Guide Hi-Techs simplifié

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 25 décembre 2025 à 13:30.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bonjour,

    Ici je propose un petit guide sur les High-techs du Centre Tech, pour aider à s’y retrouver entre ceux qui servent à défendre, ceux qui servent à taper plus fort, et ceux qui sont plutôt “utilitaires”.

    L’idée, c’est d’expliquer avec des mots simples à quoi ils servent, comment les utiliser, et en quoi ils peuvent parfois remplacer (un peu) certaines aptitudes de vaisseaux ou combler des manques dans l’arbre de compétences.

    Ce sujet s’adresse aussi bien aux joueurs moyens qui découvrent les high-techs qu’aux joueurs plus avancés qui veulent optimiser leurs configs, sans se perdre dans les termes techniques.

    Par avance, je vous remercie de rester dans ce thème.
    Je sais que certains / certaines auront peut-être envie de profiter du sujet pour exprimer leur mécontentement vis-à-vis de BP, des Modérateurs, des tricheurs, du voisin qui met la musique trop fort, etc.
    Mais non, pas ici svp : j’aimerais garder ce topic purement technique, pour parler des high-techs, de leurs effets et de leurs utilisations. Le but, c’est que tout le monde y trouve des infos pratiques, pas de finir en défouloir.

    Les détails sur les différents high-techs (défensifs, offensifs et utilitaires) sont dans les messages qui suivent.

    Et Joyeux Noël !…
     
    33★Allnighter aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] High-techs – Partie 1 : défensifs (PV / bouclier)
    1.00) High-techs défensifs (survie, PV, bouclier)

    1.01) Siphon d’énergie

    Effet :
    - Pendant 15 minutes, 10 % des dégâts de tes lasers sont convertis en PV pour ton vaisseau.
    - Plus tu tapes fort, plus tu récupères de points de vie.
    - Ne fonctionne pas avec certaines munitions spéciales (par exemple RSB-75).
    Utilisation :
    - Excellent en PvE pour enchaîner les NPC sans trop faire de pauses réparation.
    - Utile aussi en PvP comme “soin de fond”.

    1.02) Robot réparateur de combat

    Effet :
    - Pendant 10 secondes, tu regagnes un montant fixe de PV par seconde (par ex. 10 000 PV/s, donc 100 000 PV au total).
    - Fonctionne même en plein combat.
    Utilisation :
    - Ton “soin d’urgence” si tu n’as pas de vaisseau comme Solace / Aegis / Hammerclaw.
    - Très bon pour finir une vague de gate ou survivre à un focus court.

    1.03) Robot réparateur de combat 2

    Effet :
    - Pendant 10 secondes, tu regagnes beaucoup plus de PV ET de bouclier par seconde (version améliorée du robot réparateur).
    - Temps de recharge plus long que la version simple.
    Utilisation :
    - À garder pour les situations vraiment dangereuses (Mindfire, Eternal, gros PvP).
    - Permet de remonter très vite PV + bouclier si tu as tenu jusque-là.

    1.04) Bouclier de secours

    Effet :
    - Te donne instantanément un gros bloc de bouclier (par ex. 75 000 points de bouclier).
    - Ne fonctionne que si ta configuration contient au moins un générateur de bouclier.
    Utilisation :
    - Très bon en PvP pour encaisser un gros burst (x4, RSB, roquettes spéciales).
    - Sert aussi en PvE sur des NPC qui cassent très vite ton bouclier.

    1.05) Bouclier de secours 2

    Effet :
    - Même principe que le Bouclier de secours, mais avec un montant de bouclier beaucoup plus élevé (par ex. 450 000 points).
    - Temps de recharge plus long.
    Utilisation :
    - “Panic button bouclier” : idéal quand plusieurs joueurs te focus.
    - À éviter sur de simples petits NPC, ça coûte trop cher pour ça.

