Annonce FAQ – Système d'armes à particules

Discussion in 'Listing des FAQ du jeu' started by BA-Koda, Dec 3, 2025 at 11:02 AM.

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  1. BA-Koda

    BA-Koda Board Administrator Team Darkorbit

    FAQ – Système d'armes à particules


    Informations générales

    Avec ce nouveau système, nous lançons 2 nouveaux types d'équipement : le canon à particules et le réfracteur.

    Le canon à particules devient ainsi le 3e système d'armes après les lasers et les roquettes. Il offre à votre vaisseau une nouvelle option d'attaque.

    Le réfracteur est un nouvel équipement défensif conçu spécifiquement pour contrer les canons à particules.

    Ces deux nouveaux équipements sont répartis en 2 catégories d'attribut :
    • Thermique
    • Corrosif
    Les attaques à l'aide de canons à particules aux attributs différents déclencheront des effets supplémentaires tels que des dommages de surface, des attaques en chaîne, et la vulnérabilité des cibles.

    Les réfracteurs dotés du même attribut qu'une attaque subie réduiront les dégâts de cet attribut précis.

    Nouveaux attributs
    Le système de calcul des dégâts pour les canons à particules sera également influencé par les 2 types d'attribut, Thermique et Corrosif. Les bonus d'attribut ne s'appliqueront pas aux lasers ou aux roquettes (y compris les effets de canon à particules et les bonus spécifiques à un vaisseau).

    2 nouveaux attributs font leur entrée dans le calcul des dégâts :
    • Défense : plus la valeur de défense est élevée, moins vous subissez de dégâts lors des attaques de canon à particules (les dégâts de lasers et de roquettes ne sont pas concernés).
    • Pénétration de canon : le contraire de la défense. Plus la valeur de pénétration de canon est élevée, plus les dégâts infligés sont élevés. La pénétration de canon n'affecte pas le pourcentage d'absorption des dégâts du bouclier.
    Attributs thermiquesAttributs corrosifs
    Dégâts thermiquesDégâts corrosifs
    Bonus de dégâts thermiquesBonus de dégâts corrosifs
    Bonus de dégâts thermiques aux NPCBonus de dégâts corrosifs aux NPC
    Bonus de dégâts thermiques en JcJBonus de dégâts corrosifs en JcJ
    Bonus de dégâts thermiques aux factionsBonus de dégâts corrosifs aux factions
    Probabilité de coup critique thermiqueProbabilité de coup critique corrosif
    Dégâts critiques thermiquesDégâts critiques corrosifs
    Pénétration de canon thermiquePénétration de canon corrosif
    Chances de réussite des tirs thermiquesChances de réussite des tirs corrosifs
    Défense anti-thermiqueDéfense anti-corrosive
    Bonus de défense anti-thermiqueBonus de défense anti-corrosive
    Résistance aux coups critiques thermiquesRésistance aux coups critiques corrosifs
    Évitement thermiqueÉvitement corrosif
    Effets d'attaque
    Chaque type de canon à particules a un effet d'attaque spécifique :
    • Thermique : les attaques avec un canon à particules thermique infligent des dommages en surface à 5 cibles dans un rayon de 275 unités autour de la cible initiale, occasionnant 40 % des dégâts principaux.
    • Corrosif : une attaque de canon à particules corrosif applique à la cible un effet de vulnérabilité à la corrosion de 5 % pendant 20 s. Cumulable 5 fois.

    Nouveau hangar pour Flash

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    Dans le client Flash, une nouvelle icône apparaîtra à côté de l'icône de hangar existante. Les joueurs Flash pourront cliquer sur cette nouvelle icône afin de s'équiper des nouveaux canons/réfracteurs.

    Les joueurs Unity pourront s'équiper des nouvelles armes dans le hangar habituel.

