[GUIDE] Formations de drones – quand utiliser quoi ?

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 26 décembre 2025 à 13:39.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Formations de drones – quand utiliser quoi ?

    Bonjour,

    Ce guide a pour but de clarifier l’utilisation des formations de drones : ce qu’elles font en gros, dans quelles situations les utiliser (PvE / PvP / BL / Eternal, etc.), et comment réagir face à certaines formations adverses (par exemple quelqu’un en Papillon / Moth).

    Comme pour mes autres guides, je te demanderai de rester dans le thème :
    pas de débat sur BP, la modération ou les tricheurs dans ce sujet svp.
    Ici on parle uniquement gameplay : formations, bonus/malus, situations concrètes.

    Pour tout le reste, il y a d’autres sections du forum.
    Merci d’avance, et bonne lecture !
     
    33★Allnighter aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    0.00) Ce que toutes les formations ont en commun

    - Les formations se changent via l’icône correspondante dans la barre d’actions en bas de l’écran.
    - Il faut au moins 4 drones actifs sur la configuration pour que les formations fonctionnent.
    - Chaque formation donne au moins un bonus et un malus
    (dégâts, PV, bouclier, vitesse, roquettes, précision, XP / honneur, etc.).
    - Les effets s’appliquent uniquement à la configuration actuelle (celle où tes drones sont équipés).
    - Après avoir changé de formation, il y a un temps de recharge avant de pouvoir rechanger
    → il faut donc anticiper (ne pas attendre 1 % de PV pour passer défensif…).
    - Les valeurs exactes (+20 % bouclier, –5 % dégâts, etc.) sont visibles dans le tooltip en jeu :
    ici on va surtout se concentrer sur l’idée générale et l’utilisation pratique.

    0.01) Comment lire les fiches des formations ci-dessous

    Pour chaque formation, je vais donner :
    - Idée générale : en une phrase, le rôle de la formation
    (ex. “plus de tank”, “burst très agressif”, “farm NPC tranquille”, “déplacement rapide”…).
    - Intérêt principal : ce que tu gagnes vraiment en l’utilisant.
    - Exemples d’utilisation : quelques situations concrètes
    (PvE, PvP 1v1, PvP de groupe, Mindfire, Eternal, BL, fuite / chase, etc.).
    L’objectif est que tu puisses te dire rapidement :
    « Dans cette situation → quelle formation est logique ? »
    Et inversement : « Le joueur en face utilise [nom de formation] → comment je m’adapte ? ».
     
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Formations de drones – Partie 1 : Formations polyvalentes

    1.00) Formations “générales” / polyvalentes

    Ce sont les formations que tu peux utiliser un peu partout, aussi bien en PvE qu’en PvP,
    et qui ne reposent pas sur un style de jeu ultra-spécifique.

    1.01) Cœur

    Idée générale :
    plus de PV, un peu plus de tank, dégâts légèrement réduits.
    Intérêt principal :
    - te rend plus difficile à tomber (barre de vie plus grosse) ;
    - très confortable pour les joueurs qui n’ont pas encore un stuff monstrueux ;
    - formation “par défaut” quand tu n’es pas sûr de ce qui va te tomber dessus.
    Exemples d’utilisation :
    - PvE “classique” (maps normales, quêtes, petits NPC) : tu peux rester longtemps sans mourir, même si tu fais un peu moins de dégâts.
    - Gates / Eternal / BL début de vague : bon choix si tu n’es pas encore à l’aise, le temps de prendre tes repères.
    - PvP 1v1 : beaucoup de joueurs commencent en Cœur pour encaisser le début du combat, puis basculent plus tard vers une formation plus agressive (Foreuse) quand l’adversaire commence à faiblir.

    1.02) Diamant

    Idée générale :
    régénération de bouclier permanente, mais dégâts réduits.
    Intérêt principal :
    - te permet de farmer longtemps sans faire de pause réparation ;
    - tu peux encaisser des petits/moyens NPC en continu sans vider tous tes nanorobots ;
    - très confortable pour farmer en mode “pilote automatique humain”.
    Exemples d’utilisation :
    - PvE farm tranquille (maps x-2 à x-7, NPC BL “faciles”) : tu enchaînes des packs de NPC sans t’arrêter.
    - Quêtes longues “tuer X NPC” : tu privilégies l’endurance plutôt que le burst de dégâts.
    - PvP : plus rare, car tu tapes moins fort ; ça peut dépanner si tu veux temporiser ou tanker un peu mieux, mais ce n’est pas la formation la plus menaçante en combat joueur contre joueur.

