[GUIDE] Low – fonctionnement général

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 11 janvier 2026.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Low – fonctionnement général

    Mise-à-jour le : 11/01/2026
    Etat : Complet

    Introduction

    Le Low est un contenu de groupe avec des mécaniques spécifiques, souvent mal compris quand on y va sans préparation.
    Ce guide explique son fonctionnement général :
    • maps concernées et accès,
    • composition de groupe (minimum 3 obligatoire),
    • vaisseaux conseillés (dont l’intérêt des Solace pour le soin),
    • déclenchement des vagues de NPC et gestion du combat,
    • bornes de réparation,
    • boss final et méthode générale pour le tomber.

    Merci de rester dans le thème : Low (accès, mécanique, stratégie de groupe, vagues NPC, ...).
     
    Dernière modification: 11 janvier 2026
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Partie principale – Low : fonctionnement général
    1.01) Maps concernées (Low)
    • Le Low se déroule sur des maps spécifiques (dites “maps Low”).
    • Objectif : contenu PvE en groupe, avec vagues de NPC et un boss final.
    1.02) Comment entrer dans le Low
    • L’accès au Low se fait depuis les maps X-3 de chaque firme :
    • 1-3 pour la firme MMO
    • 2-3 pour la firme EIC
    • 3-3 pour la firme VRU
    • Une fois le portail emprunté, tous les joueurs se retrouvent sur les maps Low,
    quelle que soit leur firme.
    • Le Low est donc un contenu multifirmes.
    1.03) Groupe obligatoire (condition d’accès)
    • Le Low est un contenu strictement de groupe.
    • Un minimum de 3 joueurs/joueuses est obligatoire pour pouvoir y entrer.
    • Sans ce nombre minimum, l’accès au Low n’est pas possible.
    1.04) Types de vaisseaux conseillés (composition simple)
    • Même si l’accès est possible dès 3 joueurs, la composition du groupe est importante.
    • Une composition équilibrée facilite fortement le Low.
    • Recommandation simple :
    • 1 à 2 Solace pour le soin du groupe
    • 1 ou plusieurs vaisseaux orientés dégâts
    • Les Solace permettent :
    • de sécuriser les vagues
    • d’éviter les morts en chaîne
    • de mieux gérer les erreurs ou les pics de dégâts
    1.05) Déclenchement des vagues de NPC (principe)
    Note sur le vocabulaire :
    • En jeu, les vagues de NPC sont déclenchées en tirant sur des balises.
    • Dans ce guide, le terme “balise déclencheuse” sera utilisé.
    • Les termes “balise” et “balise déclencheuse” désignent exactement la même chose.
    • Les vagues de NPC ne doivent pas être toutes déclenchées en même temps.
    • Le groupe déclenche volontairement les vagues en tirant sur une balise déclencheuse.
    • objectif : activer une vague, la gérer, puis passer à la suivante
    • éviter d’enclencher plusieurs vagues à la suite, sinon le groupe se fait submerger
    1.06) Vagues de NPC (détail des vagues)
    • Exemple de déroulement des vagues (nombre de NPC par vague) :
    • 1ère vague : 38 Vagrant
    • 2ème vague : 34 Marauder
    • 3ème vague : 17 Outcast
    • 4ème vague : 17 Marauder
    • 5ème vague : 30 Outcast
    • 6ème vague : 31 Corsair
    • 7ème vague : 34 Hooligan
    • 8ème vague : 20 Ravager
    • 9ème vague : 17 Hooligan
    • 10ème vague : 12 Convict
    • 11ème vague : 17 Ravager + 10 Convict
    • 12ème vague : 12 Convict
    • 13ème vague : 1 Century Falcon
    Note :
    • Le principe reste identique : déclencher une vague, la gérer proprement (focus + regroupement), puis passer à la suivante.
    1.07) Gestion des vagues (méthode simple)
    • Avant d’activer une vague :
    • se regrouper
    • vérifier que tout le monde est prêt (PV, munitions, capacités)
    • Pendant la vague :
    • focus les cibles une par une (priorités)
    • rester groupés pour profiter du soin
    • ne pas courir partout (ça disperse le groupe)
    • Après la vague :
    • se soigner / se replacer
    • attendre que le groupe soit stable avant d’activer la suivante
    Note importante :
    • La partie la plus “difficile” au début, ce n’est pas le combat : c’est de repérer où se trouvent les balises déclencheurs sur la map.
    • Sans repères, on peut perdre du temps, se disperser, ou déclencher des vagues au mauvais moment.

