[GUIDE] Modules d'amélioration de vaisseau – version simplifiée

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 26 décembre 2025.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    Bonjour,

    Ici je vais essayer de vulgariser un peu le système des modules d’amélioration de vaisseau (les fameux MODs), parce que la FAQ officielle est très complète… mais pas toujours simple à digérer.

    L’idée du sujet :
    – expliquer ce que sont les modules (stables / instables, catégories, bonus / malus)
    – donner quelques principes pour choisir ses mods selon que tu joues surtout PvE ou PvP
    – résumer rapidement où on les gagne et comment fonctionne la Restabilisation.

    Je ne vais pas détailler tous les modules un par un ni faire une liste “obligatoire” par vaisseau, il y en a trop et ça change avec les events. Le but est plutôt de donner une base claire pour que chacun puisse s’y retrouver, et qu’on puisse discuter ensuite au cas par cas (Orcus, Centurion, Pusat Plus, etc.).

    Comme pour mes autres guides, je vous demanderai si possible de rester sur le thème technique : modules, stats, idées de builds… On a tous un avis (souvent bien salé) sur BP, la modération ou les tricheurs, mais ce n’est pas l’objectif ici. Si on reste centrés sur le jeu, le sujet aura plus de chances de rester ouvert.

    Si vous avez des questions à la fin (par exemple “quel set de mods pour tel vaisseau ?” ou “ce module vaut le coup ou pas ?”), n’hésitez pas à les poser dans la suite du topic, j’essaierai de répondre au mieux.

    Merci d’avance, et bonne lecture !
     
    33★Allnighter aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Partie 1 – Bases et vocabulaire des modules​

    1.00) Qu’est-ce qu’un module d’amélioration ?
    • Un module est un équipement spécial que tu mets dans les emplacements “MOD” de certains vaisseaux.
    • Il donne des bonus (et parfois des malus) sur tes statistiques : dégâts, PV, bouclier, vitesse, etc.
    • Tous les vaisseaux n’ont pas de slots modules. Ceux qui en ont peuvent généralement en équiper 3 ou 4 à la fois, selon le modèle.
    • Très important : les modules équipés doivent être de catégories différentes (1 dégâts, 1 PV, 1 bouclier, 1 spécial, par exemple). Tu ne peux pas mettre deux modules “dégâts” en même temps sur le même vaisseau.
    Les 4 catégories sont :
    • Dégâts
    • Points de vie (PV)
    • Bouclier
    • Spécial (tout ce qui touche à la vitesse, précision, évitement, regen, etc.)
    1.01) Modules stables vs modules instables
    • Modules stables
      • Le vaisseau concerné et les stats sont fixes.
      • Exemple typique : “DMG-NPC01 – Dégâts sur NPC +15 % pour Sentinel / Solace / Mimesis / Berserker / Solace Plus”.
      • Quand tu l’obtiens, tu sais exactement sur quels vaisseaux il marche et quels bonus il donne.
    • Modules instables
      • Ce sont les modules du type “DMG-X1 / X2 / XT10”, “HP-X”, “SHD-X”, etc.
      • Quand tu en loot un, le jeu tire au hasard :
        • sur quel(s) vaisseau(x) il fonctionne,
        • les bonus (et éventuellement malus) qu’il donne.
      • Ces stats peuvent être regénérées plus tard via la Restabilisation (on y revient en Partie 3).
    En résumé :
    • stable = module “classique”, très lisible, souvent lié à quelques vaisseaux précis.
    • instable = module “gacha”, potentiellement très fort, mais aléatoire et qui se reroll.
    1.02) Comment lire un module
    Sur un module tu verras 1 à 3 lignes de stats. Quelques exemples courants :
    • “Dégâts sur NPC +15 %” → tu tapes 15 % plus fort sur les NPC (PvE uniquement).
    • “Dégâts PvP +10 %” → bonus de dégâts uniquement contre les joueurs.
    • “PV +12 %” → plus de points de vie.
    • “Bouclier -8 %” → malus de bouclier (tu en as 8 % de moins).
    • “Vitesse +5 %” → ton vaisseau va plus vite.
    • “Évitement +5 %” → les tirs ont un peu plus de chances de te rater.
    Un même module peut mélanger bonus et malus.
    Exemple typique : “Dégâts PvP +15 % – Bouclier -5 % – Vitesse -10 %”.

