[GUIDE] Arbre de Compétence

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 27 décembre 2025 à 19:21.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [Guide] Arbre de compétence

    Intro

    Ce guide résume ce qui est le plus utile pour monter l’arbre de compétence intelligemment : les compétences “communes” (rentables pour presque tout le monde), puis les choix conseillés selon ton style (PVE, PVP, boites/collecte). L’objectif est simple : éviter les points “gaspillés” et construire un arbre cohérent.

    Merci de rester dans le thème “Arbre de compétence / Profil pilote (Gameplay)”.

    Si tu veux une réponse ultra ciblée : indique ton nombre de points (PP), ton style (PVP 1v1 / PVP groupe / PVE-farm / boites), et ton objectif (gates, uri, farm NPC, etc.).
     
    BA-Koda aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    1.00) Rappel rapide

    L’arbre de compétence se monte avec des PP (points de recherche). Certaines compétences demandent aussi des prérequis (avoir monté d’autres cases avant).
    Réinitialiser (reset) coûte de l’uridium et le coût augmente à chaque reset, donc mieux vaut éviter de reset “pour tester au hasard”.

    2.00) La logique générale (pour ne pas se tromper)

    Avant de spécialiser, il faut une base qui sert partout :
    • Survie (bouclier + PV + éviter de se faire ouvrir trop vite)
    • Efficacité (précision et dégâts “réels”, pas sur le papier)
      Ensuite seulement tu spécialises :
    • PVE (dégâts NPC)
    • PVP (dégâts joueurs + tenue)
    • Boites/collecte (rentabilité)
    3.00) Le socle commun (conseillé à presque tout le monde)

    3.01) Précision laser (Calibreur)

    Très rentable car ça stabilise tes dégâts dans tous les contenus (PVE et PVP).

    3.02) Bouclier (Énergie de bouclier + Densité de bouclier)

    La base “tu meurs moins, donc tu progresses plus vite”.

    3.03) PV (Coque de vaisseau II)

    Simple, efficace, utile partout (erreurs, focus, farm).

    3.04) Évitement (Manœuvre de diversion I/II)

    Excellent pour tenir plus longtemps, surtout quand tu subis.

    3.05) Roquettes (Science de roquettes + Capteur de chaleur)

    Gain constant au quotidien, sans changer ton gameplay.

    4.00) Spécialisations conseillées

    4.01) PVE (farm, quêtes, NPC, portes)

    Priorité : dégâts NPC + survie.
    Compétences typiques :
    • Chasseur d’extraterrestres (NPC)
    • Le socle commun (bouclier, PV, précision, diversion)
      Option si tu farm beaucoup : Soif de puissance (crédits) selon tes besoins.
    4.02) PVP (duels, chasse, fights)

    Priorité : tenir l’échange + finir proprement.
    Compétences typiques :
    • Chasseur de prime (joueurs)
    • Socle commun (bouclier, PV, diversion, précision)
    • Roquettes (dégâts + précision roquettes)
    4.03) Boites / collecte (rentabilité)

    Priorité : gain sur boites + rester vivant.
    Compétences typiques :
    • Chance I/II (gain uridium boites bonus)
    • Rayon tracteur II (ramassage plus rentable)
    • Un minimum socle survie (bouclier/PV) pour ne pas perdre ton temps.
    5.00) Ordre de montée (simple)

    5.01) Début (0 à 10 PP)

    Survie d’abord (bouclier/PV) + les chemins nécessaires pour débloquer la suite.

    5.02) Milieu (10 à 25 PP)

    Ajoute les gros piliers : précision, diversion, roquettes.

    5.03) Fin (25 à 50 PP)

    Tu “finis” ton socle puis tu spécialises clairement selon ton style :
    • PVE : dégâts NPC
    • PVP : dégâts joueurs
    • Boites : chance + tracteur
    6.00) Erreurs fréquentes

    6.01) Monter la collecte trop tôt

    Si tu meurs souvent, tu perds plus de temps que tu n’en gagnes.

    6.02) Négliger la précision

    Moins tu touches, plus tu perds en efficacité réelle.

    6.03) Monter PVP alors que tu fais surtout PVE (ou l’inverse)

    Les points ne sont pas “perdus”, mais c’est moins rentable au quotidien. Adapte à ce que tu fais le plus.

    7.00) Mini FAQ

    7.01) “Je suis bloqué sur une compétence, pourquoi ?”


    Généralement il manque soit des PP, soit un prérequis, soit une ressource demandée (ex : crédits) selon la compétence.

    7.02) “Il existe une config universelle parfaite ?”


    Non, mais le socle commun (survie + précision + roquettes) marche partout. Ensuite tu spécialises selon ton vrai style.

    7.03) “Le reset vaut le coup ?”


    Oui si tu changes réellement de style (ex : passer full PVE à PVP), mais évite de reset juste par curiosité : ça coûte de l’uridium et le coût augmente à chaque reset.

    Note (important)


    Réinitialiser l’arbre coûte de l’uridium (et le coût augmente à chaque reset).
    Et surtout : après un reset, si tu veux remonter tes compétences, tu devras repayer ce qu’elles demandent (PP + crédits, et pour certaines aussi du seprom. Donc évite les resets “pour tester”, et pense à ton stock de seprom (ça représente du temps).
     
    Dernière modification: 27 décembre 2025 à 19:32