FAQ - Conflit galactique – 04/2021

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par CO-BA-Emos, 14 avril 2021.

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  1. CO-BA-Emos

    CO-BA-Emos Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 04/2021

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque :

    Il s'agit d'un événement PvP, il ne se déroulera donc que sur les serveurs normaux et pas sur le serveur PvE !

    Néanmoins, le Pass bataille contenant des objectifs différents et indépendants de l'événement sera disponible sur le serveur PvE ! Sachez aussi que les récompenses d'échange du Pass bataille varient selon les serveurs PvP et PvE.

    Protection PvP

    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements, mis à part les détails suivants : la protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque : les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :

    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des munitions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie

    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)


    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :

    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.

    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.

    Bonus de réputation

    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :

    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation

    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1

    Jour
    Temps
    Vaisseaux affectés
    Effets
    Lundi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​
    Mardi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Mercredi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​

    Session 2


    JourTempsVaisseaux affectés Effets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Objectifs du Pass bataille

    Veuillez noter que tous les objectifs doivent être terminés uniquement sur les cartes du Conflit galactique (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) des serveurs normaux.

    Il existe différents objectifs du Pass bataille sur le serveur PvE et étant donné que l'événement Conflit galactique se déroule sur les serveurs normaux, il n'y a aucune restriction de carte sur le serveur PvE.

    Consultez les objets que vous pouvez recevoir en échange de clés de Pass bataille sur le serveur PvE directement dans le jeu ou dans la FAQ du classement Black Light.

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :

    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau AriosBerserker251
    Design de vaisseau NeikosBerserker251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Diminisher301
    3 000 CC-C25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.
    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :

    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP0,60 %
    1 SPC-ZPVP0,60 %
    1 HP-ZPVP0,60 %
    1 SHD-ZPVP0,60 %
    1 DMG-ZPVE0,60 %
    1 SPC-ZPVE0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Excuses extraterrestres1,00 %
    20 emotes Extraterrestre cool1,00 %
    20 sprays surveillance1,00 %
    20 sprays j'aime1,00 %
    20 sprays K.O.1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,20 %
    50 résidus6,70 %
    1 500 CC-C5,00 %
    1 design de vaisseau Arios Berserker0,45 %
    1 design de vaisseau NeikosBerserker0,45 %
    1 G-BC10,45 %
    1 G-BH10,45 %

    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Diminisher » seront ajoutés lors cet événement :
    - Neikos Diminisher (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    - Arios Diminisher (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Équipement du R.E.X.

    G-BC1 : matériel de combat pour R.E.X. (disponible dans une boîte de butin du Pass bataille)
    Une fois ce matériel de R.E.X. activé, votre R.E.X. fera apparaître une balise qui augmente les dégâts de tous les vaisseaux alliés à proximité.

    G-BH1 : balise de PV R.E.X. (disponible dans une boîte de butin du Pass bataille)
    Une fois ce matériel de R.E.X. activé, votre R.E.X. fera apparaître une balise qui augmente les PV de tous les vaisseaux alliés à proximité.

    Récompenses de classement

    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Récompenses de classement de réputation

    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Neikos Diminisher
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Diminisher Neikos Design
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Diminisher Neikos Design
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design d'Arios Diminisher
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Diminisher Arios Design
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Diminisher Arios Design
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Nouveaux modules instables (événement uniquement) : ZPVP

    Durant l'événement, vous pourrez découvrir de nouveaux modules instables à obtenir via la récompense du Pass bataille et les boîtes du Pass bataille. Chaque module a une chance d'être utilisable sur plus d'un vaisseau.

    Aperçu des séries de l'événement de modules instables :

    NomDescription
    HP-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de PV importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    DMG-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de dégâts importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    SHD-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de bouclier importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    SPC-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de tirs de laser et de roquettes, d'évitement, de vitesse ou d'absorption de bouclier importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.

    Modules instables


    Pendant l'événement, il est possible d'obtenir les nouveaux modules instables en faisant des échanges dans le Pass bataille. Les modules suivants sont disponibles :

    ModuleClasseModificateurVaisseauDisponible
    HP-ZPVPPVMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusÉchange de clé de Pass bataille
    DMG-ZPVPLié aux dégâtsMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher/TartarusBattle Pass Key Exchange
    SHD-ZPVPBouclierMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusBattle Pass Key Exchange
    SPC-ZPVPLié aux spécialitésMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusBattle Pass Key Exchange
     
    Dernière modification: 16 avril 2021
Statut:
Fermé aux futures réponses.

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