[GUIDE] Stinger en 5-4

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 30 décembre 2025 à 01:15.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Stinger en 5-4 - accès, Clé argentée, pièces Darksilver, coffres & stratégie
    Dernière mise à jour : 30/12/2025
    État : Complet

    Objectif :
    - Accéder à la map 5-4
    - Obtenir / fabriquer la Clé argentée
    - Trouver le Stinger (avec ou sans REX)
    - Le détruire efficacement (solo / groupe) et optimiser les gains

    Restez dans le thème svp : Stinger / 5-4 / Clé argentée / pièces Darksilver / coffres argentés / REX.
     
    Dernière modification: 30 décembre 2025 à 01:36
    33★Allnighter aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    1.00) Accès à la map 5-4

    1.01) Prérequis

    - Niveau 12 requis (accès à la 5-2).

    1.02) Chemin d’accès (résumé)
    - Rejoins la map pirate 5-2 (via les maps pirates).
    - En 5-2 : prends l’entrée située en haut à droite → accès 5-4.
    - Pour passer : 1 Clé argentée est nécessaire (consommée à l’entrée).

    1.03) Important (sécurité)
    - Prévois 2 configurations : une “vitesse + bouclier” pour traverser, et une “dégâts” une fois sur place.
    - Évite de rester collé à l’entrée : tu traverses, puis tu t’éloignes.

    2.00) Clé argentée : à quoi elle sert

    2.01) Elle sert à :
    - Entrer en 5-4 (entrée en haut à droite de la 5-2).
    - Ouvrir les boîtes/coffres argentés présents sur la 5-4.

    2.02) À retenir
    - 1 entrée en 5-4 = 1 Clé argentée consommée.
    - Ouvrir un coffre argenté = 1 Clé argentée consommée.

    3.00) Fabriquer la Clé argentée (Assemblage)

    3.01) Recette
    - 1 Clé argentée = 25 pièces Darksilver
    - Temps de création : 5 secondes

    3.02) Conseil pratique
    - Avant d’aller en 5-4, fabrique une réserve (ex : 10 clés) pour éviter les allers-retours.
    4.00) Pièces Darksilver : à quoi ça sert et comment en gagner

    4.01) À quoi ça sert ?

    - Principalement à fabriquer des Clés argentées.
    - Et à certaines recettes Darksilver (ex : crafts liés au laser Caucasus selon ton avancée).

    4.02) Comment en obtenir sur la 5-4
    - En détruisant les P.N.J. “Darksilver” présents sur la map (ils peuvent donner des pièces).
    - Les “petits” donnent généralement moins que les “gros”.
    - Le Stinger est la meilleure source quand tu arrives à être dans les meilleurs dégâts (voir point 6.03).

    4.03) Drops en soute (hors 5-4)
    - Il y a aussi une chance d’obtenir des pièces Darksilver dans la soute en détruisant :
    Uber Annihilator / Uber Barracuda / Uber Interceptor / Uber Saboteur

    5.00) P.N.J. présents en 5-4 (repère utile)

    5.01) Pourquoi c’est utile

    - La 5-4 est grande : si tu ne vois pas le Stinger, soit il est déjà en combat, soit il est down (ou pas respawn), soit tu ne l’as pas encore croisé.
    - Si tu vois beaucoup de P.N.J. et aucune activité joueur, c’est souvent le bon moment pour “tourner” la map et repérer le Stinger.

    6.00) Stinger : stats + ce que tu peux gagner

    6.01) Statistiques
    - Vitesse : 350
    - PV : 85 000 000
    - Bouclier : 70 000 000
    - Densité de bouclier : 90 %
    - Portée : 800
    - Dégâts : 100 000
    - Chance de toucher : 70

    6.02) Récompenses à la destruction (si tu as participé)
    - PE : 1 000 000
    - Honneur : 4 000
    - Crédits : 10 000 000
    - Uridium : 2 000
    - Ressources :
    • Prometium : 4 800
    • Endurium : 4 800
    • Terbium : 4 800
    • Prometid : 2 048
    • Duranium : 2 048
    • Promerium : 256
    • Xenomit : 1 024

    6.03) Bonus “Top 8 dégâts” (ajouté au butin)
    Pour les 8 joueurs qui infligent le plus de dégâts, ces récompenses s’ajoutent :
    - Uridium : +5 000
    - Crédits : +10 000 000
    - PE : +5 000 000
    - Honneur : +12 000
    - Pièces Darksilver : +75
    - Laser Caucasus : 0,5% de chance
    - Isochrones : 20 à 40 (45%)
    - Accélérateurs d’Indoctrine : 15 à 30 (20%)
    - Huiles-Indoctrine : 10 à 15 (4,5%)

    6.04) Effets/attaques à connaître
    - Il peut appliquer un gros ralentissement (annulable par EMP).
    - Il a aussi une attaque type “Singularité pirate” (gros dégâts sur la durée).

