[GUIDE] Low – fonctionnement général

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 11 janvier 2026.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Low – fonctionnement général​

    Mise-à-jour le : 11/01/2026
    Etat : Complet

    Introduction

    Le Low est un contenu de groupe avec des mécaniques spécifiques, souvent mal compris quand on y va sans préparation.
    Ce guide explique son fonctionnement général :
    • maps concernées et accès,
    • composition de groupe (minimum 3 obligatoire),
    • vaisseaux conseillés (dont l’intérêt des Solace pour le soin),
    • déclenchement des vagues de NPC et gestion du combat,
    • bornes de réparation,
    • boss final et méthode générale pour le tomber.

    Merci de rester dans le thème : Low (accès, mécanique, stratégie de groupe, vagues NPC, ...).
     
    Dernière modification: 11 janvier 2026
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Partie principale – Low : fonctionnement général
    ​
    1.01) Maps concernées (Low)
    • Le Low se déroule sur des maps spécifiques (dites “maps Low”).
    • Objectif : contenu PvE en groupe, avec vagues de NPC et un boss final.
    ​
    1.02) Comment entrer dans le Low
    • L’accès au Low se fait depuis les maps X-3 de chaque firme :
    • 1-3 pour la firme MMO
    • 2-3 pour la firme EIC
    • 3-3 pour la firme VRU
    • Une fois le portail emprunté, tous les joueurs se retrouvent sur les maps Low,
    quelle que soit leur firme.
    • Le Low est donc un contenu multifirmes.
    ​
    1.03) Groupe obligatoire (condition d’accès)
    • Le Low est un contenu strictement de groupe.
    • Un minimum de 3 joueurs/joueuses est obligatoire pour pouvoir y entrer.
    • Sans ce nombre minimum, l’accès au Low n’est pas possible.
    ​
    1.04) Types de vaisseaux conseillés (composition simple)
    • Même si l’accès est possible dès 3 joueurs, la composition du groupe est importante.
    • Une composition équilibrée facilite fortement le Low.
    • Recommandation simple :
    • 1 à 2 Solace pour le soin du groupe
    • 1 ou plusieurs vaisseaux orientés dégâts
    • Les Solace permettent :
    • de sécuriser les vagues
    • d’éviter les morts en chaîne
    • de mieux gérer les erreurs ou les pics de dégâts
    ​
    1.05) Déclenchement des vagues de NPC (principe)
    Note sur le vocabulaire :
    • En jeu, les vagues de NPC sont déclenchées en tirant sur des balises.
    • Dans ce guide, le terme “balise déclencheuse” sera utilisé.
    • Les termes “balise” et “balise déclencheuse” désignent exactement la même chose.
    • Les vagues de NPC ne doivent pas être toutes déclenchées en même temps.
    • Le groupe déclenche volontairement les vagues en tirant sur une balise déclencheuse.
    • objectif : activer une vague, la gérer, puis passer à la suivante
    • éviter d’enclencher plusieurs vagues à la suite, sinon le groupe se fait submerger
    ​
    1.06) Vagues de NPC (détail des vagues)
    • Exemple de déroulement des vagues (nombre de NPC par vague) :
    • 1ère vague : 38 Vagrant
    • 2ème vague : 34 Marauder
    • 3ème vague : 17 Outcast
    • 4ème vague : 17 Marauder
    • 5ème vague : 30 Outcast
    • 6ème vague : 31 Corsair
    • 7ème vague : 34 Hooligan
    • 8ème vague : 20 Ravager
    • 9ème vague : 17 Hooligan
    • 10ème vague : 12 Convict
    • 11ème vague : 17 Ravager + 10 Convict
    • 12ème vague : 12 Convict
    • 13ème vague : 1 Century Falcon
    ​
    Note :
    • Le principe reste identique : déclencher une vague, la gérer proprement (focus + regroupement), puis passer à la suivante.
    ​
    1.07) Gestion des vagues (méthode simple)
    • Avant d’activer une vague :
    • se regrouper
    • vérifier que tout le monde est prêt (PV, munitions, capacités)
    • Pendant la vague :
    • focus les cibles une par une (priorités)
    • rester groupés pour profiter du soin
    • ne pas courir partout (ça disperse le groupe)
    • Après la vague :
    • se soigner / se replacer
    • attendre que le groupe soit stable avant d’activer la suivante
    Note importante :
    • La partie la plus “difficile” au début, ce n’est pas le combat : c’est de repérer où se trouvent les balises déclencheurs sur la map.
    • Sans repères, on peut perdre du temps, se disperser, ou déclencher des vagues au mauvais moment.

