous perdez toutes vos vies ou lorsque vous terminez le portail.

    Munitions / Boîtes de drones

    Boîte d'Épreuve de la terreur A
    ArticleMontantChances
    UCB-10025 00025 %
    RB-21435 00025 %
    UBR-1002 50025 %
    PLT-20215 00010 %
    HSTRM-015 00015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur B
    ArticleMontantChances
    UCB-1008 50025 %
    RB-21415 00025 %
    UBR-10075025 %
    PLT-20211 50010 %
    HSTRM-011 50015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur C
    ArticleMontantChances
    MCB-5024 00020 %
    PLT-20211 50020 %
    Kyhalon8020 %
    Tetrathrin15010 %
    Huile-Indoctrine30 %30 %
    Boîte de design de drone (abandonnée par les Demon Drones)

    DesignMontantChances
    JOB-10010 00027 %
    JOB-10025 00010 %
    A-BL1 50015 %
    A-BL3 00010 %
    MCB-5010 00015 %
    MCB-5015 00010 %
    SBL-1002 5005 %
    Green Bat11 %
    Green Skull11 %
    Green Reaper11 %
    Red Bat11 %
    Red Skull11 %
    Red Reaper11 %
    Blue Bat10,5 %
    Blue Skull10,5 %
    Blue Reaper10,5 %
    Inferno10,25 %
    Frost10,25 %
    Boîtes supplémentaires

    Les boîtes citrouilles ont un pourcentage de chance de contenir des bonbons d'Halloween, alors que les boîtes Curcubitor et les boîtes Curcubitor effroyable contiennent toujours des bonbons d'Halloween.
    Les boîtes Curcubitor effroyable ont 100 % de chances de contenir des bonbons d'Halloween dorés. Les boîtes de boss Curcubitor ont une chance d'en contenir, mais avec une probabilité inférieure.
    Important : les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés restants seront échangés contre des points d'honneur à la fin de l'événement !


    Récompense Curcubitor effroyable


    ItemChances
    Uridium20%
    UCB-1005%
    Log Disks3%
    SR-515%
    DCR-25016%
    PLT-202120%
    Extra Energy6%
    SAR-0215%
    Golden Candy Corn100%
    Candy Corn100%
    Veuillez prendre note de l'information suivante : seules les boîtes démons ainsi que les boîtes A et B sont affectées par les boîtes bonus doubles, les points profil de pilotes et les protocoles R.E.X.
    Important : la récompense Curcubitor effroyable apparaîtra quand vous aurez vaincu le Curcubitor effroyable. Terminer le portail ne vous apportera aucune récompense !


    Boîtes citrouilles


    En plus des boîtes normales, vous verrez aussi des boîtes spéciales en forme de citrouilles apparaître sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes pirates.

    ContenuChances d’apparition
    Uridium0,25 %
    R-3109 %
    PLT-20269 %
    ECO-106 %
    Bonbons d'Halloween14,75 %
    Crédits15 %
    Xenomit5 %
    Dose d'énergie5 %
    Munitions de feux d'artifice5 %
    SAR-026 %
    SLM-015 %
    PLD-8
    Ghostifier
    7 %
    5 %
    Carburant de R.E.X.3 %
    Bon de réparation5 %
    Nouvelles boîtes Curcubitor

    Les NPC Curcubitor apparaissent sur les cartes X-2 à X-8 pendant l'événement Curcubitor. Leur force et les récompenses qu'ils abandonnent dépendent de l'endroit où ils apparaissent.
    Tuez des Curcubitors pour faire apparaître le boss Curcubitor ! Si vous le tuez, il abandonnera une friandise ou une farce.

    En cas de farce, le Curcubitor abandonne une mine qui inflige 20 % de dégâts (à la coque des joueurs) après 2 secondes. Si c'est une friandise, le NPC abandonne une boîte qui contient des récompenses aléatoires.

    Parmi les récompenses renfermés dans la boîte abandonnée par le Curcubitor en cas de friandise, il y aura toujours des bonbons d'Halloween, ainsi que l'une des récompenses ci-dessous :

    Boîte Curcubitor

    ContenuChances d’apparition
    R-31014 %
    PLT-202610 %
    ECO-109 %
    MCB-5015 %
    JOB-10015 %
    Xenomit10 %
    Dose d'énergie2 %
    SAR-0210 %
    PLD-810 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Après avoir tué un certain nombre de Curcubitors au cours d'un compte à rebours spécial, 5 boss Curcubitors apparaîtront sur la carte. Vous avez 30 minutes à partir de l'apparition du premier boss Curcubitor pour tuer les 5. Une fois les 30 minutes écoulées, les Curcubitors restants disparaîtront.

    Quand ils meurent, les boss Curcubitors abandonnent 5 boîtes aux 5 joueurs ayant infligé le plus de dégâts, avec 100 % de chance de recevoir des bonbons d'Halloween.

    De plus, les boîtes contiennent les récompenses suivantes :

    ContenuChances d’apparition
    Uridium15 %
    UCB-10010 %
    Logfiles4,5 %
    SR-514 %
    DCR-25014,5 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés1,0 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Veuillez noter que la boîte Curcubitor et la boîte boss Curcubitor ne sont pas affectées par les bonus boosters.
    Les bonbons d'Halloween peuvent être utilisés dans la confection de recettes. Tous les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés seront supprimés 48 heures après la fin de l'événement et seront transformés en points d'honneur :
    • 1 bonbon d'Halloween doré = 20 000 points d'honneurs
    • 1 bonbon d'Halloween = 1 point d'honneur

    Objectifs et pass bataille

    Au lancement de l'événement, un pass bataille et de nouveaux objectifs à atteindre sont disponibles. Les objectifs sont similaires aux missions, mais vous n'avez pas besoin de les accepter manuellement. La progression des objectifs commence automatiquement au début de l'événement. Atteignez ces objectifs pour recevoir des récompenses et procurez-vous le pass bataille pour obtenir de meilleures récompenses.

    En plus des objectifs, un pass bataille est disponible en magasin. Vous pouvez l'acheter avec de l'Uridium ou par paiement. Le pass bataille vous donne accès à des récompenses supplémentaires en plus des récompenses de base lorsque vous terminez les objectifs.

    IMPORTANT: Si vous achetez le pass bataille après avoir atteint certains objectifs, vous pouvez récupérer les récompenses du pass bataille correspondantes dans la fenêtre Objectifs du jeu. Si vous terminez les objectifs après avoir acheté le pass bataille, vous obtiendrez automatiquement les récompenses.


    Nouvelles recettes d'événement

    De nouvelles recettes d'événements sont disponibles et peuvent être confectionnées pendant l'événement. Il y en a beaucoup cette fois, et il est possible que vous n'arriviez pas à toutes les confectionner pendant l'événement. Choisissez simplement celles que vous voulez réaliser !
    Les recettes d'événement s'arrêteront 24 heures après la fin de l'Épreuve de la terreur.

    CatégorieNomMontantRequisPeut être confectionné
    R.E.X.G-FS1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-R1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-S1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-LM1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-AL1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-E1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI- SM1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.G-BH1 niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    Vaisseaux / DesignsDesign de vaisseau Phantasm Goliath135 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.Design de R.E.X. Phantasm130 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    ExtrasHuile-Indoctrine5025 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasSeprom1 00010 bonbons d'Halloween dorés
    65 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    MunitionsFWX-S110 000 bonbons d'Halloween
    5 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-M120 000 bonbons d'Halloween
    10 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-L145 000 bonbons d'Halloween
    15 ferrailles
    Plusieurs fois
    Munitions de l'événement : SBL-100 (munitions laser)

    Ce laser est le fruit d'années de recherches sur les Sibelons et a été conçu spécifiquement pour les éliminer. Il est 4 fois plus puissant que les lasers classiques et inflige 8 fois plus de dégâts aux Sibelons !

    Nouveau design de vaisseau : Phantasm

    Deux nouveaux designs de vaisseaux débarquent avec l'événement :
    • Phantasm Diminisher (disponible en récompense avec le Pass bataille)
    • Phantasm Goliath (disponible comme recette d'événement)

    Nouveau design de R.E.X. : Mini Phantasm Curcubitor

    Un nouveau design de R.E.X. est disponible pendant l'événement : obtenez votre propre R.E.X. Phantasm Curcubitor !
    Un mini Curcubitor perdu auquel des chercheurs de Skylab ont injecté une conscience est prêt à devenir votre R.E.X.


    Nouvelle technologie : émetteur anti-mine

    Une nouvelle technologie est disponible pendant l'événement : après utilisation, le joueur n'activera pas les mines à proximité. Cet effet dure 60 secondes.


    Nouveau niveau de protocole IA : AI-ECO4


    Diminue l'utilisation de carburant de R.E.X. de 6 %


    Nouveau matériel de R.E.X.


    G-BC1 : matériel de combat pour R.E.X.

    Une fois ce matériel de R.E.X. activé, votre R.E.X. fera apparaître une balise qui augmente les dégâts de tous les vaisseaux alliés à proximité.
    • Seul le niveau 1 sera publié dans cet événement.
    • Largue une balise à sa position actuelle qui renforce tous les navires alliés (groupe et clan) dans le rayon d'action de la balise
    • Consomme 30 % de carburant en plus pendant son utilisation
    Niveau 1 :
    • Portée de la balise : 500
    • Valeur en uridium: 20 000
    • Valeur de vente : 50 000 crédits
    • Durée de fonctionnement : 120 secondes
    • Effet : augmente les dommages des vaisseaux alliés de 3,5%.
    • Cooldown : 240 secondes

    G-BH1 : balise de PV R.E.X.

