[GUIDE] Stinger en 5-4

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 30 décembre 2025.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [GUIDE] Stinger en 5-4 - accès, Clé argentée, pièces Darksilver, coffres & stratégie
    Dernière mise à jour : 09/01/2025
    État : Complet
    Modification : Remise en forme pour conserver l'uniformité avec les autres guides

    Objectif :
    • Accéder à la map 5-4
    • Obtenir / fabriquer la Clé argentée
    • Trouver le Stinger (avec ou sans REX)
    • Le détruire efficacement (solo / groupe) et optimiser les gains
    Restez dans le thème svp : Stinger / 5-4 / Clé argentée / pièces Darksilver / coffres argentés / REX.
     
    Dernière modification: 9 janvier 2026
    33★Allnighter aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    1.00) Accès à la map 5-4

    1.01) Prérequis

    • Niveau 12 requis (accès à la 5-2).
    1.02) Chemin d’accès (résumé)
    • Rejoins la map pirate 5-2 (via les maps pirates).
    • En 5-2 : prends l’entrée située en haut à droite → accès 5-4.
    • Pour passer : 1 Clé argentée est nécessaire (consommée à l’entrée).
    1.03) Important (sécurité)
    • Prévois 2 configurations : une “vitesse + bouclier” pour traverser, et une “dégâts” une fois sur place.
    • Évite de rester collé à l’entrée : tu traverses, puis tu t’éloignes.
    2.00) Clé argentée : à quoi elle sert

    2.01) Elle sert à :
    • Entrer en 5-4 (entrée en haut à droite de la 5-2).
    • Ouvrir les boîtes/coffres argentés présents sur la 5-4.
    2.02) À retenir
    • 1 entrée en 5-4 = 1 Clé argentée consommée.
    • Ouvrir un coffre argenté = 1 Clé argentée consommée.
    3.00) Fabriquer la Clé argentée (Assemblage)

    3.01) Recette
    • 1 Clé argentée = 25 pièces Darksilver
    • Temps de création : 5 secondes
    3.02) Conseil pratique
    • Avant d’aller en 5-4, fabrique une réserve (ex : 10 clés) pour éviter les allers-retours.

    4.00) Pièces Darksilver : à quoi ça sert et comment en gagner

    4.01) À quoi ça sert ?

    • Principalement à fabriquer des Clés argentées.
    • Et à certaines recettes Darksilver (ex : crafts liés au laser Caucasus selon ton avancée).
    4.02) Comment en obtenir sur la 5-4
    • En détruisant les P.N.J. “Darksilver” présents sur la map (ils peuvent donner des pièces).
    • Les “petits” donnent généralement moins que les “gros”.
    • Le Stinger est la meilleure source quand tu arrives à être dans les meilleurs dégâts (voir point 6.03).
    4.03) Drops en soute (hors 5-4)
    • Il y a aussi une chance d’obtenir des pièces Darksilver dans la soute en détruisant :
    • Uber Annihilator / Uber Barracuda / Uber Interceptor / Uber Saboteur
    5.00) P.N.J. présents en 5-4 (repère utile)

    5.01) Pourquoi c’est utile

    • La 5-4 est grande : si tu ne vois pas le Stinger, soit il est déjà en combat, soit il est down (ou pas respawn), soit tu ne l’as pas encore croisé.
    • Si tu vois beaucoup de P.N.J. et aucune activité joueur, c’est souvent le bon moment pour “tourner” la map et repérer le Stinger.
    6.00) Stinger : stats + ce que tu peux gagner

    6.01) Statistiques
    • Vitesse : 350
    • PV : 85 000 000
    • Bouclier : 70 000 000
    • Densité de bouclier : 90 %
    • Portée : 800
    • Dégâts : 100 000
    • Chance de toucher : 70
    6.02) Récompenses à la destruction (si tu as participé)
    • PE : 1 000 000
    • Honneur : 4 000
    • Crédits : 10 000 000
    • Uridium : 2 000
    • Ressources :
    • Prometium : 4 800
    • Endurium : 4 800
    • Terbium : 4 800
    • Prometid : 2 048
    • Duranium : 2 048
    • Promerium : 256
    • Xenomit : 1 024
    6.03) Bonus “Top 8 dégâts” (ajouté au butin)
    Pour les 8 joueurs qui infligent le plus de dégâts, ces récompenses s’ajoutent :
    • Uridium : +5 000
    • Crédits : +10 000 000
    • PE : +5 000 000
    • Honneur : +12 000
    • Pièces Darksilver : +75
    • Laser Caucasus : 0,5% de chance
    • Isochrones : 20 à 40 (45%)
    • Accélérateurs d’Indoctrine : 15 à 30 (20%)
    • Huiles-Indoctrine : 10 à 15 (4,5%)
    6.04) Effets/attaques à connaître
    • Il peut appliquer un gros ralentissement (annulable par EMP).
    • Il a aussi une attaque type “Singularité pirate” (gros dégâts sur la durée).
    6.05) Point important (pour le Top 8)
    • Commence à tirer dès que possible et reste actif jusqu’à la fin : le Top 8 dépend uniquement des dégâts infligés.

