Suggestions Liste des idées envoyées par la modération FR à Bigpoint

Discussion dans 'Mises à jour et boîte à idées' démarrée par CO-BA-Emos, 30 avril 2020.

Chère utilisatrice, cher utilisateur,

Nous vous informons que vous devez obligatoirement posséder un compte de jeu et vous connecter à celui-ci si vous souhaitez participer au forum. Nous nous réjouissons par avance de votre visite. „Vers le jeu“
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Fermé aux futures réponses.
  1. CO-BA-Emos

    CO-BA-Emos Board Administrator Team Darkorbit

    Bonjour les pilotes,


    Dans ce topic, il y aura la liste des idées envoyées à Bigpoint.
    Pour rappel, les idées avant d'être validées, traduites puis envoyées doivent respecter un certain nombre de règles qui sont indiquées dans le topic de règlement de la rubrique.

    Tous les mois environ, les idées ayant eu le plus de réactions, de débats, de votes justifiés et traduites en anglais pourront potentiellement être rajoutées à cette liste.


    Votre équipe de modération française de Dark Orbit,
     
    KaeganEZ et Fox21 aiment cela.
  2. CO-BA-Emos

    CO-BA-Emos Board Administrator Team Darkorbit

    Bonjour les pilotes,


    Voici les idées qui ont été retenues puis envoyées à Bigpoint pour le mois d'avril 2020:


    Mon idée est simple à mettre en place, avoir tous simplement la possibilité d'afficher dans le hangar juste les modules disponible par rapport au vaisseau sélectionné.
    (un peux comme quand on veux équipé notre Rex, il est impossible de lui mettre des Spartans donc par défauts ils ne sont pas affichés)

    Personnellement j'ai la manie a regarder chaque modules, savoir les quels sont disponible pour mon vaisseaux, c'est une perte de temps supplémentaire sur le jeu.
    hello to all,

    My idea is simple to set up, to simply have the possibility of displaying in the hangar just the modules available in relation to the selected vessel.

    (a bit like when we want to equip our Rex, it is impossible to put Spartans so by default they are not displayed)

    Personally I have the habit of looking at each module, knowing which ones are available for my ships, it is a waste of additional time on the game.
    Bonjour voila mon idée serai de mettre une barre de recherche au niveau des quetes (missions normales) pour pouvoir les retrouver plus facilement plutot que de devoir chercher parmis toute la liste de quetes à faire.

    (par exemple si je cherche une quete où je dois faire des devo je n'aurai qu'à taper devo dans la barre de recherche et toutes les quetes (missions normales) où il faut faire des devos apparaissent.
    Here is my idea will be to put a search bar at the level of the quests (normal missions) to be able to find them more easily rather than having to search among the whole list of quests to do.

    (for example if I am looking for a quest where I have to make devolariums I will only have to type the name of the NPC in question in the search bar and all the quests (normal missions) where it is necessary to make devolariums appear.
    Mon idée est toute bête. En fait j'aimerais bien que dans la page d'accueil, qu'on ait un onglet pour l'Assemblage. Car la fenêtre in-game beug totalement ! En plus, au vu du nombre d'onglet, ce sera enfin symétrique mdrr. Bref, qu'on ait un assemblage dans la page d'accueil :3
    Hello pilot friends! : D

    My idea is stupid. In fact I would like that on the home page, that we have a tab for Assembly. Because the in-game window totally bugs! In addition, given the number of tabs, it will finally be symmetrical mdrr. In short, have the possibility of an assembly on the home page. : 3

    Here I hope you will agree with me: 3
    Bonjour depuis le temps le système de transfert d'équipement d'un vaisseau 'A' à un vaisseau 'B' se retrouve très souvent inutile;
    car avec tout les nouveaux vaisseaux ( cyborg hammerclaw pusat et j'en passe) nous ne pouvons pas utilisé se système pour transférer rapidement notre configuration.

    J'avais comme idée de faire en sorte que se transfert puisse se faire d'un vaisseau à un autre peux importe si il à des places égales ou non au pire cela nous enlèverai les objets en trop qui n'ont pas pu etre transferer mais au moins l'on pourrais garder une certaine utilité et rentabilité en terme de temps plutôt que de tout enlever et ensuite aller tout re-équiper manuellement.

    Pour résumer: remanier le système de transfert d'équipement vaisseau pour permettre un transfert entre vaisseau de taille différentes.
    Since then, the system for transferring equipment from vessel "A" to vessel "B" has very often become unnecessary.
    Because with all the new ships (Cyborg, Hammerclaw, Pusat ...) we cannot use this system to quickly transfer our configuration.

    I had the idea to make sure that the transfer can be done from one ship to another regardless of whether it is in equal places or not, at worst it will remove excess objects that could not be transferred but at least we could keep some usefulness and profitability in terms of time rather than deleting everything and then re-equipping everything manually.

    Ex: Modify the ship's equipment transfer system to allow transfer between ships of different sizes.
    Salutations Pilotes de l’Espace,


    Le département R&D (recherche et développement) a sorti pas mal de choses spéciales ces derniers temps.

    En utilisant leurs localisateurs militaires GateDropz™ patentés, ils ont trouvé des poches d’espace masquées dans certaines GG wui peuvent donner des récompenses supplémentaires pour les pilotes de l’espace qui s’aventurent dedans.


    Comme cela requiert un grand montant d’Energy du vide, la durée pendant laquelle ces équipements fonctionnent est limitée.


    Ce weekend, tous les pilotes auront une chance de gagner des récompenses en finissant les GG suivantes.


    Voici ce que vous pourriez gagner :


    GG Lambda : technicien en herbe

    GG Delta : le dompteur de Rex

    GG Epsilon : technicien confirmé

    GG Kuiper : le Maitre du Rex



    Contenu des Packs:

    Vous avez une chance de gagner l’une des récompenses suivantes du pack correspondant.