    Astuce :
    • Pour faciliter le repérage, un schéma sera ajouté dans ce guide afin de montrer les emplacements des balises déclencheuses sur la map Low.
    ​
    1.08) Bornes de réparation au centre (survie du groupe)
    • Il existe des bornes de réparation au centre de la map.
    • Elles servent à stabiliser le groupe entre deux phases ou en cas de danger.
    • Bon réflexe :
    • si le groupe est en difficulté, revenir vers le centre, se réparer, repartir ensemble
    • ne pas continuer à déclencher des vagues si le groupe est déjà en difficulté
    ​
    1.09) Boss final (Centurion) – méthode efficace (rotation)
    • Le Low se termine par un boss : le Centurion.
    • Avant de le tomber efficacement, il faut d’abord éliminer plusieurs “petits” NPC (environ une dizaine) afin de réduire la pression autour du boss.
    ​
    Principe de rotation (très efficace) :
    • Le Centurion “focus” souvent un joueur (celui qui prend la pression principale).
    • La méthode la plus stable consiste à alterner :
    • le joueur focus recule / se met en sécurité / se fait réparer
    • pendant ce temps, un autre joueur prend le relais et tire sur le Centurion
    • on répète la rotation dès que le focus change ou dès que le joueur qui tank est trop bas
    ​
    Pourquoi ça marche :
    • Ça évite les morts en chaîne.
    • Ça permet de maintenir du DPS constant sans perdre le groupe.
    • Ça laisse le temps aux Solace et aux bornes de réparation de stabiliser la situation.​

    Conseils simples :
    • Annoncer “je suis focus” et “je recule” (même sans vocal, un message rapide suffit).
    • Ne pas forcer quand tu es focus et bas en PV : recule, répare, puis reviens.
    • Toujours rester groupés autant que possible (soins + contrôle du combat).
    ​
    Astuce complémentaire (gestion des vanguards du Centurion) :
    • Après avoir éliminé les petits NPC autour du Centurion, celui-ci est entouré de vanguards (NPC d’escorte).
    • Ces vanguards tournent autour du Centurion et peuvent rapidement submerger le groupe.
    • Méthode recommandée :
    • éliminer une partie des vanguards, mais pas tous en même temps
    • réduire la pression autour du Centurion sans déclencher une nouvelle vague trop vite
    • Important :
    • si tous les vanguards sont détruits d’un coup, une nouvelle vague peut apparaître
    • il est donc préférable d’en éliminer un maximum tout en en laissant quelques-uns actifs
    ​
    1.10) Comportement des NPC (fuite)
    • Les NPC de la map Low peuvent fuir (droite/gauche) lorsqu’ils n’ont plus beaucoup de points de vie.
    • Conseil : rester coordonnés, éviter de se disperser, et garder un focus propre pour terminer les cibles rapidement.
    ​
    1.11) Note importante (groupe / sortie)
    • Le Low est un contenu de groupe (minimum 3 pour ouvrir/entrer).
    • Évitez de quitter le groupe une fois la session lancée :
    • si un joueur quitte le groupe avant le démarrage, il peut être renvoyé sur sa carte X-1
    • si un joueur quitte le groupe après le démarrage, il peut généralement continuer, mais s’il meurt il ne pourra plus réintégrer la session
    ​
    1.12) Quêtes Low (à activer avant d’entrer)
    • Il existe certaines quêtes liées au Low.
    • Conseil : pensez à les activer avant de lancer une session Low.
    • Intérêt :
    • profiter de votre run pour valider des objectifs
    • éviter de devoir refaire un Low “juste” parce qu’une quête n’était pas prise
    ​
     
