[GUIDE] Configurations (Configs) de vaisseau

Discussion in 'Stratégie, trucs & astuces' started by JohnLocke, Jan 1, 2026.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Configurations (configs) – JcE, GG, JcJ, bases : quoi jouer et quand ?​

    Dernière mise à jour : 09/01/2026
    État : Complet
    Modification : Remise en forme pour uniformiser avec mes autres guides

    Introduction :
    Une “configuration” = un ensemble cohérent (générateurs + boucliers + lasers + CPU + modules + formation + compétences/aptitudes) adapté à un objectif.
    Ce guide donne des configurations types faciles à reproduire selon ton activité : GG, JcE petites/grandes cartes, JcJ, attaque de base.

    Note importante:
    Il n’existe pas UNE configuration parfaite. Le but, c’est d’avoir :
    • une configuration “attaque / dégâts”
    • une configuration “résistance / tank”
    • une configuration “vitesse / fuite”
    • et de savoir quand basculer.
     
    Last edited: Jan 9, 2026
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    1.00 Les bases (à comprendre avant tout)

    1.01 Les 3 priorités d’une configuration

    • dégâts : tomber vite (farm, GG, objectifs)
    • résistance : encaisser (boss, cartes risquées, base)
    • mobilité : survivre/échapper (JcJ, cartes de combat, pirates)
    1.02 Règle simple “2 configurations minimum”
    Configuration 1 = ta configuration principale (attaque ou résistance selon ce que tu fais)
    Configuration 2 = vitesse / fuite (toujours prête)
    Tu changes selon la situation (ça évite la majorité des morts inutiles).

    1.03 Éléments qui changent le plus une configuration
    • répartition boucliers / vitesse / lasers
    • CPU (camouflage, saut, précision…)
    • formation de drones
    • formation du vaisseau (si tu en utilises)
    • aptitude du vaisseau (Aegis/Solace/Citadel/Goliath etc.)
    1.04 Noms des configurations + ce qu’on met dedans (vaisseau / drones)
    Configuration attaque (ou dégâts) :
    • objectif : tuer vite (JcE, farm, certaines vagues de GG)
    Vaisseau :
    • priorité aux lasers (et tout ce qui augmente les dégâts)
    • le reste en bouclier uniquement si tu en as besoin pour ne pas exploser trop vite
    Drones :
    • en général : lasers au maximum
    • boucliers seulement si tu es trop fragile
    Note :
    • certains lasers/armes ne peuvent pas aller sur les drones (selon le type). Dans ce cas : tu les mets sur le vaisseau, et tu complètes les drones avec ce qui est compatible.

    Configuration résistance (ou tank) :
    • objectif : encaisser, rester en vie (GG, boss, grandes cartes, base)
    Vaisseau :
    • base de dégâts correcte
    • plus de bouclier que sur une config attaque
    Drones :
    • priorité boucliers (c’est souvent ce qui change tout sur la survie)
    • tu peux garder quelques lasers si tu veux un minimum de vitesse de destruction, mais la survie passe avant
    Conseil simple :
    • si tu meurs trop souvent en GG : renforce la résistance, surtout côté drones.
    Configuration vitesse (ou fuite) :
    • objectif : survivre / s’échapper (anti-JcJ, cartes risquées, pirates, palladium)
    Vaisseau :
    • priorité vitesse (et tout ce qui aide à se repositionner / fuir)
    • bouclier minimum pour ne pas exploser instantanément
    Drones :
    • boucliers (pour survivre au premier focus)
    • peu ou pas de lasers (le but n’est pas de gagner le duel, mais de sortir vivant)
    Note (Hyperplasmo) :
    Les lasers Hyperplasmo donnent un bonus de points de vie : évite de les mettre sur les drones.
    Idéalement, garde-les sur le vaisseau (et mets sur les drones uniquement des lasers compatibles “classiques” selon ta config).

    2.00 Configurations “universelles” (valables avec presque tout)

    2.01 Configuration JcE / attaque (farm rapide)

    Objectif : tuer vite, limiter le temps par NPC.
    • pratique : idéale en petites cartes ou sur NPC faibles/moyens
    • rappel : si tu es trop fragile, ajoute un peu de bouclier (sur vaisseau ou drones)
    2.02 Configuration résistance (boss / vagues / danger)
    Objectif : rester en vie sur NPC longs (boss, vagues, GG difficiles).
    • pratique : idéale en GG, sur cartes dangereuses, ou quand tu joues en groupe (rôle “avant”)
    • rappel : mieux vaut un peu moins de dégâts mais zéro mort
    2.03 Configuration vitesse / fuite
    Objectif : sortir vivant, éviter les pertes de temps.
    • pratique : tu la gardes toujours prête, même quand tu farm
    • réflexe : tu changes dès qu’un danger apparaît
    3.00 Galaxy Gates (GG)

    3.01 GG “standard” (Alpha/Beta/Gamma + autres)
    Configuration recommandée : résistance / tank
    Pourquoi : vagues + NPC résistants, la mort fait perdre trop de temps.
    Conseil : si tu roules sur la gate, tu peux passer en attaque sur certaines vagues, mais garde la résistance pour les moments dangereux.