    Nouveaux emplacements de hangar
    De nouveaux emplacements de hangar feront leur apparition pour accueillir les nouveaux objets.
    • Canon à particules : 3 emplacements de canon à particules seront ajoutés au hangar de chaque vaisseau. Un vaisseau ne pourra être équipé que d'un seul canon à particules de chaque type (comme pour les modules instables).
    • Réfracteur : 6 emplacements de réfracteur seront ajoutés au hangar de chaque vaisseau. Contrairement aux emplacements de canon à particules, ces 6 emplacements pourront accueillir n'importe quel type de réfracteur.

    CPU canon à particules automatique
    Le CPU canon à particules automatique sera disponible pour 25 000 Uridium au magasin. Après achat, il pourra être équipé dans l'emplacement pour extras du vaisseau. Une fois équipé, il faudra l'activer dans la barre d'accès rapide des CPU pour l'utiliser.

    Après activation, lors d'une attaque sur une cible, le CPU canon à particules automatique fera feu automatiquement avec le projectile sélectionné par défaut.

    Projectiles
    Autre nouvelle catégorie d'objets : les projectiles. Ils feront office de munitions périssables pour les canons à particules. Les projectiles existeront eux aussi en 2 types différents : Thermique et Corrosif.

    Pour faire feu avec un projectile d'un type donné, le vaisseau devra être équipé d'un canon à particules du même attribut. Sinon, l'attaque ne pourra pas être exécutée. Lors de l'utilisation réussie d'un projectile d'un type spécifique, les dégâts seront calculés en fonction des paramètres de statistiques du canon à particules correspondant. Les canons à particules d'un type différent n'auront aucun impact sur le rendement des dégâts.

    Vous pourrez changer de type de projectile à tout moment pendant les combats. L'utilisation de projectiles différents déclenchera des effets visuels distincts. En revanche, votre vaisseau n'affichera pas directement le nouveau type de matériel dont il sera équipé.

    Un temps de recharge s'appliquera à l'ensemble entier. Par exemple, si vous équipez 3 types de canon à particules différents et que vous utilisez le canon corrosif, cela déclenchera un temps de recharge de 4 secondes. Si vous passez ensuite au canon thermique, il sera lui aussi concerné par ce même temps de recharge.

    Liste des nouveaux projectiles :
    NomTypeMultiplicateur de dégâts
    THS-D01Thermique1
    THS-C02Thermique2
    THS-B03Thermique3
    THS-A04Thermique4
    COS-D01Corrosif1
    COS-C01Corrosif2
    COS-B03Corrosif3
    COS-A04Corrosif4
    Canons à particules
    Tous les canons à particules partageront les statistiques suivantes (qui n'augmenteront pas avec le niveau ou la qualité) :
    DescriptionStatistiques
    Dégâts de canonPortée : 600
    Chances de réussite des tirs de canon80
    Temps de rechargement4 s
    Emplacements de munitions1
    Probabilité de coup critique10 %
    Dégâts critiques15 %
    Variance des dégâts75%-100%
    Lors de l'obtention d'un canon à particules, un nombre correspondant d'emplacements d'attribut supplémentaires sera généré aléatoirement. Plus la qualité du canon à particules sera élevée, plus les valeurs des attributs aléatoires seront élevées.

    Liste des nouveaux canons à particules, répartis en 7 catégories de qualité. Ces catégories seront reportées dans le nom de l'arme et détermineront sa valeur de dégâts de base et le nombre d'emplacements supplémentaires disponibles.

