Annonce FAQ - Conflit galactique [13/11 > 27/11]

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par BA-Emos, 12 novembre 2024 à 16:00.

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  1. BA-Emos

    BA-Emos User

    FAQ Conflit galactique – 04/2021

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque :

    Il s'agit d'un événement PvP, il ne se déroulera donc que sur les serveurs normaux et pas sur le serveur PvE !

    Néanmoins, le Pass bataille contenant des objectifs différents et indépendants de l'événement sera disponible sur le serveur PvE ! Sachez aussi que les récompenses d'échange du Pass bataille varient selon les serveurs PvP et PvE.

    Protection PvP

    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements, mis à part les détails suivants : la protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque : les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :

    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des munitions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie

    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)


    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :

    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.

    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.

    Bonus de réputation

    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :

    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation

    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1

    Jour
    Temps
    Vaisseaux affectés
    Effets
    Lundi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​
    Mardi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Mercredi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale​
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​

    Session 2


    JourTempsVaisseaux affectés Effets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Objectifs du Pass bataille

    Veuillez noter que tous les objectifs doivent être terminés uniquement sur les cartes du Conflit galactique (4-1, 4-2, 4-3, 4-4) des serveurs normaux.

    Il existe différents objectifs du Pass bataille sur le serveur PvE et étant donné que l'événement Conflit galactique se déroule sur les serveurs normaux, il n'y a aucune restriction de carte sur le serveur PvE.

    Consultez les objets que vous pouvez recevoir en échange de clés de Pass bataille sur le serveur PvE directement dans le jeu ou dans la FAQ du classement Black Light.

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :

    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau AriosBerserker251
    Design de vaisseau NeikosBerserker251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Diminisher301
    3 000 CC-C25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.
    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :

    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP0,60 %
    1 SPC-ZPVP0,60 %
    1 HP-ZPVP0,60 %
    1 SHD-ZPVP0,60 %
    1 DMG-ZPVE0,60 %
    1 SPC-ZPVE0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Excuses extraterrestres1,00 %
    20 emotes Extraterrestre cool1,00 %
    20 sprays surveillance1,00 %
    20 sprays j'aime1,00 %
    20 sprays K.O.1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,20 %
    50 résidus6,70 %
    1 500 CC-C5,00 %
    1 design de vaisseau Arios Berserker0,45 %
    1 design de vaisseau NeikosBerserker0,45 %
    1 G-BC10,45 %
    1 G-BH10,45 %

    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Diminisher » seront ajoutés lors cet événement :
    - Neikos Diminisher (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    - Arios Diminisher (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Équipement du R.E.X.

    G-BC1 : matériel de combat pour R.E.X. (disponible dans une boîte de butin du Pass bataille)
    Une fois ce matériel de R.E.X. activé, votre R.E.X. fera apparaître une balise qui augmente les dégâts de tous les vaisseaux alliés à proximité.

    G-BH1 : balise de PV R.E.X. (disponible dans une boîte de butin du Pass bataille)
    Une fois ce matériel de R.E.X. activé, votre R.E.X. fera apparaître une balise qui augmente les PV de tous les vaisseaux alliés à proximité.

    Récompenses de classement

    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Récompenses de classement de réputation

    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Neikos Diminisher
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Diminisher Neikos Design
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Diminisher Neikos Design
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design d'Arios Diminisher
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Diminisher Arios Design
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Diminisher Arios Design
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Nouveaux modules instables (événement uniquement) : ZPVP

    Durant l'événement, vous pourrez découvrir de nouveaux modules instables à obtenir via la récompense du Pass bataille et les boîtes du Pass bataille. Chaque module a une chance d'être utilisable sur plus d'un vaisseau.

    Aperçu des séries de l'événement de modules instables :

    NomDescription
    HP-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de PV importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    DMG-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de dégâts importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    SHD-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de bouclier importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.
    SPC-ZPVPUn module de la série ZPVP si instable que ses configurations sont rarement utiles. Cependant, ce module actionne des modificateurs de tirs de laser et de roquettes, d'évitement, de vitesse ou d'absorption de bouclier importants lorsqu'il daigne fonctionner. Il a de fortes chances d'affecter les vaisseaux Diminisher et Tartarus.

    Modules instables


    Pendant l'événement, il est possible d'obtenir les nouveaux modules instables en faisant des échanges dans le Pass bataille. Les modules suivants sont disponibles :

    ModuleClasseModificateurVaisseauDisponible
    HP-ZPVPPVMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusÉchange de clé de Pass bataille
    DMG-ZPVPLié aux dégâtsMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher/TartarusBattle Pass Key Exchange
    SHD-ZPVPBouclierMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusBattle Pass Key Exchange
    SPC-ZPVPLié aux spécialitésMin. 4 à 8 %, petite chance de monter entre 15 à 23 %Tous, possibilité élevée pour Diminisher / TartarusBattle Pass Key Exchange
     
    Dernière modification: 16 avril 2021
  2. BA-Emos

    BA-Emos User

    FAQ Conflit galactique – 09/2021

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque :

    Cette fois, l'événement Galactic Strife se déroulera également sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP.


    Voici comment cela fonctionne :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez également entrer dans les cartes de combat galactique.
    • Les cartes Galactic Strife comprennent uniquement les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !

    Protection PvP

    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements, mis à part les détails suivants : la protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque : les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :

    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des munitions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie

    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)


    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :

    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.

    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.

    Bonus de réputation

    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :

    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation

    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125
    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1
    Du 9 septembre au 15 septembre


    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis​
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %​

    Session 2
    Du 16 septembre au 22 septembre


    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi​
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi​
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Objectifs du Pass bataille

    Les objectifs du Battle Pass ont été mis à jour et comprennent désormais des missions liées au BlackLight.

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :

    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Retiarus251
    Design de vaisseau Neikos Retiarus251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Orcus301
    3 000 CC-A25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    150x Bifenon110
    100x Tetrathrin110
    75 Kyhalon110


    Boîtes de butin du Pass bataille


    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.
    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :

    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP0,60 %
    1 SPC-ZPVP0,60 %
    1 HP-ZPVP0,60 %
    1 SHD-ZPVP0,60 %
    1 DMG-ZPVE0,60 %
    1 SPC-ZPVE0,60 %
    1 HP-ZPVE0,60 %
    1 SHD-ZPVE0,60 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Excuses extraterrestres1,00 %
    20 emotes Extraterrestre cool1,00 %
    20 sprays surveillance1,00 %
    20 sprays j'aime1,00 %
    20 sprays K.O.1,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,20 %
    50 résidus6,70 %
    1 500 CC-A5,00 %
    1 design de vaisseau Arios Retiarus0,45 %
    1 design de vaisseau Neikos Retiarus0,45 %
    1 G-BC10,45 %
    1 G-BH10,45 %
    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux modèles de vaisseaux pour l'Orcus seront disponibles à l'occasion de cet événement :
    • Orcus Neikos (disponible comme récompense dans le rang de réputation)
    • Orcus Arios (disponible comme récompense dans le rang Réputation par destruction)
    Récompenses de classement

    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Récompenses de classement de réputation

    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Orcus Neikos
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Orcus Neikos Design
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Orcus Neikos Design
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].

