Lexique 2.0 [Station de Combat de Clan]

Discussion dans 'Listing des FAQ du jeu' démarrée par M-Lexique2.0, 5 novembre 2021.

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  1. M-Lexique2.0

    M-Lexique2.0 S-Moderator Team Darkorbit

    Station de Combat de Clan (SCC ou CBS en anglais)

    La Station de Combat de Clan est un astéroïde qui a été conquis par un clan.
    Elle permet au clan qui l'a possède de :
    Pouvoir vendre des ressources par le biais de celle-ci*

    Changer/modifier vos hangar sans vous déconnecter ou retourner à une base*
    Etre défendu contre les ennemis par les divers modules lasers et roquettes.
    Recevoir divers booster pour votre vaisseau grâce à certain module.
    Gagner des points pour le classement Station de Combat de Clan.
    * Ne fonctionne que si vous vous trouvez sur la Station de Combat.

    [​IMG]

    Construction d'une Station de Combat
    Les modules
    Désactiver un déflecteur
    Prime time
     
    Dernière modification par modérateur: 5 janvier 2023
  2. M-Lexique2.0

    M-Lexique2.0 S-Moderator Team Darkorbit

    Construction

    Pour pouvoir construire une Station de Combat, vous devez commencer par trouver un astéroïde libre.
    Pour cela vous pouvez vous aider de la Carte des Maps en cherchant un astéroïde gris (Attention: il se peut qu'il y ait déjà une Station en construction mais que la Carte ne se soit pas actualisée).​

    [​IMG]
    Ici les astéroïdes de la 1-3 et de la 3-3 sembles libres


    Une fois que vous avez trouver un astéroïde libre.

    [​IMG]

    Vous devez vous positionner sur celui et ce bouton devrait apparaitre

    [​IMG]

    Cliquez dessus, et l'interface de construction apparaîtra.

    [​IMG]

    Afin d'installer des modules, il vous suffit de les glisser depuis votre inventaire vers l'emplacement désiré.​
    • Les emplacements A et B sont uniquement réservés aux modules de coque et de déflecteur
    • Une personne ne peut installer qu'un seul module à la fois
    • Vous pouvez être plusieurs à installer des modules en même temps
    • L'installation du module prend 1 minute (durant cette minute vous ne devez pas vous éloigner de l'astéroïde ou l'installation sera annulée)
    • Avant la construction de la Station, il est possible de retirer les modules que nous avons installés et cliquant dessus.
    [​IMG]

    • 1 - Temps d'installation restant pour le module
    • 2 - Pourcentage d'installation des modules de votre clan (1 module = 10%)
    • 3 - Pourcentage d'installation des modules du clan en ayant posé le plus

    Une fois que tous les modules ont été installés (1), il ne vous reste plus qu'à cliquer sur Construire (2).

    [​IMG]

    Une fenêtre va alors apparaitre vous demandant la durée que vous souhaitez pour la construction de votre base (de 5 minutes à 1 heure).

    [​IMG]

    Une fois la durée confirmée, une fenêtre apparait indiquant le clan ayant construit la Station de Combat, ainsi que le temps de construction restant.
    Ce message est visible par tous les joueurs possédant un clan qui clique sur le bouton de l'astéroïde.

    L'apparence de l'astéroide changera lors de la construction de la Station de Combat.

    [​IMG]

    Une fois la Station de Combat construite, le déflecteur aura besoin de 30 minutes pour accumuler de l'énergie afin de protéger celle-ci. Elle sera donc vulnérable aux attaques.

    [​IMG]

    Le temps affiché au dessus de celle-ci indique le temps restant avant la réactivation du déflecteur.
    Lorsque la déflecteur sera activé, le temps indiqué correspondra au temps de protection restant du déflecteur.