    Technicien en herbe :


    1 à 3 matériels REX niveau 3, de façon aléatoire parmi les matériels existants (hors amélioration de coque et carburant) (40% d'en recevoir 1, 30% d'en recevoir 2 et 30% d'en recevoir 3)

    Le dompteur de Rex :


    1 à 3 protocoles REX niveau 3, de façon aléatoire parmi les protocoles existants (40% d'en recevoir 1, 30% d'en recevoir 2 et 30% d'en recevoir 3)


    Technicien confirmé :

    1 matériel REX niveau 4, de façon aléatoire parmi les matériels existants (hors amélioration de coque et carburant) ou 1 matériel REX niveau 4, de façon aléatoire parmi les matériels existants ET 10 000 unités de carburant (hors amélioration de coque) (50% l'un ou l'autre)

    Le Maitre du Rex :

    1 protocole REX niveau 4, de façon aléatoire parmi les protocoles existants ou 1 protocole REX niveau 4, de façon aléatoire parmi les protocoles existants ET 10 000 unités de carburant (50% l'un ou l'autre)



    Merci de garder à l’esprit que si vous possédez déjà un de ceux-ci, vous recevrez quand même le(s) matériel(s) ou le(s) protocole(s) gagné(s), et qu'il n'y aura pas de compensation si votre Rex n'a pas la capacité de recevoir les unités de carburant gagnées.

    « Information importante : en cas de jour GG double récompense qui est en même temps qu’un weekend GG récompenses spéciales, seules les récompenses normales sont doublées, pas la récompense spéciale. »
    I suggest you add a Weekend Version 5 specially dedicated to REX, thank you for your votes and feedback.

    Cordially.

    - - -

    Greetings pilots from space,

    The R&D department (research and development) recently published some new features.
    Using their patented GateDropz ™ military locators, they found pockets of space hidden in certain GGs that can give additional rewards to space pilots who venture there.

    As this requires a large amount of energy under vacuum, the operating time of this equipment is limited.
    This weekend, all pilots will have a chance to win rewards by completing the following GGs.

    Here's what you could earn:

    GG Lambda: budding technician
    GG Delta: the tamer of Rex
    GG Epsilon: experienced technician
    GG Kuiper: the master of the Rex

    Content of the packs:
    You have a chance to win one of the following rewards in the corresponding pack.

    Budding technician:
    1 to 3 REX level 3 equipment, randomly among existing equipment (excluding hull and fuel improvement) (40% to receive 1, 30% to receive 2 and 30% to receive 3)

    Rex Tamer:
    1 to 3 REX level 3 protocols, randomly among existing protocols (40% to receive 1, 30% to receive 2 and 30% to receive 3)

    Confirmed technician:
    1 level 4 REX equipment, randomly among existing equipment (excluding hull and fuel improvement) or 1 level 4 REX equipment, randomly among existing equipment AND 10,000 fuel units (excluding hull improvement) ( 50% either)

    Master Rex:
    1 level 4 REX protocol, randomly among existing protocols or 1 level 4 REX protocol, randomly among existing protocols AND 10,000 fuel units (50%)

    Please keep in mind that if you already have one, you will always receive the material (s) or protocol (s) won, and that there will be no compensation if your Rex n 'has no capacity to receive fuel earned units.

    "Important information: in the case of a GG double reward day which is at the same time as a GG special reward weekend, only the normal rewards are doubled, not the special reward."

    Un grand merci à ♥Love♦Hatsune♦Miku♥ pour toutes les traductions des idées pour ce mois ;)

    Nous vous tiendrons au courant de la suite éventuelle (mise en application de l'idée sur le jeu, ajustements, refus ou autres nouvelles).


    Cordialement,
     
  3. M-Herulf

    M-Herulf Moderator Team Darkorbit

    Bonjour les pilotes,

    Vous trouvez ici la liste des idées retenues pour mai 2020.


    Les pièces de drone epic par godshadow65III

    On sait tous, après avoir fait nos 9eme et 10eme drone posé la question "bon , je fais quoi du surplus de pièces ?".
    Je propose un truc tout simple les pièces de drone supplémentaires pourraient être utilisées pour améliorer les drones en question, par exemple imaginons que j'ai un Apis niveau 8 pour l’améliorer niveau 9 je pourrai avoir le choix standard avec l'uridium et RLA, ou utiliser des pièces d'Apis, disons 10 pièces.
    When You've finished doing your epic drone you may have some extra piece of thoses. Why not using them to upgrade epic drones. For example an Apis level 8 can be upgraded level 9 with uridium and RLA or with, let's say, 10 piece of Apis. Therefore, those extra pieces won't be useless anymore.

    Nouvelle bande son pour Galaxy Gate par ĐỈ.ŅŌŹŹŌ
    Vous connaissez tous la musique utilisée en Galaxy Gate, celle de Professor Kliq (Shifting Focus), du fait de l'avoir entendu maintes et maintes fois. Je pense qu'il serait intéressant d'apporter une variété musicale aux galaxy gates, qui ne se retrouvent avec une seule musique pour un total de 11 portails.

    Je propose donc l'idée d'une nouvelle musique qui pourrait-être ajoutée en complément avec l'existante. Il faudrait au mieux qu'elles se lancent aléatoirement pour un portail, mais que dès qu'une musique est sélectionnée pour un run d'une gg, elle reste la même.

    Je ne mets pas de proposition de musique, je pense qu'ils ont déjà des idées chez BP pour de potentiels agréments.
    You all know the music used in the Galaxy Gates, the one by Professor Kliq (Shifting Focus), from the fact that we all have heard it a million times. I think that it could be interesting to add a musical variety to the Galaxy Gates, so that we don't get only one music for 11 Gates.

    So I'm submitting the idea of a new music that could be added in addition to the one existing. One of both musics could be, in the best case, being thrown ramdomly for a gate and that when one of them is selected it's not being changed for the rest of the Galaxy Gate.

    I'm not suggesting any specific music, I think BP already has a lot of ideas about the one they could use.

    Xénomit et Soute pleine par BaronOfAtlantis
    Depuis l'apparition de l'Osmium permettant de raffiner lasers, roquettes et/ou générateurs de boucliers, il est de plus en plus fréquent de se retrouver avec une soute de matière pleine et impossible à vider.
    Dans ce cas, tous les transferts du Skylab vers la soute doivent se faire en Citadel afin d'avoir assez d'espace. Il est assez rare d'utiliser le Citadel pour faire des NPC et récuperer leur cargo box.