    1.03) Roue

    Idée générale :
    gros bonus de vitesse, mais tu sacrifies une partie de ta tankiness.
    Intérêt principal :
    - formation de déplacement par excellence ;
    - parfaite pour rattraper quelqu’un, fuir, ou se repositionner très vite ;
    - combinée à un vaisseau déjà rapide, tu deviens une vraie savonnette.
    Exemples d’utilisation :
    - Déplacements entre les maps : pour aller plus vite de portail en portail, ou d’une zone de farm à une autre.
    - PvP – chase : quand l’ennemi essaie de fuir, tu passes rapidement en Roue pour le recoller, puis tu reviens sur une formation de combat (Cœur / Foreuse / Papillon…).
    - PvP – fuite : si tu es en mauvaise posture, switch Roue + formation speed (vaisseau rapide) pour maximiser tes chances de sortir vivant.
    - À éviter si tu restes en plein milieu du fight : avec la perte de tank, tu peux te faire ouvrir très vite si tu ne bouges pas.
     
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Formations de drones – Partie 2 : Formations offensives
    2.00) Formations orientées dégâts (PvE / PvP)

    Ici, on parle des formations qui servent surtout à taper plus fort.
    En général, elles te donnent un gros bonus de dégâts mais t’obligent à faire un compromis sur la défense (PV / bouclier) ou le confort (vitesse).

    2.01) Foreuse

    Idée générale :
    gros bonus de dégâts lasers, mais tu perds en tank.
    Intérêt principal :
    - très bon DPS pur (surtout sur les lasers) ;
    - utile aussi bien en PvE qu’en PvP, dès que tu veux tomber une cible rapidement ;
    - plus simple à gérer que Papillon, parce que tu ne sacrifies pas ton bouclier à chaque tir.
    Exemples d’utilisation :
    - PvE BL / Eternal / Mindfire : pour tomber les gros NPC plus vite quand tu connais bien leurs dégâts.
    - Gates “classiques” : sur les vagues où tu es à l’aise, tu peux passer Foreuse pour accélérer le run.
    - PvP 1v1 :
    - quand tu as déjà un petit avantage (l’autre a moins de bouclier/HP),
    - ou quand tu veux punir quelqu’un qui joue trop safe (Cœur/Diamant).
    - PvP de groupe : bon choix si tu n’es pas le focus principal du groupe (tu restes derrière les tanks).

    2.02) Papillon

    Idée générale :
    tes tirs mangent très vite les PV adverses, mais ton propre bouclier fond à chaque tir.
    Intérêt principal :
    - énorme pression si tu arrives à tenir le combat :
    tu fais descendre la vie de l’adversaire beaucoup plus vite qu’avec une formation classique ;
    - formation “agressive” typique pour finir un duel ou surprendre quelqu’un.
    Exemples d’utilisation :
    - PvP 1v1 :
    - quand les deux joueurs sont bien stuff et que tu veux jouer le duel “à la vitesse”,
    - tu passes Papillon au moment où tu sens que tu peux prendre l’avantage (boucliers déjà bien entamés des deux côtés).
    - PvP de groupe :
    - plutôt si tu n’es pas focus et que tu peux jouer un peu en retrait,
    - dangereux si plusieurs joueurs te ciblent, car ton propre bouclier s’écroule vite.
    - À éviter en PvE solo si tu ne connais pas bien le comportement des NPC : tu peux te mettre en danger inutilement.
    Important :
    Face à un adversaire en Papillon, une formation comme Crabe (qu’on verra dans la partie défensive) peut très bien contrer,
    car lui perd son bouclier à chaque tir alors que toi tu renforces le tien.

    2.03) Chauve-souris

    Idée générale :
    boost roquettes, mais tu sacrifies une partie de ta résistance.
    Intérêt principal :
    - utile si tu joues beaucoup aux roquettes (PLT-3030, UBR, etc.) ;
    - intéressant en PvP pour augmenter le burst global laser + roquettes ;
    - peut servir aussi en PvE sur certains NPC si tu relies ton DPS principalement aux roquettes.
    Exemples d’utilisation :
    - PvP :
    - pour terminer un adversaire qui a déjà peu de PV,
    - ou si tu joues un style basé sur les roquettes (combos avec Instable, PLD, etc.).
    - PvE : plus situationnel, ça peut servir sur des NPC lents que tu “kite” à la roquette,
    mais dans beaucoup de cas Foreuse restera plus simple et plus rentable.

