FAQ - Space Cup 2022 [17/11 > 18/12]

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par BA-Koda, 16 novembre 2022.

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  1. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ – Space Cup 2022

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    Informations Générales
    La saison de football est lancée ! Jouez au Spaceball avec votre firme pour devenir le meilleur buteur ! Achetez le Pass bataille et échangez des clés de Pass bataille contre des designs de vaisseau Cyborg de la Coupe de l'Espace, des modules instables de la série XOF02, et l'incroyable nouveau vaisseau Tempest !

    Du 17 novembre au 18 décembre, en parallèle de la Coupe du monde 2022, nous organisons un événement de foot de l'espace sur DarkOrbit. Des bots arbitres apparaîtront sur les cartes 4-1 à 4-4 avec des boîtes de récompenses améliorées, des boîtes du chaos Spaceball, des munitions de groupe, des quêtes d'événement, des objectifs du Pass bataille et des récompenses de clé de Pass bataille.

    Un autre événement de classement Black Light éternel se déroulera lui aussi :
    • Le 1er durera du 17 au 23 novembre.
    • Le 2e durera du 25 novembre au 1er décembre.

    IMPORTANT: si vous jouez sur le serveur PvE, vous passerez automatiquement en mode PvP en entrant sur la carte 4-4 !


    Bot arbitre
    Les Bots arbitres apparaîtront sur les cartes suivantes : 4-1, 4-2, 4-3, 4-4. Ils peuvent donner des munitions Carton rouge (RC-100) lorsque vous les éliminez. Pensez donc à leur tirer dessus avec des munitions de foot (CBO-100) pour leur infliger des dégâts !

    À leur mort, les Bots arbitres vous octroient un pack de récompenses (tous les objets sont donnés dans des quantités aléatoires, qui ne peuvent donc pas être précisées dans le tableau ci-dessous) :
    ObjetsProbabilité
    RC-10018.00 %
    Résidus10.00 %
    CC-A3.00 %
    CC-B3.00 %
    CC-C3.00 %
    CC-D3.00 %
    CC-E3.00 %
    CC-F3.00 %
    CC-G3.00 %
    CC-H3.00 %
    CBO-100 (grande quantité)12.00 %
    CB0-100 (petite quantité)16,00 %
    WIX-Z10.00 %
    RC-10010.00 %

    Football spatial
    Le football spatial ressemble à du foot normal et fonctionne comme un événement de Spaceball, à 2 différences près : les Pirates football itinérants et le bonus PvP supplémentaire.

    Pirates itinérants

    • Toutes les 10 minutes, un groupe de 11 pirates apparaît aléatoirement sur la carte 4-4 durant le match de football spatial.
    • Il se compose des PNJ pirates suivants :
    • 1 Battleray
    • 2 Saboteurs
    • 2 Barracudas
    • 2 Annihilators
    • 4 Interceptors
    • Le groupe entier doit être détruit avant que le groupe suivant n'apparaisse.
    • Le Battleray se comporte normalement : il est invincible lorsque plus de 3 joueurs lui tirent dessus.

    Bonus PvP supplémentaire
    Chaque élimination PvP durant un match de football spatial sur la carte 4-4 octroie le double des récompenses habituelles.


    Football Lordakia
    Les Lordakias (seulement les normaux, pas les autres extraterrestres de la même famille) ont un nouveau look en accord avec le thème du football. Il n'est que visuel et n'a aucun effet sur les compétences des Lordakias.


    Boîtes du chaos
    Des boîtes du chaos pourront être obtenues en plus des récompenses de Spaceball normales lorsqu'une firme marque un but. Les boîtes seront visibles pour le buteur et pour les 9 autres joueurs de la même firme qui auront poussé la Spaceball le plus loin. Elles seront visibles dès qu'elles pourront être obtenues. À chaque but marqué, 10 boîtes du chaos seront récupérables.

    Les boîtes du chaos peuvent être récupérées immédiatement et ne disparaissent pas à la fin d'un compte à rebours.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsProbabilité
    15 000 Uridium3,00 %
    1 500 Uridium15,00 %
    1 laser LF4-**1,00 %
    450 doses d'énergie5,00 %
    30 doses d'énergie10,00 %
    3 huiles-Indoctrine10,00 %
    30 000 RSB-752,00 %
    800 RSB-7512,0 %
    100 000 UCB-1003,00 %
    1 000 UCB-10024,00 %
    10 bons de saut7,00 %
    40 000 CC-A1,00 %
    40 000 CC-B1,00 %
    40 000 CC-C1,00 %
    40 000 CC-D1,00 %
    40 000 CC-E1,00 %
    40 000 CC-F1,00 %
    40 000 CC-G1,00 %
    40 000 CC-H1,00 %


    Munitions Carton rouge : RC-100 (munitions spéciales)
    Interceptez vos adversaires avec un carton rouge ! Vous pouvez en obtenir sur les Bots arbitres, ils sont si puissants qu'ils gèlent l'espace autour du vaisseau et le rendent immobile pendant 3 secondes.
    • Durée : gèle les ennemis pendant 3 secondes.
    • Latence : 120 s
    • L'EMP retire l'effet de gel.
    • L'ISH-01 retire le projectile lorsque ce dernier approche la cible.
    • Les compétences du vaisseau sont utilisables malgré l'effet de gel.

