[GUIDE] Aptitudes de vaisseaux

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 27 décembre 2025 à 13:41.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [Guide] Aptitudes de vaisseaux


    Intro

    Ce guide regroupe l’essentiel pour comprendre et utiliser correctement les aptitudes de vaisseaux : à quoi elles servent, quand les activer (PVP / PVE / groupe), et les erreurs classiques à éviter (mauvais timing, aptitude claquée “pour rien”, plus rien quand ça chauffe).

    Merci de rester dans le thème “Aptitudes / Vaisseaux (Gameplay)”.

    Si tu veux une réponse ultra ciblée : indique ton vaisseau, ton style (PVP 1v1 / PVP groupe / PVE-farm) et ton niveau d’équipement.
     
    BA-Koda aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Partie 1 | Bases et bon timing
    1.00) C’est quoi une aptitude (et pourquoi c’est décisif)

    Une aptitude, c’est la capacité active liée à ton vaisseau : un bouton à déclencher qui peut te faire gagner un duel, survivre à un focus, sécuriser un kill ou te permettre un reset.
    L’erreur la plus fréquente : croire que c’est “un bonus” alors que c’est souvent le truc qui décide du combat.

    1.01) La règle d’or (simple)

    Avant d’appuyer, pose-toi la question : “Qu’est-ce que je veux obtenir maintenant ?”
    • Survivre à une grosse rafale
    • Tempo pendant un focus
    • Empêcher l’ennemi de partir
    • Sécuriser un kill
    • Faire un reset propre
      Si tu n’as pas une réponse claire, la plupart du temps… garde l’aptitude.
    2.00) Les familles d’aptitudes (à quoi elles servent vraiment)

    2.01) Défensives

    But : encaisser un moment critique, gagner du temps, casser une grosse rafale.
    À retenir : une défensive “trop tôt” = l’ennemi attend et te finit après.

    2.02) Mobilité / fuite

    But : sortir d’un mauvais échange, reprendre la distance, reset quand ça tourne mal.
    À retenir : si tu l’utilises pour engager, tu n’as plus rien pour sortir.

    2.03) Offensives (pression / finisher)

    But : créer une fenêtre pour mettre de très gros dégâts et sécuriser un kill.
    À retenir : c’est rentable uniquement si la cible ne peut pas facilement s’en sortir.

    2.04) Utilitaires (gêne / contrôle / soutien)

    But : empêcher l’adversaire de jouer confort, protéger un allié, forcer une erreur.
    À retenir : une utilitaire bien placée vaut parfois plus qu’un “gros tir”.

    3.00) Quand activer selon la situation

    3.01) PVP 1v1

    • Garde au moins une aptitude pour répondre à une grosse rafale ou un mauvais moment.
    • Utilise l’offensif quand l’ennemi est vulnérable.
    • N’engage pas “à sec” : si tu n’as plus rien et que le fight tourne mal, tu subis.
    3.02) PVP groupe
    • La priorité c’est la survie : si tu tombes, ton DPS tombe à zéro.
    • En groupe, les aptitudes défensives et utilitaires prennent beaucoup de valeur.
    • L’offensif est meilleur quand la cible est déjà sous pression.
    3.03) PVE / farm
    • Offensif : pour gagner du temps sur les NPC solides.
    • Défensif : pour éviter de se faire surprendre.
    • Mobilité : pour reset quand ça part mal.
    4.00) Erreurs fréquentes (et comment les corriger)

    4.01) “Je la claque dès que c’est dispo”

    Corrige avec un déclencheur simple :
    • défensif = quand ça tape fort / quand tu prends focus
    • mobilité = quand tu dois reset
    • offensif = quand tu peux vraiment finir
    4.02) “Je n’ai jamais rien quand j’en ai besoin”

    Règle pratique : 1 aptitude pour gagner, 1 aptitude pour survivre.
    Évite de tout dépenser dans la même phase si tu n’as pas déjà l’avantage.

    4.03) “Je fais de gros dégâts mais ça ne tue pas”

    Souvent parce que tu gaspilles l’offensif sur une cible qui tempo/reset, ou parce que tu n’as plus rien pour survivre au retour.

    5.00) Mini mémo (à retenir)
    • Défensif : à activer sur une grosse rafale, pas en confort
    • Mobilité : à garder pour le reset si le fight tourne mal
    • Offensif : à utiliser quand tu peux vraiment sécuriser le kill
    • Utilitaire : souvent ce qui fait la différence en duel et en groupe
     
    Dernière modification: 27 décembre 2025 à 13:49
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Partie 2 | Catalogue et cas pratiques
    6.00) Catalogue simplifié (aptitude + bon usage)

    6.01) Règles du catalogue

    • On ne note pas durées/cooldowns (c’est affiché en jeu).
    • Les variantes sont regroupées quand l’aptitude est la même (ex : vaisseau + version “Plus”).
    • Objectif : usage + quand + erreur.
    6.02) Format de fiche (court)

    6.03) Remarque importante

    Certains vaisseaux ont plusieurs aptitudes. Ici je note surtout l’aptitude la plus jouée / la plus décisive (on pourra détailler ensuite si besoin).