    Dernière modification: 11 janvier 2026
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Astuces & conseils (Low)​

    2.01) Ne pas tout activer d’un coup
    • L’erreur la plus fréquente : déclencher plusieurs vagues trop vite.
    • Le Low est un contenu “contrôlé” : une vague à la fois, proprement.
    ​
    2.02) Communication simple
    • Même sans vocal :
    • annoncer quand on active une vague
    • annoncer un repli vers la réparation
    • annoncer le focus (cible principale)
    ​
    2.03) Placement et regroupement
    • Rester groupés augmente énormément la survie.
    • Plus le groupe est dispersé :
    • plus le soin est moins efficace
    • plus les morts arrivent vite
    • plus la vague devient ingérable
    ​
    2.04) Solace : pourquoi c’est (très) utile
    • Un Solace sécurise le groupe sur la durée.
    • Avec 1 à 2 Solace :
    • les erreurs se pardonnent plus facilement
    • le groupe peut tenir des vagues plus longues
    • le boss final devient beaucoup plus stable
    ​
    2.05) Utiliser les bornes de réparation intelligemment
    • Ne pas attendre d’être au bord de la mort.
    • Bon timing :
    • entre deux vagues
    • après une phase compliquée
    • avant le boss si le groupe n’est pas stable
    ​
    2.06) Priorités de cibles (principe)
    • Focus la même cible est plus efficace que “chacun tape ce qu’il veut”.
    • Méthode simple :
    • éliminer d’abord ce qui gêne le groupe (ce qui fait le plus mal / ce qui gêne le soin)
    • garder le focus jusqu’à la destruction
    • passer à la suivante
    ​
    2.07) Quand il vaut mieux s’arrêter
    • Si le groupe enchaîne morts sur morts :
    • revenir au centre
    • stabiliser
    • reprendre plus lentement
    • Parfois, la meilleure décision est de sortir et de revenir avec un meilleur groupe/config.
    ​
    2.08) Localisation du portail (repère en X-3)
    • Le portail de groupe “pirate” se trouve sur les maps X-3 (selon la firme) :
    • MMO : 1-3 (haut gauche)
    • EIC : 2-3 (haut gauche)
    • VRU : 3-3 (haut droite)
    ​
    2.09) “Faire le Low en solo” (après ouverture à 3)
    • Certains joueurs ouvrent l’accès à 3 (minimum obligatoire), puis tentent de faire le Low “en solo” car les 2 autres quittent.
    • Ce guide ne recommande pas cette méthode (risques + instabilité), mais voici l’information de gain indiquée :
    • en solo, le portail rapporte via les NPC : environ 25 000 uridium
    • + environ 5 000 uridium liés au Century Falcon
    • il n’y a pas de récompense finale spécifique annoncée : le gain vient surtout des NPC
    ​
    2.10) Particularité du Century Falcon (à la fin)
    • Quand il ne lui reste plus qu’environ 10% de points de vie, le Century Falcon peut fuir dans un coin.
    • Si vous tardez trop à le finir, il peut récupérer :
    • toute sa vie
    • et tout son bouclier
    • Conseil : à partir de cette phase, rester groupés et maintenir le focus jusqu’à la destruction.
    ​
    2.11) Rappel
    • Le Low est un contenu de groupe.
    • La clé, c’est la méthode : balise déclencheur, regroupement, soins, réparations, focus.​
     
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Schéma du Low Vagues NPC et Balises
    ​
    [​IMG]

    Lecture du schéma :
    • Les cercles indiquent les balises déclencheuses des vagues
    • Les murs ne peuvent pas être traversés par les joueurs, mais les NPC le peuvent (représenté ici par des barres rouges)
    • L’entrée de la Low se fait par le côté bas gauche
    • Chaque balise déclenche une vague précise de NPC
    ​
    Ce schéma sert uniquement à repérer les balises, pas à montrer une trajectoire optimale.
     
    Dernière modification: 11 janvier 2026
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    Le portail d'entrée en low :

    [​IMG]

    et le boss Century Falcon :

    [​IMG]