    Munitions Pays
    Il existe 8 types de munitions, qui représentent chaque groupe de la Coupe du monde. Les 8 types de munitions seront disponibles dans la boutique jusqu'à la fin de l'événement :
    • CC-A
    • CC-B
    • CC-C
    • CC-D
    • CC-E
    • CC-F
    • CC-G
    • CC-H
    Une fois la Coupe du monde terminée, les dégâts PvE des munitions augmenteront en fonction de la performance du groupe. La puissance des munitions sera x1 et augmentera en fonction de la réussite d'un pays dans chacun des groupes. La puissance n'augmente qu'en PvE (les dégâts PvP sont fixés à x4).

    Exemple:
    1. Dans le Groupe A, Pays 1 et Pays 2 passent le tour 16.
    2. Au tour 15, Pays 1 gagne et Pays 2 perd.
    3. La puissance des munitions du Groupe A passe de x1 à x4, car ces pays ont atteint les quarts de finale.
    4. Si Pays 1 gagne en quarts de finale et accède aux demi-finales, la puissance des munitions du Groupe A passera de x4 à x5.

    Si deux pays d'un même groupe accèdent aux tours éliminatoires, la puissance des munitions n'est pas doublée. Donc si Pays 1 et Pays 2 passent tous les deux le tour 16, la puissance des munitions du Groupe A ne passera que de x1 à x4.
    En obtenant des munitions Pays, vous "pariez" sur l'équipe gagnante.


    Nouveau vaisseau : Tempest
    Un nouveau vaisseau est disponible et peut être obtenu via l'échange de clé de Pass bataille ou par paiement.

    Le design unique du Tempest lui permet de collecter, d'exploiter et d'amplifier les courants électriques. Infligez des dégâts à des groupes d'ennemis avec Lien sous tension, accumulez des charges électriques pour améliorer vos lasers avec Décharge électrique, et utilisez les réserves électriques du vaisseau pour rester en vie avec Renfort électrique.

    Informations sur le vaisseau:

    • PV : 300 000
    • Coque nano : 300 000
    • Vitesse : 330
    • Emplacements laser : 14
    • Emplacements pour générateurs : 15
    • Emplacements spéciaux : 3
    • Lance-roquettes : 1
    • Emplacements de module de vaisseau : 3
    • Capacité de soute : 1 500

    Compétence : Lien sous tension

    Libère une impulsion électrique qui frappe les ennemis et les arrête dans leur lancée pendant 1 seconde. Cette impulsion saute d'ennemi en ennemi, jusqu'à 5 cibles. Chaque saut augmente les dégâts infligés, mais réduit le rayon de saut.

    Cette compétence active saute de vaisseau en vaisseau, et chaque saut augmente les dégâts infligés.
    • En activant cette compétence, vous ciblez un vaisseau à portée.
    • La compétence choisit ensuite une cible similaire à portée de sa victime et saute dessus.
      • Cela continue jusqu'à ce que 5 cibles soient touchées
      • Le rayon de saut diminue à chaque saut
      • La compétence inflige des dégâts aux cibles choisies et les empêche de bouger pendant 1 seconde
      • Le premier vaisseau subit 50 000 points de dégâts de compétence
      • Chaque vaisseau subit plus de dégâts que le vaisseau précédent de la chaîne
      • La compétence ne peut cibler que les joueurs suivants (comme Salve en chaîne) :
        • joueurs d'un autre clan
        • joueurs sans protection PvP
        • joueurs d'un autre groupe
        • si de la même firme, joueurs sur les cartes autorisant le PvP de même firme
        • si cela ne retire aucun point d'honneur
        • la seconde cible n'a pas à être de la même firme que la première
      • Si la première cible est un PNJ, la compétence choisira en priorité un vaisseau de PNJ à portée
      • S'il n'y a aucun vaisseau similaire à portée, la compétence frappera le vaisseau le plus proche remplissant les conditions
      • La compétence ne considère pas les R.E.X. comme des cibles
      • La compétence ne peut pas sauter sur une cible qu'elle a déjà frappée
      • Le nombre de sauts réussis lors de la dernière activation de Lien sous tension est stocké sous forme de charges dans la compétence Décharge électrique
    Spécificités :
    • Nombre de sauts max : 5
    • Temps de latence : 120 s