    2.04) Barrage

    Idée générale :
    bonus sur les roquettes/tirs dans une logique de zone ou de fréquence élevée (suivant l’équilibrage).
    Intérêt principal :
    - utile quand tu spams beaucoup de roquettes sur plusieurs cibles (PvP de groupe, NPC regroupés) ;
    - formation plus avancée, intéressante surtout pour les joueurs qui connaissent bien leurs cycles roquettes / lasers.
    Exemples d’utilisation :
    - PvP de groupe : pour balancer des roquettes de zone / de soutien pendant que d’autres focus au laser.
    - PvE : sur des packs de NPC regroupés, si ta principale source de dégâts est la roquette.
    (Barrage n’est pas indispensable pour un joueur moyen, mais ça peut être un bon “luxury pick” si tu aimes jouer roquette.)

    2.05) Flèche / Double Flèche / Pince / Chevron (formations plus “situations”)
    Je regroupe ces formations parce qu’elles sont plus “fines” à utiliser :
    - Flèche / Double Flèche :
    - bonus sur les dégâts si tu touches bien, au prix de malus (PV/bouclier/vitesse) ;
    - plutôt pour les joueurs qui aiment optimiser un style très offensif, mais ce n’est pas obligatoire.
    - Pince :
    - formation orientée dégâts avec une répartition différente des malus,
    - peut être utilisée comme alternative à Foreuse/Papillon selon ton vaisseau et tes configs.
    - Chevron :
    - bonus dans certaines stats offensives, mais malus marqués ailleurs ;
    - assez situationnel, plutôt pour ceux qui aiment tester toutes les variantes.

    Exemples d’utilisation :

    - pour un joueur “standard”, ces formations ne sont pas prioritaires à l’achat,
    comparé à Cœur / Diamant / Roue / Foreuse / Papillon / Crabe ;
    - elles deviennent intéressantes une fois que tu maîtrises bien les bases
    et que tu cherches à gratter quelques % supplémentaires sur un style de jeu spécifique.
     
    Dernière modification: 26 décembre 2025 à 13:50
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Formations de drones – Partie 3 : Formations défensives / tank
    3.00) Formations orientées défense / tank

    Ici, on parle des formations qui servent surtout à tenir plus longtemps :
    encaisser les dégâts, survivre plus facilement aux gros NPC, ou résister à la pression en PvP.
    Ce sont des formations très utiles :
    - pour les joueurs qui n’ont pas un gros DPS mais veulent rester vivants,
    - pour les “tanks” en PvP de groupe,
    - ou pour contrer certaines formations offensives (comme Papillon).

    3.01) Crabe

    Idée générale :
    tu gagnes beaucoup de bouclier (ou une meilleure répartition PV/bouclier), au prix d’un peu de dégâts.
    Intérêt principal :
    - augmente fortement ta capacité à encaisser les tirs sur le bouclier ;
    - excellent compromis entre tankiness et dégâts encore corrects ;
    - très bonne formation défensive “standard”.
    Exemples d’utilisation :
    - Contre Papillon :
    - l’ennemi en Papillon sacrifie son propre bouclier à chaque tir ;
    - toi, avec Crabe, tu renforces ton bouclier :
    ⇒ tu profites mieux de son auto-malus bouclier, et tu peux retourner le duel si tu ne paniques pas.
    - PvP de groupe :
    - très bon choix pour les joueurs qui ne sont pas la cible principale mais prennent quand même des éclats ;
    - tu résistes mieux au focus sans tomber trop vite.
    - PvE BL / Eternal / gros NPC :
    - utile quand tu connais les dégâts des NPC mais que tu veux une marge de sécurité ;
    - souvent plus confortable que Foreuse si tu te sens un peu trop fragile.