    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design d'Orcus Arios Design
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Orcus Arios Design
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Orcus Arios Design
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
  3. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 04/2022


    Changements par rapport à la précédente édition
    L'événement a connu des changements motivés par les commentaires émis par la communauté :

    Les objectifs du Pass bataille ont été rééquilibrés et modifiés:

    • Réduction des conditions à remplir pour la quête « Éliminer 200 ennemis »
    • Réduction des quêtes de type « Attendre X heures sur les cartes CG »
    • Suppression des missions Black Light dans les objectifs du Pass bataille
    • Autres changements mineurs appliqués aux objectifs et aux récompenses

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque : Cette fois, l'événement Conflit galactique aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP.

    Voilà comment ça fonctionne :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !

    Protection PvP

    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements. La protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque :
    les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :

    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des minutions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie

    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)



    Système de réputation
    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :
    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.
    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.


    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1 :
    Du 21 au 27 avril
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Sentinel
    Berserker
    Mimesis
    Solaris Plus
    Solace Plus
    Évitement +25 %
    +20 % de PV
    Temps de recharge des compétences -25 %


    Session 2 :
    Du 28 avril au 4 mai
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Jeudi
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Vendredi
    De 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Goliath Plus
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Retiarus
    Solaris
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Sentinel251
    Design de vaisseau Neikos Sentinel251
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Disruptor301
    3 000 CC-C25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    1 DMG-ZPVE1,00 %
    1 SPC-ZPVE1,00 %
    1 HP-ZPVE1,00 %
    1 SHD-ZPVE1,00 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    20 emotes Extraterrestre qui pleure de rire0,50 %
    20 emotes Excuses extraterrestres0,50 %
    20 emotes Extraterrestre cool0,50 %
    20 sprays surveillance0,50 %
    20 sprays j'aime0,50 %
    20 sprays K.O.0,50 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,00 %
    50 résidus6,20 %
    1 500 IDB-1255,00 %
    1 design de vaisseau Arios Sentinel0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Sentinel0,50 %
    1 G-BC10,40 %
    1 G-BH10,40 %

    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Cyborg » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Cyborg Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Cyborg Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Cyborg Neikos
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design de Cyborg Neikos
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design de Cyborg Neikos
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design de Cyborg Arios
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design de Cyborg Arios
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design de Cyborg Arios
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
  4. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 09/2022


    Changements par rapport à la précédente édition
    L'événement a connu des changements motivés par les commentaires émis par la communauté :
    • La protection PvP sera activée pendant 10 secondes après l'utilisation d'un CPU de saut avancé pour entrer dans n'importe quelle carte Conflit Galactique afin d'éviter les spawn kills.
    • De nouvelles conditions de classement empêchent que plusieurs joueurs soient dans le même rang (égalité).
    • Les objectifs du Battle Pass ont été rééquilibrés et modifiés.
    • Le design du drone Hermès a été ajouté à l'échange de clés du Battle Pass, aux objectifs du Battle Pass et à la boîte à clés du Battle Pass.
    • Rééquilibrage de la difficulté des objectifs du Battle Pass en fonction des nouvelles récompenses.
    • Ajout d'un noyau de récupération dans l'échange de clés du Battle Pass et dans les objectifs du Battle Pass.
    • Nouveaux packs de booster PvP disponibles en paiement.
    • Nouveaux designs de vaisseaux dans les récompenses du Battle Pass et les récompenses de classement

    Informations générales
    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    Remarque : Cette fois, l'événement Conflit galactique aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP.

    Voilà comment ça fonctionne :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !

    Protection PvP

    Pour éviter les spawn kills, la protection PvP a été légèrement adaptée : La protection PVP sera activée pendant 10 secondes après le spawn dans une carte Conflit galactique en utilisant un CPU de saut avancé.

    Si vous quittez et entrez dans une autre carte Conflit Galactique ou si vous tirez sur un autre joueur pendant ces 10 secondes, la protection PVP sera supprimée !


    Tous les aspects de la protection PvP seront les mêmes que lors des précédents événements. La protection PvP disparaîtra dès que vous entrerez sur une carte du Conflit galactique !

    Si vous perdez de la réputation 3 fois de suite en 60 minutes, vous obtiendrez une protection PvP pendant 60 minutes.

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsque vous en bénéficiez, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    Remarque :
    les joueurs de niveau 6 et moins ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    Si vous avez reçu une protection PvP en mourant 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection disparaîtra dès que vous sortirez de la carte pour vous rendre une autre carte du Conflit galactique. Si vous ressuscitez sur une carte du Conflit galactique, votre protection PvP continuera. Elle ne disparaîtra que lorsque vous entrerez sur une autre carte du Conflit galactique.

    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie utilise l'un des objets suivants :
    - Des mines (par ex. ACM-01)
    - Des minutions spéciales (par ex. EMP-01)
    - Des High-Techs (par ex. BT-1, ECB-1, Salve en chaîne)


    La protection PvP disparaîtra si un joueur qui en bénéficie :
    - entre dans TDM, le terrain d’entraînement, UBA ou la zone Réfractions
    - tire une Spaceball
    - capture une balise (lors de l'événement Capturez la balise/Contrôle du Secteur)



    Système de réputation
    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire élimine un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique. Deux choses importantes sont à retenir :
    • L'ancien multiplicateur x1,5 lors d'un gain ou d'une perte de réputation sur les cartes du Conflit galactique sera supprimé.
    • La protection PvP que vous obtenez lorsque vous perdez de la réputation 3 fois d'affilée en 60 minutes (voir les explications sur la protection PvP) ne s'appliquera pas si le joueur est tué en dehors d'une carte du Conflit galactique !

    La réputation sera calculée comme suit :

    - Si un joueur a infligé 80 % des dégâts au joueur qui a perdu, alors son gain de réputation sera de seulement 80 %
    - Seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts recevront des points de réputation
    - Si un joueur fait moins de 10 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si plus d'un joueur avait attaqué le perdant, seuls les 2 joueurs ayant infligé le plus de dégâts gagneront de la réputation (en fonction des dégâts infligés). Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il est possible de ne gagner aucune réputation.

