[GUIDE] QZ (Quarantine Zone) – fonctionnement général

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 13 janvier 2026.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] QZ (Quarantine Zone) – fonctionnement général
    Date mise-à-jour : 13/01/2026
    Etat : Complet

    Remarque : Vous trouverez 2 images à la fin pour illustrer.
    Ajout: Précision donné par 33★Allnighter à la fin de la section 2 (Astuces)

    Introduction

    La Quarantine Zone (QZ) est un contenu de groupe avec des mécaniques spécifiques, souvent mal compris quand on y va sans préparation.
    Ce guide explique son fonctionnement général :
    • comment y accéder,
    • comment obtenir la puce d’accès (craft),
    • déroulement global dans la gate,
    • comportement du boss (rayons sur les joueurs les plus éloignés),
    • et les bonnes pratiques en groupe.

    Merci de rester dans le thème : QZ (accès, mécanique, stratégie de groupe, NPC, boss).
     
    Dernière modification: 13 janvier 2026
    33★Allnighter aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    Partie principale – QZ : fonctionnement général
    1.01) Accès à la Quarantine Zone (QZ)
    • L’entrée de la QZ se fait depuis la map X-7 de votre firme.
    • Une fois à l’intérieur, la QZ est une zone multifirmes (MMO / EIC / VRU ensemble), comme la Low.
    • La QZ est prévue pour être faite en groupe.
    1.02) Obtenir la puce d’accès (craft)
    • La puce d’accès se craft grâce à un item récupéré sur la map QZ : l’alliage hybride.​

    Procédure :
    • tuer un Blighted Kristallon (NPC “rose”)
    • à sa mort, il fait apparaître des Blighted Gygerthrall
    • ce sont les Blighted Gygerthrall qui peuvent donner l’alliage hybride
    Quantité nécessaire :
    • Il faut 30 alliages hybrides pour pouvoir assembler 1 puce d’accès QZ.
    • Il arrive que certains Blighted Gygerthrall donnent 2 alliages hybrides d’un coup (drop x2).​

    1.03) Note sur le vocabulaire (NPC “rose”)
    • Les NPC rencontrés dans la QZ sont majoritairement des NPC de type « Blighted »
    (NPC contaminés, reconnaissables à leur couleur rose).
    • Dans ce guide, l’appellation « Blighted » sera utilisée pour désigner ces NPC.
    1.04) Entrée et progression dans la QZ (principe)
    • Une fois la gate lancée, l’entrée se fait par la gauche.
    • Le groupe doit traverser toute la map vers la droite jusqu’à la zone du boss.
    • La progression se fait en éliminant les NPC présents sur le chemin.
    1.05) Groupe recommandé (effectif + vaisseaux)
    • Il est fortement conseillé d’y aller avec un groupe complet (8 joueurs/joueuses).
    • Raison : la QZ punit vite les erreurs (isolement, mines, rayons du boss).
    • Composition conseillée :
    • plusieurs Solace (soin régulier + sécurité du groupe)
    • le reste orienté dégâts / survie selon le niveau du groupe
    1.06) Point clé : rester avec le groupe (mécanique de distance)
    • Dans la QZ, le boss peut tirer des rayons sur les joueurs les plus éloignés.
    • Un joueur trop en arrière peut donc attirer des attaques très dangereuses.
    • Conseil : avancer au même rythme que le groupe, éviter de rester isolé ou trop loin derrière.
    1.07) Approche de la zone du boss (protection + mines)
    À l’approche du boss final :
    • des NPC Blighted protègent le boss
    • la zone contient des mines à éviter
    Objectif :
    • sécuriser la zone (réduire la pression)
    • éviter les mines (désorganisation + morts rapides)
    • puis engager le boss proprement
    1.08) Boss de la QZ : méthode générale (rotation)
    Le boss se gère efficacement par alternance, un peu comme le Century Falcon (Low) :
    • le joueur ciblé prend la pression, puis recule / temporise / se fait réparer si besoin
    • pendant ce temps, les autres joueurs continuent d’attaquer
    • on alterne pour éviter qu’un seul joueur encaisse trop longtemps
    • L’objectif est de garder le groupe stable et d’éviter les morts en chaîne.
    1.09) Récompenses (aperçu)
    • Les récompenses de la QZ sont principalement liées au boss final et à une boîte de récompense.
    • Les gains importants à retenir :
    Boîte de Quarantine Zone
    • À la mort du boss final, chaque joueur reçoit une Quarantine Zone Box.
    • Contenu typique (selon les tirages) :
    • 1 000 000 XP
    • 500 Seprom
    • 20 ABR (ressource d'assemblage)
    • 0 à 20 Huiles Indoctrine
    • 5 Kyhalon
    • 1 Tetrathrin
    • 40.000x MCB-50 (50%)
    • 15.000x UCB-100 (13%)
    • 5.000x RSB-75 (2%)
    • 300x UBR-100 (35%)
    • LF-4 (5%)
    Huile Indoctrine :
    • Le boss final peut aussi donner de l’huile Indoctrine (utile pour certains crafts/assemblages liés à la QZ).​