    3.02) Anneau

    Idée générale :
    énorme quantité de bouclier, mais gros malus sur d’autres aspects (dégâts, vitesse, etc.).
    Intérêt principal :
    - formation de tank pur : ton bouclier devient monstrueux,
    - très utile si ton rôle principal est d’absorber les tirs pendant que d’autres font les dégâts.
    Exemples d’utilisation :
    - PvE – gros boss / BL difficiles :
    - tu peux encaisser longtemps les vagues de NPC ;
    - à combiner avec un bon vaisseau tank (Citadel+, Sentinel, etc.).
    - PvP de groupe :
    - si tu dois “prendre la sauce” pour ton équipe (tu te mets devant, tu tankes),
    - pendant que les DPS sont en Foreuse / Papillon derrière toi.
    - Défense de base / portail :
    - tu tiens la position, ta priorité n’est pas de faire le plus de dégâts mais de survivre.
    À éviter :
    - en PvP 1v1 mobile ou pour chase/fuite : tu risques d’être trop lent / pas assez menaçant.

    3.03) Dôme

    Idée générale :
    encore une formation très orientée survie, avec grosse résistance, mais des malus offensifs importants.
    Intérêt principal :
    - sert à temporiser : tu encaisses beaucoup pour gagner du temps ;
    - utile quand tu as besoin de “tenir le coup” pendant une phase précise (attente de renfort, CD d’une compétence, etc.).
    Exemples d’utilisation :
    - PvP de groupe :
    - tu peux passer en Dôme au moment où le focus arrive sur toi ;
    - tu donnes le temps à tes alliés de réagir, de se repositionner ou de désigner une nouvelle cible.
    - PvE :
    - sur certaines vagues très violentes, si tu sens que tu vas te faire ouvrir,
    - tu peux alterner entre Foreuse (pour DPS) et Dôme (pour calmer le jeu).
    Comme Anneau, Dôme est surtout intéressant pour les joueurs qui aiment jouer le rôle de “mur vivant” plutôt que celui qui fait les plus gros dégâts.

    3.04) Autres formations défensives (Tortue, Barrière, etc.)

    Il existe d’autres formations à tendance défensive, avec des variations sur :
    - plus de bouclier contre moins de dégâts / moins de vitesse ;
    - résistance accrue contre certains types de dégâts ;
    - différents compromis entre PV, bouclier, vitesse, dégâts.
    En pratique, pour un joueur “moyen” :
    - les formations Crabe, Anneau, Dôme couvrent déjà la majorité des besoins défensifs ;
    - les formations plus exotiques peuvent être vues comme des options supplémentaires si tu aimes optimiser un rôle très spécifique (par exemple “full tank BL” avec Citadel+, ou “sac de PV bouclier” en défense de base).

    3.05) Combinaisons simples selon la situation

    Pour résumer, quelques combos faciles à retenir :
    - Je farm des NPC mais je me sens fragile
    → Cœur ou Diamant pour le confort,
    → Crabe si tu veux plus de bouclier sans trop sacrifier les dégâts.
    - Je fais du PvP 1v1 et l’adversaire passe Papillon
    → tu peux :
    - soit suivre en Papillon et jouer le duel “au skill” (risqué),
    - soit passer Crabe pour profiter de son auto-malus bouclier et temporiser tout en restant dangereux.
    - Je suis le “tank” du groupe en PvP
    → Crabe pour un bon compromis tank/dégâts,
    → Anneau ou Dôme si ton rôle est clairement de prendre tous les tirs et survivre le plus longtemps possible.
    - Je fais un gros boss BL / Eternal en groupe
    → un ou deux joueurs en Crabe / Anneau / Dôme pour encaisser,
    → les autres en Foreuse (voire Papillon en fin de barre de vie du boss) pour maximiser les dégâts.

    L’idée générale :
    - les formations offensives (Foreuse, Papillon, Chauve-souris…) te servent à faire mal,
    - les formations défensives (Crabe, Anneau, Dôme…) te servent à rester en vie,
    et tu passes de l’une à l’autre en fonction de la situation et de ton rôle dans le combat.
     
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    4.00) Conclusion et questions

    Ce guide ne détaille pas absolument toutes les valeurs de chaque formation (elles sont visibles en jeu dans le tooltip),
    mais il donne la logique générale :
    - quelles formations sont plutôt PvE,
    - lesquelles sont plutôt PvP,
    - et comment réagir face à des formations comme Papillon.

    Si vous avez des questions sur une situation précise (PvE, PvP, BL, Eternal, Mindfire, etc.),
    ou sur un duel de formations (“il met ça, je mets quoi ?”),
    n’hésitez pas à les poser à la suite, je verrai au cas par cas.