    Compétence : Décharge électrique
    Cette compétence active utilise les charges de Lien sous tension et confère un bonus de dégâts de laser qui change en fonction du nombre de charges cumulées.
    • Bonus de dégâts de laser : 0,75 % par charge
    • Elle ne peut être activée qu'en ayant une charge minimum
    • Les charges stockées seront réinitialisées en quittant la carte, en se reconnectant ou en étant tué
    • Elle peut être affectée par JAMX ou Principe JAMX
    • La compétence n'est pas affectée par IEM
    Spécificités :
    • Charges max : 20 (bonus de dégâts de laser max de 15 %)
    • Durée : 20 secondes
    • Temps de latence : 60 sec.

    Compétence : Renfort électrique
    Lorsque la compétence est activée et pendant toute sa durée, le vaisseau ne peut pas être détruit
    • Si les PV de votre vaisseau tombent à zéro durant la compétence :
      • Vous survivrez avec 1 PV
      • Votre vaisseau devient invulnérable pendant 3 secondes
      • Votre vaisseau peut récupérer des PV grâce aux attaques de zone ou aux soins de groupe
      • Tout en étant invulnérable, votre vaisseau peut tirer sur les PNJ ou sur les autres joueurs
      • La compétence peut être interrompue par JAMX ou Principe JAMX (cependant, lorsque l'invulnérabilité est déclenchée, elle ne peut pas être interrompue par JAMX ou Principe JAMX)
      • La compétence n'est pas affectée par IEM
    Spécificités :
    • Durée : 20 secondes
    • Recharge : 360 sec.


    Clés de Pass bataille
    En plus de gagner des récompenses grâce aux objectifs du Pass bataille, vous obtiendrez des clés de Pass bataille (CPB) que vous pourrez échanger contre les récompenses de votre choix depuis la nouvelle fenêtre d'échange de récompenses.

    Aperçu des objets pouvant être échangés :
    ObjetsClés de Pass bataille requisesLimite d'échange
    Tempest301
    RC-100215
    DMG-XT10202
    SPC-XT10202
    HP-XT10202
    SHD-XT10202
    Firestar Cyborg51
    Starscream Cyborg51
    Celestial Cyborg51
    Maelstrom Cyborg51
    Sunstorm Cyborg51
    DMG-XOF0286
    SPC-XOF0286
    HP-XOF0286
    SHD-XOF0286
    75 Sp-100X16
    25 IAC510
    15 huiles-Indoctrine510
    50x RLA110
    125 doses d'énergie15
    4 clés de butin110
    3 000 RSB-75110
    4 500 UCB-100110
    2 000 PLT-3030110
    3 000 PLT-202115
    500 UBR-100110
    500 HSTRM-01110
    25 DCR-250110
    50 SR-5210
    1 000 Seprom110
    25 résidus110
    150 Bifenon110
    100 Tetrathrin110
    75 Kyhalon110
    45x Logfiles110
    1 000 unités de carburant de R.E.X.110
    150 Polychromium15
    150 Rinusk110
    5 Schismes110


    Boîtes de butin du Pass bataille

    Avec les clés de Pass bataille, vous pourrez ouvrir des boîtes de butin, disponibles durant l'événement. Elles apparaîtront sur les cartes X-2 à X-8, sur les cartes de combat et sur les cartes pirates. L'ouverture de ces boîtes pourra prendre quelques secondes afin d'éviter les mauvais clics accidentels.

    Vous pourrez obtenir de nombreux objets de valeur en ouvrant ces boîtes :
    ObjetsChances
    1 DMG-XOF021,20 %
    1 SPC-XOF021,20 %
    1 HP-XOF021,20 %
    1 SHD-XOF021,20 %
    50 doses d'énergie18,00 %
    5 Logfiles18,00 %
    5 clés de butin18,00 %
    800x A-BL15,00 %
    100 fragments éternels7,00 %
    50 résidus6,70 %
    70 résidus5,50 %
    1 000 CC-A0,625%
    1 000 CC-B0,625 %
    1 000 CC-C0,625 %
    1 000 CC-D0,625 %
    1 000 CC-E0,625 %
    1 000 CC-F0,625 %
    1 000 CC-G0,625 %
    1 000 CC-H0,625 %
    1 Firestar Cyborg0,40 %
    1 Starscream Cyborg0,40 %
    1 Celestial Cyborg0,40 %
    1 Maelstrom Cyborg0,40 %
    1 Sunstorm Cyborg0,40 %
     
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