    Astuce :
    • Pour faciliter le repérage, un schéma sera ajouté dans ce guide afin de montrer les emplacements des balises déclencheuses sur la map Low.
    1.08) Bornes de réparation au centre (survie du groupe)
    • Il existe des bornes de réparation au centre de la map.
    • Elles servent à stabiliser le groupe entre deux phases ou en cas de danger.
    • Bon réflexe :
    • si le groupe est en difficulté, revenir vers le centre, se réparer, repartir ensemble
    • ne pas continuer à déclencher des vagues si le groupe est déjà en difficulté
    1.09) Boss final (Centurion) – méthode efficace (rotation)
    • Le Low se termine par un boss : le Centurion.
    • Avant de le tomber efficacement, il faut d’abord éliminer plusieurs “petits” NPC (environ une dizaine) afin de réduire la pression autour du boss.
    Principe de rotation (très efficace) :
    • Le Centurion “focus” souvent un joueur (celui qui prend la pression principale).
    • La méthode la plus stable consiste à alterner :
    • le joueur focus recule / se met en sécurité / se fait réparer
    • pendant ce temps, un autre joueur prend le relais et tire sur le Centurion
    • on répète la rotation dès que le focus change ou dès que le joueur qui tank est trop bas
    Pourquoi ça marche :
    • Ça évite les morts en chaîne.
    • Ça permet de maintenir du DPS constant sans perdre le groupe.
    • Ça laisse le temps aux Solace et aux bornes de réparation de stabiliser la situation.​

    Conseils simples :
    • Annoncer “je suis focus” et “je recule” (même sans vocal, un message rapide suffit).
    • Ne pas forcer quand tu es focus et bas en PV : recule, répare, puis reviens.
    • Toujours rester groupés autant que possible (soins + contrôle du combat).
    Astuce complémentaire (gestion des vanguards du Centurion) :
    • Après avoir éliminé les petits NPC autour du Centurion, celui-ci est entouré de vanguards (NPC d’escorte).
    • Ces vanguards tournent autour du Centurion et peuvent rapidement submerger le groupe.
    • Méthode recommandée :
    • éliminer une partie des vanguards, mais pas tous en même temps
    • réduire la pression autour du Centurion sans déclencher une nouvelle vague trop vite
    Important :
    • si tous les vanguards sont détruits d’un coup, une nouvelle vague peut apparaître
    • il est donc préférable d’en éliminer un maximum tout en en laissant quelques-uns actifs
    1.10) Comportement des NPC (fuite)
    • Les NPC de la map Low peuvent fuir (droite/gauche) lorsqu’ils n’ont plus beaucoup de points de vie.
    • Conseil : rester coordonnés, éviter de se disperser, et garder un focus propre pour terminer les cibles rapidement.
    1.11) Note importante (groupe / sortie)
    • Le Low est un contenu de groupe (minimum 3 pour ouvrir/entrer).
    • Évitez de quitter le groupe une fois la session lancée :
    • si un joueur quitte le groupe avant le démarrage, il peut être renvoyé sur sa carte X-1
    • si un joueur quitte le groupe après le démarrage, il peut généralement continuer, mais s’il meurt il ne pourra plus réintégrer la session
    1.12) Quêtes Low (à activer avant d’entrer)
    • Il existe certaines quêtes liées au Low.
    • Conseil : pensez à les activer avant de lancer une session Low.
    • Intérêt :
    • profiter de votre run pour valider des objectifs
    • éviter de devoir refaire un Low “juste” parce qu’une quête n’était pas prise
     