    Si le temps de protection arrive à 0, le déflecteur se désactivera tout seul pour une durée de 2 heures
     
  3. M-Lexique2.0

    M-Lexique2.0 S-Moderator Team Darkorbit

    Les modules



    Modules Centraux
    [​IMG]

    Ces modules ne peuvent être posés que sur les emplacements A et B et ne peuvent également pas être posés en double (ex: 2 coques ou 2 déflecteurs sur une station).​

    [​IMG]Module de coque
    (HULM-01)
    Apporte des points de vie au cœur de la base.Points de vie de base: 5.850.000
    Points de vie au niveau 16: 7.605.000
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    [​IMG]Module de déflecteur
    (DEFM-01)
    Protège la Station de Combat contre les attaques.Régénération du déflecteur de base par heure: 120 minutes
    Régénération du déflecteur au niveau 16 par heure: 138 minutes
    Régénération supplémentaire par niveau: +1%

    Si une Station de Combat ne possède pas de module de coque (ou que celle-ci est en cours de remplacement), les points de vie de son cœur seront de 1.
    Si le cœur de la Station est détruit, elle est entièrement détruite.

    Le temps de protection restant du déflecteur est indiqué au dessus du cœur de la Station de Combat.
    [​IMG]
    Lorsqu'il atteint 0, la protection sera désactivée pour une durée de 2 heures afin que le module récupère de l'énergie.
    Il est toutefois possible de le désactiver quand vous le souhaitez manuellement pour une durée comprise entre 30 minutes et 8 heures.
    Lorsqu'il est désactivé, toute la Station est vulnérable aux attaques ennemies.
    Si une Station de Combat ne possède pas de déflecteur (ou que celui-ci est en cours de remplacement), elle sera vulnérable aux attaques indéfiniment.​


    Modules de Lasers
    [​IMG]

    Ces modules ne peuvent être posés que sur les emplacements externes 1 à 8. Chaqu'un offre une puissance de feu, une précision et une portée différente.​

    [​IMG]Module Laser de Courte Portée
    (LTM-LR)
    Inflige des dégâts aux vaisseaux ennemis.Points de vie: 1.560.000
    Dégâts: 59.850
    Portée: 590
    Précision: 90%
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Dégâts supplémentaires par niveau: +2%
    [​IMG]Module Laser de Moyenne Portée
    (LTM-MR)
    Inflige des dégâts aux vaisseaux ennemis.Points de vie: 1.560.000
    Dégâts: 48.450
    Portée: 650
    Précision: 70%
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Dégâts supplémentaires par niveau: +2%
    [​IMG]Module Laser de Longue Portée
    (LTM-HR)
    Inflige des dégâts aux vaisseaux ennemis.Points de vie: 1.560.000
    Dégâts: 28.500
    Portée: 720
    Précision: 60%
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Dégâts supplémentaires par niveau: +2%


    Modules de Roquettes
    [​IMG]

    Ces modules ne peuvent être posés que sur les emplacements externes 1 à 8. Chaqu'un offre une puissance de feu, une précision et une portée différente.​

    [​IMG]Module Roquette de Précision Limité
    (RAM-LA)
    Inflige des dégâts aux vaisseaux ennemis.Points de vie: 1.560.000
    Dégâts: 85.500
    Portée: 900
    Précision: 50%
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Dégâts supplémentaires par niveau: +2%
    [​IMG]Module Roquettes de Précision Moyenne
    (RAM-MA)
    Inflige des dégâts aux vaisseaux ennemis.Points de vie: 1.560.000
    Dégâts: 71.250
    Portée: 780
    Précision: 70%
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Dégâts supplémentaires par niveau: +2%


    Modules de Boosters
    [​IMG]

    Ces modules ne peuvent être posés que sur les emplacements externes 1 à 8 et ne peuvent également pas être posé en double (ex: 2 boosters honneur sur une même station).​