    1.06) Réserves d’urgence anti-IA

    Effet :
    - Pendant quelques secondes, les NPC ne peuvent pas faire descendre tes PV sous 1.
    - Ne fonctionne que contre les aliens (aucun effet spécial contre les joueurs).
    Utilisation :
    - Excellent pour passer des vagues très dangereuses en gate ou certains events.
    - En gros, pendant la durée : les NPC peuvent taper, mais tu ne peux plus mourir.

    1.07) Champ de givre

    Effet :
    - Crée une zone autour de ton vaisseau pendant quelques secondes.
    - Les ennemis dans le champ sont ralentis et prennent un peu de dégâts.
    Utilisation :
    - Défensif en PvP : tu ralentis ceux qui essaient de te coller ou de te poursuivre.
    - Peut aussi servir à contrôler un paquet de NPC autour de toi.
     
    Dernière modification: 25 décembre 2025 à 23:28
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  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] High-techs – Partie 2 : offensifs (dégâts / pression)

    1.00) Rappel important

    1.01) Un seul high-tech à la fois

    Tous les high-techs partagent le même temps de recharge.
    Si tu viens d’utiliser un high-tech défensif (ex : robot réparateur),
    tu devras attendre la fin du cooldown pour lancer un high-tech offensif
    (salve en chaîne, bombe, etc.).

    2.00) High-techs offensifs

    2.01) Salve en chaîne

    Effet :
    - Envoie une impulsion qui inflige des dégâts directs aux PV (ignore le bouclier) sur plusieurs cibles autour de toi (jusqu’à un nombre limité).
    - Retire ton camouflage à l’activation.
    Utilisation :
    - Très bon en PvP pour achever des joueurs déjà entamés, surtout en fight de groupe.
    - En PvE, peut aider à nettoyer des petits NPC regroupés autour de toi.

    2.02) Roquettes de précision

    Effet :
    - Pendant un certain temps (ex : 15 minutes), tes roquettes ne ratent quasiment plus (précision maximale).
    Utilisation :
    - Utile si tu joues beaucoup roquettes (PLT-3030, HSTRM-01, etc.), surtout en PvP.
    - Intérêt plus limité en PvE, sauf si une partie importante de ton DPS vient des roquettes.

    2.03) Siphon d’énergie

    Effet (rappel) :
    - 10 % des dégâts de tes lasers te sont rendus en PV pendant la durée de l’effet.
    Utilisation offensive :
    - Plus tu infliges de dégâts, plus tu profites de ce high-tech.
    - En PvE, ça permet d’enchaîner les cibles sans t’arrêter, donc d’augmenter ton DPS moyen.

    2.04) Sillon ardent

    Effet :
    - Pendant quelques secondes, ton vaisseau laisse une traînée au sol.
    - Les joueurs qui passent dessus prennent des dégâts (les dégâts de plusieurs balises peuvent se cumuler).
    - Retire ton camouflage à l’activation.
    Utilisation :
    - Très PvP : tu traces des “lignes de dégâts” pour gêner la poursuite ou couper une fuite.
    - Peut surprendre un joueur qui colle ton vaisseau de trop près.

    2.05) Bombe à retardement visqueuse

    Effet :
    - Tu colles une bombe sur une cible (joueur).
    - Après un court délai, la bombe explose et inflige un très gros montant de dégâts sur les PV de la cible.
    - Retire ton camouflage et celui de la cible, et l’empêche de se camoufler pendant la durée.
    Utilisation :
    - Idéal en PvP pour focus une cible précise (par exemple le joueur le plus dangereux).
    - Met une grosse pression : la cible sait que l’explosion arrive, elle doit réagir.

    2.06) Bombe à NPC

    Effet :
    - Pendant environ une minute, toutes les X secondes (par exemple 10 s), une explosion part de ton vaisseau et inflige un gros montant de dégâts à tous les NPC autour.
    - Chaque vague de dégâts te retire ton camouflage et fait aggro tous les NPC touchés.
    Utilisation :
    - Très puissant pour farm des groupes de NPC (events / gates).
    - À utiliser avec prudence : si tu es entouré d’aliens trop forts, tu peux vite te mettre en danger.