    Par exemple :
    • Le joueur A a une réputation de 920 et le joueur B a une réputation de 900 -> la différence de réputation est de 20
    • Si A gagne, il obtiendra 30 points de réputation et B perdra 30 points de réputation.
    • Le joueur C a une réputation de 1 000 et le joueur D seulement de 500 -> la différence de réputation est de 500
    • Si C gagne, il obtiendra seulement 10 points de réputation (moins comparé à la victoire de A) et D perdra 10 points de réputation.
    Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Si la différence de réputation est trop grande, il est également possible de ne gagner aucun point (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.
    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B

    Résumé : si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de 1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) :

    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1 - Du 15 au 21 Septembre
    Jour
    Temps
    Vaisseaux affectés
    Effets
    Lundi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Mardi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Mercredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Jeudi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Vendredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Samedi
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Diminisher
    Zephyr
    Spectrum
    Venom
    Berserker
    Mimesis
    Pusat Plus
    +25% Évitement
    +20 % PV
    -25% Temps de recharge des compétences


    Session 2 - Du 22 au 28 Septembre
    Jour
    Temps
    Vaisseaux affectés
    Effets
    Lundi​
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Mardi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Mercredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Jeudi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Vendredi
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25 % de dégâts
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    Samedi
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences
    Dimanche
    De 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Goliath
    Goliath-X
    Berserker
    V-Lightning
    Tartarus
    Solace
    Disruptor
    Centurion
    +25% Dégâts
    +10% Vitesse
    -25% Temps de recharge des compétences

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Diminisher201
    Design de vaisseau Neikos Diminisher201
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    DMG-ZPVP810
    SPC-ZPVP810
    HP-ZPVP810
    SHD-ZPVP810
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Design de drone Hermès191
    3 000 CC-C25
    75 Sp-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    20 Noyaux de Récupération21
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ItemsChance
    1x DMG-ZPVP1,00%
    1x SPC-ZPVP1,00%
    1x HP-ZPVP1,00%
    1x SHD-ZPVP1,00%
    1x DMG-ZPVE1,00%
    1x SPC-ZPVE1,00%
    1x HP-ZPVE1,00%
    1x SHD-ZPVE1,00%
    50x Extra Energy18,00%
    5x Logfile18,00%
    5x clé butin18,00%
    800x A-BL15,00%
    100x Fragment Eternel8,30%
    50x Scrap8,00%
    1,500x CC-C5,10%
    1x Arios Diminisher Ship Design0,50%
    1x Neikos Diminsher Ship Design0,50%
    1x Hermes Drone Design0,10%
    1x G-BH10,50%

    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Venom » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Venom Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Venom Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    Important : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si 2 joueurs ont le même score, leur position sera déterminée de la manière suivante :
    • Le temps d'obtention de la position est pris en compte (qui est le premier à atteindre la position de classement ?).
      • Exemple 1 : si le joueur A marque 2 000 points en premier, et que le joueur B marque 2 000 points en second, le joueur A sera classé premier, le joueur B second.
      • Exemple 2 : si le joueur A marque 2 000 points en premier, que le joueur B marque ensuite 3 000 points, le joueur B sera classé premier et le joueur A deuxième.
      • Toutefois, si le joueur B perd 1 000 points après et que son score tombe à 2 000, cela signifie que B est la deuxième personne à atteindre le score de 2 000 points. Dans ce cas, le joueur A sera classé premier, le joueur B sera classé deuxième.
    NOTE : Les détails du classement peuvent être consultés sur la page Web dans "Classements". Le tableau de classement n'est mis à jour que toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design de Venom Neikos
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design de Venom Neikos
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design de Venom Neikos
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design de Venom Arios
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design de Venom Arios
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design de Venom Arios
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
  5. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 04/2023

    DO_forum_galacticStrife_202304.jpg


    Changements depuis la dernière fois
    L'événement a connu des changements motivés par les commentaires émis par la communauté :
    • La dernière fois, les joueurs ont signalé que la perte de points de réputation leur semblait injuste. Le mode de calcul de la réputation a donc été modifié.
    • Il nous a été rapporté que les joueurs avaient tendance à attendre leurs adversaires sur leur lieu d'apparition. Nous avons donc instauré un mode d'apparition aléatoire sur les cartes du Conflit galactique.
    • Toutes les 30 minutes, les emplacements des joueurs de toutes les cartes du Conflit galactique seront mélangés.
    • Réintroduction du vaisseau Orcus dans l'échange de clé de Pass bataille.
    • Les récompenses Pass bataille ont été mises à jour.
    • De nouveaux designs de vaisseau ont été ajoutés.
    • Il nous a été rapporté que les quêtes "Tuez des joueurs" étaient trop difficiles à réussir. Leur difficulté a donc été réduite.
    • Profitez des bonus de Fièvre sur les cartes du Conflit galactique pour des vaisseaux spécifiques !
    • Mais ce n'est pas tout ! De nouvelles mécaniques ont également été ajoutées à l'événement :
    • Vous pourrez trouver les nouvelles caisses Flux et Bourbier sur les cartes du Conflit galactique. Elles vous octroieront des bonus de vitesse ou ralentiront vos adversaires.

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du nouveau bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Il existe plusieurs paliers de réputation : la première fois que vous les atteindrez, vous obtiendrez un pack de récompense unique. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUE:
    Cette fois, l'événement Conflit galactique aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez.

    La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    upload_2023-4-12_13-0-17.png

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, la protection PvP a été légèrement modifiée : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    REMARQUE : les joueurs dont le niveau est inférieur à 6 ne peuvent pas perdre ni gagner de réputation, mais peuvent contribuer à la réputation des autres grâce à la proportion de victimes.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation
    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    Seuls les joueurs de niveau 6 et plus peuvent gagner/perdre de la réputation. Tuer ou être tué par des joueurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 6 n'affectera pas votre score de réputation. Mais si vous les tuez, cela affectera quand même votre score d'ennemis abattus, et aura donc un impact sur vos points de réputation par destruction. Les joueurs en dessous du niveau 6 pourront toujours terminer les objectifs du Conflit galactique.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125


    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) uniquement sur les cartes du Conflit galactique :
    - Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    - Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)

    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.

    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Session 1 : du 13 au 19 avril
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeDiminisher
    Orcus
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    Évitement +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale

    Session 2 : du 20 au 26 avril

    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeGoliath
    Orcus
    Berserker
    Tartarus
    Spearhead Plus
    Tempest
    Cyborg
    Centurion
    Dégâts +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale


    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Orcus251
    Design de vaisseau Neiko Orcus251
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Orcus301
    N.O.V.A.85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50x RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110


    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18.00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,00 %
    1 design de vaisseau Arios Orcus0,50 %
    1 design de vaisseau Neiko Orcus0,50 %
    100 carburants de R.E.X.1,00 %


    Nouveaux designs de vaisseau

    Deux nouveaux designs de vaisseau pour le « Goliath Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Goliath Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Goliath Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation par destruction)

    Nouvelles caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    upload_2023-4-12_13-9-12.png

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    Informations générales
    upload_2023-4-12_13-9-53.png