    1.03) Ce qui est important à retenir
    • Regarde toujours :
      • le type de dégâts (NPC, PvP ou “général” laser/roquette),
      • les gros bonus (10–15 % et plus, c’est déjà énorme),
      • les malus gênants (PV / bouclier / vitesse en moins).
    • Un module peut être très bon pour un joueur PvE et nul pour un joueur PvP, ou l’inverse.
    • Pour les modules instables, ce qui compte vraiment, c’est d’obtenir :
      • un ou deux bonus bien orientés (PvE ou PvP),
      • avec des malus acceptables pour ta façon de jouer.
     
    Dernière modification: 30 décembre 2025
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Partie 2 – Comment choisir ses modules​

    2.00) Avant tout : définis ton “profil”
    Avant de chercher le “meilleur module du jeu”, pose-toi la question :
    • Tu joues surtout PvE (gates, BL, Eternal, Mindfire, maps x-7/x-8) ?
    • Tu joues beaucoup PvP (BL PvP, maps de bataille, chasse joueurs) ?
    • Ou tu es mixte, un peu des deux ?
    Le choix des modules va changer complètement selon la réponse.

    2.01) Si tu joues surtout PvE
    En PvE, ton objectif principal c’est d’augmenter la vitesse de farm sans mourir toutes les 2 minutes.
    Priorité classique :
    • 1 module Dégâts orienté NPC (Dégâts sur NPC +X %, ou Dégâts généraux sans malus PvP).
    • 1 module PV (ou Bouclier) pour encaisser un peu plus.
    • 1 module “spécial” qui aide ton confort : vitesse, précision roquettes, évitement, regen, etc.
    Conseils rapides :
    • Les malus PvP (par exemple “Dégâts PvP -X %”) ne sont pas très graves si tu ne te bats presque jamais contre des joueurs.
    • Par contre, évite de cumuler trop de malus PV et Bouclier : la BL, l’Eternal ou le Mindfire punissent vite.
    • Les modules “Dégâts sur NPC” sont en général top tier pour le farm.
    2.02) Si tu joues surtout PvP
    En PvP, l’important est la pression de dégâts et la capacité à tenir sous le focus.
    Priorité classique :
    • 1 module Dégâts orienté PvP (Dégâts PvP +X %, Dégâts lasers/roquettes +X %).
    • 1 module PV ou Bouclier selon ton style (tank / glass-canon).
    • 1 module spécial utile en fight : vitesse, évitement, précision roquettes, régénération, etc.
    Conseils rapides :
    • Attention aux malus de vitesse : -10 % se sent très fort en PvP.
    • Trop de malus PV / bouclier te rendent trop fragile, même si tes dégâts sont bons.
    • Un “bon” module PvP, c’est souvent :
      • un gros bonus dégâts (10–15 %),
      • un petit malus bouclier ou PV que tu peux compenser avec ton équipement / formation de drone.
    2.03) Cas “mixte” (un peu PvE, un peu PvP)
    Si tu fais vraiment de tout :
    • essaie d’avoir un set de modules orienté PvE sur ton vaisseau farm (par ex. Orcus farm),
    • et un autre set orienté PvP sur ton vaisseau fight (par ex. Centurion, Pusat Plus, etc.),
      quitte à déplacer certains mods d’un vaisseau à l’autre.
    Sinon, sur un seul vaisseau :
    • privilégie les dégâts généraux (sans “NPC” ou “PvP”) quand c’est possible,
    • évite les malus trop extrêmes (ex : -15 % bouclier, -15 % vitesse).
    2.04) Gérer les bonus / malus
    Trois petites règles simples :
    1. Ne cumule pas trop de malus du même type (par ex. plusieurs modules qui enlèvent tous du bouclier).
    2. Un module est intéressant si le bonus principal est nettement plus gros que le malus, et que ce malus touche un aspect peu critique pour toi.
    3. Un module “propre” (+dégâts, +PV, malus très léger) sera presque toujours meilleur qu’un module avec +2 % dégâts de plus mais des malus énormes derrière.
     