    Note :
    • Les valeurs exactes peuvent évoluer selon les ajustements/versions, l’important ici est de retenir le type de récompenses.​
     
    Dernière modification: 13 janvier 2026
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Astuces & conseils (QZ)
    2.01) Farm des alliages hybrides (plus efficace)
    • Tuer le Blighted Kristallon déclenche l’apparition des Blighted Gygerthrall.
    • Le drop d’alliage hybride vient des Blighted Gygerthrall.
    • Il en faut 30 pour assembler une puce.
    • Un drop x2 est possible : parfois 2 alliages hybrides tombent en même temps.
    2.02) Ne pas rester en arrière
    • Le boss peut viser les joueurs les plus éloignés avec ses rayons.
    • Si tu es en retard, tu risques d’attirer des dégâts inutiles sur toi et de désorganiser le groupe.
    2.03) Mines (danger réel)
    • Les mines font partie des principales causes de morts.
    • Conseil : rester concentré sur le placement, surtout lors de l’approche du boss.​

    2.04) Combat du boss : discipline de groupe
    • Focus de groupe sur la même cible.
    • Rotation : le joueur qui prend la pression recule si besoin, un autre prend le relais.
    • Ne pas forcer “jusqu’à mourir” : mieux vaut reculer et stabiliser.
    2.05) Gestion des aptitudes de soin (important)
    • Erreur fréquente : activer tous les soins “en même temps”.
    Problème :
    • les aptitudes se retrouvent en recharge en même temps
    • et le groupe n’a plus de “secours” pendant une phase dangereuse
    • Conseil :
    • alterner les activations (ex : un Solace active, puis un autre plus tard)
    • garder toujours au moins une aptitude disponible pour les moments critiques
    • Objectif : maintenir une survie stable sur toute la durée de la gate.
    2.06) NPC “éparpillés” sur le chemin (ne pas se disperser)
    • Dans la QZ, il arrive que des NPC Blighted restent “éparpillés” sur la map pendant la progression vers le boss.
    Erreur fréquente :
    • certains joueurs partent les chercher
    • se retrouvent isolés
    • et prennent des dégâts au loin, ce qui désorganise le groupe
    2.07) Gestion des NPC avant le boss : un ou deux groupes, mais organisés
    • Deux méthodes possibles (à choisir selon le groupe) :

    Méthode 1 : balayage léger
    • 1 ou 2 joueurs seulement s’occupent des NPC restants.
    • Le reste du groupe avance ensemble vers la zone du boss.​

    Méthode 2 : séparation en deux groupes
    • Le groupe se divise temporairement
    • un petit groupe nettoie les NPC alentours
    • l’autre groupe se positionne déjà près du boss
    Important :
    • ne pas s’éloigner excessivement
    • rester en mesure de rejoindre rapidement le groupe principal
    Dans les deux cas :
    • éviter absolument les joueurs isolés
    • l’objectif reste de rejoindre le boss avec un groupe stable et organisé
    Précisions apporté par 33★Allnighter (forumeur)
    Gestion du ciblage du boss :
    • Le boss cible simultanément :
    • le joueur le plus proche
    • et le joueur le plus éloigné
    Méthode efficace :
    • organiser une rotation entre les joueurs ciblés
    • alterner la prise d’aggro (recul / réparation / relais)​

    En groupe organisé :
    • former 2 sous-groupes
    • idéalement avec un vaisseau de soutien dans chaque sous-groupe​

    Cela permet :
    • de mieux encaisser les dégâts
    • de limiter les morts
    • et de sécuriser le combat jusqu’à la fin
     
    Dernière modification: 13 janvier 2026
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    Supplément en images

    Pour un CPU Immunizer [​IMG] 30 alliages hybrides sont nécessaires à son assemblage et ainsi l'on entre qu'une fois dans la QZ avec un cpu immunizer donc.



    Et voici les NPC dans la QZ (Hitpoints pour PV, et Shield pour boucliers) :

    [​IMG]
     
    Dernière modification: 13 janvier 2026
  5. Salut JohnLocke,

    Juste une précision à propos du point 2.02 >> Le Boss tire à la fois sur le joueur le plus éloigné + le plus proche de lui, il faut donc essayer de faire « tourner » les vaisseaux soumis à son tir, d'organiser une sorte de rotation entre eux. Pour ce faire, le mieux (par exemple pour un groupe de 6 vaisseaux) est d'organiser ce roulement avec 2 sous-groupes de 3 qui gèrent ainsi la chose plus facilement en jouant en équipe rapprochée (si possible avec un vaisseau de soutien dans chaque sous-groupe).
     
    JohnLocke aime votre message.
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    Ah très bien vu, et merci, je v voir pour rajouter cette précision...
     
    33★Allnighter aime votre message.
  7. JohnLocke

    JohnLocke User

    Voilà j'ai ajouté à la fin des Astuces (section 2) les précisions que tu m'as apportés, encore merci de ta lecture attentive, et repérer ainsi soit les erreurs, soit les oublis, soit les imprécisions.
     
    33★Allnighter aime votre message.