    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, il n'est pas possible de cumuler le même effet plusieurs fois. Mais si vous ramassez une caisse alors que son bonus/malus est déjà actif, le minuteur est réinitialisé, ce qui prolonge la durée de ce bonus/malus.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Nouveaux modules instables : série ZPVP02
    Les modules suivants sont donnés en récompense avec les clés de Pass bataille et les boîtes de butin du Pass bataille :
    Aperçu des séries de l'événement de modules instables :
    NomDescription
    DMG-ZPVP02Un module instable de la série ZPVP02 qui confère un bonus d'au moins 5 % aux modificateurs de dégâts de certains vaisseaux, avec des chances supplémentaires d'affecter les séries Spearhead Plus, Tempest et Cyborg.
    HP- ZPVP02Un module instable de la série ZPVP02 qui confère un bonus de PV d'au moins 5 % à certains vaisseaux, avec des chances supplémentaires d'affecter les séries Spearhead Plus, Tempest et Cyborg.
    SHD- ZPVP02Un module instable de la série ZPVP02 qui confère un bonus de bouclier d'au moins 5 % à certains vaisseaux, avec des chances supplémentaires d'affecter les séries Spearhead Plus, Tempest et Cyborg.
    SPC- ZPVP02Un module instable de la série ZPVP02 qui confère un bonus d'au moins 5 % aux chances de réussite des tirs de laser et de roquettes, à l'évitement, à la vitesse ou à l'absorption de bouclier de certains vaisseaux, avec des chances supplémentaires d'affecter les séries Spearhead Plus, Tempest et Cyborg.

    ModuleClasseModificateurVaisseau
    HP-ZPVP02PVMin. 5 à 10 %, petite chance de monter entre 25 et 32 %Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    DMG-ZPVP02Lié aux dégâtsMin. 5 à 10 %, petite chance de monter entre 16 et 24 %Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    SHD- ZPVP02BoucliersMin. 5 à 10 %, petite chance de monter entre 16 et 24 %Defcom, Liberator, Piranha, Nostromo, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus
    SPC- ZPVP02Lié aux spécialitésMin. 5 à 10 %, petite chance de monter entre 16 et 23 %Defcom, Liberator, Vengeance, Bigboy, Goliath, Citadel, Aegis, Spearhead, V-Adept, V-Corsair, V-Lightning, G-Enforcer, V-Revenge, G-Bastion, V-Avenger, G-Veteran, G-Exalted, Solace, Diminisher, Spectrum, Sentinel, Venom, G-Ignite, G-Kick, G-Referee, G-Goal, Pusat, G-Surgeon, G-Saturn, G-Centaur, BB-Solemn, S-Veteran, A-Veteran, C-Veteran, S-Elite, A-Elite, C-Elite, G-Vanquisher, G-Sovereign, G-Peacemaker, N-Diplomat, N-Envoy, N-Ambassador, G-Champion, Tartarus, Mimesis, Goliath-X, Yamato Ronin, Defcom Raven, Cyborg, Hammerclaw, Centurion, Hecate, Disruptor, Berserker, Zephyr, Solaris, Keres, Retiarus, Orcus, Holo, Goliath Plus, Citadel Plus, Liberator Plus, Solace Plus, Solaris Plus, Pusat Plus, Hecate Plus, Hammerclaw Plus, Spearhead Plus, Tempest, Tartarus Plus

    Récompenses de classement

    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Goliath Plus Neikos
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Goliath Plus Neikos
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Goliath Plus Neikos
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Goliath Plus Arios
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Goliath Plus Arios
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Goliath Plus Arios
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
     
    **ORBITOR** aime votre message.
  6. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 09/2023

    DO_forum_GalacticStrife_Sep2023_.jpg


    Changements depuis la dernière fois
    L'événement a connu des changements motivés par les commentaires émis par la communauté :
    • Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez.
    • Calcul de la réputation : éliminer un joueur du même clan ne change pas le score du classement. Il n'y aura ni gain ni perte de points.
    • Les quêtes de Pass bataille ont été rééquilibrées et la quête « Se trouver sur les cartes CG pendant une certaine période » a été modifiée.
    • Introduction au nouveau vaisseau : Basilisk (échange de clé de Pass bataille)
    • Les récompenses Pass bataille ont été mises à jour.

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    upload_2023-9-14_3-2-14.png

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125


    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Cyborg251
    Design de vaisseau Neikos Cyborg251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Basilisk301
    N.O.V.A. - Unité NEO85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110


    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,00 %
    1 design de vaisseau Arios Cyborg0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Cyborg0,50 %
    100 carburants de R.E.X.1,00 %


    Nouveaux designs de vaisseau

    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Solace Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Solace Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Solace Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Nouveau vaisseau : Basilisk
    Un nouveau vaisseau est disponible et peut être obtenu via l'échange de clé de Pass bataille ou par paiement.

    Le Basilisk ronge vos ennemis de l'intérieur, rendant leur mort aussi lente et douloureuse que possible. Intoxiquez les pilotes ennemis avec la capacité Nébuleuse toxique et fortifiez-vous, ainsi que votre groupe, avec la capacité Courage exacerbé.

    Informations sur le vaisseau
    • PV : 325 000
    • Coque nano : 325 000
    • Vitesse : 310
    • Emplacements lasers : 15
    • Emplacements pour générateurs : 17
    • Emplacements spéciaux : 3
    • Lance-roquettes : 1
    • Emplacements de module de vaisseau : 3
    • Capacité de soute : 1 500

    Compétence : Nébuleuse toxique

    Vous projetez un nuage toxique autour du vaisseau ennemi. Les vaisseaux pris dans la Nébuleuse toxique subissent des malus de vitesse et de densité de bouclier, ainsi que des dégâts sur la durée. Plus les vaisseaux ennemis restent longtemps dans le nuage, plus les malus sont puissants et les dégâts subis par seconde importants. Ces effets durent 10 secondes.

    Spécificités :
    En activant cette compétence, vous devez cibler un vaisseau à portée
    • La Nébuleuse toxique est projetée autour de la cible, cette dernière est au centre du nuage.
    Plus la cible reste dans la zone touchée, plus le niveau de toxicité augmente.
    • Durée de la Nébuleuse toxique : 10 s
    • Durée d'effet : 10 s
    • Temps de recharge : 180 s
    • Portée de la zone d'effet : 1 400
    • Portée de cible : 900
    Une charge est générée pour chaque joueur présent dans la nébuleuse. Ces charges peuvent être utilisées pour renforcer la prochaine utilisation de votre compétence Courage exacerbé.
    • 5 charges max peuvent être cumulées.
    Aperçu des niveaux de toxicité
    Un niveau élevé de toxicité entraîne
    1. Davantage de dégâts infligés par seconde
    2. Des malus de vitesse et de densité de bouclier plus importants
    La cible doit quitter la zone pour que le niveau de toxicité cesse d'augmenter. La cible continue de subir des dégâts et des malus tant qu'elle reste dans la zone.