    2.07) Remarque PvE / PvP

    - Sur serveur PvE, certains de ces high-techs te font passer automatiquement en mode PvP si tu touches un joueur.
    - En gate ou sur map vide, aucun souci.
    - En PvP classique, ce sont des outils très puissants pour burst, zoner ou finir les cibles.
     
    Dernière modification: 25 décembre 2025 à 23:28
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  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] High-techs – Partie 3 : utilitaires + lien avec aptitudes / arbre de compétences
    1.00) High-techs utilitaires

    1.01) Explosion de vitesse

    Effet :
    - Donne une énorme accélération pendant une très courte durée (en général 1 seconde).
    Utilisation :
    - Pour fuir un focus, passer un portail, esquiver une zone dangereuse ou rattraper quelqu’un.
    - Très situationnel, mais quand il est bien utilisé, il peut sauver la vie.

    1.02) Émetteur anti-mine

    Effet :
    - Pendant un certain temps, ton vaisseau n’active plus les mines sur lesquelles tu passes.
    Utilisation :
    - Très utile en PvP quand les maps sont couvertes de mines.
    - Permet aussi d’éviter de déclencher tes propres mines par erreur.

    1.03) Champ de givre et Réserves d’urgence anti-IA

    Ces deux high-techs peuvent aussi être vus comme “utilitaires” :
    - Champ de givre : contrôle de zone (ralentit et gêne les ennemis autour de toi).
    - Réserves d’urgence anti-IA : t’assure de survivre à une grosse phase de dégâts NPC.
    Ils ont été classés en “défensifs” dans la Partie 1 pour simplifier,
    mais tu peux les considérer comme des outils de contrôle / survie très spécifiques.

    2.00) High-techs qui “remplacent” en partie certaines aptitudes de vaisseaux

    2.01) Sans Solace / Aegis / Hammerclaw

    Si tu n’as pas de vaisseau avec soin intégré (Solace, Aegis, Hammerclaw, etc.), tu peux t’en rapprocher avec :
    - Siphon d’énergie (soin constant pendant que tu tires),
    - Robot réparateur de combat (ou Robot réparateur 2) pour le gros soin d’urgence.
    Résultat :
    - En PvE, tu peux farmer longtemps sans retourner toutes les 5 minutes en base.
    - En PvP, ça te donne une deuxième chance quand tu descends très bas en PV.

    2.02) Sans Citadel / Sentinel / Spectrum (vaisseaux tank)

    Si tu n’as pas de vaisseau qui réduit beaucoup les dégâts, tu peux compenser un peu avec :
    - Bouclier de secours / Bouclier de secours 2 (gros bloc de shield quand ton bouclier tombe),
    - Robot réparateur de combat (qui remonte tes PV sur quelques secondes).
    Attention :
    - Tu n’auras jamais la même réduction de dégâts qu’une vraie Citadel+, Spectrum, Sentinel, etc.
    - Mais tu passes d’un vaisseau fragile à un vaisseau qui encaisse beaucoup mieux les pics de dégâts.

    2.03) High-techs et arbre de compétences

    Les high-techs consomment des ressources importantes, notamment :
    - Seprom,
    - Disques de log (logfiles),
    - parfois Uridium en quantité.
    Ces ressources servent aussi pour :
    - monter ton arbre de compétences (dommages, bouclier, ingénierie, etc.),
    - booster ton équipement.
    Conseil général :
    - Au début, privilégie d’abord quelques compétences essentielles dans l’arbre (bouclier, ingénierie, etc.).
    - En parallèle, fabrique seulement 2 ou 3 high-techs vraiment utiles pour toi (par exemple :
    Siphon d’énergie, Robot réparateur de combat, Bouclier de secours).
    - Quand ton arbre de compétences est bien avancé, tu peux investir plus dans les high-techs avancés
    (version 2, bombes, sillon ardent, etc.).