    Groupe de vaisseaux
    • Aptitude :
    • Usage :
    • Quand :
    • Erreur :
    6.10) Support / survie

    6.11) Solace + Solace Plus
    • Aptitude : Donne de la vie (soin)
    • Usage : tenir un duel, tempo un focus, sécuriser un reset
    • Quand : sur une grosse rafale / quand le fight devient critique
    • Erreur : la claquer trop tôt “en confort”
    6.12) Aegis + Aegis Elite
    • Aptitude : réparation (soin, très utile en PVE et en groupe)
    • Usage : survivabilité en farm, soutien en groupe, tenir une position
    • Quand : quand tu es entamé et que tu peux tempo / quand ton groupe tient la zone
    • Erreur : réparer au mauvais moment (tu te fais interrompre / tu te fais finir)
    • En groupe (PVE) : donne la priorité de soin au joueur qui a l’aggro du NPC (souvent celui qui tape le plus fort). Si lui tombe, l’aggro saute, le groupe se disperse et ça peut partir en chaîne (pertes de temps + munitions).
    6.13) Hammerclaw + Hammerclaw Plus
    • Aptitude : soutien bouclier (gros outil de survie / “anti-usure”)
    • Usage : duels longs, fights de groupe, tenir sous pression
    • Quand : quand tu sens que ça va durer / quand tu prends un focus moyen à fort
    • Erreur : l’utiliser quand tu peux déjà reset (gaspillage) au lieu de le garder pour tenir
    • En groupe (PVE) : comme l’Aegis, donne la priorité au joueur qui a l’aggro du NPC (souvent le plus gros DPS). Le renforcer en premier stabilise le groupe et évite l’effet domino (aggro qui saute, joueurs qui tombent, perte de temps).
    6.20) Tank / anti-focus

    6.21) Sentinel + Sentinel Plus
    • Aptitude : réduction de dégâts / mode très tank
    • Usage : prendre un focus, tenir une position, “casser” une grosse rafale
    • Quand : dès que tu identifies un focus ou une grosse rafale qui arrive
    • Erreur : la claquer trop tard (quand tu es déjà trop bas), ou la claquer sans pression en face
    6.22) Spectrum + Spectrum Plus
    • Aptitude : gros bouclier défensif (tu prends moins, mais tu tapes moins)
    • Usage : tempo, anti-focus, bait une grosse rafale puis reset
    • Quand : quand tu dois survivre à une phase dangereuse (focus, grosse rafale)
    • Erreur : l’activer “pour attaquer” (tu perds ton potentiel offensif), ou rester trop longtemps au lieu de reset
    6.23) Citadel + Citadel Plus
    • Aptitude : mode forteresse (très tank mais moins mobile)
    • Usage : tenir sous focus, défendre une zone, fights de groupe
    • Quand : quand tu es certain de rester au contact / quand ton groupe est là
    • Erreur : l’activer alors que tu dois bouger (tu te fais encercler / tu ne peux plus reset)
    6.30) Pression / finisher

    6.31) Venom + Venom Plus
    • Aptitude : grosse explosion / gros dégâts en zone (pression et finisher)
    • Usage : finir une cible, punir un regroupement, forcer un reset
    • Quand : quand la cible est déjà sous pression (ou quand plusieurs sont collés)
    • Erreur : la claquer sur une cible qui peut reset facilement (tu perds ton moment “kill”)
    6.32) Diminisher + Diminisher Plus
    • Aptitude : affaiblit le bouclier adverse (ouvre une fenêtre de kill)
    • Usage : duels, focus groupe sur une cible prioritaire
    • Quand : quand tu peux maintenir la cible sous tir (et que ton offensif est prêt)
    • Erreur : l’utiliser sans pouvoir suivre derrière (la cible s’échappe, fenêtre perdue)
    6.33) Spearhead + Spearhead Plus (si joué “attaque groupe”)
    • Aptitude : marque une cible (meilleure prise de dégâts en groupe)
    • Usage : focus groupe, sécuriser un kill rapide sur une cible “clé”
    • Quand : dès que le focus est posé, avant que la cible reset
    • Erreur : marquer une cible secondaire / changer de cible trop souvent
    6.40) Utilitaire

    6.41) Spearhead + Spearhead Plus

    • Aptitude : marquage (outil de focus)
    • Usage : organisation en groupe, pression propre, kills plus rapides
    • Quand : quand tout le monde tire la même cible
    • Erreur : l’utiliser “au hasard” sans focus réel du groupe
    6.42) Spectrum + Spectrum Plus (utilitaire “tempo”)
    • Aptitude : tempo défensif (gagner du temps)
    • Usage : bait une grosse rafale, casser une phase dangereuse
    • Quand : pile au moment où ça devient dangereux
    • Erreur : l’utiliser quand tu n’es pas en danger (tu n’as plus rien après)
    6.43) Solace + Solace Plus (utilitaire “survie”)
    • Aptitude : soin
    • Usage : prolonger un duel, surprendre un adversaire qui “croit” avoir le kill
    • Quand : juste avant le point critique (pas trop tôt)
    • Erreur : la claquer dès le début du fight
    6.50) Mobilité