    Comme vous le savez surement, certains NPC comme les Boss et Ubers lâchent une cargo box contenant des ressources composées en général des matières habituelles (Prometiums, Endurium, terbium, Prometid, Duranium, Promerium ou Seprom) ainsi que du Xénomit.

    Si l'on souhaite ramasser cette cargo box avec une soute pleine c'est impossible (ce qui est normal).
    Cependant il serait logique que même si notre soute est pleine, le Xénomit puisse être récolté étant donné que celui-ci ne prend aucune place dans la soute.

    Voilà donc l'idée que je propose :

    Faire en sorte que le Xénomit présent dans les cargo box puisse être récolté malgré le fait d'avoir une soute pleine.
    Since the emergence of the Osmium ore allowing to refine lasers, rockets and/or shield generators, it's not unusual to have a full cargo, impossible to empty.
    In that case, all transfers from Skylab to the Ship must be executed with a Citadel Ship to have enough cargo space. It's quite rare to use Citadel to kill NPC and recover cargo boxs.

    As you probably know, some NPC like Boss and Ubers drop a cargo box containing ressources composed by usual materials (Prometium, Endurium, terbium, Prometid, Duranium, Promerium or Seprom) as well as Xénomit.

    If you want to pick up this cargo box with a full cargo it's impossible (which is normal).
    However, it would be logical that even if our cargo is full, the Xenomit could be recovered since it doesn't take any space in the cargo.

    So, here is the idea that I propose:

    Ensure that the cargo box's Xenomit could be recovered even if the cargo is full.

    Ajustements dégâts roquettes par ĐŔØŃЄ•ĎЄ•ĆØМβΛŤ™
    Je propose une idée simple (et logique si on suit le déroulement des ajustements in game; je m'explique

    On a récemment ajusté les dégâts lasers de chaque canon , de tête je me souviens que les anciennes stats :
    LF1 = 40 pts dmg
    MP1= 60 pts dmg
    LF2 = 100 pts dmg
    LF3 = 150 pts dmg
    LF4 = 200 pts dmg


    On les a ajusté de façon à équilibrer le jeu et faire en sorte que les nouveaux puissent progresser plus vite on leu a ajouté des canons lasers abordable pour des dégâts PVE assez corrects

    Je propose d'appliquer la même logique pour les roquettes telles que :
    R-130 = 1000 > 3000
    PLT 2021 = 2000 > 4000
    PLT 2026 = 4000 > 6000
    PLT 3030 = 6000 > 8000

    Aussi pourquoi pas augmenter légèrement les dégâts des hellstorm pour chacunes ;
    une roquette ECO -10 par exemple qui tape à 2000 passera à 2 500
    et le même raisonnement pour les autres roquettes Hellstorm
    I propose a simple idea (and logical if we follow the progress of the adjustments in game; I explain

    We recently adjusted the laser damage of each cannon, from the head I remember that the old stats:
    LF1 = 40 pts dmg
    MP1 = 60 pts dmg
    LF2 = 100 pts dmg
    LF3 = 150 pts dmg
    LF4 = 200 pts dmg


    We adjusted them to balance the game and make the new ones progress faster. We added affordable laser guns for fairly good PVE damage.

    I propose to apply the same logic for rockets such as:
    R-130 = 1000> 3000
    PLT 2021 = 2000> 4000
    PLT 2026 = 4000> 6000
    PLT 3030 = 6000> 8000

    So why not slightly increase the damage of hellstorms for everyone;
    an ECO -10 rocket, for example, which hits 2000 will increase to 2500
    and the same reasoning for the other Hellstorm rockets

    Cordialement
     
    BaronOfAtlantis et FH92 aiment cela.
  4. M-Herulf

    M-Herulf Moderator Team Darkorbit

    Bonjour les pilotes,

    Voici la liste des idées envoyées pour juin 2020 :

    Pseudo forum par .ılı.Hίтøмί.ılı.

    Bonjour à tous,

    Il fut une époque, il y a des années de cela, quand on changeait notre pseudo jeu, ça changeait également celui du forum.

    Mais cela fut rapidement modifier.

    Les temps ont changé depuis. Je propose donc d'avoir la possibilité de changer notre pseudo sur le forum, via le détail personnel de notre profil forum, tous les 60 jours.
    Mais si la personne se fait bannir du forum pour x raison, on rajoute la durée au 60 jours.

    Car au bout d'un moment on s'en lasse de notre pseudo forum. Alors certains joueurs créent d'autres comptes avec un autre pseudo.


    Merci à vous et bon jeu.
    Hello everyone,

    There was a time, years ago, when we changed our nickname game, it also changed that of the forum.

    But this was quickly changed.

    Times have changed since then. I therefore propose to have the possibility of changing our nickname on the forum, via the personal detail of our forum profile, every 60 days.

    But if the person is banned from the forum for x reason, we add the duration to 60 days.

    Because after a while we get tired of our nickname forum. So some players create other acconts with another nickname.

    Thank you and have a good game.

    Quêtes hebdomadaires - modification des récompenses par -BENLEPIRATE-[G¤S]

    Bonjour,

    Les quêtes hebdomadaires, remises à zéro toutes les semaines, ont toujours les mêmes récompenses : soit Kyhalon soit Tetrathrin.

    Pour varier le gain en ressources liées à l'assemblage, je propose de modifier les récompenses sur la base suivante :

    Semaines paires :
    - quête niveau 1 : 40 Scrap
    - quête niveau 2 : 80 Prismatium
    - quête niveau 3 (ou associée à la réalisation de 2 GG) : 160 Kyhalon

    Semaines impaires :
    - quête niveau 1 : 40 Mucosum
    - quête niveau 2 : 80 Plasmide
    - quête niveau 3 (ou associée à la réalisation de 2 GG) : 160 Tetrathrin

    Merci pour vos votes et retours (suggestions différentes, oubli, critiques constructives...)

    Cordialement.
    Hello,

    The weekly quests, reset to zero every week, always have the same rewards: either Kyhalon or Tetrathrin.