    7.00) Trouver le Stinger rapidement (avec ou sans REX)

    7.01) Sans REX
    • La map est grande : fais le tour en configuration vitesse.
    • Si tu vois un groupe en 5-4, tu peux le suivre : la plupart du temps ils sont surtout en train de chercher le Stinger (ou d’attendre sa réapparition).
    • Surveille l’activité (tirs/présence) : s’il est en combat, tu le repères vite.
    7.02) Avec le REX (recommandé)
    • Utilise le mécanisme “Localisateur de P.N.J.” (détecteur d’ennemis).
    • Si tu as des protocoles Radar, équipe-les : ça aide pour la détection (confort).
    • Une fois repéré : fonce, verrouille, et commence à tirer tôt (important pour être compté dans les dégâts).
    7.03) Réapparition (timer) + zone de spawn

    7.03.1) Réapparition
    • Une fois détruit, le Stinger réapparaît environ 2 heures après.
    • Astuce : si tu connais l’heure exacte de sa mort, note-la → tu sais quand revenir (H + 2h).
    7.03.2) Zone de spawn (repère)
    • Il apparaît très souvent vers le bas gauche de la map.
    • Conseil : quand tu arrives en 5-4, commence ta recherche par le bas gauche, puis élargis si besoin.

    8.00) Le tomber efficacement (solo / groupe)

    8.01) Pré-requis (important)

    • Le Stinger est un mini-boss : beaucoup de PV + beaucoup de bouclier.
    • Il faut un équipement correct pour tenir (bouclier/PV) et faire assez de dégâts pour être rentable (surtout si tu vises le Top 8).
    • Si ton équipement est moyen : privilégie le jeu en groupe (plus sûr, plus rapide, plus rentable).
    8.02) Pourquoi le groupe est mieux
    • Il est très costaud : en groupe tu le détruis vite, tu perds moins de temps, et tu sécurises mieux le “Top 8”.

    8.03) Mini-organisation simple
    • 1 joueur solide qui encaisse + 1 à 3 joueurs dégâts.
    • Si vous avez un soigneur (Aegis / Hammerclaw) : priorité de soins sur celui qui a l’aggro.
    8.04) Configurations & réflexes utiles
    • Config survie : vitesse + bouclier pour se placer / survivre.
    • Config dégâts : passe en formation dégâts quand c’est stable (ex : foreuse).
    • Garde un EMP prêt (anti-ralentissement).

    9.00) Boîtes/coffres argentés (sur la 5-4)

    9.01) Où / comment

    • Des boîtes/coffres argentés apparaissent sur la 5-4.
    • Pour ouvrir : 1 Clé argentée par coffre.
    9.02) Exemples de récompenses possibles
    • Matériaux rares pour générateurs haut niveau
    • Matériaux d’amélioration du LF-4
    • Matériaux pour lasers Prometheus et lance-roquettes Dispatch
    • Chance de LF-4
    • Isochronate (5 à 20)
    • Alliages (Hydra / Triskelion / Neptune) en quantité variable

    10.00) Astuces + Mini FAQ

    10.01) “Je n’arrive pas à entrer en 5-4”

    • Tu dois être niveau 12 minimum (accès 5-2).
    • L’entrée est en haut à droite de la 5-2.
    • Il faut 1 Clé argentée par entrée.
    10.02) “Je n’ai pas assez de clés”
    • Fabrique-les à l’assemblage : 25 pièces Darksilver = 1 Clé (5 secondes).
    • Sur la 5-4, farm les P.N.J. Darksilver + coffres quand c’est safe pour accumuler des pièces.
    10.03) “Je n’ai pas eu les 75 pièces”
    • Normal : les 75 pièces sont réservées aux 8 joueurs qui font le plus de dégâts.
    • Astuce : commence à tirer dès que possible et reste actif jusqu’à la fin.
    10.04) “Je suis ralenti et je me fais ouvrir”
    • EMP = ton bouton panique (ça annule le ralentissement).
    • Si tu es fragile : reste à distance, laisse un joueur solide prendre l’aggro, et joue l’uptime.
    10.05) “Objectif : pièces Darksilver rapide”
    • Solo : enchaîne les P.N.J. Darksilver et ouvre les coffres quand c’est safe.
    • Groupe : priorise le Stinger (Top 8) dès qu’il est repéré.
    10.06) “Je veux aussi en gagner hors 5-4”
    • Tu peux parfois en obtenir en soute sur : Uber Annihilator / Uber Barracuda / Uber Interceptor / Uber Saboteur.
    10.07) “Je ne le vois pas, la map est vide”
    • S’il a été détruit récemment, il peut être en cooldown : environ 2h avant de réapparaître.
    • Commence ta recherche par le bas gauche, puis fais un tour de map.
     
    Dernière modification: 9 janvier 2026
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    Le Stinger :

    [​IMG]
     
    ŚĦÃЌΐЯΆ╬ЯЁβĒĹĹΕ aime votre message.