    [​IMG]Module Booster d'Expérience
    (XPM-1)
    Augmente les points d'expérience gagnés par les membres du clan.Points de vie: 1.040.000
    Valeur max. du booster au niveau 1: 3%
    Valeur max. du booster au niveau 16: 10%
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Valeur max. du booster: +0.46%
    [​IMG]Module Booster d'Honneur
    (HONM-1)
    Augmente les points d'honneur gagnés par les membres du clan.Points de vie: 1.040.000
    Valeur max. du booster au niveau 1: 3%
    Valeur max. du booster au niveau 16: 10%
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Valeur max. du booster: +0.46%
    [​IMG]Module Booster de Dégâts
    (DMGM-1)
    Augmente les dégâts effectués par les membre du clan sur la map où se trouve le booster.Points de vie: 1.040.000
    Valeur max. du booster au niveau 1: 3%
    Valeur max. du booster au niveau 16: 10%
    Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Valeur max. du booster: +0.46%


    Module de Réparation
    [​IMG]

    Ce module ne peut être posé que sur les emplacements externes 1 à 8 et ne peut également pas être posé en double.

    [​IMG]Module de Réparation
    (REPM-1)
    Répare les points de vie des modules de la Station.Points de vie: 1.040.000Points de vie supplémentaires par niveau: +2%
    Taux de réparation supplémentaire par niveau: +2%
     
    Dernière modification par modérateur: 5 janvier 2023
  4. M-Lexique2.0

    M-Lexique2.0 S-Moderator Team Darkorbit

    Désactiver un Déflecteur

    Afin de protéger votre Station de Combat, le déflecteur a besoin d'accumuler de l'énergie.
    Pour cela vous devez le désactiver manuellement depuis le menu de votre Station:

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    Puis vous pourrez choisir le temps durant lequel le déflecteur sera désactivé (compris entre 30 Minutes et 8 Heures).
    * Il est conseillé de faire 30 minutes par 30 minutes, car ouvrir trop longtemps d'un coup n'offre aucun avantage, si ce n'est laisser plus de temps à vos enemis pour détruire la station.

    [​IMG]

    Une fois le déflecteur désactivé, le bouclier qui protège votre Station disparait et le temps restant avant la réactivation de celui-ci apparait :

    [​IMG]

    Par la suite, il est possible de voir le temps de déflecteur que la station est entrain d'accumuler, ainsi que le taux de régénération du déflecteur (ici 0 car le déflecteur n'était pas désactivé).
    * Durant le Prime Time, les Stations de Combat accumuleront plus d'énergie lorsque vous désactiverez le déflecteur.

    [​IMG]
     
    Dernière modification: 8 novembre 2021
  5. M-Lexique2.0

    M-Lexique2.0 S-Moderator Team Darkorbit

    PRIME TIME

    Il s'agit d'une période d'une durée de 3 heures, durant laquelle les déflecteurs des Station de Combat de Clan, récupère 5 fois plus de temps que la normale s'ils sont désactivés.

    Les horaires du Prime Time varient en fonction des serveurs :
    ServeursHoraires (Heure du Serveur)Horaires (Heure de Paris)
    [​IMG] France18H00 à 21H0018H00 à 21H00
    [​IMG] Europe Globale19H00 à 22h0019H00 à 22H00
    [​IMG] Amérique Globale21H00 à 00H003H00 à 6H00
    [​IMG] Allemagne19H00 à 22H0019H00 à 22H00
    [​IMG] Etats-Unis (Ouest)21H00 à 00H003H00 à 6H00
    [​IMG] Espagne21H00 à 00H0021H00 à 00H00
    [​IMG] Mexique23H00 à 2H006H00 à 9H00
    [​IMG] Pologne18H00 à 21H0018H00 à 21H00
    [​IMG] Russie17H00 à 20H0018H00 à 21H00
    [​IMG] Turquie18H00 à 22H0019H00 à 23H00
     
    Dernière modification: 8 novembre 2021
Statut:
Fermé aux futures réponses.