    Niveau de toxicitéDégâts / sMalus 1 (vitesse)Malus 2 (densité de bouclier)
    115 00015 %5 %
    217 00025 %15 %
    320 00035 %20 %
    424 00040 %25 %

    Infos supplémentaires :

    • Il n'y a aucune limite de joueurs ennemis, tous peuvent être affectés
    • Ces joueurs ne sont pas affectés :
      • Les joueurs du même groupe
      • Les joueurs du même clan
      • Les joueurs dont la protection PvP est activée
      • Les joueurs de la même firme
        • Le ciblage des mêmes firmes ne sera possible que sur les cartes autorisant le PvP entre firmes (il n'y aura pas de retrait de points d'honneur)
    • Cette compétence n'affecte que les joueurs (pas les NPC, pas les R.E.X.)
    • Il n'y a aucune limite concernant la présence simultanée de plusieurs nébuleuses toxiques sur la carte.
    • Cette compétence ne peut être interrompue par JAMX
    Compétence : Courage exacerbé
    Pour chaque vaisseau pris dans le nuage de Nébuleuse toxique, vous obtenez une charge. Lorsque Courage exacerbé est activé, augmente les dégâts généraux et les dégâts en PvP de 5 % que votre groupe et vous-même infligez pendant 30 secondes. Si elles sont disponibles, toutes les charges stockées sont utilisées, chaque charge confère un bonus supplémentaire de 1 % à chaque statistique.

    Spécificités :

    C'est une compétence active qui confère des bonus aux joueurs et aux membres du groupe pendant 30 secondes.

    Le bonus de base s'applique lorsque Courage exacerbé est utilisé sans que Nébuleuse toxique soit activée.
    • Bonus de base : 5 % de dégâts, 5 % de dégâts en PvP
    • Durée : 30 s
    • Temps de recharge : 100 s
    • Des bonus supplémentaires seront accordés en fonction du nombre de charges stockées
      • 1 charge = +1 % de bonus supplémentaire en plus du bonus de base
        • Par exemple, si Courage exacerbé est utilisé avec 4 charges, le bonus total sera de 9 %
      • Les charges disponibles sont utilisées lorsque Courage exacerbé est activé
    Infos supplémentaires :
    • Les membres du groupe doivent être sur la même carte que le joueur qui utilise Courage exacerbé pour que le bonus fasse effet
    • Si un joueur quitte le groupe ou le rejoint lorsque la compétence est active, le bonus ne s'applique pas sur lui. Les membres ne profitent du bonus qu'en faisant partie du groupe au moment où Courage exacerbé est activé
    • Si un joueur quitte le groupe après l'activation de Courage exacerbé, le bonus restera actif
      • jusqu'à ce que la durée d'effet de la compétence prenne fin
      • jusqu'à ce que le joueur change de carte
      • jusqu'à ce que le joueur se déconnecte
    • Lorsque plusieurs joueurs avec des Basilisks utilisent Courage exacerbé :
      • 5 charges maximum peuvent être appliquées à un membre du groupe/à soi-même.
    • Elle peut être affectée par JAMX ou Principe JAMX
    • La compétence n'est pas affectée par IEM

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    upload_2023-9-14_3-13-36.png

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    upload_2023-9-14_3-13-57.png

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Neikos Solace Plus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Neikos Solace Plus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Neikos Solace Plus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125

    Récompenses de classement de réputation par destruction

    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Arios Solace Plus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Arios Solace Plus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Arios Solace Plus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Fièvre
    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 14 au 20 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Solace
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Points de vie +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale

    Groupe 2 : du 21 au 28 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Pusat
    Solaris
    Cyborg
    Goliath
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    Dégâts +25 %
    Points de vie +25 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
  7. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 11/2023

    DO_marketing_GalacticStrife_Nov2023_forum.jpg


    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    upload_2023-11-15_13-15-28.png

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125

    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique

    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Venom251
    Design de vaisseau Neikos Venom251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Tempest301
    N.O.V.A. - Unité NEO85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110

    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,00 %
    1 design de vaisseau Arios Venom0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Venom0,50 %
    100 carburants de R.E.X.1,00 %

    Nouveaux designs de vaisseau

    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Pusat Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Pusat Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Pusat Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    upload_2023-11-15_13-17-31.png

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    upload_2023-11-15_13-17-38.png

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Neikos Pusat Plus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Neikos Pusat Plus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Neikos Pusat Plus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction
    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Arios Pusat Plus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Arios Pusat Plus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Arios Pusat Plus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125

    Fièvre

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 16 au 22 novembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeTempest
    Spearhead Plus
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Venom
    Points de vie +25 %
    Evitement +25 %
    Dégâts +8%
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale

    Groupe 2 : du 23 au 30 novembre

    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeTempest
    Pusat
    Solace
    Cyborg
    Centurion
    Berserker
    Tartarus
    Venom
    Vitesse +10%
    Dégâts +8 %
    Points de vie +25 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
  8. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 04/2024

    DO_marketing_GalacticStrife_Apr2024.jpg


    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    [​IMG]

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125
    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Goliath Plus251
    Design de vaisseau Neikos Goliath Plus251
    Laser Asmodeus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Tempest301
    N.O.V.A. - Unité NEO85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110
    Boîtes de butin du Pass bataille
    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,00 %
    1 design de vaisseau Arios Goliath Plus0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Goliath Plus0,50 %
    100 carburants de R.E.X.1,00 %
    Nouveaux designs de vaisseau
    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Hammerclaw Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Hammerclaw Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Hammerclaw Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    [​IMG]

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    [​IMG]

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Neikos Hammerclaw Plus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Neikos Hammerclaw Plus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Neikos Hammerclaw Plus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction
    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Arios Hammerclaw Plus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
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    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Arios Hammerclaw Plus
    1 mois d’abonnement Premium
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    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Arios Hammerclaw Plus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Fièvre
    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 10 au 16 avril
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeDiminisher
    Hammerclaw Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    Points de vie +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Groupe 2 : du 18 au 24 avril
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Pusat Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    Dégâts +25 %
    Points de vie +25 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
    PHILSCORPIO13 aime votre message.
  9. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 09/2024

    DO_marketing_GalacticStrife_Sep2024_forum.jpg


    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    [​IMG]

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Système de réputation

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125
    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Solace Plus251
    Design de vaisseau Neikos Solace Plus251
    Laser Odysseus281
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Solaris301
    N.O.V.A.85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110
    Boîtes de butin du Pass bataille
    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,70 %
    1 design de vaisseau Arios Solace Plus0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Solace Plus0,50 %
    1 Laser Odysseus0,30 %
    Nouveaux designs de vaisseau
    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Solaris Plus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Solaris Plus Neikos (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Solaris Plus Arios (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    [​IMG]

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    [​IMG]

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Neikos Solaris Plus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Neikos Solaris Plus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Neikos Solaris Plus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction
    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Arios Solaris Plus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Arios Solaris Plus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Arios Solaris Plus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Fièvre
    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 11 au 17 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeDiminisher
    Solaris Plus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    Evitement +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Groupe 2 : du 18 au 25 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Solaris Plus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    Dégâts +25 %
    Vitesse +10 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
  10. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ Conflit galactique – 11/2024

    DO_marketing_GalacticStrife_Nov2024.jpg

    Informations générales

    C'est parti pour un combat PvP de tous les diables ! Remportez les batailles pour gagner de la réputation, grimper dans les classements et recevoir des récompenses au cours de l'événement Conflit galactique.