    To vary the gain in resources linked to the assembly, I propose to modify the rewards on the following basis:

    Even weeks:
    - quest level 1: 40 Scrap
    - quest level 2: 80 Prismatium
    - quest level 3 (or associated with the achievement of 2 GG): 160 Kyhalon

    Odd weeks:
    - quest level 1: 40 Mucosum
    - quest level 2:80 Plasmide
    - quest level 3 (or associated with the achievement of 2 GG): 160 Tetrathrin

    Cordialement
     
    .ılı.Hίтøмί.ılı. aime votre message.
  5. M-Herulf

    M-Herulf Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,

    Voici la liste des idées de juillet et août 2020 :

    Vision Campouflage en Groupe par Illative

    Bonjour,

    Afin de pouvoir voir ses mates de groupe, le camouflage aurait l'effet visuel de l'item ghostifier, quand ceux-ci utilisent un camouflage :
    [​IMG]
    Ceci pourrait aider notamment aux joueurs groupes afin de repérer plus facilement leurs alliés lors d'invasions en utilisant le camouflage.

    Bien évidemment, il ne serait plus visible dès le moment où vous quittez le groupe de la personne avec qui vous êtes.
    Hello,

    In order to see your mates in the same group for raids and playing together, the cloak would have the same visual effect as the ghostifier (in 2D and 3D) :
    [​IMG]
    This could help players to localize themselfs better and more precisely than only using the mini map.

    Obviously, if the player leave the group, he won't be able to see or be seen by his mates.

    Redorer l'image du surgeon par ĐŔØŃЄ•ĎЄ•ĆØМβΛŤ™

    Bonjour ,

    Comme nous le savons tous le surgeon a eu une belle réputation mais s'est envolé des maps aussi vite qu'il y est apparu

    En regardant avec Nostalgie le design de ce vaisseau on peut y apercevoir un logo qui fait penser aux munitions infections et cela m'a donné une idée;

    Pourquoi pas l'immuniser contre l'effet de ces munitions c'est à dire que si on l'infecte il ne va pas subir les effets négatifs seulement les positifs , je m'explique:

    quand on infecte un joueur , il perd des points de vies et de la vitesse mais ses dégâts sont augmentés de 10 % (je l'apprend pour ceux qui ne savaient pas)

    Eh bien si le surgeon se mange une mine infection ou les munitions infections il prendra uniquement les dégâts de ceux là + le bonus de 10 % de dégâts pendant 15 minutes .



    Qu'en pensez-vous?
    Hello guys,

    We know together that surgeon ship had a nice reputation but flew of maps as fast that he appeared there.

    Looking nostalgically at this ship design of this ship we can see a logo that reminds us of infection ammo and it gave me an idea;

    Why not immunize him against the effect of these munitions, that is to say that if we infect someone he will not suffer the negative effects only the positives , I explain:

    when you infect a player, he loses life points and speed but his damage is increased by 10%

    Well if the surgeon eats himself a mine infection or ammunition infections he will take only the damage of those + the bonus of 10% damage for 15 minutes .

    what do you think ?

    Classement Récompenses - Evènement Hitac Assaut par BaronOfAtlantis

    L'Événement Hitac Assaut 2020 étant terminé, les récompenses de la Loterie ont été distribuées aux gagnants comme d'habitude via un script automatique.

    Aujourd'hui la seule manière de savoir qui a gagné tel ou tel prix, c'est de voir directement avec les joueurs de notre entourage si ils sont les heureux gagnants de quelque chose. Il n'y a nul part une donnée publique des gagnants des différentes récompenses.

    Je propose que pour les prochains Événements Hitac, un classement public soit mis en place à la manière de tous les Événements du jeu.

    Voici à quoi il ressemblerait:

    [​IMG]

    Pourquoi y aurait-il besoin d'un classement public ?

    - Pour des raisons de transparence, dans des moments ou certains joueurs peuvent penser que cette loterie est truquée ou autre. Un classement balayera les doutes de certains.

    - Le journal de bord étant le seul système de log qui fasse foi, il est impossible pour un potentiel gagnant de savoir qu'il a gagné quelque chose dans l'éventualité d'un bug au moment de la distribution des récompenses (script défaillant).

    - Pouvoir afficher publiquement qu'on a gagner un prix à la fin de l’Événement devrait être une fierté à afficher dans un classement, comme c'est le cas pour n'importe quel autre Événement du jeu.
    With the Hitac Assault 2020 Event over, Lottery rewards were given to winners as usual via an automatic script.

    Today the only way to know who has won a prize is to ask directly to the players around us if they are the lucky winners of something. Nowhere is there a public data of the winners of the rewards.

    I propose that for the next Hitac Events, a public leaderboard be set up, like all the Events in the game.

    Here's what it would look like:

    [​IMG]

    Why would there be a need for a public leaderboard?

    - For reasons of transparency, some players may think that this lottery is rigged. A leaderboard will sweep away the doubts of some players.

    - As the logbook is the only valid logging system, it's impossible for a potential winner to know that he won something if there is a bug during the distribution of the rewards (faulty script).

    - Being able to publicly display that you have won a prize at the end of the Event should be a pride to display in a leaderboard, like any other Event in the game.

    Double lance-roquettes par иαяяαтινє

    Bonjour à nouveau,

    Ce sujet concerne les vaisseaux avec deux emplacements de lance-roquettes. L'idée est simple: que sur ces vaisseaux (je n'ai en tête que le citadel et mimesis, cette info n'étant pas précisée au hangar) le rechargement des deux lance-roquettes soient simultanés et non plus un par un comme il l'est actuellement. Je ne pense pas que cela soit un buff énorme.

    EDIT: je me permet d'apporter un argument supplémentaire: A mon sens un lanceur est indépendant, dans le simple fait que si deux sont équipés, cela ne fait pas (prenons pour exemple le HST-2) 10 sur un citadel ou mimesis, mais bien 5+5. Donc il serait plus cohérent que le rechargement de chaque lanceur soit également indépendant l'un de l'autre.

    Cordialement.
    Good morning,

    This topic is about launchers HST-1 and HST-2. There are some ships with two slots (I remember 3 Citadel and Mimesis). Currently, reloading with, for example, two HST-2 equipped reload one missile per one, until ten missiles when full reload.

    But it’s two weapons, not one, so according to me, each one have to work separately, like two per two missiles, until full reload, then 5x2, to launch their ten missiles.

    Currently, equipped and use two HST-2 isn’t comfortable, and of course they aren’t use at full potential.