    Une fois ce matériel de R.E.X. activé, votre R.E.X. fera apparaître une balise qui augmente les PV de tous les vaisseaux alliés à proximité.
    • Seul le niveau 1 sera publié dans cet événement
    • Largue une balise à sa position actuelle qui renforce tous les navires alliés (groupe et clan) dans le rayon d'action de la balise
    • Consomme 30 % de carburant en plus pendant son utilisation
    Niveau 1 :
    • Portée de la balise : 500
    • Valeur en uridium: 20 000
    • Valeur de vente : 50 000 crédits
    • Durée de fonctionnement : 120 secondes
    • Effet : augmente les points de vie des vaisseaux alliés de 3,5%.
    • Cooldown : 240 secondes

    Nouveaux sprays et emotes
    De nouveaux sprays et emotes sont disponibles pendant l'événement.
    • Emote citrouille d'Halloween
    • Emote extraterrestre d'Halloween
    • Spray rôdeur nocturne
    • Spray prisonnier des cauchemars
     
    Dernière modification: 29 octobre 2020
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  7. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ - Épreuve de la terreur (Trial of Terrors) - 2022

    DO_marketing_halloweenoct2022_forum.jpg

    Informations générales
    Testez vos talents de stratège à l'occasion de l'Épreuve de la terreur ! Traquez le Curcubitor effroyable et subtilisez ses bonbons rutilants pour remporter d'incroyables récompenses !

    Voici un aperçu de ce qui vous attend :
    • Le portail de l'Épreuve de la terreur avec le boss NPC Curcubitor effroyable
    • Les cargo-boxes des PNJ et des autres joueurs ressemblent à des bonbons d'Halloween
    • Des boîtes spéciales qui ressemblent à des citrouilles apparaîtront sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes pirates, en plus des boîtes bonus traditionnelles.
    • Des Curcubitors apparaîtront sur les cartes. Si vous en éliminez suffisamment, des boss Curcubitors apparaîtront.
    • Récupérez les bonbons d'Halloween libérés par tous les types de Curcubitors ainsi que les bonbons d'Halloween dorés du Curcubitor effroyable, puis échangez-les contre des récompenses !
    • Nous avons équilibré les cartes, ainsi que quelques boîtes pour rendre le jeu plus intéressant
    • De nouvelles clés de Pass bataille ont été ajoutées
    • Le Pass bataille, avec ses clés à échanger contre des récompenses, a été modifié
    • Modifications d'équilibrage apportées à des recettes d'événement:
      • AI-ECO niv. 4 passé à un par planning
      • AI-ECO niv. 4 ajouté pour donner 2 exemplaires d'objets
      • G-BC niv. 1 ajouté
      • Recette de design Phantasm Diminisher ajoutée
      • Quantité de Seprom ajustée à 10 000
    • Nouveaux designs de vaisseau Phantasm pour Mimesis et Solace Plus
    • Nouveaux boosters de dégâts NPC
    • Formation de drones Chauve-souris ajoutée à la boutique Uridium
    • Le temps de rechargement du portail de l'Épreuve de la terreur a été réduit à 12H
    Place au combat sur les cartes de l'Épreuve de la terreur, avec le boss PNJ Curcubitor effroyable à battre sur la dernière carte. Des modifications d'équilibrage ont été apportées aux cartes et aux PNJ. Cet effrayant événement vous réserve des tas de nouvelles récompenses, ainsi que des recettes supplémentaires et de nouveaux objets.

    Remarque :
    le portail de l'Épreuve de la terreur aura un temps de rechargement de 12 heures une fois terminé ou une fois toutes les vies du joueur perdues.


    Planning de l'événement Curcubitor
    L'événement Curcubitor fera apparaître des Curcubitors aux heures suivantes :
    • Du lundi au vendredi, tous les jours de 19:00 à 23:00 (4 heures)
    • Samedi et dimanche : de 11:00 à 15:00 (4 heures) et de 19:00 à 23:00 (4 heures)

    Munitions / Boîtes de drones
    Boîte d'Épreuve de la terreur A
    ArticleMontant Chances
    UCB-10025 00025 %
    RB-21435 00025 %
    UBR-1002 50025 %
    PLT-20215 00010 %
    HSTRM-015 00015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur B
    ArticleMontant Chances
    UCB-1008 50025 %
    RB-21415 00025 %
    UBR-10075025 %
    PLT-20211 50010 %
    HSTRM-011 50015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur C
    ArticleMontant Chances
    MCB-5024 00020 %
    PLT-20211 50020 %
    Kyhalon8020 %
    Tetrathrin15010 %
    Huile-Indoctrine3030 %
    Boîte de design de drone (abandonnée par les Demon Drones)
    DesignMontantChances
    JOB-10010 00025 %
    JOB-10025 00010 %
    A-BL1 50015 %
    A-BL3 00010 %
    MCB-5010 00015 %
    MCB-5015 00010 %
    SBL-1002 5007 %
    Green Bat11 %
    Green Skull11 %
    Green Reaper11 %
    Red Bat11 %
    Red Skull11 %
    Red Reaper11 %
    Blue Bat10,5 %
    Blue Skull10,5 %
    Blue Reaper10,5 %
    Inferno10,25 %
    Frost10,25 %


    Boîtes supplémentaires

    Les boîtes citrouilles ont un pourcentage de chances de contenir des bonbons d'Halloween, alors que les boîtes Curcubitor et les boîtes Curcubitor effroyable contiennent toujours des bonbons d'Halloween.

    Les boîtes Curcubitor effroyable ont 100 % de chances de contenir des bonbons d'Halloween dorés. Les boîtes de boss Curcubitor ont une chance d'en contenir, mais avec une probabilité inférieure.

    Important :
    les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés restants seront échangés contre des points d'honneur à la fin de l'événement !


    Objets de récompense Curcubitor effroyable

    ArticleChances
    Uridium20 %
    UCB-1005 %
    Logfiles3 %
    SR-515 %
    DCR-25016 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés100 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Veuillez prendre note de l'information suivante : seules les boîtes démons ainsi que les boîtes A et B sont affectées par les boîtes bonus doubles, les points profil de pilotes et les protocoles R.E.X.

    Important : une boîte Curcubitor effroyable apparaîtra quand vous aurez vaincu le Curcubitor effroyable. Terminer le portail ne vous apportera aucune récompense !
    Boîtes citrouilles



    Boîtes de citrouilles

    En plus des boîtes normales, vous verrez aussi des boîtes spéciales en forme de citrouilles apparaître sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes pirates.

    ContenuChances d’apparition
    Uridium0,25 %
    R-3109 %
    PLT-20269 %
    ECO-106 %
    Bonbons d'Halloween14,75 %
    Crédits15 %
    Xenomit5 %
    Dose d'énergie5 %
    Munitions de feux d'artifice5 %
    SAR-026 %
    SLM-015 %
    PLD-8
    Ghostifier
    7 %
    3 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bon de réparation5 %


    Boîtes Curcubitor

    Les NPC Curcubitor apparaissent sur les cartes X-2 à X-8 pendant l'événement Curcubitor. Leur force et les récompenses qu'ils abandonnent dépendent de l'endroit où ils apparaissent.

    Tuez des Curcubitors pour faire apparaître le boss Curcubitor ! Si vous le tuez, il abandonnera une friandise ou une farce.
    • En cas de farce, le Curcubitor abandonne une mine qui inflige 20 % de dégâts (à la coque des joueurs) après 2 secondes.
    • Si c'est une friandise, le NPC abandonne une boîte qui contient des récompenses aléatoires.
    Parmi les récompenses renfermées dans la boîte abandonnée par le Curcubitor en cas de friandise, il y aura toujours des bonbons d'Halloween, ainsi que l'une des récompenses ci-dessous :
    ContenuChances d’apparition
    R-31014 %
    PLT-202610 %
    ECO-109 %
    MCB-5015 %
    JOB-10015 %
    Xenomit10 %
    Dose d'énergie2 %
    SAR-0210 %
    PLD-810 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Après avoir tué un certain nombre de Curcubitors au cours d'un compte à rebours spécial, 5 boss Curcubitors apparaîtront sur la carte. Vous avez 30 minutes à partir de l'apparition du premier boss Curcubitor pour tuer les 5. Une fois les 30 minutes écoulées, les Curcubitors restants disparaîtront.

    Quand ils meurent, les boss Curcubitors abandonnent 5 boîtes aux 5 joueurs ayant infligé le plus de dégâts, avec 100 % de chance de recevoir des bonbons d'Halloween. De plus, les boîtes contiennent les récompenses suivantes :
    ContenuChances d’apparition
    Uridium15 %
    UCB-10010 %
    Logfiles4,5 %
    SR-514 %
    DCR-25014,5 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés1 %
    Bonbons d'Halloweeen100 %
    Veuillez noter que la boîte Curcubitor et la boîte boss Curcubitor ne sont pas affectées par les bonus boosters.

    Les bonbons d'Halloween peuvent être utilisés dans la confection de recettes. Tous les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés seront supprimés 48 heures après la fin de l'événement et seront transformés en points d'honneur :
    • 1 bonbon d'Halloween doré = 20 000 points d'honneur
    • 1 bonbon d'Halloween = 1 point d'honneur

    Nouvelles recettes d'événement
    De nouvelles recettes d'événements sont disponibles et peuvent être confectionnées pendant l'événement. Il y en a beaucoup cette fois, et il est possible que vous n'arriviez pas à toutes les confectionner pendant l'événement. Choisissez simplement celles que vous voulez réaliser !

    Les recettes d'événement s'arrêteront 24 heures après la fin de l'Épreuve de la terreur.