    2.04) Exemple concret : Roquettes de précision + compétences roquettes

    Si tu as investi des points dans les compétences liées aux roquettes
    (dégâts roquettes, chances de toucher, etc.), le hitech Roquettes de précision
    devient encore plus intéressant :
    - l’arbre de compétences augmente les dégâts / l’efficacité de tes roquettes,
    - le hitech Roquettes de précision garantit qu’elles touchent quasiment à chaque fois.
    Les deux effets se cumulent : l’arbre rend tes roquettes plus fortes,
    et le hitech s’assure qu’elles ne ratent pas leur cible pendant la durée de l’effet.
    C’est un bon exemple de high-tech qui complète l’arbre au lieu de le remplacer.

    3.00) Résumé très rapide

    3.01) Défensifs :

    - Siphon d’énergie : soin permanent pendant que tu tires.
    - Robot réparateur de combat (1 et 2) : gros heal sur 10 secondes.
    - Bouclier de secours (1 et 2) : bloc de shield instantané.
    - Réserves d’urgence anti-IA : les NPC ne peuvent plus te tuer pendant quelques secondes.

    3.02) Offensifs :

    - Salve en chaîne, bombe visqueuse, bombe à NPC, sillon ardent, roquettes de précision :
    augmentent tes dégâts, te donnent du burst ou du contrôle de zone.

    3.03) Utilitaires :

    - Explosion de vitesse, émetteur anti-mine, champ de givre, etc. :
    outils de mobilité et de contrôle, très utiles dans des situations précises.

    3.04) High-techs vs aptitudes de vaisseaux :

    - Les aptitudes de vaisseaux sont gratuites à l’usage, mais limitées au vaisseau en question.
    - Les high-techs coûtent des ressources, mais peuvent être utilisés sur n’importe quel vaisseau
    et se cumulent avec les aptitudes existantes.
     
    Dernière modification: 25 décembre 2025 à 23:29
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    J'ai essayé d'apporter du soin à la présentation en hiérarchisant avec une numérotation sous la forme X.XX) mais si vous décelez des erreurs, n'hésitez pas à me le signaler afin que je corrige, car comme vous pouvez imaginer je le fais sur brouillon et entre des textes que je copie, que je supprime ou que je modifie, il arrive qu'il se glisse une erreur par-ci par là, parfois juste une mauvaise manip du fait que je clique vite... merci.
     
    Dernière modification: 25 décembre 2025 à 14:14
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    Petit complément au guide, j’ai oublié de mentionner un high-tech un peu à part : le Versus Laser Overdrive.
    – C’est un high-tech spécifique au Vortex de Cupidité (VdC).
    – Il donne un bonus fixe de dégâts lasers (type “+X dégâts de base”) uniquement sur les maps du Vortex.
    – La durée et le cooldown sont similaires aux autres high-techs longs (effet ~15 minutes, recharge ~15 minutes, à vérifier selon la version de l’event).
    – On ne peut pas vraiment le considérer comme un hitech “général” : il sert surtout si l'on farms beaucoup le Vortex pendant l’event, sinon il ne sert pratiquement jamais.

    Du coup je l’ai laissé à part : il ne change rien à vos choix de high-techs pour le PvE / PvP classique, mais il peut être intéressant pour les joueurs qui font beaucoup le VdC.
     
    Dernière modification: 25 décembre 2025 à 23:17
  7. JohnLocke

    JohnLocke User


    Les guides ont été modifiés mais c'est juste au niveau de la mise en forme, les centrages de titres principaux, la couleur bleu cyan pour titres et sous-titres ou des choses de ce genre, mais les textes n'ont pas été modifiés.