    6.05) Point important (pour le Top 8)
    - Commence à tirer dès que possible et reste actif jusqu’à la fin : le Top 8 dépend uniquement des dégâts infligés.
    7.00) Trouver le Stinger rapidement (avec ou sans REX)

    7.01) Sans REX
    - La map est grande : fais le tour en configuration vitesse.
    - Si tu vois un groupe en 5-4, tu peux le suivre : la plupart du temps ils sont surtout en train de chercher le Stinger (ou d’attendre sa réapparition).
    - Surveille l’activité (tirs/présence) : s’il est en combat, tu le repères vite.

    7.02) Avec le REX (recommandé)
    - Utilise le mécanisme “Localisateur de P.N.J.” (détecteur d’ennemis).
    - Si tu as des protocoles Radar, équipe-les : ça aide pour la détection (confort).
    - Une fois repéré : fonce, verrouille, et commence à tirer tôt (important pour être compté dans les dégâts).

    7.03) Réapparition (timer) + zone de spawn

    7.03.1) Réapparition
    - Une fois détruit, le Stinger réapparaît environ 2 heures après.
    - Astuce : si tu connais l’heure exacte de sa mort, note-la → tu sais quand revenir (H + 2h).

    7.03.2) Zone de spawn (repère)
    - Il apparaît très souvent vers le bas gauche de la map.
    - Conseil : quand tu arrives en 5-4, commence ta recherche par le bas gauche, puis élargis si besoin.

    8.00) Le tomber efficacement (solo / groupe)

    8.01) Pré-requis (important)

    - Le Stinger est un mini-boss : beaucoup de PV + beaucoup de bouclier.
    - Il faut un équipement correct pour tenir (bouclier/PV) et faire assez de dégâts pour être rentable (surtout si tu vises le Top 8).
    - Si ton équipement est moyen : privilégie le jeu en groupe (plus sûr, plus rapide, plus rentable).

    8.02) Pourquoi le groupe est mieux
    - Il est très costaud : en groupe tu le détruis vite, tu perds moins de temps, et tu sécurises mieux le “Top 8”.

    8.03) Mini-organisation simple
    - 1 joueur solide qui encaisse + 1 à 3 joueurs dégâts.
    - Si vous avez un soigneur (Aegis / Hammerclaw) : priorité de soins sur celui qui a l’aggro.

    8.04) Configurations & réflexes utiles
    - Config survie : vitesse + bouclier pour se placer / survivre.
    - Config dégâts : passe en formation dégâts quand c’est stable (ex : foreuse).
    - Garde un EMP prêt (anti-ralentissement).

    9.00) Boîtes/coffres argentés (sur la 5-4)

    9.01) Où / comment

    - Des boîtes/coffres argentés apparaissent sur la 5-4.
    - Pour ouvrir : 1 Clé argentée par coffre.

    9.02) Exemples de récompenses possibles
    - Matériaux rares pour générateurs haut niveau
    - Matériaux d’amélioration du LF-4
    - Matériaux pour lasers Prometheus et lance-roquettes Dispatch
    - Chance de LF-4
    - Isochronate (5 à 20)
    - Alliages (Hydra / Triskelion / Neptune) en quantité variable

    10.00) Astuces + Mini FAQ

    10.01) “Je n’arrive pas à entrer en 5-4”

    - Tu dois être niveau 12 minimum (accès 5-2).
    - L’entrée est en haut à droite de la 5-2.
    - Il faut 1 Clé argentée par entrée.

    10.02) “Je n’ai pas assez de clés”
    - Fabrique-les à l’assemblage : 25 pièces Darksilver = 1 Clé (5 secondes).
    - Sur la 5-4, farm les P.N.J. Darksilver + coffres quand c’est safe pour accumuler des pièces.

    10.03) “Je n’ai pas eu les 75 pièces”
    - Normal : les 75 pièces sont réservées aux 8 joueurs qui font le plus de dégâts.
    - Astuce : commence à tirer dès que possible et reste actif jusqu’à la fin.

    10.04) “Je suis ralenti et je me fais ouvrir”
    - EMP = ton bouton panique (ça annule le ralentissement).
    - Si tu es fragile : reste à distance, laisse un joueur solide prendre l’aggro, et joue l’uptime.

    10.05) “Objectif : pièces Darksilver rapide”
    - Solo : enchaîne les P.N.J. Darksilver et ouvre les coffres quand c’est safe.
    - Groupe : priorise le Stinger (Top 8) dès qu’il est repéré.

    10.06) “Je veux aussi en gagner hors 5-4”
    - Tu peux parfois en obtenir en soute sur : Uber Annihilator / Uber Barracuda / Uber Interceptor / Uber Saboteur.

    10.07) “Je ne le vois pas, la map est vide”
    - S’il a été détruit récemment, il peut être en cooldown : environ 2h avant de réapparaître.
    - Commence ta recherche par le bas gauche, puis fais un tour de map.
     
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Le Stinger :

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