    Dernière modification: 30 décembre 2025
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Partie 3 – Où trouver les modules / Restabilisation / conclusion​

    3.00) Où gagne-t-on des modules ?
    Sans rentrer dans tous les détails (la liste est longue et change avec les events), en gros :
    • Beaucoup de modules stables viennent :
      • des événements (Vortex de la Terreur, Gantelet de Plutus, Union Immortelle, etc.),
      • des Pass Bataille,
      • de certaines Galaxy Gates ou boîtes d’événement,
      • de l’Assemblage (pendant des events précis).
    • Les modules instables (DMG-X, HP-X, SHD-X, etc.) viennent surtout :
      • de l’Assemblage,
      • de récompenses d’events (Eternal, BL, classements, etc.).
    En pratique : regarde toujours la ligne “Disponibilité” dans la FAQ officielle quand tu veux viser un module précis.

    3.01) Restabilisation, en très simple
    La Restabilisation sert uniquement pour les modules instables.
    Principe :
    • Tu vas dans le menu Assemblage → onglet Restabiliser.
    • Tu choisis un module instable dans ta liste.
    • Le jeu te montre :
      • en haut : ton module actuel,
      • en bas : un aperçu de ce que tu pourrais obtenir après Restabilisation (nouveaux bonus/malus, nouveau ou mêmes vaisseaux, etc.).
    • Si tu valides, ton module est remplacé définitivement par la nouvelle version. Pas de retour possible.
    Chaque Restabilisation :
    • consomme de l’uridium et des ressources (détails dans la FAQ),
    • est limitée par jour/semaine (il y a des plafonds),
    • profite parfois de réductions d’event (-25 % ou -50 % sur les coûts).
    Conseils pratiques :
    • Ne claques pas toutes tes ressources sur des modules moyens (par ex. DMG-X1 avec de petits bonus).
    • Garde tes Restabilisations pour les modules “importants” (DMG-XT10, gros HP-X, gros SHD-X, etc.).
    • Arrête de reroll quand tu obtiens un bon combo cohérent avec ton style de jeu (par ex. gros bonus NPC sur ton vaisseau farm, gros bonus PvP sur ton vaisseau fight, malus raisonnables).
    3.02) Comment débuter simplement avec les modules
    Si tu te lances tout juste dans les mods :
    • Choisis un vaisseau principal (farm ou PvP).
    • Essaie d’y mettre :
      • 1 module Dégâts orienté dans le bon sens (NPC ou PvP),
      • 1 module PV ou Bouclier correct,
      • 1 module spécial utile (vitesse, précision, évitement…).
    • Ne vise pas tout de suite le “roll parfait” : un simple +10 % dégâts bien propre change déjà beaucoup ton compte.
    3.03) Et les modules par vaisseau ?
    Je ne liste pas ici tous les “meilleurs modules” pour chaque vaisseau (Orcus, Centurion, Pusat Plus, etc.), sinon le guide ferait 20 pages et serait vite dépassé.
    Si vous voulez un avis sur un vaisseau précis ou sur un module précis que vous avez loot :
    • postez votre config / module dans la suite du sujet,
    • précisez si vous jouez surtout PvE, PvP, ou mixte,
      et on pourra analyser ensemble ce qui vaut le coup ou non.
     