    CatégorieNomQuantitéRequiertPeut être confectionné
    R.E.X.G-FS1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-R1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-S1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-LM1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-AL1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-E1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI- SM1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4250 bonbons d'Halloween dorés
    90 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.G-BH1 niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.G-BC niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    Vaisseaux / DesignsDesign de vaisseau Phantasm Diminisher135 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.Design de R.E.X. Phantasm130 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    ExtrasHuile-Indoctrine5025 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasAccélérateur d'Indoctrine7525 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasSeprom10 00010 bonbons d'Halloween dorés
    65 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    MunitionsFWX-S15 000 bonbons d'Halloween
    5 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-M115 000 bonbons d'Halloween
    10 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-L135 000 bonbons d'Halloween
    15 ferrailles
    Plusieurs fois


    Munitions de l'événement : SBL-100 (munitions laser)

    Ce laser est le fruit d'années de recherches sur les Sibelons et a été conçu spécifiquement pour les éliminer. Il est 4 fois plus puissant que les lasers classiques et inflige 8 fois plus de dégâts aux Sibelons !


    Nouveau design de vaisseau : Phantasm

    2 nouveaux designs de vaisseaux débarquent avec l'événement :
    • Phantasm Mimesis (disponible en tant que récompense dans l'échange de clé de Pass bataille)
    • Phantasm Solace Plus (disponible en tant que récompense dans les objectifs de Pass bataille)

    Nouveaux boosters : NPC-B01 et NPC-B02
    2 nouveaux boosters ont été ajoutés au jeu :

    NPC-B01

    Booster de dégâts NPC : booste tous les dégâts infligés aux NPC de +10% pendant 10H.

    NPC-B02

    Booster de dégâts PNJ partagé : booste tous les dégâts infligés aux PNJ de +10%. Le bonus peut être partagé avec des vaisseaux amis pendant 10H.


    Échange de clés de Pass bataille de l'Épreuve de la terreur
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Phantasm Mimesis251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-XH01105
    HP-XH01105
    SHD-XH01105
    SPC-XH01105
    Champ de givre18
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Émetteur anti-mine17
    Zephyr301
    50 R-IC3115
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    75 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes110
    2 000 JOB-100110
    1 000 SBL-100110


    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsChances
    1 DMG-XH011,20 %
    1 SPC-XH011,20 %
    1 HP-XH011,20 %
    1 SHD-XH011,20 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Citrouille d'Halloween1,25 %
    20 emotes Extraterrestre d'Halloween1,25 %
    20 sprays rôdeur nocturne1,25 %
    20 sprays prisonnier des cauchemars1,25 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,00 %
    50 résidus6,70 %
    1 000 CC-A5,00 %
    1 Kyhalon0,40 %
    1 Tetrathrin0,40 %
    1 Bifenon0,40 %
    1 SBL-1000,80 %
     
  8. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 04/2023

    DO_forum_galacticStrife_202304.jpg


    Changements depuis la dernière fois
    L'événement a connu des changements motivés par les commentaires émis par la communauté :
    • La dernière fois, les joueurs ont signalé que la perte de points de réputation leur semblait injuste. Le mode de calcul de la réputation a donc été modifié.
    • Il nous a été rapporté que les joueurs avaient tendance à attendre leurs adversaires sur leur lieu d'apparition. Nous avons donc instauré un mode d'apparition aléatoire sur les cartes du Conflit galactique.
    • Toutes les 30 minutes, les emplacements des joueurs de toutes les cartes du Conflit galactique seront mélangés.
    • Réintroduction du vaisseau Orcus dans l'échange de clé de Pass bataille.
    • Les récompenses Pass bataille ont été mises à jour.
    • De nouveaux designs de vaisseau ont été ajoutés.
    • Il nous a été rapporté que les quêtes "Tuez des joueurs" étaient trop difficiles à réussir. Leur difficulté a donc été réduite.
    • Profitez des bonus de Fièvre sur les cartes du Conflit galactique pour des vaisseaux spécifiques !
    • Mais ce n'est pas tout ! De nouvelles mécaniques ont également été ajoutées à l'événement :
    • Vous pourrez trouver les nouvelles caisses Flux et Bourbier sur les cartes du Conflit galactique. Elles vous octroieront des bonus de vitesse ou ralentiront vos adversaires.

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUE:
    Cette fois, l'événement Conflit galactique aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez.

    La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    upload_2023-4-12_13-0-17.png

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, la protection PvP a été légèrement modifiée : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    REMARQUE : les joueurs dont le niveau est inférieur à 6 ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation
    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125


    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) uniquement sur les cartes du Conflit galactique :
    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1 : du 13 au 19 avril
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeDiminisher
    Orcus
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    Évitement +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale

    Session 2 : du 20 au 26 avril

    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Orcus
    Berserker
    Tartarus
    Spearhead Plus
    Tempest
    Cyborg
    Centurion
    Dégâts +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale


    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Orcus251
    Design de vaisseau Neiko Orcus251
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Orcus301
    N.O.V.A.85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50x RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110


    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18.00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,00 %
    1 design de vaisseau Arios Orcus0,50 %
    1 design de vaisseau Neiko Orcus0,50 %
    100 carburants de R.E.X.1,00 %


    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Goliath Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Goliath Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Goliath Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Nouvelles caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    upload_2023-4-12_13-9-12.png

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    Informations générales
    upload_2023-4-12_13-9-53.png

    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, il n'est pas possible de cumuler le même effet plusieurs fois. Mais si vous ramassez une caisse alors que son bonus/malus est déjà actif, le minuteur est réinitialisé, ce qui prolonge la durée de ce bonus/malus.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Nouveaux modules instables : série ZPVP02
    Les modules suivants sont donnés en récompense avec les clés de Pass bataille et les boîtes de butin du Pass bataille :
    Aperçu des séries de l'événement de modules instables :
    NomDescription
    DMG-ZPVP02Un module instable de la série ZPVP02 qui confère un bonus d'au moins 5 % aux modificateurs de dégâts de certains vaisseaux, avec des chances supplémentaires d'affecter les séries Spearhead Plus, Tempest et Cyborg.
    HP- ZPVP02Un module instable de la série ZPVP02 qui confère un bonus de PV d'au moins 5 % à certains vaisseaux, avec des chances supplémentaires d'affecter les séries Spearhead Plus, Tempest et Cyborg.
    SHD- ZPVP02Un module instable de la série ZPVP02 qui confère un bonus de bouclier d'au moins 5 % à certains vaisseaux, avec des chances supplémentaires d'affecter les séries Spearhead Plus, Tempest et Cyborg.
    SPC- ZPVP02Un module instable de la série ZPVP02 qui confère un bonus d'au moins 5 % aux chances de réussite des tirs de laser et de roquettes, à l'évitement, à la vitesse ou à l'absorption de bouclier de certains vaisseaux, avec des chances supplémentaires d'affecter les séries Spearhead Plus, Tempest et Cyborg.

    ModuleClasseModificateurVaisseau
    HP-ZPVP02PVMin. 5 à 10 %, petite chance de monter entre 25 et 32 %Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    DMG-ZPVP02Lié aux dégâtsMin. 5 à 10 %, petite chance de monter entre 16 et 24 %Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    SHD- ZPVP02BoucliersMin. 5 à 10 %, petite chance de monter entre 16 et 24 %Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    SPC- ZPVP02Lié aux spécialitésMin. 5 à 10 %, petite chance de monter entre 16 et 23 %Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus

    Récompenses de classement

    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Goliath Plus Neikos
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Goliath Plus Neikos
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Goliath Plus Neikos
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Goliath Plus Arios
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Goliath Plus Arios
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
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    Uridium : 2 000
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  9. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 09/2023

    DO_forum_GalacticStrife_Sep2023_.jpg


    Changements depuis la dernière fois
    L'événement a connu des changements motivés par les commentaires émis par la communauté :
    • Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez.
    • Calcul de la réputation : éliminer un joueur du même clan ne change pas le score du classement. Il n'y aura ni gain ni perte de points.
    • Les quêtes de Pass bataille ont été rééquilibrées et la quête « Se trouver sur les cartes CG pendant une certaine période » a été modifiée.
    • Introduction au nouveau vaisseau : Basilisk (échange de clé de Pass bataille)
    • Les récompenses Pass bataille ont été mises à jour.

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    upload_2023-9-14_3-2-14.png

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125


    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Cyborg251
    Design de vaisseau Neikos Cyborg251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Basilisk301
    N.O.V.A. - Unité NEO85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110


    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,00 %
    1 design de vaisseau Arios Cyborg0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Cyborg0,50 %
    100 carburants de R.E.X.1,00 %


    Nouveaux designs de vaisseau

    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Solace Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Solace Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Solace Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Nouveau vaisseau : Basilisk
    Un nouveau vaisseau est disponible et peut être obtenu via l'échange de clé de Pass bataille ou par paiement.

    Le Basilisk ronge vos ennemis de l'intérieur, rendant leur mort aussi lente et douloureuse que possible. Intoxiquez les pilotes ennemis avec la capacité Nébuleuse toxique et fortifiez-vous, ainsi que votre groupe, avec la capacité Courage exacerbé.

    Informations sur le vaisseau
    • PV : 325 000
    • Coque nano : 325 000
    • Vitesse : 310
    • Emplacements lasers : 15
    • Emplacements pour générateurs : 17
    • Emplacements spéciaux : 3
    • Lance-roquettes : 1
    • Emplacements de module de vaisseau : 3
    • Capacité de soute : 1 500

    Compétence : Nébuleuse toxique

    Vous projetez un nuage toxique autour du vaisseau ennemi. Les vaisseaux pris dans la Nébuleuse toxique subissent des malus de vitesse et de densité de bouclier, ainsi que des dégâts sur la durée. Plus les vaisseaux ennemis restent longtemps dans le nuage, plus les malus sont puissants et les dégâts subis par seconde importants. Ces effets durent 10 secondes.