    We are many agree with this point of view, so we hope you will understand us.

    Thank you for time you'll take to read this idea.

    Have a good day.

    Cordially

    Modification équipement par GRIZZLYdu76

    bonjour

    ce midi je voulais changer mon hangar et équiper mon vaisseau alors il y a eu la nouvelle maj ( avec le charger ) mais si on a jamais touché au vaisseaux on a donc aucune sauvegarde ( ou si ont veux en avoir plusieurs. )

    Mais je voudrais rajouter un autre outil.

    j'ai actuellement + de 30 spartan 50 havoc/hercules
    environ 300-600 lf-4 ( classique )
    et + de 200 bo2/bo3
    +30 module amelio.

    bref vous l'aurez compris je suis noyé dans tout ce stuff. ça serait donc cool de pouvoir faire des onglet comme sur la page "équipement" ou l'on peut sélectionner ce que l'on veut voir. ça serait plus simple pour choisir notre équipement.

    rajouter cette barre mais dans la section vaisseaux et non équipement.
    https://gyazo.com/e657ec1a029bc50f61dbecaff302b592
    Hello

    This noon I wanted to change my hangar and equip my ship so there was the new update (with the loader) but if we have never touched the ships we therefore have no backup (or if we want to have several.)

    But I would like to add another tool.

    I currently have more than 30 spartan 50 havoc / hercules
    approx. 300-600 lf-4 (classic)
    and more than 200 bo2 / bo3
    +30 amelio module.

    in short, you will understand that I am drowned in all this stuff. So it would be cool to be able to make tabs like on the "equipment" page where you can select what you want to see. it would be easier to choose our equipment.

    add this bar but in the section vessels and not equipment.

    Cordialement
     
  6. M-Herulf

    M-Herulf Moderator Team Darkorbit

    Bonjour les pilotes,

    Voici la liste des idées de septembre 2020 :

    Hangar et équipement par -MĪЯΔÐØЯ-{О}


    Je souhaiterai proposer une simple idée.

    Elle a été déjà plus ou moins traitée mais je tenais juste à relever un détail qui pourrait alléger le visuel du hangar donc légèrement moins de bug.

    L'idée est la suivante :
    - regrouper tous les mêmes types de vaisseaux comme à l'époque
    - garder à part les vaisseaux spécifiques (avec une capacité spéciale) qui ont des designs
    - donc créer un menu déroulant pour un certain type de vaisseau

    En pratique :
    - un menu déroulant pour le goliath où on pourrait regrouper : exalted, veteran, amber, jade, crimson, razer, sapphire, designs pays, designs influence, designs football, saturn, centaure, enforcer, bastion, ignite
    - un menu déroulant pour le vengeance où on pourrait regrouper : vengeance, corsair, adept, avenger, revenge
    - un menu déroulant pour les aegis
    - un menu déroulant pour les citadel
    - un menu déroulant pour les spearhead
    - un menu déourlant pour les nostromo
    - un menu déroulant pour les big-boy

    Pour le reste chacun son onglet, étant donné que chacun des vaisseaux a des capacités différentes et des designs supplémentaires.

    Voilà.
    Hangar and stuff

    I would like to come up with a simple idea.

    It has already been more or less processed but I just wanted to point out a detail that could lighten the visual of the hangar so slightly less bug.

    The idea is as follows:
    - group together all the same types of ships as at the time
    - keep apart specific ships (with a special ability) that have designs
    - therefore create a drop-down menu for a certain type of vessel

    In practice :
    - a drop-down menu for the goliath where we could group together: exalted, veteran, amber, jade, crimson, razer, sapphire, country designs, influence designs, football designs, saturn, centaur, enforcer, bastion, ignite
    - a drop-down menu for revenge where we could group: revenge, corsair, adept, avenger, revenge
    - a drop-down menu for aegis
    - a drop-down menu for citadel
    - a drop-down menu for spearheads
    - a bustling menu for nostromo
    - a drop-down menu for big-boy

    For the rest, each has its own tab, since each of the ships has different abilities and additional designs.

    Here.

    Skylab par ..Pikatchu..

    j'aimerai proposé une idée pour améliorer le Skylab, je propose de sois augmenter le nombre de Seprom stockable dans celui ci ou autoriser le transfert du Seprom via le vaisseaux vers le Skylab.

    Je prend comme exemple la réinitialisation de la feuille de route parce qu'il nous faut plusieurs semaines pour le refaire à 100%, car ils nous demande énormément de Seprom mais avec un aussi petit nombre de stockage c'est très long.


    je vous remercie par avance de votre réponse
    Skylab

    I would like to propose an idea to improve the Skylab, I suggest either increasing the number of Seprom that can be stored in it or authorizing the transfer of the Seprom via the vessels to the Skylab.

    I take the example of resetting the roadmap because it takes us several weeks to redo it 100%, because they demand a lot from Seprom but with such a small number of storage it is very long.


    thank you in advance for your answer

    Cordialement
     
    jordan.letueur aime votre message.
  7. M-Herulf

    M-Herulf Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,

    Voici la dernière fournée des idées envoyées à Bigpoint :

    Bons de réparations INUTILES !!! par imranboss3


    Bonjour à tous les amis, mon idée est simple :
    supprimer les 3% de probabilités d'obtenir des bons de réparations dans les énergies galaxy gates, et ajouter ces 3% aux probabilités d'obtenir des pièces de portail.
    Vous le savez tous, les bons de réparations sont inutiles, donc augmenter le taux de drop de pièces gg serait très avantageux pour farm les gg et la suppression des bons de réparation serait une évolution de DO.
    Je vous laisse débattre
    Hello all friends, my idea is simple:
    remove the 3% chance of getting repair orders from galaxy gates energies, and add that 3% to the chance of getting portal parts.
    You all know that repair orders are useless, so increasing the gg part drop rate would be very beneficial for farming gg and removing repair orders would be an evolution of OD.
    I let you debate

    Skylab par derox95

    hey les pilotes

    Alors voila comme nous le savons tous jouer sans etre raffiner c'est tout sauf optimal ! et le skylab actuel est tres limiter pour nous aider a nous raff sauf pour les full prometheus qui peuvent ce permettre de craft le seprom m'enfin. Donc mon idée serait de pousser le niveau du skylab a 30. chaque amelioration entre le niveau 20 et 30 augmenterai les "stats" du module ameliorer en question de 20 ou 30% jusqua arriver a 200 ou 300% de ce qu'ont avait au niveau 20.
    hey pilots

    So here it is, as we all know how to play without being refined, it's anything but optimal! and the current skylab is very limited to help us refine except for the full prometheus which can allow to craft the seprom me finally. So my idea would be to push the level of skylab to 30. each improvement between level 20 and 30 will increase the "stats" of the upgrade module in question by 20 or 30% until reaching 200 or 300% of what was at level 20.