    Dernière modification: 11 janvier 2026
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Astuces & conseils (Low)

    2.01) Ne pas tout activer d’un coup
    • L’erreur la plus fréquente : déclencher plusieurs vagues trop vite.
    • Le Low est un contenu “contrôlé” : une vague à la fois, proprement.
    2.02) Communication simple
    • Même sans vocal :
    • annoncer quand on active une vague
    • annoncer un repli vers la réparation
    • annoncer le focus (cible principale)
    2.03) Placement et regroupement
    • Rester groupés augmente énormément la survie.
    • Plus le groupe est dispersé :
    • plus le soin est moins efficace
    • plus les morts arrivent vite
    • plus la vague devient ingérable
    2.04) Solace : pourquoi c’est (très) utile
    • Un Solace sécurise le groupe sur la durée.
    • Avec 1 à 2 Solace :
    • les erreurs se pardonnent plus facilement
    • le groupe peut tenir des vagues plus longues
    • le boss final devient beaucoup plus stable
    2.05) Utiliser les bornes de réparation intelligemment
    • Ne pas attendre d’être au bord de la mort.
    • Bon timing :
    • entre deux vagues
    • après une phase compliquée
    • avant le boss si le groupe n’est pas stable
    2.06) Priorités de cibles (principe)
    • Focus la même cible est plus efficace que “chacun tape ce qu’il veut”.
    • Méthode simple :
    • éliminer d’abord ce qui gêne le groupe (ce qui fait le plus mal / ce qui gêne le soin)
    • garder le focus jusqu’à la destruction
    • passer à la suivante
    2.07) Quand il vaut mieux s’arrêter
    • Si le groupe enchaîne morts sur morts :
    • revenir au centre
    • stabiliser
    • reprendre plus lentement
    • Parfois, la meilleure décision est de sortir et de revenir avec un meilleur groupe/config.
    2.08) Localisation du portail (repère en X-3)
    • Le portail de groupe “pirate” se trouve sur les maps X-3 (selon la firme) :
    • MMO : 1-3 (haut gauche)
    • EIC : 2-3 (haut gauche)
    • VRU : 3-3 (haut droite)
    2.09) “Faire le Low en solo” (après ouverture à 3)
    • Certains joueurs ouvrent l’accès à 3 (minimum obligatoire), puis tentent de faire le Low “en solo” car les 2 autres quittent.
    • Ce guide ne recommande pas cette méthode (risques + instabilité), mais voici l’information de gain indiquée :
    • en solo, le portail rapporte via les NPC : environ 25 000 uridium
    • + environ 5 000 uridium liés au Century Falcon
    • il n’y a pas de récompense finale spécifique annoncée : le gain vient surtout des NPC
    2.10) Particularité du Century Falcon (à la fin)
    • Quand il ne lui reste plus qu’environ 10% de points de vie, le Century Falcon peut fuir dans un coin.
    • Si vous tardez trop à le finir, il peut récupérer :
    • toute sa vie
    • et tout son bouclier
    • Conseil : à partir de cette phase, rester groupés et maintenir le focus jusqu’à la destruction.
    2.11) Rappel
    • Le Low est un contenu de groupe.
    • La clé, c’est la méthode : balise déclencheur, regroupement, soins, réparations, focus.​
     
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Schéma du Low Vagues NPC et Balises
    [​IMG]

    Lecture du schéma :
    • Les cercles indiquent les balises déclencheuses des vagues
    • Les murs ne peuvent pas être traversés par les joueurs, mais les NPC le peuvent (représenté ici par des barres rouges)
    • L’entrée de la Low se fait par le côté bas gauche
    • Chaque balise déclenche une vague précise de NPC
    Ce schéma sert uniquement à repérer les balises, pas à montrer une trajectoire optimale.
     
    Dernière modification: 11 janvier 2026
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    Le portail d'entrée en low :

    [​IMG]

    et le boss Century Falcon :

    [​IMG]