[INFO] Idées reçues démystifiées dans mes guides

Discussion dans 'Stratégie, trucs & astuces' démarrée par JohnLocke, 12 janvier 2026.

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  1. JohnLocke

    JohnLocke User

    [INFO] Idées reçues démystifiées dans mes guides

    Ce sujet regroupe certaines idées reçues très répandues sur DarkOrbit,
    qui sont expliquées, corrigées ou nuancées dans mes différents guides.
    Cette liste est évolutive et sera enrichie au fil du temps.

    Chaque sujet se trouve dans un message afin de pouvoir suivre plus facilement l'évolution, la date en fin de message indiquera la dernière modification, ce qui évitera d'avoir à tout relire si on sait quand on a lu la dernière fois^^

    Pour retrouver l’ensemble des guides auxquels cette page fait référence,
    vous pouvez consulter le sommaire des guides ici :
    https://board-fr.darkorbit.com/threads/guides-sommaire.137487/

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    Date : 12/01/2026
     
    Dernière modification: 26 janvier 2026
    Omiris671 aime votre message.
  2. JohnLocke

    JohnLocke User

    GALAXY GATES
    - "Cliquer x1 donne plus de chances d’obtenir des pièces de portail"
    Faux : x1, x10 et x100 n’influencent pas la probabilité, seulement la quantité obtenue quand une pièce tombe.

    - "Les multiplicateurs augmentent la chance d’avoir une pièce"
    Faux : ils multiplient la récompense, pas la chance.

    - "Utiliser des lots fait perdre des multiplicateurs"
    ❌ Faux : les multiplicateurs s’activent automatiquement (x6), la différence est surtout la maîtrise et l’optimisation.

    - "Finir une GG le plus vite possible est toujours rentable"
    Faux : la rentabilité dépend fortement des événements, boosters et récompenses finales.

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    Mise à jour de cette section : 15/01/2026
     
    Dernière modification: 26 janvier 2026
  3. JohnLocke

    JohnLocke User

    DEGATS & COMBAT
    - "Tous les bonus de dégâts s’additionnent simplement"
    Faux : certains bonus sont additifs, d’autres multiplicatifs.

    - "Plus de dégâts affichés = plus d’efficacité"
    Faux : formations, positionnement, survie et synergies comptent autant que le chiffre brut.

    - "Les drones servent uniquement à porter des lasers"
    Faux : formations et designs de drones influencent fortement les dégâts finaux.

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    Mise à jour de cette section : 15/01/2026
     
    Dernière modification: 26 janvier 2026
  4. JohnLocke

    JohnLocke User

    REX (P.E.T.)
    - "Le REX consomme du carburant en permanence"
    Faux : la consommation dépend surtout de ses actions (attaque, soutien, capacités actives).

    - "Le niveau de FLAM augmente directement la consommation"
    Faux : le FLAM agit sur les bonus, pas directement sur la consommation.

    - "Les protocoles augmentent la consommation de carburant"
    Faux : ils modifient l’efficacité, pas la dépense en elle-même.

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    Mise à jour de cette section : 15/01/2026
     
    Dernière modification: 26 janvier 2026
  5. JohnLocke

    JohnLocke User

    ECONOMIE & PROGRESSION
    - "Il faut payer pour progresser correctement"
    Faux : enchères, Skylab et événements permettent une progression solide.

    - "Miser tôt aux enchères permet d’acheter moins cher"
    Faux : dans la majorité des cas : cela fait monter les prix.

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    Mise à jour de cette section : 15/01/2026
     
    Dernière modification: 26 janvier 2026
  6. JohnLocke

    JohnLocke User

    N.O.V.A.
    - N.O.V.A. = “un truc automatique que je peux ignorer”
    Faux : même si tu peux l’activer “en équipant”, le vrai gain vient surtout de l’optimisation (type choisi, bonus montés, gestion des puces / améliorations).

    - “Tous les N.O.V.A. se valent”
    Faux, mais à nuancer : les 3 types de N.O.V.A. (Skasta, Globor, Volguth) ne définissent pas directement les bonus chiffrés.
    Ils orientent surtout le style et la logique d’utilisation.
    Les véritables différences viennent surtout :
    • des bonus que tu choisis de monter,
    • du niveau d’amélioration du N.O.V.A.,
    • et de la manière dont il est utilisé (activation, contexte PvE/PvP, synergies).
    ➡️ En pratique, deux joueurs avec des N.O.V.A. de types différents peuvent avoir des performances très proches,
    si les bonus montés et le niveau d’amélioration sont comparables.

    - “Si je n’obtiens pas de puces U.E.N., c’est forcément un bug”
    Pas forcément : selon les conditions (week-end concerné, contenu activé, RNG), on peut avoir l’impression que “ça ne tombe pas”.
    NB : un modérateur a confirmé que les puces U.E.N. sont bien récupérables en Galaxy Gates (ex : Epsilon), mais que ça n’était pas comptabilisé pour le Pass Saison à ce moment-là.

    - “Les puces U.E.N. ne servent à rien”
    Faux : elles peuvent aider à réduire le coût d’obtention / progression d’un N.O.V.A. (à intégrer dans ta stratégie d’amélioration).

    - “Améliorer un N.O.V.A., c’est juste payer de l’Uridium”
    Faux : l’Uridium n’est qu’une partie du coût : il faut aussi gérer les ressources/puces nécessaires (et comprendre les conversions/étapes).

    - “Acheter un N.O.V.A. une fois suffit”
    Faux : pour monter un bonus, il faut souvent passer par des améliorations et des coûts cumulés (donc planifier le total d’Uridium / puces).

    - “Quand j’ai déjà tous les emplacements (30 N.O.V.A.), ça ne sert plus à rien”
    Faux : avoir tous les slots peut te permettre de réduire certains coûts à long terme (ex : compensation en Uridium quand tu obtiens un N.O.V.A. déjà possédé, selon le système en place).

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    Mise à jour de cette section : 15/01/2026
     
    Dernière modification: 15 janvier 2026
  7. JohnLocke

    JohnLocke User

    PROMETHEUS/BLACKLIGHT
    ❌ Idée reçue :
    • « Tous les NPC présents sur les maps BlackLight prennent le bonus x3,5 du laser Prometheus. »​

    Réalité :
    • Le bonus x3,5 du laser Prometheus ne s’applique pas à tous les NPC des maps BlackLight.
    • Il s’applique uniquement à certains NPC BlackLight bien précis.​
    Exemples de NPC NON concernés par le bonus x3,5 :
    • NPC « Blighted » (ex : Blighted Kristallon, Blighted Gygerthrall, etc.)
    • NPC des portails QZ, Low et Eternal BlackLight
    • NPC standards ou événementiels présents sur les maps BlackLight​

    Note:

    Voir [GUIDE] Prometheus

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    Mise à jour de cette section : 26/01/2026