    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Mais sachez que gagner contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps vous rapportera de moins en moins de points de réputation.

    Profitez du bonus de réputation décerné pour les 10 premières victimes uniques du jour !

    Gravissez les échelons de réputation ! Vous recevrez un pack pour chaque échelon atteint (un par échelon).

    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes du Conflit galactique.

    Récupérez les clés de Pass bataille du Conflit galactique et échangez-les contre les récompenses que vous voulez !

    REMARQUES:
    Pour participer à l'événement Conflit galactique, vous devrez avoir le niveau 8 minimum.

    L'événement aura aussi lieu sur le serveur PvE, même s'il s'agit d'un événement PvP. Voilà comment ça marche :
    • Si vous jouez sur le serveur PvE, vous pourrez aussi accéder aux cartes Conflit galactique.
    • Les cartes du Conflit galactique ne comprendront que les cartes 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4.
    • La carte 4-5 n'est pas incluse !
    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique en utilisant un portail de saut ou le CPU de saut, vous apparaîtrez à un endroit aléatoire de la carte en dehors de la zone de radiations.

    Si vous accédez à une carte du Conflit galactique depuis une autre carte du Conflit galactique, vous apparaîtrez également de manière aléatoire. Lorsque vous quitterez la carte, vous retournerez au portail comme d'habitude.

    La réapparition sur place après la mort marchera comme d'habitude (votre emplacement ne sera pas modifié).

    Les emplacements des joueurs seront mélangés toutes les 30 minutes ! Ce mélange aura lieu sur toutes les cartes du Conflit galactique (4-1 à 4-4) et pour tous les joueurs présents sur ces cartes. Vous réapparaîtrez sur une carte du Conflit galactique aléatoire au lieu de réapparaître à un endroit aléatoire de la carte sur laquelle vous étiez. La protection PvP sera activée pendant 5 secondes après chaque mélange.

    Vous pourrez voir le temps restant avant le prochain mélange sur la fenêtre du Conflit galactique.
    [​IMG]

    Un compte à rebours sera également affiché sur les cartes du Conflit galactique, en haut de l'écran, et dans le journal quand un mélange sera imminent.


    Protection PvP
    Afin d'éviter les éliminations dès apparition, voici comment fonctionne la protection PvP : elle sera activée pendant 5 secondes après apparition sur une carte PvP ou après un mélange.

    Si vous sortez d'une carte pour entrer sur une autre, ou si vous tirez sur un autre joueur au cours de ces 5 secondes, la protection PvP prendra fin !

    Si vous mourez 3 fois de suite en 60 minutes sur une carte du Conflit galactique, la protection sera activée pendant 60 minutes. Si vous mourez et ressuscitez sur une carte du Conflit galactique pendant que la protection est active, celle-ci continuera. Elle ne sera pas appliquée si vous mourez sur une carte hors Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 et moins peuvent bénéficier de cette protection. Lorsqu'elle est active, les autres joueurs ne peuvent pas vous attaquer, sauf si vous les attaquez d'abord ou si vous revenez sur une carte du Conflit galactique.

    La protection PVP est supprimée si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte du Conflit galactique et entrez sur une carte hors Conflit galactique
    • Vous attaquez les autres joueurs

    Protection PvP sur les serveurs PvE
    Afin de ne pas forcer les joueurs à passer en mode PvP lorsqu'ils entrent sur les cartes Conflit galactique dans les serveurs PvE, une modification spéciale de la protection PvP sera effectuée pour les serveurs PvE existants dans Flash et le serveur Ganymede dans Unity.

    Après avoir pénétré sur une carte Conflit galactique, la protection PvP sera activée pendant 90 secondes.

    Si vous tirez sur un autre joueur pendant ces 90 secondes, la protection PvP sera supprimée !

    Si vous mourez 3 fois de suite en l'espace de 60 minutes à l'intérieur d'une carte Conflit galactique, la protection PvP sera activée pendant 60 minutes. Si vous avez une protection PvP , que vous mourez et que vous revenez à la vie dans une carte de lutte galactique, votre protection PvP sera toujours activée. Cette protection PvP ne s'appliquera pas si vous mourez sur des cartes autres que celles de Conflit galactique !

    Veuillez noter que seuls les joueurs de niveau 17 ou inférieur peuvent bénéficier d'une protection PvP. Lorsque vous êtes sous protection PvP, vous ne pouvez pas être attaqué par d'autres joueurs à moins que vous n'attaquiez quelqu'un d'autre en premier ou que vous entriez à nouveau sur une carte Conflit galactique.

    La protection PvP n'est retirée que si :
    • La durée du PvP est terminée
    • Vous quittez une carte Conflit galactique et allez sur une carte non Conflit galactique.
    • Vous tirez sur d'autres joueurs


    Système de réputation
    Au début de l'événement, tous les joueurs commenceront avec un score de réputation de 500. À chaque victoire ou défaite en PvP, votre réputation sera affectée. Votre objectif est d'obtenir le plus haut score de réputation de votre serveur ! Le classement de réputation s'affichera sous les noms des joueurs sur toutes les cartes pendant l'événement.

    La réputation ne peut augmenter et diminuer que lors d'affrontements sur des cartes du Conflit galactique : 4-1, 4-2, 4-3 et 4-4. Si un adversaire attaque un joueur et quitte la carte du Conflit galactique, il peut gagner de la réputation si le joueur est bien mort sur la carte du Conflit galactique.

    Moins il y a de différence entre votre niveau de réputation et celui de votre adversaire, plus vous gagnez de réputation ! Si la différence de niveau de réputation est trop importante, il est possible que vous ne gagniez aucun point. Le gain de réputation dépend également de la quantité de dégâts infligés à l'adversaire vaincu. Si vous n'infligez pas assez de dégâts, il se peut que vous ne gagniez aucune réputation.