    Spécificités :
    En activant cette compétence, vous devez cibler un vaisseau à portée
    • La Nébuleuse toxique est projetée autour de la cible, cette dernière est au centre du nuage.
    Plus la cible reste dans la zone touchée, plus le niveau de toxicité augmente.
    • Durée de la Nébuleuse toxique : 10 s
    • Durée d'effet : 10 s
    • Temps de recharge : 180 s
    • Portée de la zone d'effet : 1 400
    • Portée de cible : 900
    Une charge est générée pour chaque joueur présent dans la nébuleuse. Ces charges peuvent être utilisées pour renforcer la prochaine utilisation de votre compétence Courage exacerbé.
    • 5 charges max peuvent être cumulées.
    Aperçu des niveaux de toxicité
    Un niveau élevé de toxicité entraîne
    1. Davantage de dégâts infligés par seconde
    2. Des malus de vitesse et de densité de bouclier plus importants
    La cible doit quitter la zone pour que le niveau de toxicité cesse d'augmenter. La cible continue de subir des dégâts et des malus tant qu'elle reste dans la zone.

    Niveau de toxicitéDégâts / sMalus 1 (vitesse)Malus 2 (densité de bouclier)
    115 00015 %5 %
    217 00025 %15 %
    320 00035 %20 %
    424 00040 %25 %

    Infos supplémentaires :

    • Il n'y a aucune limite de joueurs ennemis, tous peuvent être affectés
    • Ces joueurs ne sont pas affectés :
      • Les joueurs du même groupe
      • Les joueurs du même clan
      • Les joueurs dont la protection PvP est activée
      • Les joueurs de la même firme
        • Le ciblage des mêmes firmes ne sera possible que sur les cartes autorisant le PvP entre firmes (il n'y aura pas de retrait de points d'honneur)
    • Cette compétence n'affecte que les joueurs (pas les NPC, pas les R.E.X.)
    • Il n'y a aucune limite concernant la présence simultanée de plusieurs nébuleuses toxiques sur la carte.
    • Cette compétence ne peut être interrompue par JAMX
    Compétence : Courage exacerbé
    Pour chaque vaisseau pris dans le nuage de Nébuleuse toxique, vous obtenez une charge. Lorsque Courage exacerbé est activé, augmente les dégâts généraux et les dégâts en PvP de 5 % que votre groupe et vous-même infligez pendant 30 secondes. Si elles sont disponibles, toutes les charges stockées sont utilisées, chaque charge confère un bonus supplémentaire de 1 % à chaque statistique.

    Spécificités :

    C'est une compétence active qui confère des bonus aux joueurs et aux membres du groupe pendant 30 secondes.

    Le bonus de base s'applique lorsque Courage exacerbé est utilisé sans que Nébuleuse toxique soit activée.
    • Bonus de base : 5 % de dégâts, 5 % de dégâts en PvP
    • Durée : 30 s
    • Temps de recharge : 100 s
    • Des bonus supplémentaires seront accordés en fonction du nombre de charges stockées
      • 1 charge = +1 % de bonus supplémentaire en plus du bonus de base
        • Par exemple, si Courage exacerbé est utilisé avec 4 charges, le bonus total sera de 9 %
      • Les charges disponibles sont utilisées lorsque Courage exacerbé est activé
    Infos supplémentaires :
    • Les membres du groupe doivent être sur la même carte que le joueur qui utilise Courage exacerbé pour que le bonus fasse effet
    • Si un joueur quitte le groupe ou le rejoint lorsque la compétence est active, le bonus ne s'applique pas sur lui. Les membres ne profitent du bonus qu'en faisant partie du groupe au moment où Courage exacerbé est activé
    • Si un joueur quitte le groupe après l'activation de Courage exacerbé, le bonus restera actif
      • jusqu'à ce que la durée d'effet de la compétence prenne fin
      • jusqu'à ce que le joueur change de carte
      • jusqu'à ce que le joueur se déconnecte
    • Lorsque plusieurs joueurs avec des Basilisks utilisent Courage exacerbé :
      • 5 charges maximum peuvent être appliquées à un membre du groupe/à soi-même.
    • Elle peut être affectée par JAMX ou Principe JAMX
    • La compétence n'est pas affectée par IEM

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    upload_2023-9-14_3-13-36.png

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    upload_2023-9-14_3-13-57.png

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Neikos Solace Plus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Neikos Solace Plus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Neikos Solace Plus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Arios Solace Plus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Arios Solace Plus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Arios Solace Plus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Fièvre
    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 14 au 20 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Solace
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Points de vie +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale

    Groupe 2 : du 21 au 28 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Pusat
    Solaris
    Cyborg
    Goliath
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    Dégâts +25 %
    Points de vie +25 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
  10. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ - Épreuve de la terreur (Trial of Terrors) - 2023

    DO_trialofterrors_forum.jpg
    Informations générales
    Testez vos talents de stratège à l'occasion de l'Épreuve de la terreur ! Traquez le Curcubitor effroyable et subtilisez ses bonbons rutilants pour remporter d'incroyables récompenses !

    Voici un aperçu de ce qui vous attend :
    • Le portail de l'Épreuve de la terreur avec le boss NPC Curcubitor effroyable
    • Les cargo-boxes des PNJ et des autres joueurs ressemblent à des bonbons d'Halloween
    • Des boîtes spéciales qui ressemblent à des citrouilles apparaîtront sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes pirates, en plus des boîtes bonus traditionnelles.
    • Des Curcubitors apparaîtront sur les cartes. Si vous en éliminez suffisamment, des boss Curcubitors apparaîtront.
    • Récupérez les bonbons d'Halloween libérés par tous les types de Curcubitors ainsi que les bonbons d'Halloween dorés du Curcubitor effroyable, puis échangez-les contre des récompenses !
    • Nous avons équilibré les cartes, ainsi que quelques boîtes pour rendre le jeu plus intéressant
    • De nouvelles clés de Pass bataille ont été ajoutées
    • Le Pass bataille, avec ses clés à échanger contre des récompenses, a été modifié
    • Modifications d'équilibrage apportées à des recettes d'événement:
      • AI-ECO niv. 4 passé à un par planning
      • AI-ECO niv. 4 ajouté pour donner 2 exemplaires d'objets
      • G-BC niv. 1 ajouté
      • Recette de design Phantasm Diminisher ajoutée
      • Quantité de Seprom ajustée à 10 000
    • Nouveaux designs de vaisseau Dusklight pour Citadel Plus et Hecate Plus
    • Nouveaux boosters de dégâts NPC
    • Formation de drones Chauve-souris ajoutée à la boutique Uridium
    • Le temps de rechargement du portail de l'Épreuve de la terreur a été réduit à 12H
    Place au combat sur les cartes de l'Épreuve de la terreur, avec le boss PNJ Curcubitor effroyable à battre sur la dernière carte. Des modifications d'équilibrage ont été apportées aux cartes et aux PNJ. Cet effrayant événement vous réserve des tas de nouvelles récompenses, ainsi que des recettes supplémentaires et de nouveaux objets.

    Remarque :
    le portail de l'Épreuve de la terreur aura un temps de rechargement de 12 heures une fois terminé ou une fois toutes les vies du joueur perdues.


    Planning de l'événement Curcubitor
    L'événement Curcubitor fera apparaître des Curcubitors aux heures suivantes :
    • Du lundi au vendredi, tous les jours de 19:00 à 23:00 (4 heures)
    • Samedi et dimanche : de 11:00 à 15:00 (4 heures) et de 19:00 à 23:00 (4 heures)

    Munitions / Boîtes de drones
    Boîte d'Épreuve de la terreur A
    ArticleMontantChances
    UCB-10025 00025 %
    RB-21435 00025 %
    UBR-1002 50025 %
    PLT-20215 00010 %
    HSTRM-015 00015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur B
    ArticleMontantChances
    UCB-1008 50025 %
    RB-21415 00025 %
    UBR-10075025 %
    PLT-20211 50010 %
    HSTRM-011 50015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur C
    ArticleMontantChances
    MCB-5024 00020 %
    PLT-20211 50020 %
    Kyhalon8020 %
    Tetrathrin15010 %
    Huile-Indoctrine3030 %
    Boîte de design de drone (abandonnée par les Demon Drones)
    DesignMontantChances
    JOB-10010 00025 %
    JOB-10025 00010 %
    A-BL1 50015 %
    A-BL3 00010 %
    MCB-5010 00015 %
    MCB-5015 00010 %
    SBL-1002 5007 %
    Green Bat11 %
    Green Skull11 %
    Green Reaper11 %
    Red Bat11 %
    Red Skull11 %
    Red Reaper11 %
    Blue Bat10,5 %
    Blue Skull10,5 %
    Blue Reaper10,5 %
    Inferno10,25 %
    Frost10,25 %

    Boîtes supplémentaires

    Les boîtes citrouilles ont un pourcentage de chances de contenir des bonbons d'Halloween, alors que les boîtes Curcubitor et les boîtes Curcubitor effroyable contiennent toujours des bonbons d'Halloween.

    Les boîtes Curcubitor effroyable ont 100 % de chances de contenir des bonbons d'Halloween dorés. Les boîtes de boss Curcubitor ont une chance d'en contenir, mais avec une probabilité inférieure.

    Important :
    les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés restants seront échangés contre des points d'honneur à la fin de l'événement !


    Objets de récompense Curcubitor effroyable

    ArticleChances
    Uridium20 %
    UCB-1005 %
    Logfiles3 %
    SR-515 %
    DCR-25016 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés100 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Veuillez prendre note de l'information suivante : seules les boîtes démons ainsi que les boîtes A et B sont affectées par les boîtes bonus doubles, les points profil de pilotes et les protocoles R.E.X.

