[GUIDE] Les Galaxy Gates

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 28 décembre 2025 à 11:42.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Les Galaxy Gates
    Dernière mise à jour : 28/12/2025 – Etat : Complet

    Ce guide est centré sur les Galaxy Gates (GG) : comment les choisir selon ton objectif (uridium / honneur / logfiles / clés / designs / lasers), comment optimiser tes runs, et ce que tu peux gagner “à la main” ou via Dispatch.

    Restez dans le thème svp (Galaxy Gates / Dispatch / récompenses / optimisation).
     
    Dernière modification: 28 décembre 2025 à 12:03
    BA-Koda et 33★Allnighter aiment cela.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    1.00) Rappel

    Ce guide est centré sur les Galaxy Gates (GG) : comment les choisir selon ton objectif (uri / honneur / logfiles / clés / designs / lasers), comment optimiser tes runs, et ce que tu peux gagner “à la main” ou via Dispatch.

    1.10) À savoir avant de se lancer
    • Les récompenses peuvent varier selon les journées spéciales (ex : Double récompenses GG, jours “LF-4”, Booty Days, etc.).
    • Pour les chiffres exacts, le plus fiable reste toujours la fenêtre de récompenses en jeu (elle reflète ce qui est actif le jour J).
    • Dans une GG, tu as 2 types de gains :
      • Récompenses de NPC (ce que tu gagnes en tuant pendant la GG : uri/XP/honneur/ressources selon les NPC)
      • Récompense finale (le “pack” quand tu termines le portail)
    1.20) Vocabulaire simple
    • Matérialisateur GG : l’endroit où tu construis les portails avec l’énergie extra (ou en payant en uridium).
    • Pièces (parts) : nombre de “morceaux” à assembler pour ouvrir un portail.
    • Vagues : séries de NPC à finir. Certaines GG ont des “stages” ou plusieurs cartes.
    1.30) Objectif du guide
    1. T’aider à choisir le bon portail selon ton besoin.
    2. T’expliquer ce que tu gagnes (récompenses finales + chances de loot type Havoc/Hercules/LF-4).
    3. Donner des astuces pratiques (vaisseau, config, formations, boosters, P.E.T./REX, dernière vague, etc.).
     
    Dernière modification: 28 décembre 2025 à 12:06
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    2.00) Terminer “à la main” vs via Dispatch (rapporteurs)
    • À la main : tu joues le portail, tu récupères les récompenses NPC + la récompense finale.
    • Via Dispatch : tu lances le portail en “automatique” (tu ne joues pas les vagues), tu récupères la récompense finale (et selon les règles en vigueur, pas forcément les bonus liés à certains évènements).
    • Point important : si une mission te demande de “terminer” une GG, fais-la à la main (Dispatch ne valide pas certaines missions).
    2.10) Ressources “rares” et ressources d’assemblage (à quoi ça sert)
    • Diametrion : ressource d’assemblage (sert pour certains craft/assemblages selon les périodes et contenus).
    • Kyhalon / Tetrathrin / Bifenon : ressources rares (souvent données en petite quantité en bonus de fin de GG).
    • Axion Beam Regulator (ABR) : ressource utile pour certains upgrades/assemblages avancés.
    • Schism Crystal : ressource liée à certains contenus/évolutions (et parfois en bonus sur journées spéciales).
    2.20) Portails “classiques” (ABG) : Alpha / Beta / Gamma

    2.21) Alpha (34 pièces) - 10 vagues (dernière vague : Protégits)


    Récompense finale (jour normal) :

    • 20 000 uridium, 20 000 UCB-100, 100 000 honneur, 4 000 000 XP
    • 2 bons de réparation, 200 xenomit, 2 logfiles
    • 2 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances de loot :
    • chance Diametrion + (Kyhalon ou Tetrathrin ou Bifenon)
    • 10% chance design Sandstorm Pusat
      Double récompenses GG :
    • (les valeurs “honneur/XP/consommables” doublent, et certains bonus de chance peuvent être doublés selon la règle du jour)
    2.22) Beta (48 pièces) - 10 vagues (dernière vague : Protégits)

    Récompense finale (jour normal) :
    • 40 000 uridium, 40 000 UCB-100, 200 000 honneur, 8 000 000 XP
    • 4 bons de réparation, 400 xenomit, 4 logfiles
    • 2 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • 10% chance design Sandstorm Pusat
    2.23) Gamma (82 pièces) - 10 vagues (dernière vague : Protégits)

    Récompense finale (jour normal) :
    • 60 000 uridium, 60 000 UCB-100, 300 000 honneur, 12 000 000 XP
    • 6 bons de réparation, 600 xenomit, 10 logfiles
    • 3 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • 10% chance design Sandstorm Pusat
    2.30) Delta (128 pièces) - portail “endurant”