    6.51) Pusat + Pusat Plus
    • Aptitude : gros boost vitesse (attaque / repli)
    • Usage : entrer-sortir d’un fight, chase, reset rapide, farm plus safe
    • Quand : pour finir une cible qui fuit / ou pour reset quand ça tourne mal
    • Erreur : le claquer pour engager et ne plus rien avoir pour sortir
    6/52) Vengeance + Vengeance Lightning
    • Aptitude : boost mobilité (style attaque / repli)
    • Usage : harcèlement, duel mobile, éviter de subir un focus
    • Quand : pour créer de la distance ou recoller au bon moment
    • Erreur : rester “collé” sans plan (tu te fais attraper et tu ne peux plus reset)
    7.00) Combos rapides

    7.01) Forcer puis tempo puis finir

    A. Tu mets une pression “normale” pour le pousser à utiliser sa défensive / son reset.

    B. Tu tempo (tu ne gaspilles pas tout).

    C. Quand il n’a plus d’option, tu passes offensif et tu sécurises le kill.

    7.02) Survivre à la grosse rafale puis reprendre l’avantage

    A. Tu gardes ta défensive pour le moment où ça tape vraiment fort.

    B. Tu tempo le focus.

    C. Quand la phase dangereuse est passée, tu repasses en pression et tu joues le kill.


    7.03) En groupe : survivre au focus puis se replacer

    A. Si tu es focus, priorité survie (sinon tu sors du fight).

    B. Tu te replaces (distance/position).

    C. Tu reviens au tir quand ton groupe peut reprendre l’échange.

    8.00) Mini FAQ

    8.01) Défensive : quand tu prends une grosse rafale ou un focus (pas avant).

    Si tu la claques trop tôt, l’adversaire attend et te finit après. Si tu la claques trop tard, tu n’as pas le temps d’en profiter.

    8.02) Offensif : quand la cible est sous pression et ne peut pas reset facilement.

    Si la cible a encore de quoi tempo/reset, tu risques de “vider” ton offensif pour rien.

    8.03) Si tu tapes fort mais tu ne tues pas : souvent mauvais timing + plus rien pour survivre.

    Tu as peut-être mis tout ton offensif dans une phase où la cible pouvait tempo/reset, puis tu t’es fait retourner parce que tu n’avais plus de défensif.

    8.04) “Je claque ma mobilité quand ?”

    Quand tu dois reset (fight mauvais, trop de monde, mauvaise position) ou quand tu peux sécuriser un kill sur une cible qui fuit.
    Erreur classique : l’utiliser pour engager, puis ne plus pouvoir sortir.

    8.05) “Je peux claquer plusieurs aptitudes en même temps ?”

    Oui, mais seulement si ça a un vrai but (ex : survivre à un focus énorme, ou finir instant).
    Sinon, garde-en une : 1 pour gagner, 1 pour survivre.

    8.06) “Comment savoir si je dois jouer le kill ou le reset ?”

    Si tu n’as plus de défensif/mobilité, ou si tu vois arriver du monde : reset.
    Si l’adversaire est entamé, sous pression, et qu’il n’a plus de quoi tempo : tu peux jouer le kill.

    8.07) “Pourquoi je me fais souvent retourner après avoir pris l’avantage ?”

    Souvent parce que tu as trop dépensé (offensif + utilitaire) pour prendre l’avantage, puis tu n’as plus rien quand l’ennemi répond.
    Solution : garde toujours un bouton pour casser une grosse rafale.

    8.08) “En groupe, je claque ma skill sur qui / quand ?”

    Sur la cible focus (si c’est offensif/utilitaire) ou sur toi quand tu es focus (si c’est défensif).
    Erreur classique : claquer sur une cible qui n’est pas celle du groupe.

    8.09) “En PVE, ça sert à quoi de garder une défensive ?”

    Pour les mauvaises surprises : spawn, pack, NPC qui met une grosse rafale, ou erreur de trajectoire.
    Garder une défensive t’évite de perdre du temps et des munitions.

    8.10) “Mon aptitude ne change rien, je la trouve ‘faible’.”

    Souvent c’est le timing. Une aptitude peut paraître faible si elle est claquée hors contexte.
    Teste une règle simple : pendant 10 fights, tu la déclenches uniquement sur grosse rafale / focus / moment critique, et tu compares.
     
    Dernière modification: 27 décembre 2025 à 17:32
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Ici je mettrai la date et heure de dernière mise à jour, avec les modifications apportés dans le guide en lui-même.

    Dernière mise-à-jour : 27/12/2025 vers 18h13
    Modification : Guide complété avec ajout de l'usage apti Aegis et Hammerclaw en groupe.
     
    Dernière modification: 27 décembre 2025 à 17:33