    Important : une boîte Curcubitor effroyable apparaîtra quand vous aurez vaincu le Curcubitor effroyable. Terminer le portail ne vous apportera aucune récompense !
    Boîtes citrouilles



    Boîtes de citrouilles

    En plus des boîtes normales, vous verrez aussi des boîtes spéciales en forme de citrouilles apparaître sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes pirates.

    ContenuChances d’apparition
    Uridium0,25 %
    R-3109 %
    PLT-20269 %
    ECO-106 %
    Bonbons d'Halloween14,75 %
    Crédits15 %
    Xenomit5 %
    Dose d'énergie5 %
    Munitions de feux d'artifice5 %
    SAR-026 %
    SLM-015 %
    PLD-8
    Ghostifier
    7 %
    3 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bon de réparation5 %

    Boîtes Curcubitor

    Les NPC Curcubitor apparaissent sur les cartes X-2 à X-8 pendant l'événement Curcubitor. Leur force et les récompenses qu'ils abandonnent dépendent de l'endroit où ils apparaissent.

    Tuez des Curcubitors pour faire apparaître le boss Curcubitor ! Si vous le tuez, il abandonnera une friandise ou une farce.
    • En cas de farce, le Curcubitor abandonne une mine qui inflige 20 % de dégâts (à la coque des joueurs) après 2 secondes.
    • Si c'est une friandise, le NPC abandonne une boîte qui contient des récompenses aléatoires.
    Parmi les récompenses renfermées dans la boîte abandonnée par le Curcubitor en cas de friandise, il y aura toujours des bonbons d'Halloween, ainsi que l'une des récompenses ci-dessous :
    ContenuChances d’apparition
    R-31014 %
    PLT-202610 %
    ECO-109 %
    MCB-5015 %
    JOB-10015 %
    Xenomit10 %
    Dose d'énergie2 %
    SAR-0210 %
    PLD-810 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Après avoir tué un certain nombre de Curcubitors au cours d'un compte à rebours spécial, 5 boss Curcubitors apparaîtront sur la carte. Vous avez 30 minutes à partir de l'apparition du premier boss Curcubitor pour tuer les 5. Une fois les 30 minutes écoulées, les Curcubitors restants disparaîtront.

    Quand ils meurent, les boss Curcubitors abandonnent 5 boîtes aux 5 joueurs ayant infligé le plus de dégâts, avec 100 % de chance de recevoir des bonbons d'Halloween. De plus, les boîtes contiennent les récompenses suivantes :
    ContenuChances d’apparition
    Uridium15 %
    UCB-10010 %
    Logfiles4,5 %
    SR-514 %
    DCR-25014,5 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés1 %
    Bonbons d'Halloweeen100 %
    Veuillez noter que la boîte Curcubitor et la boîte boss Curcubitor ne sont pas affectées par les bonus boosters.

    Les bonbons d'Halloween peuvent être utilisés dans la confection de recettes. Tous les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés seront supprimés 48 heures après la fin de l'événement et seront transformés en points d'honneur :
    • 1 bonbon d'Halloween doré = 20 000 points d'honneur
    • 1 bonbon d'Halloween = 1 point d'honneur

    Nouvelles recettes d'événement
    De nouvelles recettes d'événements sont disponibles et peuvent être confectionnées pendant l'événement. Il y en a beaucoup cette fois, et il est possible que vous n'arriviez pas à toutes les confectionner pendant l'événement. Choisissez simplement celles que vous voulez réaliser !

    Les recettes d'événement s'arrêteront 24 heures après la fin de l'Épreuve de la terreur.

    CatégorieNomQuantitéRequiertPeut être confectionné
    R.E.X.G-FS1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-R1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-S1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-LM1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-AL1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-E1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI- SM1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4250 bonbons d'Halloween dorés
    90 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.G-BH1 niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.G-BC niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    Vaisseaux / DesignsDesign de vaisseau Phantasm Diminisher135 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.Design de R.E.X. Phantasm130 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    ExtrasHuile-Indoctrine5025 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasAccélérateur d'Indoctrine7525 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasSeprom10 00010 bonbons d'Halloween dorés
    65 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    MunitionsFWX-S15 000 bonbons d'Halloween
    5 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-M115 000 bonbons d'Halloween
    10 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-L135 000 bonbons d'Halloween
    15 ferrailles
    Plusieurs fois

    Munitions de l'événement : SBL-100 (munitions laser)

    Ce laser est le fruit d'années de recherches sur les Sibelons et a été conçu spécifiquement pour les éliminer. Il est 4 fois plus puissant que les lasers classiques et inflige 8 fois plus de dégâts aux Sibelons !


    Nouveau design de vaisseau : Phantasm

    2 nouveaux designs de vaisseaux débarquent avec l'événement :
    • Phantasm Mimesis (disponible en tant que récompense dans l'échange de clé de Pass bataille)
    • Phantasm Solace Plus (disponible en tant que récompense dans les objectifs de Pass bataille)
    Nouveau design de vaisseau : Dusklight
    2 nouveaux designs de vaisseaux débarquent avec l'événement :
    • Dusklight Citadel Plus (boutique)
    • Dusklight Hecate Plus (boutique)

    Nouveaux boosters : NPC-B01 et NPC-B02
    2 nouveaux boosters ont été ajoutés au jeu :

    NPC-B01

    Booster de dégâts NPC : booste tous les dégâts infligés aux NPC de +10% pendant 10H.

    NPC-B02

    Booster de dégâts PNJ partagé : booste tous les dégâts infligés aux PNJ de +10%. Le bonus peut être partagé avec des vaisseaux amis pendant 10H.


    Échange de clés de Pass bataille de l'Épreuve de la terreur
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Phantasm Mimesis251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-XH01105
    HP-XH01105
    SHD-XH01105
    SPC-XH01105
    Champ de givre18
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Émetteur anti-mine17
    Zephyr301
    50 R-IC3115
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    75 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes110
    2 000 JOB-100110
    1 000 SBL-100110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsChances
    1 DMG-XH011,20 %
    1 SPC-XH011,20 %
    1 HP-XH011,20 %
    1 SHD-XH011,20 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Citrouille d'Halloween1,25 %
    20 emotes Extraterrestre d'Halloween1,25 %
    20 sprays rôdeur nocturne1,25 %
    20 sprays prisonnier des cauchemars1,25 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,00 %
    50 résidus6,70 %
    1 000 CC-A5,00 %
    1 Kyhalon0,40 %
    1 Tetrathrin0,40 %
    1 Bifenon0,40 %
    1 SBL-1000,80 %
     
  11. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 11/2023

    DO_marketing_GalacticStrife_Nov2023_forum.jpg


    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    upload_2023-11-15_13-15-28.png

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Venom251
    Design de vaisseau Neikos Venom251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Tempest301
    N.O.V.A. - Unité NEO85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,00 %
    1 design de vaisseau Arios Venom0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Venom0,50 %
    100 carburants de R.E.X.1,00 %

    Nouveaux designs de vaisseau

    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Pusat Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Pusat Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Pusat Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    upload_2023-11-15_13-17-31.png

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    upload_2023-11-15_13-17-38.png

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Neikos Pusat Plus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Neikos Pusat Plus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Neikos Pusat Plus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction
    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Arios Pusat Plus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Arios Pusat Plus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Arios Pusat Plus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 16 au 22 novembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeTempest
    Spearhead Plus
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Venom
    Points de vie +25 %
    Evitement +25 %
    Dégâts +8%
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale

    Groupe 2 : du 23 au 30 novembre

    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeTempest
    Pusat
    Solace
    Cyborg
    Centurion
    Berserker
    Tartarus
    Venom
    Vitesse +10%
    Dégâts +8 %
    Points de vie +25 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
  12. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 04/2024

    DO_marketing_GalacticStrife_Apr2024.jpg


    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    [​IMG]

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125
    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Goliath Plus251
    Design de vaisseau Neikos Goliath Plus251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Tempest301
    N.O.V.A. - Unité NEO85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110
    Boîtes de butin du Pass bataille
    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,00 %
    1 design de vaisseau Arios Goliath Plus0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Goliath Plus0,50 %
    100 carburants de R.E.X.1,00 %
    Nouveaux designs de vaisseau
    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Hammerclaw Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Hammerclaw Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Hammerclaw Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    [​IMG]

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    [​IMG]

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Neikos Hammerclaw Plus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Neikos Hammerclaw Plus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Neikos Hammerclaw Plus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction
    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Arios Hammerclaw Plus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Arios Hammerclaw Plus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Arios Hammerclaw Plus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Fièvre
    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 10 au 16 avril
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeDiminisher
    Hammerclaw Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    Points de vie +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Groupe 2 : du 18 au 24 avril
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Pusat Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    Dégâts +25 %
    Points de vie +25 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
    PHILSCORPIO13 aime votre message.
  13. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 09/2024

    DO_marketing_GalacticStrife_Sep2024_forum.jpg


    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    [​IMG]

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125
    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Solace Plus251
    Design de vaisseau Neikos Solace Plus251
    Laser Odysseus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Solaris301
    N.O.V.A.85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110
    Boîtes de butin du Pass bataille
    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,70 %
    1 design de vaisseau Arios Solace Plus0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Solace Plus0,50 %
    1 Laser Odysseus0,30 %
    Nouveaux designs de vaisseau
    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Solaris Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Solaris Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Solaris Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    [​IMG]

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    [​IMG]

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Neikos Solaris Plus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Neikos Solaris Plus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Neikos Solaris Plus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction
    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Arios Solaris Plus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Arios Solaris Plus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Arios Solaris Plus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Fièvre
    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 11 au 17 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeDiminisher
    Solaris Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    Evitement +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Groupe 2 : du 18 au 25 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Solaris Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    Dégâts +25 %
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
  14. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ - Épreuve de la terreur (Trial of Terrors) - 2024

    DO_marketing_Halloween2024_forum.jpg
    Informations générales
    Testez vos talents de stratège à l'occasion de l'Épreuve de la terreur ! Traquez le Curcubitor effroyable et subtilisez ses bonbons rutilants pour remporter d'incroyables récompenses !