    2.31) Delta - 10 vagues (fin : DemaNeR)

    Récompense finale (jour normal) :
    • 45 000 uridium, 45 000 UCB-100, 225 000 honneur, 9 000 000 XP
    • 5 bons de réparation, 450 xenomit, 450 promerium, 8 logfiles
    • 4 ABR, 6 Schism Crystal + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • chance design Hermes (attention : certaines règles retirent cette chance pendant Double GG)
      Bonus jours spéciaux :
    • Certains jours “LF-4” / “Booty Days” peuvent ajouter un bonus en fin (mais pas forcément via Dispatch selon l’évènement).
    2.40) Epsilon (99 pièces) - portail “LF-4”

    2.41) Epsilon - 11 vagues

    Récompense finale (jour normal) :
    • 25 000 uridium, 20 000 UCB-100, 150 000 honneur, 5 000 000 XP
    • 10 logfiles, 5 clés de butin
    • 4 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • chance LF-4
      Note importante :
    • 1ère réalisation manuelle : LF-4 garanti.
    • Ensuite : 25% de chance d’avoir le LF-4 (que ce soit à la main ou via Dispatch).
      Double GG :
    • la chance peut donner 2 LF-4 (selon la règle du jour).
    2.50) Zeta (111 pièces) - portail “logfiles + clés + Havoc”

    2.51) Zeta - 10 vagues (fin : Devourer + vagues d’escortes)

    Récompense finale (jour normal) :
    • 35 000 uridium, 25 000 UCB-100, 200 000 honneur, 6 000 000 XP
    • 50 logfiles, 25 clés de butin
    • 3 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • chance design Havoc
      Note importante :
    • 1ère réalisation manuelle : Havoc garanti (et pareil sur la 1ère journée Double GG).
    • Ensuite : 45% de chance d’avoir Havoc via Dispatch (et à la main, en pratique tu suis la même logique de chance affichée selon le jour).
      Double GG :
    • possibilité d’obtenir 2 Havoc si la récompense “tombe”.
    2.60) Kappa (120 pièces) - portail “Hercules”

    2.61) Kappa - 11 vagues (fin : Century Falcon)

    Récompense finale (jour normal) :
    • 15 000 uridium, 30 000 UCB-100, 325 000 honneur, 9 000 000 XP
    • 10 logfiles, 5 clés de butin
    • 4 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
    • chance d’obtenir : design Hercules OU booster (multi bonus) OU LF-4
      Taux (repère pratique) :
    • Le taux du design Hercules a été annoncé comme monté à 37,5% (et le reste se partage entre booster / LF-4 / “rien” selon les tableaux de chances).
      Double GG :
    • possible d’obtenir 2 LF-4 et 2 Hercules si la chance tombe (selon règles du jour).
    2.70) Lambda (45 pièces) - portail “rapide”

    2.71) Lambda - 7 vagues (boss “Boss” à chaque vague)

    Récompense finale (jour normal) :
    • 15 000 uridium, 10 000 UCB-100, 100 000 honneur, 2 750 000 XP
    • 3 logfiles, 5 clés de butin
    • 4 ABR + 1 pièce Kronos
      Chances :
    • chance Diametrion + (Kyhalon/Tetrathrin/Bifenon)
      Pourquoi il est apprécié :
    • rapide, bon pour se refaire un stock de x4 + quelques clés/logfiles.
    2.80) Hades (45 pièces) - portail “groupe”

    2.81) Hades - 3 stages (boss à chaque fin de stage)

    Règles importantes :
    • minimum 4 joueurs, maximum 8, et tout le groupe doit avoir le portail prêt sur sa map x-1.
      Récompense finale (par joueur) :
    • 20 000 uridium, 15 000 UCB-100, 200 000 honneur, 4 000 000 XP
    • 8 logfiles, 4 clés de butin
    • chance que tous les membres du groupe reçoivent un LF-4 (chance non augmentée en Double GG).
      À noter :
    • Les récompenses NPC sont partagées équitablement entre tous les joueurs présents dans la GG.
    2.90) Kuiper (100 pièces) - portail “Streuner évolués”

    2.91) Kuiper - 5 cartes (avec plusieurs vagues internes)

    Récompense finale :
    • 15 000 uridium, 150 000 honneur, 2 000 000 XP, 5 clés de butin
      Chances :
    • chance d’obtenir un design de vaisseau parmi : Aegis Elite, Citadel Elite, Spearhead Elite, Goliath Venom, Vengeance Pusat
      Pourquoi il est particulier :
    • beaucoup de petites vagues / maps, attention au temps et à la concentration.
    2.95) Kronos (21 pièces) - portail “Spartan”

    2.96) Kronos - portail spécial

    Construction :
    • 21 pièces Kronos, obtenues de façon inégale en terminant d’autres GG.
      Récompense finale (jour normal) :
    • 25 000 uridium, 25 000 UCB-100, 250 énergie extra
    • 450 000 honneur, 12 000 000 XP, 15 logfiles, 10 clés
    • 10 Schism Crystal, 100 ABR, 1 plan de drone Spartan
    • chance d’obtenir le vaisseau G-Saturn
      Double GG :
    • double surtout sur honneur/XP/énergie extra/logfiles/clés (certains items restent identiques selon la règle du jour).
     