    Dernière modification: 30 décembre 2025
    PHILSCORPIO13 aime votre message.
  5. Bonjour John,
    encore et encore bravo pour tout tes guides.
    Je pense qu'il y a une petite erreur :
    • "Si tu valides, ton module est remplacé définitivement par la nouvelle version. Pas de retour possible."
    il est possible de revenir en arrière si le "nouveaux modules" est moins bon. Il faut posséder la ressource qui le permet.

    Il aurait été parfait que tu donnes l'explication exacte des différents type de modules instable "Dmg"

    c-à-d :

    Dmg "dégats contre les vaisseaux" (les 3 firmes : eic ; mmo ; vru)
    Dmg "dégats contre les vaisseaux d'autres factions" ( pas de boost sur ceux de votre firme)
    Dmg "dégats des lasers" ....lasers sur le vaisseau et sur les drones ou seulement les lasers sur le vaisseau ???
    Dmg "dégats".... (tous les lasers (vaisseau + drones + les roquetttes ......)???

    il a toujours été un flou quand à savoir si cela s'appliquait sur tous les lasers équipés ou seulement les lasers sur le vaisseau mais pas sur les drones ......

    As-tu les descriptions exactes ? (des modératéurs (dans le temps) ont donné des réponses différentes !.
     
    JohnLocke aime votre message.
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    Merci pour ton retour, je prends note, je voulais mettre à jour plusieurs de mes guides car y a eu des nouveautés depuis leur éditions, et actuellement les 25 guides sont regroupés dans un seul livret au format pdf. Si entre temps le forum fr venait à disparaitre il est possible de me contacter Discord officiel de Darkorbit en me mentionnant (@JohnLocke) dans le canal du tchat fr pour les questions et guides...

    Du coup ici je ne vais pas mettre à jour car ca va disparaitre à la fin du mois xD, et je suis pas sûr de le diffuser sur forum anglais, je verrai d'abord comment ça va se passer...

    En tout cas chez les anglais j'aurai le même pseudo, le même avatar et la même signature^^
     
    Dernière modification: 8 octobre 2026 à 21:46
  7. JohnLocke

    JohnLocke User

    Pour faire suite à mon message précédent, j’ai quand même pris le temps de vérifier les points que tu as soulevés. ^^

    Concernant la restabilisation, tu as effectivement raison : ma phrase indiquant qu’il n’y avait « pas de retour possible » n’est plus correcte. Il existe désormais une fonction de Récupération permettant de revenir aux anciennes statistiques du module, à condition de posséder les ressources nécessaires.

    Autre précision que je corrigerai dans la prochaine version du guide : lors d’une restabilisation, les vaisseaux compatibles avec le module ne changent pas. Ce sont uniquement les modificateurs/statistiques qui sont relancés.
    Pour les différents types de dégâts, le jeu distingue bien plusieurs catégories, notamment :
    • Dégâts : bonus général de dégâts ;
    • Dégâts contre les vaisseaux / PvP : dégâts contre les vaisseaux joueurs ;
    • Dégâts contre les autres factions : dégâts contre les joueurs appartenant à une firme différente de la vôtre ;
    • Dégâts NPC / PvE : dégâts contre les NPC ;
    • Dégâts Lasers : bonus spécifique aux dégâts laser ;
    • Dégâts Roquettes : bonus spécifique aux dégâts des roquettes.
    Par contre, concernant ta question précise sur « Dégâts Lasers », à savoir si le bonus s’applique aux lasers placés sur le vaisseau et sur les drones ou uniquement à une partie de ceux-ci, je n’ai toujours pas trouvé de description officielle suffisamment précise pour l’affirmer avec certitude.

    D’ailleurs, tu avais déjà soulevé exactement ce problème auparavant et les réponses données à l’époque étaient contradictoires. Donc plutôt que de mettre une information incertaine dans le guide, je préfère laisser ce point en suspens tant qu’on n’a pas une confirmation officielle ou un test réellement fiable.

    En tout cas merci d’avoir relevé ça, ça fera partie des corrections à apporter lorsque je mettrai à jour la version regroupée de mes guides. ^^
     
    PHILSCORPIO13 aime votre message.