    Rangement Modules d'améliorations par Jokoss

    Bonjour, Bonsoir,

    Je propose comme idée le fait de classer les modules d'améliorations de vaiseau par vaiseau.

    Je veux dire par là, par exemple : Si je suis dans mon hangar en train d'équiper mon Orcus, je ne verrais uniquement que les modules d'amélioration compatibles avec l'Orcus.
    Si j'équipe mon Nostromo Diplomat et que je n'ai pas de module, et bien je ne verrais pas les modules destiné aux autres vaiseaux, je saurais donc que je n'en ai pas pour ce vaiseau.

    Cela faciliterais beaucoup l'équipement, nous ne serions plus obligé de regarder module par module quel est quel module pour quel vaiseau vue le nombre de module maintenant disponible.

    A vos votes.

    Merci
    Hello good night,

    I propose as an idea the fact of classifying the ship improvement modules by ship.

    By that I mean, for example: If I was in my hangar equipping my Orcus, I would only see upgrade mods compatible with the Orcus.
    If I equip my Nostromo Diplomat and I don't have a module, well I wouldn't see the modules for other ships, so I would know that I don't have any for this ship.

    This would facilitate the equipment a lot, we would no longer have to look at module by module which module is for which vessel given the number of modules now available.

    To your votes.

    MAPS BL ENNEMIES ACCESSIBLES PLUS TÔT par imranboss3

    Bonjour, je propose que les maps BL ennemies soient accessibles à partir du niveau 22 au lieu de 24. Le niveau 24 est tout bonnement inaccessible avant plusieurs années de jeu ce qui est super frustrant et handicapant sur le farm des mindfires.
    En plus, dès le niveau 21, on reçoit des quêtes dans lesquelles on doit tuer des gens en maps BL ennemies, c'est pas très malin mais bon... voilà voilà
    Hello, I suggest that enemy BL maps be accessible from level 22 instead of 24. Level 24 is simply inaccessible before several years of play which is super frustrating and handicapping on the mindfire farm.
    In addition, from level 21, we receive quests in which we have to kill people in enemy BL maps, it's not very smart but hey ...

    Système anti-robot par pops107

    Bonjour jai eu une illumination en farmant un gars qui reaparaissait non stop au popo ^^

    Mon idée est simple un joueur qui utilise un logiciel va faire certains choix qui permettront de le pt en boucle ou un nombre de fois assez consequent a l'heure!

    L'idée est simple prennons 2 joueurs nommés joueur X et Joueur Y (joueur X etant le botuser)

    Joueur X lance son petit logiciel bien tranquillement tot ou tard il va finir par se faire kill par joueur Y.
    Joueur Y kill Joueur X et s'appercoit qu'il ne riposte pas ...
    Joueur Y va donc continuer a boomer joueur X en boucle et la ou l'injustice commence c'est que dans l'histoire Joueur X va pouvoir continuer tranquillement son petit périple etant donner que joueur Y va se decourager et le laisser tranquille vu qu'au bout de grosso modo 10 kill il ne gagnera plus de recompense... Victoire donc pour joueur X!
    C'est la que mon idée intervient :)

    reprennons Joueur X lance son truc puis Joueur Y se rend compte de la supercherie il decide alors de l'enchainé!
    Le système actuel de recompense degressive reste en place ne compliquons pas le travail de BP par contre Joueur Y va kill joueur X 1 fois ...2 fois ... 10fois ....et a la 15eme fois joueur X va se voir attribuer un joli -100Honneur -100 uri puis au 16 eme kill -200 honneur -200 uri et double malus a chaque kill supplementaire .
    Resultat tout ces efforts ou plutot ceux de son logiciel reduit a neant et au reveil une jolie petite cible !
    Vous allez me dire oui mais alors en fight si on se fait enchainer 15 fois d'affiler on fini ciblé ... et bien non car deja pour se faire enchainer 15 fois daffiler faut etre stupide quand on sait que se systeme est en place mais aussi parce que admettons Joueur X boom 14 fois et la Joueur Z (haha vous vous y attendiez pas hein le pti nouveau de la bande ^^) boom joueur X ... sont compteur de kill repart a 0!
    Mais je le vois venir vous allez me dire encore "mais oui et alors si le gars repare pas sur place il va forcement se faire kill par quelqu'un d'autre entre temps et il n'aura jamais de malus.... pas faux ....sauf si le compteur admet que peut importe ou joueur X se trouve a partir du moment ou il boom plus de 20 fois a l'heure il subira le systeme ci dessus a partir de la 21eme fois et croyez moi sa va vite 20 fois quand un mec reaparait juste et fait le mort ...


    Voila si ya un truc pas assez clair je suis dispo
    Hello I had an enlightenment by farming a guy who reappeared non stop at the popo ^^

    My idea is simple a player who uses software will make certain choices which will allow the pt to be looped or a fairly large number of times per hour!