    Dernière modification: 28 décembre 2025 à 13:52
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    3.00) Astuces “rentabilité” (quand lancer tes GG)
    • Si tu peux, privilégie les journées Double récompenses GG pour : Zeta (Havoc), Kappa (Hercules), Epsilon (LF-4), et même ABC/Delta si tu veux optimiser honneur/XP/consommables.
    • Évite de “brûler” ton énergie extra n’importe comment : le mieux est d’avoir un objectif (ex : “je fais 10 Zeta” ou “je boucle mes Hercules”).
    • Les boosters (dégâts / bouclier / XP / honneur) sont surtout utiles sur les NPC (donc à la main). La récompense finale, elle, ne dépend pas de ton DPS.
    3.10) Astuces vaisseau + configs (simple et efficace)
    • Config “dégâts” :
      • formation Foreuse (si tu maîtrises) pour tomber plus vite les boss
      • munitions : x2/x3 sur petits NPC, x4/UCB sur boss/fin de vague
    • Config “sécurité” :
      • formation Coeur (ou formation tank selon ton habitude) quand ça tape fort
      • utile sur Delta/Kappa (et sur les fins de vagues où tu peux te faire surprendre)
    • Vaisseaux conseillés (logique générale) :
      • Solo “safe” : un vaisseau avec soin/résistance (Solace / Sentinel / etc.)
      • Farm rapide : un vaisseau mobile si tu gères bien (Pusat, etc.)
      • Hades groupe : prévoir au moins 1-2 soigneurs (Aegis / Hammerclaw) + du DPS.
    3.20) Astuces Hades (jeu en groupe)
    • Les soigneurs (Aegis/Hammerclaw) : donne priorité au joueur qui a l’aggro du NPC/boss (souvent celui qui tape le plus fort).
    • Évite que tout le monde parte dans tous les sens : rester groupé = soins + boucliers + rez plus simple.
    • Si un joueur est “fragile”, il peut jouer plus loin et revenir quand le boss change de cible.
    3.30) Astuces P.E.T./REX (très rentable si tu oublies pas)
    • Mets ton P.E.T./REX en mode attaque sur les vagues où tu es à l’aise, et repasse-le en prudent si tu arrives sur une vague qui burst.
    • Astuce XP : si tu veux faire monter le P.E.T., pense à le sortir sur les grosses vagues / vers la fin (mais sans le sacrifier).
    • Si un évènement fait drop des box (ex : Chromin), le P.E.T. ramasseur peut faire une énorme diff.
    3.40) Astuce “dernière vague” (maxi pratique)
    • Repère la dernière vague à l’avance (ex : Zeta = Devourer final + escortes, Kappa = Century Falcon, Delta = DemaNeR, ABC = Small Kubikons).
    • Juste avant de tuer le dernier NPC :
      • active tes boosters si ce sont des boosters “NPC” (XP/honneur)
      • passe sur ta config dégâts si tu veux terminer vite
      • si tu as un design qui boost XP/honneur, équipe-le avant le dernier kill (pour optimiser ce que tu gagnes sur les NPC, pas la récompense finale)
    3.50) Mini FAQ

    3.51) “Je vise Havoc, je fais quoi ?”

    Zeta (idéalement pendant Double GG). La 1ère complétion manuelle donne Havoc garanti, ensuite tu joues la chance.

    3.52) “Je vise Hercules ?”

    Kappa (idéalement pendant Double GG). Prends une config tank pour sécuriser les vagues, et garde du gros laser pour Century Falcon.

    3.53) “Je veux des LF-4”

    Epsilon : 1er run manuel = LF-4 garanti, ensuite 25% de chance. Hades : chance de LF-4 pour tout le groupe (mais pas garanti).

    3.54) “Dispatch ou à la main ?”
    • À la main : meilleur si tu veux rentabiliser via les NPC (XP/honneur/uri de kills) + si tu dois valider des missions.
    • Dispatch : pratique si tu manques de temps, mais tu dépends des règles du moment (certains bonus évènementiels ne s’appliquent pas).
    3.55) “Je sais pas quel portail faire…”
    • Début/moyen : Alpha/Beta/Gamma/Lambda pour progresser et te constituer un stock.
    • Objectif “full drones” : Zeta (Havoc) + Kappa (Hercules).
    • Progression équipement : Epsilon (LF-4), puis Kronos (Spartan) quand tu peux enchaîner.