    La réputation sera calculée comme suit :
    • Si un joueur fait moins de 15 % des dégâts infligés au total, il ne recevra aucun point.
    • La différence de réputation entre l'attaquant à la réputation la plus élevée et la réputation du joueur vaincu déterminera :
      • Les points perdus par le joueur vaincu.
      • Le total de points de réputation qui seront répartis entre tous les attaquants.
      • Si l'attaquant à la réputation la plus élevée n'inflige pas le minimum de 15 % de dégâts, c'est la réputation du joueur éligible suivant qui sera prise en compte.
    • Total de points de réputation à répartir :
      • Le total de points gagnés sera réparti entre les attaquants en fonction de leur contribution aux dégâts.
      • Exemple avec plusieurs adversaires :
        • Attaquant A (réputation = 1 000) inflige 50 % de dégâts à E
        • Attaquant B (réputation = 900) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant C (réputation = 800) inflige 20 % de dégâts à E
        • Attaquant D (réputation = 700) inflige 10 % de dégâts à E (non éligible)
        • Joueur vaincu E (réputation = 600)
        • Le total de points gagnés par A, B, C et D est déterminé par l'écart de réputation entre A et E (600 - 1 000 = -400 ; Total de points = 60).
        • Les 60 points gagnés seront répartis entre les attaquants en fonction des dégâts qu'ils auront infligés.
        • Veuillez noter que si cet écart de réputation est trop important, il se peut que le total de points gagnés soit de 0 (mais cela affectera quand même votre classement de réputation par destruction !).
      • Au bout du compte, voici ce que gagnera/perdra chaque joueur :
        • Attaquant A gagne 60 x 50 % = 30 points.
        • Attaquant B gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant C gagne 60 x 20 % = 12 points.
        • Attaquant D gagne 0 point car non éligible.
        • Joueur vaincu E perd 60 points.
    • Veuillez noter que les chiffres mentionnés ci-dessus ne sont qu'un exemple pour illustrer le fonctionnement du système et ne reflètent en rien les montants de réputation exacts attribués.

    Cibler le même joueur de façon répétée réduit la réputation gagnée à chaque fois que vous le battez. Vos victoires contre le même joueur en une journée sont enregistrées et ajoutées au calcul des points de réputation.

    La période est réinitialisée chaque jour à minuit heure locale.

    Par exemple :
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 1 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    • Dans l'heure qui suit, Joueur A tue à nouveau Joueur B
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est égale à 2
      • Joueur A ne gagne que la moitié de la réputation obtenue en tuant à nouveau Joueur B
    • Joueur A tue Joueur B tout seul en combat PvP le jour 2 (00h01)
      • La valeur de « Victoires consécutives contre le joueur » de Joueur A contre Joueur B est réinitialisée et égale à 1
      • Joueur A gagne la totalité de la réputation obtenue en tuant Joueur B
    Résumé :
    • Si vous gagnez contre le même joueur plusieurs fois en peu de temps, vous gagnerez de moins en moins de points de réputation.
    • Plus vous serez nombreux à attaquer le même joueur, moins vous gagnerez de points.

    Nouvelles mécaniques pour le mode clan vs clan :
    Les joueurs qui éliminent des membres de leur clan et les joueurs éliminés par des membres de leur clan ne recevront aucun point !
    S'il y a des attaquants d'un autre clan dans le combat, les points perdus seront comptabilisés.
    Les éliminations du mode clan vs clan ne sont pas comptabilisées dans le classement.


    Bonus de réputation
    Gagnez plus de réputation pour les 10 premières victimes uniques du jour :
    • Cela n'améliore que les points du vainqueur et n'a aucun effet sur les pertes de l'adversaire vaincu.
    • La liste des victimes uniques ainsi que des bonus se réinitialise chaque jour à minuit heure locale.
    • Le gain de réputation est de x1,5.

    Paliers de réputation
    Vous pouvez obtenir les récompenses ci-dessous lorsque vous atteignez un certain palier de réputation pour la première fois. Les récompenses de l'événement seront attribuées en fonction du classement final des joueurs à la fin de l'événement.
    Palier de réputationRécompense
    7502 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000UCB-100 : 3 000
    200 SR-5
    500 IDB-125
    1 250UCB-100 : 3 000
    300 SR-5
    1 000 IDB-125
    1 500UCB-100 : 5 000
    500 SR-5
    2 000 IDB-125
    À chaque palier de 250 suivant2 000 UCB-100
    100 SR-5
    1 000 IDB-125
    Clés de Pass bataille pour Conflit galactique
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Design de vaisseau Arios Pusat Plus251
    Design de vaisseau Neikos Pusat Plus251
    Laser Prometheus301
    DMG-XT10203
    SPC-XT10203
    HP-XT10203
    SHD-XT10203
    DMG-ZPVP02105
    SPC-ZPVP02105
    HP-ZPVP02105
    SHD-ZPVP02105
    Sillon ardent38
    Bombe à NPC38
    Réserves d'urgence anti-IA38
    Vaisseau Zephyr301
    N.O.V.A.85
    3 000 CC-C25
    75x SP-100X110
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50 RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    1 000 Seprom110
    45 Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes115
    125 puces d'évocation110
    Boîtes de butin du Pass bataille
    Avec les clés de Pass bataille, vous pouvez également ouvrir les boîtes de butin disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    1 DMG-ZPVP020,50 %
    1 SHD-ZPVP020,50 %
    1 SPC-ZPVP020,50 %
    1 HP-ZPVP020,50 %
    1 DMG-ZPVP1,00 %
    1 SPC-ZPVP1,00 %
    1 HP-ZPVP1,00 %
    1 SHD-ZPVP1,00 %
    50x Dose d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800 A-BL15,00 %
    100 fragments éternels9.00%
    50 résidus8,00 %
    2 000 SAB-506,10 %
    1 design de vaisseau Arios Pusat Plus0,50 %
    1 design de vaisseau Neikos Pusat Plus0,50 %
    1 Laser Prometheus0,30 %
    1 Laser Asmodeus0,30 %
    1 Laser Odysseus0,30 %
    Nouveaux designs de vaisseau
    2 nouveaux designs de vaisseau pour le « Orcus » seront ajoutés lors de cet événement :
    • Orcus Wildfire (disponible en récompense dans le classement de réputation)
    • Orcus Strife (disponible en récompense dans le classement de réputation)

    Caisses : Caisse Flux et Caisse Bourbier
    Caisses Flux : caisses jaunes fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie pouvant être canalisées en toute sécurité pendant une courte période.

    Les caisses Flux augmentent la vitesse de votre vaisseau de 10 % pendant une courte période. Vous pouvez les ramasser en cliquant dessus. Vous ne pourrez pas ramasser d'autre caisse Flux tant que le bonus de la précédente sera en vigueur.
    [​IMG]

    REMARQUE : ce bonus de vitesse ne peut pas augmenter votre vitesse totale au-delà de 750 ! Si votre vitesse dépasse tout de même cette limite, c'est certainement que vous bénéficiez du bonus de vitesse de 20 % octroyé par le minerai Promerium.


    Caisses Bourbier : caisses rouges fluorescentes qui contiennent des explosions d'énergie nocive pouvant semer une belle pagaille quand des ennemis sont sur vos talons.