    The idea is simple let's take 2 players named player X and player Y (player X being the botuser)

    Player X launches his little software very quietly sooner or later he will end up being killed by player Y.
    Player Y kills Player X and sees that he is not fighting back ...
    Player Y will therefore continue to boomer player X in a loop and where the injustice begins is that in the story Player X will be able to continue his little journey quietly given that player Y will be discouraged and leave him alone since at the end of roughly 10 kill he will no longer win any reward ... Victory therefore for player X!
    This is where my idea comes in

    Let's start again Player X starts his trick then Player Y realizes the deception he decides to follow it up!
    The current degressive reward system remains in place, let's not complicate BP's work on the other hand Player Y will kill player X 1 time ... 2 times ... 10 times .... and on the 15th time player X will be awarded a nice -100Honor -100 uri then at the 16th kill -200 honor -200 uri and double penalty for each additional kill.
    Result of all these efforts or rather those of its reduced software to null and to the awakening a pretty small target!
    You will say yes but then in a fight if we are chained 15 times in a row we end up being targeted ... well no because already to be chained 15 times in a row must be stupid when we know that the system is in place but also because let's admit Player X boom 14 times and Player Z (haha you wouldn't expect it eh the new band's pti ^^) player X boom ... their kill counter goes back to 0!
    But I see him coming you are going to tell me again "but yes and then if the guy does not repair on the spot he will necessarily get killed by someone else in the meantime and he will never have a penalty .... no false .... unless the counter admits that it doesn't matter where player X is from the moment he booms more than 20 times an hour he will undergo the above system from the 21st time and believe me he is fine quickly 20 times when a guy just reappears and plays dead ...


    Here is if there is something not clear enough I am available

    Revente en uridium des objet encombrant par jordan.letueur

    Salutation a vous les pilote chevronné, je propose simplement avec promptitude ces quelques idée,

    -En premier lieu: Dising de REX


    -En deuxième lieu les pièces de drone inutilisable

    -En troisième lieu non pas en uridium, mais en ressource tel que le scraps et ces frères et sœurs, muscom ect dans le désassemblage (Bouclier BO2 /BO3 /Fusion et les générateur,
    (pourquoi demander des ressource et non de l'uridium, pour facilité l'acceptation par BP sans se faire arnaqué a gagné par exemple seulement 200 uridium par générateur de vitesse ect)

    Je ne tiens pas a en demander d'avantage pour que BP puisse se dire que nous ne somme pas trop gourmand.

    -Pour les prix de revente je ne préciserais pas le montant,
    dans tout les cas BP choisira de lui même avec le temps on commence a bien le connaître
    Greetings to you experienced pilots, I simply offer these few ideas promptly,

    -First of all: Dising of REX

    -Secondly the unusable drone parts

    -In third place not in uridium, but in resource such as scraps and these brothers and sisters, muscom ect in disassembly (BO2 / BO3 / Fusion shield and generator,
    (why ask for resources and not uidium, for ease of acceptance by BP without being scammed won for example only 200 uridium per speed generator ect)

    I don't want to ask for more so that BP can tell itself that we are not too greedy.

    -For the resale prices I would not specify the amount, in any case BP will choose itself over time we begin to know it well

    Remastered le jeu par ORACLE1974

    bonjour

    mon idee est simple mais demande des ressource et je ne pense pas que ce soit actuellement faisable suite au nombreux beug

    cependant je tenais quand même à vous partager mon idée

    il y a quelque annee dark orbit à étais reloaded mais cela fait très longtemps et le visuel du jeu deviens ennuyant

    voici les détails:

    -remastered des fond de map ( embellir et optimisé le visuel)

    remastered dés effet (explosion, proportion roquette, instasheald bombe ect)

    remastered dés portails de saut (des portails plus jolie avec de meilleur effet de saut en 2d comme en 3d)

    ajout d’un motion blur autour du vaisseau afin de rendre le jeu un peux plus réaliste (motion blur qui ne touche pas mes nom des joueur ou npc)

    ansi qu’un upgrade du son du jeu, balivernes cette musique et ses bruit de laser a peter les tympans,

    ajouter des voix et des sous titre quand au mission par exemple (une femme qui nous explique la mission à faire ).Des bruit d’explosion, laser décollage ambient ect

    et enfin le vif du sujet.

    des évènement en fond de map aléatoire.
    je m’explique

    je suis en 2-8 et je passe en 2-7 (au passage la voix du jeu/IA vaisseau me dit « saut en 2-7 à bien étais effectuée» puis dans le
    font de la
    map nous voyons 3 petit goliath passer à vive allure pourchassant un npc quelconque (cela peut très bien nous faire frétiller si il y a des évènement a annoncer avec quelque petit indice que DO mettrais sur les map.

    ou alors un emperor kristalon suivis d’une flotte de kristallon se déplacent en fond de map ect

    voilà mon idée n’est que pour rendre le jeu plus réaliste, jovial et prenant.
    Hello

    my idea is simple but requires resources and I do not think it is currently feasible due to the many beug

    however I still wanted to share my idea with you

    dark orbit was reloaded a few years ago but it's been a long time and the game visual is getting boring

    here are the details:

    -remastered map background (embellish and optimize the visual)

    remastered dice effect (explosion, rocket proportion, instasheald bomb ect)

    remastered dice jumping portals (prettier portals with better jumping effect in 2d and 3d)

    addition of a motion blur around the ship to make the game a bit more realistic (motion blur that does not affect my player name or npc)

    As well as an upgrade of the sound of the game, nonsense this music and its laser noise has pissed off your eardrums,

    add voices and subtitles when on the mission for example (a woman who explains the mission to be done). Explosion noise, ambient laser take-off ect

    and finally the heart of the matter.

    random events at the bottom of the map.
    let me explain

    I am in 2-8 and I pass in 2-7 (by the way the voice of the game / AI ship tells me "jump in 2-7 has been done" then in the
    make
    map we see 3 small goliaths pass at a brisk pace chasing some npc (this can very well make us waggle if there are events to announce with some small clue that DO would put on the map.

    or a kristalon emperor followed by a kristallon fleet move to the bottom of the map ect

    this is my idea just to make the game more realistic, fun and addicting.

    soute et matériaux d’assemblages par ĐŔØŃЄ•ĎЄ•ĆØМβΛŤ™

    Bonjour ,

    je propose une idée simplicime , une fois un alien détruit par dessous la soute on gagne un materiel d'assemblage (résidu scrap , plasmide etc...)

    C'est ultra chiant de vouloir les ramasser car comme je l'ai dit ils sont en dessous de la soute et si on a la soute pleine on doit raffiner pour pouvoir ramasser la soute puis le residu ( ca arrive que des fois on ramasse le résidu mais pas systematiquement)

    De + en 5-2 quand les aurus sont disponible on se les fait voler par les autres

    Mon plan c'est de les inclure dans les récompenses NPC comme suit :
    Vous avez reçu ...crédits
    Vous avez reçu ...uridium
    Vous avez reçu scrap.