    3.02 GG en duo/groupe
    Rôles simples :
    • un “résistant” qui prend l’agression / encaisse
    • un “attaque” qui tombe les NPC vite
    Le duo résistance + attaque va souvent plus vite que 2 configurations “moyennes”.

    3.03 Avant la fin de GG (bonus XP)

    Si ton objectif est XP : activer booster XP avant la fin (si possible) et éviter de terminer “sans booster”.

    4.00 JcE en petites cartes (x-1 à x-4)

    4.01 Objectif : rentabilité / temps
    Configuration recommandée : attaque / dégâts
    • NPC rapides à tomber
    • déplacements réduits
    4.02 Quand passer en configuration fuite
    Dès qu’il y a :
    • joueur ennemi qui rôde
    • groupe hostile
    • carte trop visitée (ex : 4-5 pour les quêtes)
    Tu changes, tu survis, tu reviens ensuite.

    5.00 JcE en grandes cartes / cartes risquées (x-5, x-6, pirates, palladium)

    5.01 Risque élevé = survie prioritaire
    Configuration recommandée : résistance ou fuite selon ton niveau de danger.
    • x-6 (cubi) : souvent beaucoup de monde, danger permanent
    • pirates/palladium : concurrence + attaques fréquentes
    5.02 Méthode simple
    • tu joues en résistance (ou attaque si tu gères)
    • dès qu’un danger arrive : configuration fuite
    Ça paraît basique, mais c’est la différence entre “je progresse” et “je me fais repousser”.

    6.00 JcJ (selon vaisseau)

    6.01 Principe général JcJ
    Tu choisis ton style :
    • duel / rafale : tomber l’adversaire vite
    • survie : tenir longtemps (réparations, réduction de dégâts)
    • contrôle : temporiser, forcer l’erreur (ralentissement, gestion de la distance)
    6.02 Aegis (survie)
    Objectif : durer, temporiser, gagner au temps.
    • configuration recommandée : résistance orientée bouclier + capacité de réparation
    • conseil : ne pas jouer tout dégâts si tu veux profiter du rôle Aegis
    6.03 Solace (réparation ponctuelle)
    Objectif : dégâts + retournement via réparation.
    • configuration recommandée : hybride dégâts + survie
    • conseil : garder assez de bouclier pour tenir jusqu’au bon moment de réparation
    6.04 Citadel (résistance)
    Objectif : encaisser, tenir une zone.
    • configuration recommandée : résistance maximale
    • conseil : très fort en défense, mais il faut gérer la mobilité (sinon on te garde à distance)
    6.05 Goliath (polyvalent)
    Objectif : adaptable selon module/aptitude.
    • configuration recommandée : 2 configurations JcJ
      • une rafale (attaque)
      • une anti-rafale (bouclier + survie)
    • conseil : le vrai avantage = changer intelligemment, pas une configuration unique
    6.06 JcJ en groupe
    Règle d’or : un groupe avec des rôles gagne plus souvent qu’un groupe où tout le monde joue pareil.
    • 1 résistant (Citadel/Aegis) + 1-2 attaques + 1 soutien (selon vaisseaux) = très solide

    7.00 Attaque de bases (et défense)

    7.01 Attaquer une base
    Objectif : tenir sous feu + détruire la structure.
    Configuration recommandée : résistance / tank
    • bouclier élevé
    • stabilité
    • gestion du temps (éviter les morts et retours)
    7.02 Défendre une base
    Objectif : survivre + gêner l’ennemi.
    Configuration recommandée : résistance ou hybride selon ton rôle
    • si tu es avant : résistance
    • si tu es chasseur : hybride attaque/fuite pour éliminer et sortir
    8.00 Liste rapide (si tu hésites)

    8.01 Si tu farm tranquille (petites cartes)
    → attaque / dégâts

    8.02 Si tu fais une GG ou un boss long
    → résistance / tank

    8.03 Si tu es dans une carte à risque (x-6, pirates, palladium)
    → résistance puis fuite dès danger

    8.04 Si tu te fais souvent surprendre
    → ta configuration fuite n’est pas prête / pas assez utilisée

    9.00 Conclusion
    Avoir de bonnes configurations, c’est surtout :
    • préparer tes 2 emplacements de configuration (Config 1 / Config 2)
    • changer au bon moment
    • adapter selon ton vaisseau et ton objectif
     
    Last edited: Jan 9, 2026