    La caisse Bourbier réduit instantanément la vitesse des vaisseaux ennemis à proximité de 20 % pendant une courte période. Lorsque vous la ramassez, tous les joueurs dans un certain rayon autour de vous se trouvent ralentis (n'affecte pas vos alliés).
    [​IMG]

    Informations générales
    Les effets de ces deux caisses sont cumulables. En revanche, l'effet du malus de Bourbier n'est pas cumulable si vous avez déjà un malus actif. Toutefois, le minuteur sera réinitialisé et l'effet sera prolongé.
    • Les joueurs sous protection PvP peuvent quand même ramasser ces caisses et recevoir leurs bonus ou leurs malus.
    • Le ramassage automatique du R.E.X. ne concerne pas ces caisses.
    • Les avantages Double gain n'agissent pas sur les effets des caisses.
    • Le bonus de vitesse de la caisse Flux agit uniquement sur votre vaisseau. Les vaisseaux de vos alliés ne sont pas affectés.
    • Le malus de vitesse de la caisse Bourbier peut agir sur les vaisseaux d'un même clan ou d'une même faction.
    • Les bonus et malus agissent uniquement sur les vaisseaux. Les R.E.X. (le vôtre ou celui de vos adversaires) ne sont pas concernés.

    Récompenses de classement
    Durant l'événement, il y aura deux types de classements différents : le classement de réputation et le classement de réputation par destruction.

    IMPORTANT : il faut un minimum de 10 éliminations en PvP pour entrer dans les deux classements.

    Si deux joueurs ont le même score, leur classement sera déterminé par :
    • Le temps mis par chaque joueur pour atteindre cette place du classement
      • Exemple 1 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 2 000 points après lui, le Joueur A sera classé devant le Joueur B.
      • Exemple 2 : si le Joueur A marque 2 000 points en premier et que le Joueur B marque 3 000 points après lui, le Joueur B sera classé devant le Joueur A.
      • En revanche, si le Joueur B perd ensuite 1 000 points, faisant retomber son score à 2 000, c'est lui qui aura atteint ces 2 000 points en dernier et il sera donc classé après le Joueur A.
    NOTE : Vous pourrez voir les détails des classements sur la page du site dans “Classements”. Le tableau des scores sera mis à jour toutes les 30 minutes.

    Récompenses de classement de réputation
    Ceci correspond à votre réputation à la fin de l'événement.
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Tueur cosmique
    Design Wildfire Orcus
    1 500 000 Uridium
    3 mois d'abonnement Premium
    100 000 Seprom
    400 000 UCB-100
    400 000 RSB-75
    10 000 IDB-125
    2.Design Wildfire Orcus
    800 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    75 000 Seprom
    300 000 UCB-100
    30 000 RSB-75
    7 500 IDB-125
    3.Design Wildfire Orcus
    500 000 Uridium
    2 mois d'abonnement Premium
    50 000 Seprom
    150 000 UCB-100
    15 000 RSB-75
    5 000 IDB-125
    4. – 5.250 000 Uridium
    1 mois d’abonnement Premium
    35 000 Seprom
    UCB-100 : 100 000
    10 000 RSB-75
    2 500 IDB-125
    6. – 10.75 000 Uridium
    30 000 Seprom
    75 000 UCB-100
    9 000 RSB-75
    1 500 IDB-125
    11. – 25.50 000 Uridium
    25 000 Seprom
    UCB-100 : 50 000
    8 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    26. – 50.35 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 25 000
    5 000 RSB-75
    1 000 IDB-125
    51. – 100.25 000 Uridium
    20 000 Seprom
    UCB-100 : 20 000
    2 500 RSB-75
    500 IDB-125
    Récompenses de classement de réputation par destruction
    Ceci correspond à votre [Total de réputation des joueurs tués] / [Total de joueurs tués].
    GradeRécompense
    1.Nouveau titre : Assassin honorable
    Design Strife Orcus
    2 mois d'abonnement Premium
    200 000 UCB-100
    25 clés de butin
    100 000 Uridium
    10 000 SR-5
    10 000 IDB-125
    7 jours de DMG-DLB
    7 jours de SHD-DLB
    2.Design Strife Orcus
    1 mois d’abonnement Premium
    150 000 UCB-100
    15 clés de butin
    75 000 Uridium
    8 000 SR-5
    7 500 IDB-125
    5 jours de DMG-DLB
    5 jours de SHD-DLB
    3.Design Strife Orcus
    135 000 UCB-100
    10 clés de butin
    50 000 Uridium
    5 000 SR-5
    5 000 IDB-125
    3 jours de DMG-DLB
    3 jours de SHD-DLB
    4.-10.120 000 UCB-100
    10 clés de butin
    30 000 Uridium
    4 000 SR-5
    2 500 IDB-125
    2 jours de DMG-DLB
    2 jours de SHD-DLB
    11.-30.UCB-100 : 100 000
    10 clés de butin
    10 000 Uridium
    2 000 SR-5
    1 500 IDB-125
    31.-51.UCB-100 : 50 000
    Clés de butin : 5
    5 000 Uridium
    1 000 SR-5
    1 000 IDB-125
    51. – 100.30 000 UCB-100
    3 clés de butin
    Uridium : 2 000
    500 SR-5
    500 IDB-125
    Fièvre
    Profitez des différents effets de la Fièvre aux heures indiquées chaque jour ! Bénéficiez également de boosts appliqués aux vaisseaux et de réparations gratuites dans votre base ou au portail le plus proche si votre vaisseau est détruit sur les cartes Conflit galactique et Black Light éternel.

    La « Fièvre » aura lieu aux heures suivantes (heure locale) sur les cartes Conflit galactique et BLE :
    • Du lundi au vendredi : de 19:00 à 21:00 tous les jours (2 heures)
    • Le samedi et dimanche : de 13:00 à 15:00 (2 heures) et de 19:00 à 21:00 (2 heures)
    Si votre vaisseau est détruit sur une carte du Conflit galactique, vous pouvez le réparer gratuitement à votre base mère ou bien au portail le plus proche.
    Durant chaque session de Fièvre, des types de vaisseaux spécifiques bénéficieront de bonus spéciaux :

    Groupe 1 : du 11 au 17 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeDiminisher
    Orcus
    Basilisk
    Berserker
    Mimesis
    Tempest
    Cyborg
    Spearhead Plus
    Dégât +25 %
    Vitesse +15 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    Groupe 2 : du 18 au 25 septembre
    JourTempsVaisseaux affectésEffets
    LundiDe 19:00 à 21:00 heure localeBasilisk
    Orcus
    Solaris
    Cyborg
    Goliath Plus
    Berserker
    Tartarus
    Tempest
    Dégâts +25 %
    Evitement +25 %
    Temps de recharge des compétences -25 %
    MardiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    MercrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    JeudiDe 19:00 à 21:00 heure locale
    VendrediDe 19:00 à 21:00 heure locale
    SamediDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
    DimancheDe 13:00 à 15:00 heure locale
    De 19:00 à 21:00 heure locale
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.