    Quand on ne les ramasse pas ils restent dans la map tres longtemps , donc l'avantage c'est de réduire le nombre potentiel de lag vu que ca fera une donnée en moins dans la map (élément dynamique )
    c'est tjrs 1 fps de gagné :D pour une idée simple à appliquer​
    Hello ,

    I propose a simple idea, once an alien is destroyed from below the hold we gain assembly material (scrap residue, plasmid etc ...)

    It's super boring to want to pick them up because as I said they are below the hold and if we have the hold full we have to refine to be able to pick up the hold and then the residue (it happens that sometimes we pick up the residue but not systematically)

    From + to 5-2 when the aurus are available they are stolen by others

    My plan is to include them in the NPC rewards as follows:
    You received ... credits
    You received ... uridium
    You have received scrap.

    When we do not collect them they stay in the map for a very long time, so the advantage is to reduce the potential number of lag since it will make one less data in the map (dynamic element)
    it's always 1 fps won: D for a simple idea to apply

    Cordialement
     
    Fox21 aime votre message.
  8. M-Herulf

    M-Herulf Moderator Team Darkorbit

    Bonjour,

    Voici la sélection des idées retenues pour mai 2021 :

    Améliorer les descriptifs par ĐŔØŃЄ•ĎЄ•ĆØМβΛŤ™


    Bjr,

    J'aimerai proposer une idée logique en soi:
    dans l'inventaire il faudrait que tous les éléments soient accompagnés de leur stats respectifs , je dis cela car il y a des équipements comme le prometheus qui n'a aucune stat de frappe , seulement une vague description. De même pour les aptitudes des différents vaisseaux.
    Qui savait que le cyborg avait un bonus de 5% de dégâts en plus de ses 10% passifs pendant que son aptitude est active ?

    J'aimerai appliquer la même logique pour les vaisseaux et leur design surtout dans la fenêtre de paiement . Une mention obligatoire sur chaque design serait nécessaire pour pas s'embrouiller la tete avec certains design comme le tyrannos ou le osiris , epion etc comme suit :
    C: Il s'agit d'un design cosmétique n'apportant aucun bonus
    S: Il s'agit d'un design stat avec les bonus suivants : +X% de bonus etc

    Bien sur dans la fenetre de paiement on aurait également les caractéristiques de base du vaisseau (nombre pv , lasers , soutes et aptitudes en détail etc ...)

    Ca nous simplifierait bcp la tâche. Pour finir et tjrs dans la même idée , une image dynamique en 3D nous permettrait de visualiser le vaisseau , comme en magasin afin de nous aider à nous décider . Avouez que la fenetre de paiement donne des infos très vagues alors que les vaisseaux coûtent la peau du ... mdrr

    A vos votes !
    Hello,

    I'd like to propose a logical idea in itself:
    In the inventory, all items should be accompanied by their respective stats, I say this because there are equipments like the prometheus which has no hit stat, only a vague description. The same goes for the abilities of the different ships.
    Who knew the cyborg had a 5% damage bonus on top of its 10% passive while its ability is active?

    I would like to apply the same logic to the ships and their design, especially in the payment window. I would like to apply the same logic to the ships and their designs, especially in the payment window. A compulsory mention on each design would be necessary to avoid confusion with certain designs such as the tyrannos or the osiris, epion etc as follows:
    C: It is a cosmetic design that does not bring any bonus
    S: This is a stat design with the following bonuses: +X% bonus etc

    Of course in the payment window we would also have the basic characteristics of the ship (number of hp, lasers, bunkers and skills in detail etc...)

    It would make things a lot easier for us. Finally, and still in the same idea, a dynamic 3D image would allow us to visualize the ship, like in a shop, to help us decide. The payment window is very vague and the ships cost a lot of money. mdrr

    Go to your votes !

    Rendre visibles les membres du groupe par »»»54●ŦÚŘКÏ$Ħ●54«««

    Bonjour,

    Il faudrait rendre visible les joueurs camouflés (de manière transparente par exemple) qui font parti du même groupe et/ou du même clan. C'est grave relou de ne pas se voir lors des inva etc…
    Hello,

    It would be necessary to make visible the camouflaged players (in a transparent way for example) who belong to the same group and/or the same clan. It's really annoying not to be able to see each other during inva's etc...

    Idée pour les enchères par mattis1

    bonjours ;moderateur et bp.
    j ai une idee que tous les vrais joueurs (ceux n utilisant pas de bot quelqu ils soit) on envie que vous mettiez en place ,l idee est la suivant ,bloquer les encheres pour les bot user pendant 1 semaine ,1 mois ,1 ans quand il y a residive car selon nous ( les vrais joueurs ) un bot est prevu pour spam les encheres et donc les petits comme les grand ne peuvent plus miser librement se qui est inadmissible ,la moderation le sait ,bp le sait et rien de bouge ,prouver nous que vous agisser dans l interet des vrais joueurs ( nous) en commencant par des actions de se type
    Les vrai joueurs vous en remercirons quand de vrais mesures pour nous seront prise
    Hello, moderator and bp.
    I have an idea that all the real players (those not using bot whatever they are) want you to put in place, the idea is the following, block the bids for bot users for 1 week, 1 month, 1 years when there is residive because according to us (the real players) a bot is intended to spam the auctions and thus the small ones as the large ones cannot more bet freely what is inadmissible, the moderation knows it, bp knows it and nothing moves, to prove to us that you act in the interest of the real players (us) by starting by actions of this type
    The real players will thank you when real measures are taken for us

    Afficher uniquement les modules compatbiles au vaisseau sélectionné par »»»54●ŦÚŘКÏ$Ħ●54«««

    Bonjour,

    Il faudrait que lorsqu'on sélectionne un vaisseau, l'inventaire affiche uniquement les modules d'amélioration compatibles à ce vaisseau. J'en ai beaucoup je perd un temps fou avec ça...
    Si on veut tous les afficher, faudra aller dans l'inventaire général.

    Tout simplement ^^
    Hello,

    I've got a lot of them and I'm wasting a lot of time with this. I have a lot of them, I lose a lot of time with that...
    If you want to display them all, you have to go to the general inventory.

    Simply ^^

    Cordialement
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.

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