    Place au combat sur les cartes de l'Épreuve de la terreur, avec le boss PNJ Curcubitor effroyable à battre sur la dernière carte. Des modifications d'équilibrage ont été apportées aux cartes et aux PNJ. Cet effrayant événement vous réserve des tas de nouvelles récompenses, ainsi que des recettes supplémentaires et de nouveaux objets.

    Remarque :
    le portail de l'Épreuve de la terreur aura un temps de rechargement de 12 heures une fois terminé ou une fois toutes les vies du joueur perdues.


    Planning de l'événement Curcubitor
    L'événement Curcubitor fera apparaître des Curcubitors aux heures suivantes :
    • Du lundi au vendredi, tous les jours de 19:00 à 23:00 (4 heures)
    • Samedi et dimanche : de 11:00 à 15:00 (4 heures) et de 19:00 à 23:00 (4 heures)

    Munitions / Boîtes de drones
    Boîte d'Épreuve de la terreur A
    ArticleMontantChances
    UCB-10025 00025 %
    RB-21435 00025 %
    UBR-1002 50025 %
    PLT-20215 00010 %
    HSTRM-015 00015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur B
    ArticleMontantChances
    UCB-1008 50025 %
    RB-21415 00025 %
    UBR-10075025 %
    PLT-20211 50010 %
    HSTRM-011 50015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur C
    ArticleMontantChances
    MCB-5024 00020 %
    PLT-20211 50020 %
    Kyhalon8020 %
    Tetrathrin15010 %
    Huile-Indoctrine3030 %
    Boîte de design de drone (abandonnée par les Demon Drones)
    DesignMontantChances
    JOB-10010 00025 %
    JOB-10025 00010 %
    A-BL1 50015 %
    A-BL3 00010 %
    MCB-5010 00015 %
    MCB-5015 00010 %
    SBL-1002 5007 %
    Green Bat11 %
    Green Skull11 %
    Green Reaper11 %
    Red Bat11 %
    Red Skull11 %
    Red Reaper11 %
    Blue Bat10,5 %
    Blue Skull10,5 %
    Blue Reaper10,5 %
    Inferno10,25 %
    Frost10,25 %

    Boîtes supplémentaires
    Les boîtes citrouilles ont un pourcentage de chances de contenir des bonbons d'Halloween, alors que les boîtes Curcubitor et les boîtes Curcubitor effroyable contiennent toujours des bonbons d'Halloween.

    Les boîtes Curcubitor effroyable ont 100 % de chances de contenir des bonbons d'Halloween dorés. Les boîtes de boss Curcubitor ont une chance d'en contenir, mais avec une probabilité inférieure.

    Important :
    les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés restants seront échangés contre des points d'honneur à la fin de l'événement !


    Objets de récompense Curcubitor effroyable

    ArticleChances
    Uridium20 %
    UCB-1005 %
    Logfiles3 %
    SR-515 %
    DCR-25016 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés100 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Veuillez prendre note de l'information suivante : seules les boîtes démons ainsi que les boîtes A et B sont affectées par les boîtes bonus doubles, les points profil de pilotes et les protocoles R.E.X.

    Important : une boîte Curcubitor effroyable apparaîtra quand vous aurez vaincu le Curcubitor effroyable. Terminer le portail ne vous apportera aucune récompense !
    Boîtes citrouilles



    Boîtes de citrouilles

    En plus des boîtes normales, vous verrez aussi des boîtes spéciales en forme de citrouilles apparaître sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes pirates.

    ContenuChances d’apparition
    Uridium0,25 %
    R-3109 %
    PLT-20269 %
    ECO-106 %
    Bonbons d'Halloween14,75 %
    Crédits15 %
    Xenomit5 %
    Dose d'énergie5 %
    Munitions de feux d'artifice5 %
    SAR-026 %
    SLM-015 %
    PLD-8
    Ghostifier
    7 %
    3 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bon de réparation5 %
    Boîtes Curcubitor
    Les NPC Curcubitor apparaissent sur les cartes X-2 à X-8 pendant l'événement Curcubitor. Leur force et les récompenses qu'ils abandonnent dépendent de l'endroit où ils apparaissent.

    Tuez des Curcubitors pour faire apparaître le boss Curcubitor ! Si vous le tuez, il abandonnera une friandise ou une farce.
    • En cas de farce, le Curcubitor abandonne une mine qui inflige 20 % de dégâts (à la coque des joueurs) après 2 secondes.
    • Si c'est une friandise, le NPC abandonne une boîte qui contient des récompenses aléatoires.
    Parmi les récompenses renfermées dans la boîte abandonnée par le Curcubitor en cas de friandise, il y aura toujours des bonbons d'Halloween, ainsi que l'une des récompenses ci-dessous :
    ContenuChances d’apparition
    R-31014 %
    PLT-202610 %
    ECO-109 %
    MCB-5015 %
    JOB-10015 %
    Xenomit10 %
    Dose d'énergie2 %
    SAR-0210 %
    PLD-810 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Après avoir tué un certain nombre de Curcubitors au cours d'un compte à rebours spécial, 5 boss Curcubitors apparaîtront sur la carte. Vous avez 30 minutes à partir de l'apparition du premier boss Curcubitor pour tuer les 5. Une fois les 30 minutes écoulées, les Curcubitors restants disparaîtront.

    Quand ils meurent, les boss Curcubitors abandonnent 5 boîtes aux 5 joueurs ayant infligé le plus de dégâts, avec 100 % de chance de recevoir des bonbons d'Halloween. De plus, les boîtes contiennent les récompenses suivantes :
    ContenuChances d’apparition
    Uridium15 %
    UCB-10010 %
    Logfiles4,5 %
    SR-514 %
    DCR-25014,5 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés1 %
    Bonbons d'Halloweeen100 %
    Veuillez noter que la boîte Curcubitor et la boîte boss Curcubitor ne sont pas affectées par les bonus boosters.

    Les bonbons d'Halloween peuvent être utilisés dans la confection de recettes. Tous les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés seront supprimés 48 heures après la fin de l'événement et seront transformés en points d'honneur :
    • 1 bonbon d'Halloween doré = 20 000 points d'honneur
    • 1 bonbon d'Halloween = 1 point d'honneur

    Nouvelles recettes d'événement
    De nouvelles recettes d'événements sont disponibles et peuvent être confectionnées pendant l'événement. Il y en a beaucoup cette fois, et il est possible que vous n'arriviez pas à toutes les confectionner pendant l'événement. Choisissez simplement celles que vous voulez réaliser !

    Les recettes d'événement s'arrêteront 24 heures après la fin de l'Épreuve de la terreur.

    CatégorieNomQuantitéRequiertPeut être confectionné
    R.E.X.G-FS1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-R1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-S1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-LM1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-AL1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-E1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI- SM1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4250 bonbons d'Halloween dorés
    90 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.G-BH1 niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.G-BC niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    Vaisseaux / DesignsDesign de vaisseau Phantasm Diminisher135 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.Design de R.E.X. Phantasm130 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    ExtrasHuile-Indoctrine5025 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasAccélérateur d'Indoctrine7525 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasSeprom10 00010 bonbons d'Halloween dorés
    65 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    MunitionsFWX-S15 000 bonbons d'Halloween
    5 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-M115 000 bonbons d'Halloween
    10 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-L135 000 bonbons d'Halloween
    15 ferrailles
    Plusieurs fois
    Munitions de l'événement : SBL-100 (munitions laser)
    Ce laser est le fruit d'années de recherches sur les Sibelons et a été conçu spécifiquement pour les éliminer. Il est 4 fois plus puissant que les lasers classiques et inflige 8 fois plus de dégâts aux Sibelons !

    Nouveau design de vaisseau : Dusklight
    2 nouveaux designs de vaisseaux débarquent avec l'événement :
    • Dusklight Spectrum Plus (Pack de paiement)
    • Dusklight Berserker (Pack de paiement)

    Échange de clés de Pass bataille de l'Épreuve de la terreur
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Laser Asmodeus321
    Design de vaisseau Carbonite Sentinel301
    Design de vaisseau Carbonite Diminisher301
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-XH01105
    HP-XH01105
    SHD-XH01105
    SPC-XH01105
    Champ de givre18
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Émetteur anti-mine17
    Berserker301
    50 R-IC3115
    75 Sp-100X110
    1 N.O.V.A85
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    75 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes110
    2 000 JOB-100110
    1 000 SBL-100110
    Boîtes de butin du Pass bataille
    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsChances
    1 DMG-XH011,20 %
    1 SPC-XH011,20 %
    1 HP-XH011,20 %
    1 SHD-XH011,20 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin17,50 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Citrouille d'Halloween1,25 %
    20 emotes Extraterrestre d'Halloween1,25 %
    20 sprays rôdeur nocturne1,25 %
    20 sprays prisonnier des cauchemars1,25 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,00 %
    50 résidus6,70 %
    1 000 CC-A5,00 %
    1 Kyhalon0,40 %
    1 Tetrathrin0,40 %
    1 Bifenon0,40 %
    1 SBL-1000,80 %
    1 Laser Asmodeus0,50 %
     
  15. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ - [UNITY] Épreuve de la terreur (Trial of Terrors) - 2024

    [​IMG]
    Informations générales
    Testez vos talents de stratège à l'occasion de l'Épreuve de la terreur ! Traquez le Curcubitor effroyable et subtilisez ses bonbons rutilants pour remporter d'incroyables récompenses !