    C – Commun
    UC – Peu commun
    R – Rare
    EP – Épique
    MA – Magistral
    LEG – Légendaire
    UL – Ultime

    Canon à particulesTypeDégâts de baseNombre d'attributs supplémentaires
    C-HeliosThermique16601
    UC-HeliosThermique33212
    R-HeliosThermique49812
    EP-HeliosThermique109593
    MA-HeliosThermique139483
    LEG-HeliosThermique149444
    UL-HeliosThermique165714
    C-NidhoggCorrosif32471
    UC-NidhoggCorrosif64942
    R-NidhoggCorrosif97412
    EP-NidhoggCorrosif214313
    MA-NidhoggCorrosif272753
    LEG-NidhoggCorrosif292244
    UL-NidhoggCorrosif324064
    Effet exclusif à un vaisseau
    Chaque canon à particules de qualité UL sera doté d'un effet exclusif pour un vaisseau spécifique. Équiper un canon à particules sur son vaisseau dédié boostera considérablement ses dégâts de base.

    Le canon à particules pourra être équipé sur d'autres vaisseaux, mais le bonus de dégâts de base ne prendra effet que s'il est associé à son vaisseau dédié.


    Réfracteurs
    Lors de l'obtention d'un réfracteur, un nombre correspondant d'emplacements d'attribut supplémentaires sera généré aléatoirement. Plus la qualité du réfracteur sera élevée, plus les valeurs des attributs aléatoires seront élevées.

    Les nouveaux réfracteurs seront répartis en 6 catégories de qualité. Ces catégories seront reportées dans le nom de l'équipement et détermineront sa valeur de défense de base contre les canons à particules, ainsi que le nombre d'emplacements d'attribut supplémentaires disponibles.

    Liste des nouveaux réfracteurs :
    Canon à particulesTypeDéfense de baseNombre d'attributs supplémentaires
    MR-T01Thermique401
    MR-T02Thermique1202
    MR-T03Thermique2402
    MR-T04Thermique4803
    MR-T05Thermique5603
    MR-T06Thermique6404
    MR-C01Corrosif401
    MR-C02Corrosif1202
    MR-C03Corrosif2402
    MR-C04Corrosif4803
    MR-C05Corrosif5603
    MR-C06Corrosif6404

    Nouvel objet : Puces OptiGrad

    Les nouvelles puces OptiGrad pourront servir à relancer la sélection aléatoire des attributs supplémentaires des canons à particules et des réfracteurs.

    Vous pourrez relancer cette sélection dans l'onglet Restabiliser du menu Assemblage.
    Vous pourrez obtenir des puces OptiGrad en recyclant des canons à particules et des réfracteurs.

    Vous aurez droit à un nombre limité de resélections aléatoires des attributs supplémentaires. Plus la qualité du canon à particules ou du réfracteur sera élevée, plus il y aura de tentatives autorisées.


    Amélioration des canons à particules et des réfracteurs
    Vous pourrez améliorer vos canons à particules par le biais d'un système d'amélioration similaire à celui des lasers.
    • La statistique suivante sera améliorée : dégâts de canon
    • Vous pourrez l'améliorer jusqu'à 20 niveaux
    • Chaque niveau apportera un bonus de dégâts de 0,5 %
    • Pour procéder à l'amélioration, vous aurez besoin de RLA, d'huile-Indoctrine et de diamétrion
    Vous pourrez améliorer vos réfracteurs par le biais d'un système d'amélioration similaire à celui des générateurs de bouclier.
    • La statistique suivante sera améliorée : bouclier contre les canons
    • Vous pourrez l'améliorer jusqu'à 20 niveaux
    • Chaque niveau apportera un bonus de dégâts de 0,5 %
    Pour procéder à l'amélioration, vous aurez besoin de RLA, d'huile-Indoctrine et de diamétrion
    Recyclage des canons à particules et des réfracteurs

    Vous pourrez recycler vos canons à particules et réfracteurs gratuitement et à tout moment. Exception : les canons à particules de qualité UL étant extrêmement rares, ils ne pourront pas être recyclés.

    Le recyclage d'un canon à particules ou d'un réfracteur vous permettra de récupérer 80 % des matériaux d'amélioration correspondant à son niveau d'amélioration. Vous obtiendrez également des puces OptiGrad en fonction de la qualité du canon à particules ou du réfracteur.
     
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