    Place au combat sur les cartes de l'Épreuve de la terreur, avec le boss PNJ Curcubitor effroyable à battre sur la dernière carte. Des modifications d'équilibrage ont été apportées aux cartes et aux PNJ. Cet effrayant événement vous réserve des tas de nouvelles récompenses, ainsi que des recettes supplémentaires et de nouveaux objets.

    Remarque :
    le portail de l'Épreuve de la terreur aura un temps de rechargement de 12 heures une fois terminé ou une fois toutes les vies du joueur perdues.


    Spécificités de l'événement sur le nouveau serveur Unity PvE
    - Les objectifs du Pass de combat ont été revus à la baisse pour le nouveau serveur.
    - Les objectifs du Pass de Combat PvP ont été supprimés.
    - Récompenses supplémentaires dans les boîtes du Pass de combat


    Planning de l'événement Curcubitor
    L'événement Curcubitor fera apparaître des Curcubitors aux heures suivantes :
    • Du lundi au vendredi, tous les jours de 19:00 à 23:00 (4 heures)
    • Samedi et dimanche : de 11:00 à 15:00 (4 heures) et de 19:00 à 23:00 (4 heures)

    Munitions / Boîtes de drones
    Boîte d'Épreuve de la terreur A
    ArticleMontantChances
    UCB-10025 00025 %
    RB-21435 00025 %
    UBR-1002 50025 %
    PLT-20215 00010 %
    HSTRM-015 00015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur B
    ArticleMontantChances
    UCB-1008 50025 %
    RB-21415 00025 %
    UBR-10075025 %
    PLT-20211 50010 %
    HSTRM-011 50015 %
    Boîte d'Épreuve de la terreur C
    ArticleMontantChances
    MCB-5024 00020 %
    PLT-20211 50020 %
    Kyhalon8020 %
    Tetrathrin15010 %
    Huile-Indoctrine3030 %
    Boîte de design de drone (abandonnée par les Demon Drones)
    DesignMontantChances
    JOB-10010 00025 %
    JOB-10025 00010 %
    A-BL1 50015 %
    A-BL3 00010 %
    MCB-5010 00015 %
    MCB-5015 00010 %
    SBL-1002 5007 %
    Green Bat11 %
    Green Skull11 %
    Green Reaper11 %
    Red Bat11 %
    Red Skull11 %
    Red Reaper11 %
    Blue Bat10,5 %
    Blue Skull10,5 %
    Blue Reaper10,5 %
    Inferno10,25 %
    Frost10,25 %
    Boîtes supplémentaires
    Les boîtes citrouilles ont un pourcentage de chances de contenir des bonbons d'Halloween, alors que les boîtes Curcubitor et les boîtes Curcubitor effroyable contiennent toujours des bonbons d'Halloween.

    Les boîtes Curcubitor effroyable ont 100 % de chances de contenir des bonbons d'Halloween dorés. Les boîtes de boss Curcubitor ont une chance d'en contenir, mais avec une probabilité inférieure.

    Important :
    les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés restants seront échangés contre des points d'honneur à la fin de l'événement !


    Objets de récompense Curcubitor effroyable

    ArticleChances
    Uridium20 %
    UCB-1005 %
    Logfiles3 %
    SR-515 %
    DCR-25016 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés100 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Veuillez prendre note de l'information suivante : seules les boîtes démons ainsi que les boîtes A et B sont affectées par les boîtes bonus doubles, les points profil de pilotes et les protocoles R.E.X.

    Important : une boîte Curcubitor effroyable apparaîtra quand vous aurez vaincu le Curcubitor effroyable. Terminer le portail ne vous apportera aucune récompense !
    Boîtes citrouilles



    Boîtes de citrouilles

    En plus des boîtes normales, vous verrez aussi des boîtes spéciales en forme de citrouilles apparaître sur les cartes 1-1 à 3-8, les cartes de combat et les cartes pirates.

    ContenuChances d’apparition
    Uridium0,25 %
    R-3109 %
    PLT-20269 %
    ECO-106 %
    Bonbons d'Halloween14,75 %
    Crédits15 %
    Xenomit5 %
    Dose d'énergie5 %
    Munitions de feux d'artifice5 %
    SAR-026 %
    SLM-015 %
    PLD-8
    Ghostifier
    7 %
    3 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bon de réparation5 %
    Boîtes Curcubitor
    Les NPC Curcubitor apparaissent sur les cartes X-2 à X-8 pendant l'événement Curcubitor. Leur force et les récompenses qu'ils abandonnent dépendent de l'endroit où ils apparaissent.

    Tuez des Curcubitors pour faire apparaître le boss Curcubitor ! Si vous le tuez, il abandonnera une friandise ou une farce.
    • En cas de farce, le Curcubitor abandonne une mine qui inflige 20 % de dégâts (à la coque des joueurs) après 2 secondes.
    • Si c'est une friandise, le NPC abandonne une boîte qui contient des récompenses aléatoires.
    Parmi les récompenses renfermées dans la boîte abandonnée par le Curcubitor en cas de friandise, il y aura toujours des bonbons d'Halloween, ainsi que l'une des récompenses ci-dessous :
    ContenuChances d’apparition
    R-31014 %
    PLT-202610 %
    ECO-109 %
    MCB-5015 %
    JOB-10015 %
    Xenomit10 %
    Dose d'énergie2 %
    SAR-0210 %
    PLD-810 %
    Carburant de R.E.X.5 %
    Bonbons d'Halloween100 %
    Après avoir tué un certain nombre de Curcubitors au cours d'un compte à rebours spécial, 5 boss Curcubitors apparaîtront sur la carte. Vous avez 30 minutes à partir de l'apparition du premier boss Curcubitor pour tuer les 5. Une fois les 30 minutes écoulées, les Curcubitors restants disparaîtront.

    Quand ils meurent, les boss Curcubitors abandonnent 5 boîtes aux 5 joueurs ayant infligé le plus de dégâts, avec 100 % de chance de recevoir des bonbons d'Halloween. De plus, les boîtes contiennent les récompenses suivantes :
    ContenuChances d’apparition
    Uridium15 %
    UCB-10010 %
    Logfiles4,5 %
    SR-514 %
    DCR-25014,5 %
    PLT-202120 %
    Dose d'énergie6 %
    SAR-0215 %
    Bonbons d'Halloween dorés1 %
    Bonbons d'Halloweeen100 %
    Veuillez noter que la boîte Curcubitor et la boîte boss Curcubitor ne sont pas affectées par les bonus boosters.

    Les bonbons d'Halloween peuvent être utilisés dans la confection de recettes. Tous les bonbons d'Halloween et les bonbons d'Halloween dorés seront supprimés 48 heures après la fin de l'événement et seront transformés en points d'honneur :
    • 1 bonbon d'Halloween doré = 20 000 points d'honneur
    • 1 bonbon d'Halloween = 1 point d'honneur

    Nouvelles recettes d'événement
    De nouvelles recettes d'événements sont disponibles et peuvent être confectionnées pendant l'événement. Il y en a beaucoup cette fois, et il est possible que vous n'arriviez pas à toutes les confectionner pendant l'événement. Choisissez simplement celles que vous voulez réaliser !

    Les recettes d'événement s'arrêteront 24 heures après la fin de l'Épreuve de la terreur.

    CatégorieNomQuantitéRequiertPeut être confectionné
    R.E.X.G-FS1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-R1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-S1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    35 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-LM1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-AL1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-E1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI- SM1 niveau 4115 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Plusieurs fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4125 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.AI-ECO1 niveau 4250 bonbons d'Halloween dorés
    90 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.G-BH1 niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.G-BC niveau 1135 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    Vaisseaux / DesignsDesign de vaisseau Phantasm Diminisher135 bonbons d'Halloween dorés
    50 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    R.E.X.Design de R.E.X. Phantasm130 bonbons d'Halloween dorés
    45 000 bonbons d'Halloween
    Une fois
    ExtrasHuile-Indoctrine5025 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasAccélérateur d'Indoctrine7525 bonbons d'Halloween dorés
    95 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    ExtrasSeprom10 00010 bonbons d'Halloween dorés
    65 000 bonbons d'Halloween
    20 ferrailles
    Une fois
    MunitionsFWX-S15 000 bonbons d'Halloween
    5 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-M115 000 bonbons d'Halloween
    10 ferrailles
    Plusieurs fois
    MunitionsFWX-L135 000 bonbons d'Halloween
    15 ferrailles
    Plusieurs fois
    Munitions de l'événement : SBL-100 (munitions laser)
    Ce laser est le fruit d'années de recherches sur les Sibelons et a été conçu spécifiquement pour les éliminer. Il est 4 fois plus puissant que les lasers classiques et inflige 8 fois plus de dégâts aux Sibelons !

    Nouveau design de vaisseau : Dusklight
    2 nouveaux designs de vaisseaux débarquent avec l'événement :
    • Dusklight Spectrum Plus (Pack de paiement)
    • Dusklight Berserker (Pack de paiement)

    Échange de clés de Pass bataille de l'Épreuve de la terreur
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Laser Asmodeus321
    Design de vaisseau Carbonite Sentinel301
    Design de vaisseau Carbonite Diminisher301
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-XH01105
    HP-XH01105
    SHD-XH01105
    SPC-XH01105
    Champ de givre18
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Émetteur anti-mine17
    Berserker301
    50 R-IC3115
    75 Sp-100X110
    1 N.O.V.A85
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    75 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes110
    2 000 JOB-100110
    1 000 SBL-100110
    Boîtes de butin du Pass bataille
    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsChances
    1 DMG-XH011,20 %
    1 SPC-XH011,20 %
    1 HP-XH011,20 %
    1 SHD-XH011,20 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin16,50 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Citrouille d'Halloween1,25 %
    20 emotes Extraterrestre d'Halloween1,25 %
    20 sprays rôdeur nocturne1,25 %
    20 sprays prisonnier des cauchemars1,25 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,00 %
    50 résidus6,70 %
    1 000 CC-A5,00 %
    1 Kyhalon0,40 %
    1 Tetrathrin0,40 %
    1 Bifenon0,40 %
    1 SBL-1000,80 %
    1 Laser Asmodeus0,50 %
    1 Laser Odysseus0,50 %
    1 FS-040,50 %
    FAQ - [UNITY] Événement de classement Ascension astrale

    Le classement des joueurs en fonction du score obtenu dans l'Ascension astrale sera affiché en direct dans la fenêtre client de l'événement.
    Le cumul de vos 3 meilleurs scores d'Ascension astrale au cours de l'événement sera enregistré dans le classement.
    Si deux joueurs ont exactement le même score, c'est le temps d'achèvement de la dernière session éligible qui les départagera.

    Système de score :
    FacteurScore (cumulatif)
    Chaque faille terminée (1 faille)300
    Chaque faille frénétique terminée (1 faille niv. 2) (remplace le score ci-dessus)350
    Mini-boss vaincu400
    Boss final vaincu450
    Combat de boss : HP restants(% de PV) x3
    (300 max.)
    Combat boss final/mini-boss : durée (secondes)450 – (0,25 x durée)
    (450 max.)
    Vous devrez terminer la session commencée lors de l'événement de classement précédent pour être éligible à l'événement suivant.
    Les données de votre session actuelle ne seront visibles dans la fenêtre de classement du client qu'une fois cette session terminée et la suivante commencée.


    Nouveaux titres
    TitleDescription
    Voyageur des faillesFigurer dans les 5 premiers des classements astraux 1
    Exploreur des faillesFigurer dans les 5 premiers des classements astraux 2
    Durant l'événement, vous pourrez obtenir 2 ensembles différents de récompenses de classement astral. Il faudra attendre le lendemain de la fin de disponibilité du premier ensemble avant de pouvoir acquérir le deuxième !

    Session 1 : du 24 au 28 octobre
    Session 2 : du 30 octobre au 03 novembre


    Notez que vous obtiendrez les mêmes récompenses durant les deux sessions. Seuls les titres seront différents.

    ClassementRécompenses
    1erSession 1/Session 2 récompense de titre
    600 000 Uridium
    2 semaines d'avantages Premium
    325 000 UCB-100
    40 000 RSB-75
    6 000 astralites
    15 permis
    10 UEPI
    1 000 éclats Atlas
    2eSession 1/Session 2 récompense de titre
    400 000 Uridium
    200 000 UCB-100
    35 000 RSB-75
    5 000 astralites
    12 permis
    8 UEPI
    800 éclats Atlas
    3eSession 1/Session 2 récompense de titre
    300 000 Uridium
    155 000 UCB-100
    21 000 RSB-75
    4 000 astralites
    10 permis
    6 UEPI
    600 éclats Atlas
    4e à 5eSession 1/Session 2 récompense de titre
    200 000 Uridium
    130 000 UCB-100
    16 000 RSB-75
    3 500 astralites
    8 permis
    4 UEPI
    450 éclats Atlas
    6e à 10e80 000 Uridium
    120 000 UCB-100
    13 000 RSB-75
    3 000 astralites
    5 permis
    2 UEPI
    300 éclats Atlas
    11e à 25e35 000 Uridium
    80 000 UCB-100
    10 000 RSB-75
    2 500 astralites
    2 UEPI
    250 éclats Atlas
    26e à 50e25 000 Uridium
    70 000 UCB-100
    7 500 RSB-75
    2 000 astralites
    200 éclats Atlas
    51e à 100e15 000 Uridium
    60 000 UCB-100
    1 500x Astralite
    150 éclats Atlas
    Vaisseaux préconfigurés
    Faites votre choix parmi un ensemble de vaisseaux préconfigurés (chaque vaisseau sera doté de 50 000 munitions LCB-10, 20 000 munitions MCB-25, 5 000 munitions MCB-50, 5 000 munitions UCB-100 et 1 500 roquettes R-310.)

    VaisseauLaserGénérateursCPUsDrones (niv. 6)
    Sentinel6 lasers LF-3
    6 SLL-02
    Niv. 10
    8 SG3N-B02, niv. 10 (bouclier)
    2x SG3N-3310, niv. 5 (vitesse)
    1x SG3N-6900
    AROL-X5 Iris
    Amélioration niv. 1
    Formation par défaut
    10x LF-3, 2 par drone
    Diminisher6 lasers LF-3
    6 SLL-02
    Niv. 10
    8 SG3N-B02, niv. 10 (bouclier)
    2x SG3N-3310, niv. 5 (vitesse)
    1x SG3N-6900
    AROL-X5 Iris
    Amélioration niv. 1
    Formation par défaut
    10x LF-3, 2 par drone
    Pusat6 lasers LF-3
    6 SLL-02
    Niv. 10
    8 SG3N-B02, niv. 10 (bouclier)
    2x SG3N-3310, niv. 5 (vitesse)
    1x SG3N-6900
    AROL-X5 Iris
    Amélioration niv. 1
    Formation par défaut
    10x LF-3, 2 par drone
    Zephyr6 lasers LF-3
    6 SLL-02
    Niv. 10
    8 SG3N-B02, niv. 10 (bouclier)
    2x SG3N-3310, niv. 5 (vitesse)
    1x SG3N-6900
    AROL-X5 Iris
    Amélioration niv. 1
    Formation par défaut
    10x LF-3, 2 par drone
    Récompenses finales
    Affrontez d'inlassables vagues d'ennemis et améliorez votre vaisseau de départ moyennant les primes récoltées à chaque faille terminée. Plus haut vous irez, plus la récompense sera importante.

    Les récompenses de prime et les récompenses finales ont été adaptées. Les récompenses de prime peuvent être directement consultées en jeu, tandis que les récompenses finales seront répertoriées ici, car elles ont été modifiées à cause de la réduction des failles.

    FaillesRécompense de base
    1 - 4250x Astralite
    Chance d'obtenir 25x Noyau de récupération
    5350x Astralite
    Chance d'obtenir 35x Noyau de récupération
    6 - 9525x Astralite
    Chance d'obtenir 55x Noyau de récupération
    10800x Astralite
    Chance d'obtenir 85x Noyau de récupération
    11 - 141050x Astralite
    Chance d'obtenir 120x Noyau de récupération
    Chance d'obtenir 1x Clé de butin astrale
    151250x Astralite
    Chance d'obtenir 150x Noyau de récupération
    Chance d'obtenir 2x Clé de butin astrale
    Fin1400x Astralite
    Chance d'obtenir 170x Noyau de récupération
    Chance d'obtenir 3x Clé de butin astrale
    Remarque : les récompenses du tableau ci-dessus sont les récompenses reçues au moment de votre défaite. Elles ne sont pas cumulables !
    Exemple :

    • Vous mourez en session 1, faille 4 => vous obtenez 250 astralites en récompense finale
    • Vous mourez en session 2, faille 5 => vous obtenez 340 astralites en récompense finale
    • Vous mourez en session 3, faille 6 => vous obtenez 440 astralites en récompense finale
     
  16. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 11/2024

    DO_marketing_GalacticStrife_Nov2024.jpg

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    [​IMG]

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Protection PvP sur les serveurs PvE
    Afin de ne pas forcer les joueurs à passer en mode PvP lorsqu'ils entrent sur les cartes Conflit galactique dans les serveurs PvE, une modification spéciale de la protection PvP sera effectuée pour les serveurs PvE existants dans Flash et le serveur Ganymede dans Unity.

    Après avoir pénétré sur une carte Conflit galactique, la protection PvP sera activée pendant 90 secondes.

    Si vous tirez sur un autre joueur pendant ces 90 secondes, la protection PvP sera supprimée !

    Si vous mourez 3 fois de suite en l'espace de 60 minutes à l'intérieur d'une carte Conflit galactique, la protection PvP sera activée pendant 60 minutes. Si vous avez une protection PvP , que vous mourez et que vous revenez à la vie dans une carte de lutte galactique, votre protection PvP sera toujours activée. Cette protection PvP ne s'appliquera pas si vous mourez sur des cartes autres que celles de Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 ou inférieur peuvent bénéficier d'une protection PvP. Lorsque vous êtes sous protection PvP, vous ne pouvez pas être attaqué par d'autres joueurs à moins que vous n'attaquiez quelqu'un d'autre en premier ou que vous entriez à nouveau sur une carte Conflit galactique.

    La protection PvP n'est retirée que si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte Conflit galactique et allez sur une carte non Conflit galactique.
    • Vous tirez sur d'autres joueurs


    Système de réputation
    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125
    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Pusat Plus251
    Design de vaisseau Neikos Pusat Plus251
    Laser Prometheus301
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Zephyr301
    N.O.V.A.85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110
    Boîtes de butin du Pass bataille
    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,10 %
    1 design de vaisseau Arios Pusat Plus0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Pusat Plus0,50 %
    1 Laser Prometheus0,30 %
    1 Laser Asmodeus0,30 %
    1 Laser Odysseus0,30 %
    Nouveaux designs de vaisseau
    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Orcus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Orcus Wildfire (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Orcus Strife (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    [​IMG]

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    [​IMG]

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Wildfire Orcus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Wildfire Orcus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Wildfire Orcus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction
    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Strife Orcus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Strife Orcus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Strife Orcus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Fièvre
    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 11 au 17 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeDiminisher
    Orcus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    Dégât +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Groupe 2 : du 18 au 25 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Orcus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    Dégâts +25 %
    Evitement +25 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.